Reglas de Farkle

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Farkle también se llama Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout! y Hot Dice.

Antecedentes
Las reglas siguientes reflejan cómo juegan mis amigos y familiares. Sin embargo, dado que las reglas varían de una familia a otra, la versión de Farkle Dice de Smart Box Design te permite personalizar el juego según las reglas que se usan en tu hogar.

Cómo jugar
Para ganar en Farkle debes ser el jugador con la puntuación más alta por encima de los 10,000 puntos en la ronda final del juego.

Cada jugador se turna para lanzar los dados. En tu turno, tiras los seis dados. Un 1 o un 5, trío, tres pares o seis dados consecutivos gana puntos. Debes seleccionar al menos un dado de puntuación. Luego puedes pasar y depositar tus puntos, o arriesgar los puntos ganados este turno y tirar los dados restantes.

La puntuación se basa en dados seleccionados en cada tirada. No puedes ganar puntos combinando dados de diferentes tiradas.

Si ninguno de tus dados tirados gana puntos, obtienes un Farkle. Tres Farkles en una fila y pierdes 1000 puntos.

Continúas tirando hasta que pases o Farkle. Luego, el siguiente jugador lanza los seis dados. El juego continúa hasta que es tu turno nuevamente.

Ejemplo: sus primeras tiradas muestran 1, 2, 3, 3, 5 y 6. Conserva el 1 y el 5 por 150 puntos. Luego opta por lanzar los cuatro dados restantes. En esa tirada obtienes 3, 4, 4 y 5. Selecciona el 5 y decides Pasar y depositar tus puntos.

La ronda final comienza tan pronto como cualquier jugador alcanza los 10,000 o más puntos.

Para personalizar el juego, elija Configuración del juego en el menú Opciones.

Puntuación

Dados
Puntos
Dado único
1 Spot
100
5 Spot
50
Combinaciones
Tres 2 puntos
200
Tres 3 puntos
300
Tres 4 puntos
400
Tres 5 puntos
500
Tres 6 puntos
600
Tres 1 lugar
1,000
Tres pares
500
Six-Dice Straight
1,000
Tres Farkles
Pierde 1.000

La puntuación se basa en los dados seleccionados en cada tirada. No puedes ganar puntos combinando dados de diferentes tiradas. Por ejemplo, si saca un 5 (50 puntos) y luego saca dos 5 (100 puntos), no puede combinarlos para formar un trío (500 puntos).

El 1 y Los dados de 5 puntos son especiales, ya que son los únicos dados que se pueden puntuar fuera de una combinación (como tríos).

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