Reguli pentru Euchre cu trei mâini

În Euchre cu trei mâini, cunoscut și sub numele de Cutthroat, nu există parteneriate permanente. Jucătorii câștigă sau pierd singuri. (Regulile Euchre cu două mâini și Euchre de bază sunt de asemenea disponibile.)

Jucători

3 jucători

Deck

În America de Nord, un pachet de 24 de cărți este cel mai frecvent (folosind 9, 10, J, Q, K și A în toate cele patru costume).

Unii jucători preferă un pachet de 32 de cărți (adăugând 7 și 8 din fiecare costum). British Euchre folosește 25 de cărți (cele 24 enumerate mai sus, plus un joker). Există și alte variante.

Aceste reguli sunt pentru Euchre cu trei mâini de 24 de cărți și folosesc obiceiurile nord-americane.

Obiectiv

Să fii primul jucător care înscrie cel puțin 10 puncte.

Valorile cărților

Regula generală este că Așii sunt cele mai valoroase cărți, iar 9-urile sunt cele mai puțin valoroase.

Există două excepții: Jack-ul costumului trump este „bower dreapta” și este Cea mai valoroasă carte. Celălalt Jack de aceeași culoare este „stâlpul stâng” și este a doua cea mai valoroasă carte. Ambele cupe fac parte din costumul de atu.

2: 47

Urmăriți acum: reguli și strategii ale jocului de cărți Euchre cu trei mâini

Configurare

Cei trei jucători stau pe trei laturi ale mesei, lăsând a patra latură deschisă. Alegeți aleator un dealer.

Cinci cărți sunt împărțite cu fiecare jucător, inclusiv al patrulea loc, cunoscut sub numele de „manechin”. Cele patru cărți rămase sunt plasate cu fața în jos în mijlocul mesei. Cartea de sus este întoarsă cu fața în sus; această carte stabilește inițial costumul de atu.

Gameplay

Jucătorii licitează, începând din stânga dealerului și continuând în sensul acelor de ceasornic, dacă se folosește sau nu costumul cărții cu fața în sus ca atu. Jucătorii au următoarele opțiuni:

  • Jucătorul din stânga dealerului poate trece sau spune „îl comand sus. „Dacă o face, niciun alt jucător nu poate licita.
  • Dacă primul jucător trece, următorul jucător în ordine poate trece sau poate spune” Asist. „Dacă o face, niciun alt jucător nu poate licita.
  • Dacă primii doi jucători trec, dealerul poate trece sau spune „accept”. Dacă acceptă, ia cartea cu fața în sus, înlocuind-o cu o carte din propria mână (cu fața în jos) . Costumul cărții cu fața în sus devine triumf.
  • Dacă toți cei trei jucători trec, va avea loc a doua rundă de licitare (vezi mai jos).

Dacă un jucător care este oponentul dealerului spune: „Îl comand” sau partenerul dealerului spune „Eu ajut”, dealerul are opțiunea de a ridica fa carte de plafon și aruncând una din mână, cu fața în jos. Indiferent dacă dealerul îl ridică sau nu, costumul cărții cu fața în sus devine atu.

A doua rundă de licitare

Dacă toți jucătorii trec în prima rundă de licitare, cartea cu fața în sus este întoarsă cu fața în jos și are loc o a doua rundă de licitare.

În a doua rundă de licitare, primul jucător care numește un costum a ales atu. Dacă niciun jucător nu licitează, toate cărțile sunt amestecate împreună, iar următorul jucător primește o mână nouă.

Notă: Unii oameni joacă că dacă nimeni nu licită în runda a doua, dealerul trebuie să numească un costum de atu. Cu alte cuvinte, dealerul nu poate trece în cea de-a doua rundă de licitare.

Jucătorul care alege costumul cu atu în ambele runde de licitare va juca singur această rundă. Ceilalți doi jucători formează un parteneriat temporar. Singurul jucător este cunoscut sub numele de „creator”. Parteneriatul este cunoscut sub numele de „apărători”.

Combinând mâna fictivă

Producătorul poate combina mâna fictivă cu a sa, formând cele mai bune cinci -mână carte cu cele 10 cărți și aruncarea restului.

Dacă producătorul dorește să meargă singur, nu folosește mâna fictivă.

Mergând singur

Dacă credeți că aveți o mână remarcabilă, vă recomandăm să „mergeți singur”. Dacă sunteți producătorul, aceasta înseamnă că nu utilizați mâna fictivă. Dacă ești apărător, asta înseamnă că partenerul tău stă așezat, așezându-și cărțile pe masă cu fața în jos și joci această mână fără un partener.

Oricine poate anunța că „merg singuri după ce Trump este selectat, dar înainte ca prima carte să fie condusă. Este posibil ca doi jucători, creatorul și unul dintre apărători, să aleagă să meargă singuri pe aceeași mână.

Mâinile

Jucătorul din stânga dealerului conduce mai întâi jucând orice carte din mână. Excepție: dacă cineva a ales să meargă singur, jucătorul din stânga acelei persoane conduce primul.

Jucătorii trebuie să joace costumul cărții conduse, dacă este posibil. Dacă nu, ei pot juca orice carte.Cea mai mare carte jucată în costumul principal câștigă trucul, cu excepția cazului în care au fost jucate unul sau mai multe atuuri, caz în care cea mai mare carte câștigă trucul.

Jucătorul care câștigă truc duce la următorul truc.

Scor

  • Producătorul obține 1 punct pentru a lua trei sau patru trucuri. El înscrie 3 puncte pentru a lua toate cele cinci trucuri.
  • Dacă producătorul nu reușește să facă trei trucuri, el este „euchred”, iar apărătorii înregistrează câte 2 puncte.
  • Dacă un apărător merge singur și câștigă trei sau patru trucuri, apărătorii înscriu câte 2 puncte fiecare. Dacă câștigă toate cele cinci trucuri, apărătorii obțin câte 4 puncte.

Câștigător

Primul jucător care înscrie 10 puncte câștigă.

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *