A háromkezes Euchre-ban, más néven Cutthroat-ban nincsenek állandó kapcsolatok. A játékosok önmagukban nyernek vagy veszítenek. (A kétkezes Euchre és az alap Euchre szabályai is rendelkezésre állnak.)
Játékosok
3 játékosok
Fedélzet
Észak-Amerikában a 24 lapos pakli a legelterjedtebb (9, 10, J, Q, K és A mind a négy öltönyben).
Egyes játékosok egy 32 lapos paklit részesítenek előnyben (mindegyik öltöny 7 és 8 összeadásával). A British Euchre 25 kártyát használ (a fent felsorolt 24, plusz egy joker). Vannak más variációk is.
Ezek a szabályok a 24 kártyás háromkezes Euchre-re vonatkoznak, és észak-amerikai szokásokat alkalmaznak.
Cél
Az első játékos, aki legalább 10 pontot szerez.
Kártyaértékek
Az általános szabály az, hogy Az ászok a legértékesebb kártyák, a 9-esek pedig a legkevésbé értékesek.
Két kivétel van: az adu Jack Jackje a “jobb íjász”, és ez a A másik azonos színű Jack a “bal oldali íj”, és ez a második legértékesebb kártya. Mindkét íjász a trump per része.
Nézze meg most: Háromkezes Euchre kártyajáték szabályai és stratégiái
Beállítás
A három játékos az asztal három oldalán ül, nyitva hagyva a negyedik oldalt. Véletlenszerűen válasszon kereskedőt.
Minden játékosnak öt kártyát osztanak ki, beleértve a negyedik helyet is, amelyet “dummyként” ismernek. A fennmaradó négy lapot képpel lefelé helyezzük az asztal közepére. A legfelső kártya fordítva van; ez a kártya kezdetben meghatározza az adu színvonalát.
Játékmenet
A játékosok az osztó bal oldalán kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban folytatva licitálnak, hogy használják-e vagy sem. a képpel felfelé fordított kártya megfelelő. A játékosok a következő lehetőségeket választhatják:
- Az osztótól balra lévő játékos átengedheti, vagy azt mondhatja: “megrendelem “Ha igen, akkor más játékos nem tehet ajánlatot.
- Ha az első játékos passzol, a következő sorrendben szereplő játékos passzolhat, vagy azt mondhatja:” Segítek. “Ha igen, akkor más játékos nem tehet ajánlatot.
- Ha az első két játékos passzol, az osztó átadhatja, vagy azt mondhatja: “Elfogadom.” Ha elfogadja, akkor a felfelé fordított kártyát veszi, és a saját kezéből (arccal lefelé) lecseréli. . A képpel felfelé fordított kártya öltönye dumává válik.
- Ha mindhárom játékos passzol, a licitálás második fordulójára kerül sor (lásd alább).
Ha egy játékos, aki az osztó ellenfele, azt mondja: “én megrendelem”, vagy az osztó partnere azt mondja: “én segítek”, az osztónak lehetősége van felvenni a fa ce-up kártyát, és dobja ki egyikét a kezéből, arccal lefelé. Függetlenül attól, hogy az osztó felveszi-e vagy sem, a felfelé fordított kártya színe adu lesz.
Második licitkör
Ha az összes játékos passzol a Az első ajánlattételi fordulóban a képpel felfelé fordított kártya fordítva van, és egy második licitkör következik.
A második licitkörben az első játékos választott öltönyt adu. Ha egyetlen játékos sem licitál, akkor az összes kártya összekeveredik, és a következő játékos új leosztást ad.
Megjegyzés: Vannak, akik úgy játszanak, hogy ha senki sem licitál a második körben, akkor kereskedőnek meg kell neveznie egy adu pert. Más szavakkal, a kereskedő nem léphet át a licitálás második fordulójában.
Az a játékos, aki bármelyik licitkörben a harsonaruhát választja, ezt a kört egyedül fogja lejátszani. A másik két játékos ideiglenes partnerséget létesít. Az egyjátékos a “készítő” néven ismert. A partnerség a “védők” néven ismert.
A dummy hand kombinálása
A készítő kombinálhatja a dummy hand-et a sajátjával, így a legjobb öt -kártya keze ou a 10 kártya közül, és a maradék eldobása.
Ha a készítő egyedül akar menni, akkor nem használja a próbabábut.
Magányos
Ha úgy gondolja, hogy kiemelkedő keze van, érdemes “egyedül mennie”. Ha Ön a gyártó, ez azt jelenti, hogy nem használja a próbabábut. Ha védő vagy, ez azt jelenti, hogy a partnered kiül, lapjait lefelé helyezi az asztalra, és ezt a kezet társ nélkül játssza.
Bárki bejelentheti ezt egyedül mennek, miután a trombitát kiválasztották, de még az első kártya vezetése előtt. Lehetséges, hogy két játékos, a készítő és az egyik védő, úgy dönt, hogy egyedül megy ugyanazzal a kézzel.
A kezek
Az osztótól balra lévő játékos vezet először azzal, hogy bármelyik kártyát kijátssza a kezéből. Kivétel: Ha valaki egyedül választja, akkor az illető bal oldalán lévő játékos vezet először.
A játékosoknak lehetőség szerint meg kell játszaniuk a vezetett kártya színét. Ha nem, bármilyen kártyát játszhatnak.A vezető öltönyben lejátszott legmagasabb kártya nyeri a trükköt, kivéve, ha egy vagy több trumpot játszottak, ebben az esetben a legmagasabb ütőkártya nyeri a trükköt.
Az a játékos, aki megnyeri a trükk a következő trükkhöz vezet.
Pontozás
- A készítő 1 pontot szerez három vagy négy trükk elvégzéséért. Három pontot szerez mind az öt trükk elvégzéséért.
- Ha a készítőnek nem sikerül három trükköt bevetnie, akkor “euchred”, a védők pedig 2-t kapnak.
- Ha egy védő megy egyedül és három vagy négy trükköt nyer, a védők egyenként 2 pontot szereznek. Ha mind az öt trükköt megnyeri, a védők egyenként 4 pontot szereznek.
Győzelem
Az nyer, aki először szerzett 10 pontot.