Reglas de Euchre de tres manos

En Euchre de tres manos, también conocido como Cutthroat, no hay asociaciones permanentes. Los jugadores ganan o pierden solos. (Las reglas de Euchre a dos manos y Euchre básico también están disponibles).

Jugadores

3 jugadores

Deck

En Norteamérica, un mazo de 24 cartas es más común (usando 9, 10, J, Q, K y A en los cuatro palos).

Algunos jugadores prefieren un mazo de 32 cartas (sumando el 7 y el 8 de cada palo). British Euchre usa 25 cartas (las 24 enumeradas anteriormente, más un comodín). También hay otras variaciones.

Estas reglas son para el Euchre de 24 cartas a tres manos y usan las costumbres norteamericanas.

Objetivo

Ser el primer jugador en anotar al menos 10 puntos.

Valores de las cartas

La regla general es que Los ases son las cartas más valiosas y los 9 son las menos valiosas.

Hay dos excepciones: la jota del palo de triunfo es la «glorieta correcta» y «la La carta más valiosa. La otra jota del mismo color es la «glorieta izquierda», y es la segunda carta más valiosa. Ambos bowers son parte del palo de triunfo.

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Ver ahora: reglas y estrategias del juego de cartas Euchre de tres manos

Configuración

Los tres jugadores se sientan en tres lados de la mesa, dejando el cuarto lado abierto. Elija un crupier al azar.

Se reparten cinco cartas con cada jugador, incluido el cuarto lugar, conocido como el «muerto». Las cuatro cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa. La carta superior se pone boca arriba; esta carta establece inicialmente el palo de triunfo.

Jugabilidad

Los jugadores pujan, comenzando por la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj, sobre si usar o no el palo de la carta boca arriba como triunfo. Los jugadores tienen las siguientes opciones:

  • El jugador a la izquierda del crupier puede pasar o decir «Lo ordeno «Si lo hace, ningún otro jugador puede ofertar.
  • Si el primer jugador pasa, el siguiente jugador en orden puede pasar o decir» Yo ayudo «. Si lo hace, ningún otro jugador puede ofertar.
  • Si los dos primeros jugadores pasan, el crupier puede pasar o decir «Acepto». Si acepta, toma la carta boca arriba y la reemplaza con una carta de su propia mano (boca abajo). .El palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.
  • Si los tres jugadores pasan, se llevará a cabo la segunda ronda de subasta (ver más abajo).

Si un jugador que es el oponente del crupier dice «Lo ordeno» o el socio del crupier dice «Yo ayudo», el crupier tiene la opción de recoger el fa ce-up y descartando una de su mano, boca abajo. Ya sea que el crupier la recoja o no, el palo de la carta boca arriba se convierte en triunfo.

Segunda ronda de pujas

Si todos los jugadores pasan en la Primera ronda de subasta, la carta boca arriba se pone boca abajo y se produce una segunda ronda de subasta.

En la segunda ronda de subasta, el primer jugador que nombra un palo ha elegido triunfo. Si ningún jugador puja, se barajan todas las cartas y el siguiente jugador reparte una nueva mano.

Nota: Algunas personas juegan que si nadie puja en la segunda ronda, el el crupier debe nombrar un palo de triunfo. En otras palabras, el crupier no puede pasar en la segunda ronda de subasta.

El jugador que elija el palo de triunfo en cualquiera de las rondas de subasta jugará esta ronda por sí mismo. Los otros dos jugadores forman una sociedad temporal. El jugador individual se conoce como el «creador». La asociación se conoce como los «defensores».

Combinando la mano muerta

El fabricante puede combinar la mano muerta con la suya, formando las cinco mejores -tarjeta repartir las 10 cartas y descartar el resto.

Si el fabricante quiere ir solo, no usa la mano muerta.

Ir solo

Si crees que tienes una mano sobresaliente, es posible que desees «ir solo». Si eres el creador, esto significa que no utilizas la mano muerta. Si eres un defensor, esto significa que tu compañero se sienta, coloca sus cartas boca abajo en la mesa y tú juegas esta mano sin un compañero.

Cualquiera puede anunciar que irán solos después de que se seleccione trump pero antes de que salga la primera carta. Es posible que dos jugadores, el creador y uno de los defensores, elijan ir solos en la misma mano.

Las manos

El jugador a la izquierda del crupier lidera primero jugando cualquier carta de su mano. Excepción: si alguien ha elegido ir solo, el jugador a la izquierda de esa persona lidera primero.

Los jugadores deben jugar el palo de la carta liderada si es posible. De lo contrario, pueden jugar cualquier carta.La carta más alta jugada en el palo principal gana la baza, a menos que se hayan jugado uno o más triunfos, en cuyo caso la carta de triunfo más alta gana la baza.

El jugador que gana la baza truco lleva al siguiente truco.

Puntuación

  • El creador obtiene 1 punto por hacer tres o cuatro trucos. Anota 3 puntos por hacer las cinco bazas.
  • Si el fabricante no logra hacer tres bazas, está «euchred» y los defensores anotan 2 puntos cada uno.
  • Si un defensor va solo y gana tres o cuatro bazas, los defensores suman 2 puntos cada uno. Si gana las cinco bazas, los defensores obtienen 4 puntos cada uno.

Ganar

El primer jugador en anotar 10 puntos gana.

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