Trehandiga Euchre-regler

I Three-handed Euchre, även känd som Cutthroat, finns det inga permanenta partnerskap. Spelare vinner eller förlorar på egen hand. (Reglerna för tvåhänt Euchre och grundläggande Euchre finns också.)

Spelare

3 spelare

Däck

I Nordamerika är ett kort med 24 kort mest vanligt (med 9, 10, J, Q, K och A i alla fyra färgerna.

Vissa spelare föredrar ett kort med 32 kort (lägg till 7 och 8 i varje färg). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 som anges ovan, plus en joker). Det finns också andra variationer.

Dessa regler gäller för 24-korts trehänt Euchre och använder nordamerikanska tullar.

Mål

Att vara den första spelaren som får minst 10 poäng.

Kortvärden

Den allmänna regeln är att Ess är de mest värdefulla korten och 9: er är de minst värdefulla.

Det finns två undantag: Jack of the trump suit är ”rätt bower” och det är Det mest värdefulla kortet. Den andra jacken i samma färg är ”left bower” och det är det näst mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumfdräkten.

2: 47

Titta nu: Trehandiga Euchre-kortspelregler och -strategier

Inställningar

De tre spelarna sitter på tre sidor av bordet och lämnar den fjärde sidan öppen. Slumpmässigt välja en återförsäljare.

Fem kort delas ut med varje spelare, inklusive den fjärde platsen, känd som ”dummy”. De återstående fyra korten placeras med framsidan ned i mitten av bordet. Det övre kortet vänds uppåt; det här kortet ställer initialt in trumfdräkten.

Gameplay

Spelare bjuder, börjar till vänster om dealern och fortsätter medurs, om de ska använda eller inte framsidan upp-kortets färg som trumf. Spelare har följande val:

  • Spelaren till vänster om dealern kan passera eller säga ”Jag beställer det upp. ”Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om den första spelaren passerar kan nästa spelare i ordning passera eller säga” Jag hjälper. ”Om han gör det, får ingen annan spelare bjuda.
  • Om de två första spelarna passerar kan givaren passera eller säga ”Jag accepterar.” Om han accepterar tar han kortet uppåt och ersätter det med ett kort från sin egen hand (nedåt) . Kostymen för det uppåtvända kortet blir trumf.
  • Om alla tre spelarna klarar kommer den andra budrundan att äga rum (se nedan).

Om en spelare som är dealerns motståndare säger ”Jag beställer det”, eller dealerns partner säger ”Jag hjälper”, har dealern möjlighet att plocka upp fa ta upp kortet och kasta ett från handen, med framsidan nedåt. Oavsett om återförsäljaren plockar upp den blir trumf med kortet med framsidan uppåt.

Andra budrundan

Om alla spelare passerar i första budrundan vänds uppåt-kortet vänds nedåt och en andra budrunda inträffar.

I den andra budrundan har den första spelaren som heter en kostym valt trumf. Om ingen spelare bjuder blandas alla kort ihop och nästa spelare ger en ny hand.

Obs: Vissa spelar att om ingen bjuder i andra omgången, återförsäljaren måste namnge en trumfdräkt. Med andra ord kan givaren inte klara den andra budrundan.

Spelaren som väljer trumfdräkten i endera budrundan kommer att spela denna runda själv. De andra två spelarna bildar ett tillfälligt partnerskap. En spelaren är känd som ”maker”. Partnerskapet är känt som ”försvarare.”

Kombinera Dummy Hand

Tillverkaren kan kombinera dummyhanden med sin egen och bilda de fem bästa -kortshand ou av de tio korten och kassera resten.

Om tillverkaren vill gå ensam använder han inte dummyhanden.

Att gå ensam

Om du tror att du har en enastående hand kanske du vill ”gå ensam”. Om du är tillverkare betyder det att du inte använder dummyhanden. Om du är en försvarare betyder det att din partner sitter ute och lägger sina kort på bordet med framsidan nedåt och du spelar den här handen utan en partner.

Vem som helst kan meddela att de går ensamma efter att trumf har valts men innan det första kortet leds. Det är möjligt att två spelare, tillverkaren och en av försvararna, båda väljer att gå ensamma på samma hand.

Hands

Spelaren till vänster om dealern leder först genom att spela valfritt kort från hans hand. Undantag: Om någon har valt att gå ensam, leder spelaren till personens vänster först.

Spelare måste spela färg på det ledda kortet om möjligt. Om inte, de kan spela vilket kort som helst.Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, såvida inte ett eller flera trumf spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.

Den spelare som vinner trick leder till nästa trick.

Scoring

  • Tillverkaren får 1 poäng för att ha tagit tre eller fyra tricks. Han får 3 poäng för att ha tagit alla fem knep.
  • Om tillverkaren inte tar tre knep blir han ”euchred” och försvararna får 2 poäng vardera.
  • Om en försvarare går ensam och vinner tre eller fyra knep, gör försvararna två poäng vardera. Om han vinner alla fem knep, gör försvararna 4 poäng vardera.

Vinner

Den första spelaren som gör 10 poäng vinner.

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *