Reguli Farkle

Faceți clic aici pentru a descărca regulile pe computer sau telefon.

Faceți clic aici pentru a citi regulile formatate pentru dvs. iPhone, iPod Touch sau orice smartphone.

Farkle se mai numește Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout !, și Hot Dice.

Fundal
Regulile de mai jos reflectă modul în care joacă prietenii și familia mea. Cu toate acestea, deoarece regulile variază de la o familie la alta, versiunea Smart Box Design a lui Farkle Dice vă permite să personalizați jocul în funcție de regulile utilizate în casa dvs.!

Cum se joacă
Pentru a câștiga la Farkle trebuie să fii jucătorul cu cel mai mare scor peste 10.000 de puncte în runda finală de joc.

Fiecare jucător se rotește rând pe rând. La rândul tău, arunci toate cele șase zaruri. A 1 sau 5, trei dintr-un fel, trei perechi sau un șase zaruri drept câștigă puncte. Trebuie să selectezi cel puțin o matriță de punctaj. Poți apoi să treci și să îți înscrii punctele, sau să riști punctele câștigate în această rundă și să arunci zarurile rămase.

Scorul se bazează pe zarurile selectate în fiecare lansare. Nu puteți câștiga puncte combinând zarurile din diferite aruncări.

Dacă niciunul dintre zarurile dvs. nu a câștigat, obțineți un Farkle. Trei Farkles în un rând și pierzi 1.000 de puncte.

Continui să arunci până când treci sau Farkle. Apoi următorul jucător aruncă cele șase zaruri. Jocul continuă până când îți vine din nou rândul.

Exemplu: primele tale lansări arată 1, 2, 3, 3, 5 și 6. Păstrezi 1 și 5 pentru 150 de puncte. Apoi, alegeți să aruncați cele patru zaruri rămase. Pe acea listă primești 3, 4, 4 și 5. Selectezi 5 și decizi să treci și să îți bancezi punctele.

Runda finală începe imediat ce orice jucător atinge 10.000 sau mai multe puncte.

Pentru a personaliza jocul, alegeți Configurare joc din meniul Opțiuni.

Scor

Dice
Puncte
Matriță simplă
1 Spot
100
5 Spot
50
Combinații
Three 2 Spot
200
Three 3 Spot
300
Three 4 Spot
400
Three 5 Spot
500
Three 6 Spot
600
Three 1 Spot
1.000
Trei perechi
500
Six-Dice Straight
1,000
Three Farkles
Pierde 1.000

Scorul se bazează pe zarurile selectate la fiecare lansare. Nu puteți câștiga puncte prin combinarea zarurilor din diferite aruncări. De exemplu, dacă aruncați un 5 (50 de puncte), și apoi aruncați două 5 (100 de puncte), nu le puteți combina pentru a forma trei de un fel (500 de puncte).

1 și 5 zaruri la fața locului sunt speciale, deoarece sunt singurele zaruri care pot fi marcate în afara unei combinații (cum ar fi trei de un fel).

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *