Trehåndede Euchre-regler (Norsk)

I Three-Handed Euchre, også kjent som Cutthroat, er det ingen permanente partnerskap. Spillere vinner eller taper alene. (Reglene for tohånds Euchre og basic Euchre er også tilgjengelige.)

Spillere

3 spillere

Deck

I Nord-Amerika er en 24-kort kortstokk vanligst (ved bruk av 9, 10, J, Q, K og A i alle fire dressene).

Noen spillere foretrekker et kort med 32 kort (legger til 7 og 8 i hver farge). Britiske Euchre bruker 25 kort (de 24 som er oppført ovenfor, pluss en joker). Det er også andre variasjoner.

Disse reglene er for 24-korts trehånds Euchre og bruker nordamerikanske skikker.

Mål

Å være den første spilleren som scorer minst 10 poeng.

Kortverdier

Den generelle regelen er at Ess er de mest verdifulle kortene og 9-tallet er de minst verdifulle.

Det er to unntak: Jack of the trump dress er «den rette bower», og det er den det mest verdifulle kortet. Den andre Jack av samme farge er «left bower», og det er det nest mest verdifulle kortet. Begge bowers er en del av trumfdrakten.

2: 47

Se nå: Trehånds Euchre kortspillregler og strategier

Oppsett

De tre spillerne sitter på tre sider av bordet og lar den fjerde siden være åpen. Velg tilfeldig en forhandler.

Fem kort deles ut med hver spiller, inkludert det fjerde stedet, kjent som «dummy». De resterende fire kortene plasseres med forsiden ned midt på bordet. Det øverste kortet er vendt med forsiden opp; dette kortet setter i utgangspunktet trumfdrakten.

Gameplay

Spillere byr, begynner til venstre for giveren og fortsetter med klokken, om de skal bruke eller ikke forsiden opp-kortet er dress som trumf. Spillerne har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller si «Jeg bestiller det opp. «Hvis han gjør det, kan ingen annen spiller by.
  • Hvis den første spilleren passerer, kan neste spiller i rekkefølge passere eller si» Jeg hjelper. «Hvis han gjør det, kan ingen andre spillere by.
  • Hvis de to første spillerne passerer, kan dealeren passere eller si «Jeg godtar.» Hvis han godtar, tar han kortet med forsiden opp og erstatter det med et kort fra egen hånd (med forsiden ned) . Drakten til kortet med forsiden opp blir trumf.
  • Hvis alle tre spillerne går, vil andre budrunde finne sted (se nedenfor).

Hvis en spiller som er dealerens motstander sier: «Jeg bestiller det,» eller dealerens partner sier «Jeg hjelper», har dealeren muligheten til å plukke opp fa ta opp kortet og kaste et fra hånden, med forsiden ned. Uansett om forhandleren henter den eller ikke, blir fargen på kortet med forsiden opp trumf.

Andre budrunde

Hvis alle spillerne passerer i første budrunde blir kortet med forsiden opp vendt med forsiden ned og en andre budrunde oppstår.

I den andre budrunden har den første spilleren som navngir en dress valgt trumf. Hvis ingen spiller by, blir alle kortene blandet sammen og neste spiller gir en ny hånd.

Merk: Noen spiller at hvis ingen byr i andre runde, vil forhandleren må oppgi en trumfdrakt. Med andre ord kan ikke dealeren passere i den andre budrunden.

Spilleren som velger trumfdrakt i begge budrundene, vil spille denne runden alene. De to andre spillerne danner et midlertidig partnerskap. Singelen er kjent som «maker». Partnerskapet er kjent som «forsvarere.»

Kombinere dummyhånden

Produsenten kan kombinere dummyhånden med sin egen og danne de fem beste -korthånd ou av de 10 kortene og kast resten.

Hvis produsenten ønsker å gå alene, bruker han ikke dummyhånden.

Å gå alene

Hvis du tror du har en enestående hånd, vil du kanskje «gå alene.» Hvis du er produsent, betyr dette at du ikke bruker dummyhånden. Hvis du er en forsvarer, betyr dette at partneren din sitter og legger kortene sine på bordet med forsiden ned, og du spiller denne hånden uten en partner.

Alle kan kunngjøre at de går alene etter at trumf er valgt, men før det første kortet blir ledet. Det er mulig at to spillere, produsenten og en av forsvarerne, begge vil velge å gå alene på samme hånd.

Hendene

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved å spille et hvilket som helst kort fra hånden. Unntak: Hvis noen har valgt å gå alene, fører spilleren til den personen først til venstre.

Spillere må spille drakten til det kortledede hvis mulig. Hvis ikke, de kan spille hvilket som helst kort.Det høyeste kortet som spilles i hoveddrakten vinner trikset, med mindre ett eller flere trumf ble spilt. I så fall vinner det høyeste trumfkortet trikset.

Spilleren som vinner triks fører til neste triks.

Scoring

  • Produsenten scorer 1 poeng for å ta tre eller fire triks. Han scorer 3 poeng for å ta alle de fem triksene.
  • Hvis produsenten ikke klarer å ta tre triks, blir han «euchred» og forsvarerne scorer 2 poeng hver.
  • Hvis en forsvarer går alene og vinner tre eller fire triks, scorer forsvarerne 2 poeng hver. Hvis han vinner alle de fem triksene, scorer forsvarerne 4 poeng hver.

Vinner

Den første spilleren som scorer 10 poeng vinner.

Write a Comment

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *