Háromkezes Euchre szabályok

A háromkezes Euchre-ban, más néven Cutthroat-ban nincsenek állandó kapcsolatok. A játékosok önmagukban nyernek vagy veszítenek. (A kétkezes Euchre és az alap Euchre szabályai is rendelkezésre állnak.)

Játékosok

3 játékosok

Fedélzet

Észak-Amerikában a 24 lapos pakli a legelterjedtebb (9, 10, J, Q, K és A mind a négy öltönyben).

Egyes játékosok egy 32 lapos paklit részesítenek előnyben (mindegyik öltöny 7 és 8 összeadásával). A British Euchre 25 kártyát használ (a fent felsorolt 24, plusz egy joker). Vannak más variációk is.

Ezek a szabályok a 24 kártyás háromkezes Euchre-re vonatkoznak, és észak-amerikai szokásokat alkalmaznak.

Cél

Az első játékos, aki legalább 10 pontot szerez.

Kártyaértékek

Az általános szabály az, hogy Az ászok a legértékesebb kártyák, a 9-esek pedig a legkevésbé értékesek.

Két kivétel van: az adu Jack Jackje a “jobb íjász”, és ez a A másik azonos színű Jack a “bal oldali íj”, és ez a második legértékesebb kártya. Mindkét íjász a trump per része.

2: 47

Nézze meg most: Háromkezes Euchre kártyajáték szabályai és stratégiái

Beállítás

A három játékos az asztal három oldalán ül, nyitva hagyva a negyedik oldalt. Véletlenszerűen válasszon kereskedőt.

Minden játékosnak öt kártyát osztanak ki, beleértve a negyedik helyet is, amelyet “dummyként” ismernek. A fennmaradó négy lapot képpel lefelé helyezzük az asztal közepére. A legfelső kártya fordítva van; ez a kártya kezdetben meghatározza az adu színvonalát.

Játékmenet

A játékosok az osztó bal oldalán kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban folytatva licitálnak, hogy használják-e vagy sem. a képpel felfelé fordított kártya megfelelő. A játékosok a következő lehetőségeket választhatják:

  • Az osztótól balra lévő játékos átengedheti, vagy azt mondhatja: “megrendelem “Ha igen, akkor más játékos nem tehet ajánlatot.
  • Ha az első játékos passzol, a következő sorrendben szereplő játékos passzolhat, vagy azt mondhatja:” Segítek. “Ha igen, akkor más játékos nem tehet ajánlatot.
  • Ha az első két játékos passzol, az osztó átadhatja, vagy azt mondhatja: “Elfogadom.” Ha elfogadja, akkor a felfelé fordított kártyát veszi, és a saját kezéből (arccal lefelé) lecseréli. . A képpel felfelé fordított kártya öltönye dumává válik.
  • Ha mindhárom játékos passzol, a licitálás második fordulójára kerül sor (lásd alább).

Ha egy játékos, aki az osztó ellenfele, azt mondja: “én megrendelem”, vagy az osztó partnere azt mondja: “én segítek”, az osztónak lehetősége van felvenni a fa ce-up kártyát, és dobja ki egyikét a kezéből, arccal lefelé. Függetlenül attól, hogy az osztó felveszi-e vagy sem, a felfelé fordított kártya színe adu lesz.

Második licitkör

Ha az összes játékos passzol a Az első ajánlattételi fordulóban a képpel felfelé fordított kártya fordítva van, és egy második licitkör következik.

A második licitkörben az első játékos választott öltönyt adu. Ha egyetlen játékos sem licitál, akkor az összes kártya összekeveredik, és a következő játékos új leosztást ad.

Megjegyzés: Vannak, akik úgy játszanak, hogy ha senki sem licitál a második körben, akkor kereskedőnek meg kell neveznie egy adu pert. Más szavakkal, a kereskedő nem léphet át a licitálás második fordulójában.

Az a játékos, aki bármelyik licitkörben a harsonaruhát választja, ezt a kört egyedül fogja lejátszani. A másik két játékos ideiglenes partnerséget létesít. Az egyjátékos a “készítő” néven ismert. A partnerség a “védők” néven ismert.

A dummy hand kombinálása

A készítő kombinálhatja a dummy hand-et a sajátjával, így a legjobb öt -kártya keze ou a 10 kártya közül, és a maradék eldobása.

Ha a készítő egyedül akar menni, akkor nem használja a próbabábut.

Magányos

Ha úgy gondolja, hogy kiemelkedő keze van, érdemes “egyedül mennie”. Ha Ön a gyártó, ez azt jelenti, hogy nem használja a próbabábut. Ha védő vagy, ez azt jelenti, hogy a partnered kiül, lapjait lefelé helyezi az asztalra, és ezt a kezet társ nélkül játssza.

Bárki bejelentheti ezt egyedül mennek, miután a trombitát kiválasztották, de még az első kártya vezetése előtt. Lehetséges, hogy két játékos, a készítő és az egyik védő, úgy dönt, hogy egyedül megy ugyanazzal a kézzel.

A kezek

Az osztótól balra lévő játékos vezet először azzal, hogy bármelyik kártyát kijátssza a kezéből. Kivétel: Ha valaki egyedül választja, akkor az illető bal oldalán lévő játékos vezet először.

A játékosoknak lehetőség szerint meg kell játszaniuk a vezetett kártya színét. Ha nem, bármilyen kártyát játszhatnak.A vezető öltönyben lejátszott legmagasabb kártya nyeri a trükköt, kivéve, ha egy vagy több trumpot játszottak, ebben az esetben a legmagasabb ütőkártya nyeri a trükköt.

Az a játékos, aki megnyeri a trükk a következő trükkhöz vezet.

Pontozás

  • A készítő 1 pontot szerez három vagy négy trükk elvégzéséért. Három pontot szerez mind az öt trükk elvégzéséért.
  • Ha a készítőnek nem sikerül három trükköt bevetnie, akkor “euchred”, a védők pedig 2-t kapnak.
  • Ha egy védő megy egyedül és három vagy négy trükköt nyer, a védők egyenként 2 pontot szereznek. Ha mind az öt trükköt megnyeri, a védők egyenként 4 pontot szereznek.

Győzelem

Az nyer, aki először szerzett 10 pontot.

Write a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük