Regras do Euchre de Três Mãos

No Euchre de Três Mãos, também conhecido como Cutthroat, não há parcerias permanentes. Os jogadores ganham ou perdem por conta própria. (As regras do Euchre de duas mãos e do Euchre básico também estão disponíveis.)

Jogadores

3 jogadores

Baralho

Na América do Norte, um baralho de 24 cartas é mais comum (usando 9, 10, J, Q, K e A em todos os quatro naipes).

Alguns jogadores preferem um baralho de 32 cartas (adicionando o 7 e o 8 de cada naipe). O Euchre britânico usa 25 cartas (as 24 listadas acima, mais um coringa). Existem outras variações também.

Estas regras são para euchre de três mãos de 24 cartas e usam os costumes norte-americanos.

Gol

Ser o primeiro jogador a marcar pelo menos 10 pontos.

Valores do cartão

A regra geral é que Ases são as cartas mais valiosas e os 9s são as menos valiosas.

Existem duas exceções: o Valete do naipe é o “caramanchão certo” e é o carta mais valiosa. O outro Valete da mesma cor é o “caramanchão esquerdo” e é a segunda carta mais valiosa. Ambos os caramanchões fazem parte do naipe de trunfo.

2: 47

Assista agora: Regras e estratégias do jogo de cartas do Euchre de três mãos

Configuração

Os três jogadores sentam-se em três lados da mesa, deixando o quarto lado aberto. Escolha um dealer aleatoriamente.

Cinco cartas são dadas a cada jogador, incluindo a quarta posição, conhecida como “dummy”. As quatro cartas restantes são colocadas viradas para baixo no meio da mesa. A carta do topo é virada para cima; esta carta inicialmente define o naipe de trunfo.

Jogabilidade

Os jogadores dão lances, começando à esquerda do dealer e continuando no sentido horário, se devem ou não usar o naipe da carta virada para cima como trunfo. Os jogadores têm as seguintes opções:

  • O jogador à esquerda do dealer pode passar ou dizer “Eu ordeno para cima. “Se ele fizer isso, nenhum outro jogador pode dar lances.
  • Se o primeiro jogador passar, o próximo jogador na ordem pode passar ou dizer” Eu ajudo. “Se ele fizer isso, nenhum outro jogador pode dar lances.
  • Se os dois primeiros jogadores passarem, o dealer pode passar ou dizer “Aceito”. Se ele aceitar, ele pega a carta virada para cima, substituindo-a por uma carta de sua própria mão (virada para baixo) . O naipe da carta virada para cima torna-se trunfo.
  • Se todos os três jogadores passarem, a segunda rodada de lances ocorrerá (veja abaixo).

Se um jogador que é o oponente do dealer disser “Eu peço” ou o parceiro do dealer disser “Eu ajudo”, o dealer tem a opção de pegar o fa cartão ce-up e descartando um de sua mão, com a face para baixo. Quer o dealer pegue ou não, o naipe da carta virada para cima torna-se trunfo.

Segunda rodada de lances

Se todos os jogadores passarem no primeira rodada de lances, a carta voltada para cima é virada para baixo e uma segunda rodada de lances ocorre.

Na segunda rodada de lances, o primeiro jogador que nomeia um naipe escolhe trunfo. Se nenhum jogador apostar, todas as cartas serão embaralhadas e o próximo jogador dará uma nova mão.

Nota: Algumas pessoas jogam que, se ninguém apostar na segunda rodada, o negociante deve nomear um naipe de trunfo. Em outras palavras, o dealer não pode passar na segunda rodada de licitação.

O jogador que escolher o naipe de trunfo em qualquer rodada de licitação jogará esta rodada sozinho. Os outros dois jogadores formam uma parceria temporária. O único jogador é conhecido como o “criador”. A parceria é conhecida como “defensores”.

Combinando a mão falsa

O criador pode combinar a mão falsa com a sua própria, formando as cinco melhores -mudar as 10 cartas e descartar as restantes.

Se o fabricante quiser ir sozinho, não usa a mão falsa.

Indo sozinho

Se você acha que tem uma mão excelente, pode querer “ir sozinho”. Se você for o criador, isso significa que você não deve usar a mão falsa. Se você é um defensor, isso significa que seu parceiro fica de fora, colocando suas cartas na mesa com a face para baixo, e você joga esta mão sem um parceiro.

Qualquer um pode anunciar que eles vão sozinhos depois que o trunfo é selecionado, mas antes que a primeira carta seja lançada. É possível que dois jogadores, o criador e um dos defensores, escolham ir sozinhos na mesma mão.

As mãos

O jogador à esquerda do dealer lidera primeiro, jogando qualquer carta de sua mão. Exceção: Se alguém escolheu ir sozinho, o jogador à esquerda dessa pessoa lidera primeiro.

Os jogadores devem jogar o naipe da carta aberta, se possível. Caso contrário, eles podem jogar qualquer carta.A carta mais alta jogada no naipe principal vence a vaza, a menos que um ou mais trunfos tenham sido jogados, caso em que o trunfo mais alto ganha a vaza.

O jogador que ganha truque leva ao próximo truque.

Pontuação

  • O fabricante marca 1 ponto por executar três ou quatro truques. Ele ganha 3 pontos por executar todas as cinco vazas.
  • Se o criador falhar em realizar três vazas, ele é “enganado” e os defensores ganham 2 pontos cada.
  • Se um defensor for embora sozinho e ganha três ou quatro vazas, os zagueiros marcam 2 pontos cada. Se ele vencer todas as cinco vazas, os defensores marcarão 4 pontos cada.

Vencendo

O primeiro jogador a marcar 10 pontos vence.

Write a Comment

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *