Regels van Farkle

Klik hier om de regels naar uw computer of telefoon te downloaden.

Klik hier om de regels te lezen die zijn opgemaakt voor uw iPhone, iPod Touch of welke smartphone dan ook.

Farkle wordt ook wel Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout! en Hot Dice genoemd.

Achtergrond
De onderstaande regels geven weer hoe mijn vrienden en familie spelen. Aangezien de regels echter van gezin tot gezin verschillen, kunt u met de Smart Box Design-versie van Farkle Dice de gameplay aanpassen aan de regels die bij u thuis worden gebruikt!

Hoe te spelen
Om te winnen bij Farkle je moet de speler zijn met de hoogste score van meer dan 10.000 punten in de laatste speelronde.

Elke speler gooit om de beurt de dobbelstenen. Tijdens jouw beurt gooi je alle zes de dobbelstenen. Een 1 of een 5, three of a kind, drie paren of een straight met zes dobbelstenen verdienen punten. Je moet ten minste één scoredobbelsteen selecteren. Je kunt dan passen en je punten vastleggen, of de verdiende punten riskeren en de overgebleven dobbelstenen gooien.

Scoren is gebaseerd op de geselecteerde dobbelstenen in elke worp. Je kunt geen punten verdienen door dobbelstenen van verschillende worpen te combineren.

Als geen van je dobbelstenen gegooid punten oplevert, krijg je een Farkle. Drie Farkles in een rij en je verliest 1.000 punten.

Je blijft rollen totdat je Pass of Farkle hebt. Dan gooit de volgende speler de zes dobbelstenen. Het spel gaat door totdat je weer aan de beurt bent.

Voorbeeld: uw eerste worp toont 1, 2, 3, 3, 5 en 6. U behoudt de 1 en de 5 voor 150 punten. Je kiest er dan voor om de resterende vier dobbelstenen te gooien. Op die worp krijg je 3, 4, 4 en 5. Je selecteert de 5 en besluit te passen en je punten te bankieren.

De laatste ronde begint zodra een speler 10.000 of meer punten heeft behaald.

Om het spel aan te passen, kiest u Spelinstellingen in het menu Opties.

Scoren

Dobbelstenen
Punten
Enkele dobbelsteen
1 Spot
100
5 Spot
50
Combinaties
Three 2 Spot
200
Three 3 Spot
300
Three 4 Spot
400
Three 5 Spot
500
Three 6 Spot
600
Three 1 Spot
1.000
Drie paren
500
Six-Dice Straight
1,000
Drie Farkles
Verlies 1.000

Scoren is gebaseerd op de geselecteerde dobbelstenen bij elke worp. U kunt geen punten verdienen door dobbelstenen van verschillende worpen te combineren. Als je bijvoorbeeld een 5 (50 punten) gooit en vervolgens twee 5s (100 punten) gooit, kun je “ze niet combineren tot three of a kind (500 punten).

De 1 en 5-spotdobbelstenen zijn speciaal, omdat ze de enige dobbelstenen zijn die buiten een combinatie kunnen worden gescoord (zoals three of a kind).

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *