Règles de Farkle

Cliquez ici pour télécharger les règles sur votre ordinateur ou téléphone.

Cliquez ici pour lire les règles formatées pour votre iPhone, iPod Touch ou n’importe quel smartphone.

Farkle est aussi appelé Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout !, et Hot Dice.

Contexte
Les règles ci-dessous reflètent la façon dont mes amis et ma famille jouent. Cependant, comme les règles varient d’une famille à l’autre, la version de Farkle Dice de Smart Box Design vous permet de personnaliser le gameplay en fonction des règles utilisées chez vous!

Comment jouer
Pour gagner chez Farkle vous devez être le joueur avec le score le plus élevé au-dessus de 10 000 points au dernier tour de jeu.

Chaque joueur lance à tour de rôle les dés. À votre tour, vous lancez les six dés. Un 1 ou un 5, trois types, trois paires ou six dés consécutifs pour gagner des points. Vous devez sélectionner au moins un dé de score. Vous pouvez ensuite passer et accumuler vos points, ou risquer les points gagnés ce tour-ci et lancer les dés restants.

Le score est basé sur des dés sélectionnés dans chaque jet. Vous ne pouvez pas gagner de points en combinant des dés de différents lancers.

Si aucun de vos dés lancés ne rapporte de points, vous obtenez un Farkle. une ligne et vous perdez 1000 points.

Vous continuez à rouler jusqu’à ce que vous passiez ou Farkle. Ensuite, le joueur suivant lance les six dés. Le jeu continue jusqu’à ce que ce soit à nouveau votre tour.

Exemple: vos premiers lancers indiquent 1, 2, 3, 3, 5 et 6. Vous gardez le 1 et le 5 pour 150 points. Vous choisissez ensuite de lancer les quatre dés restants. Sur ce jet, vous obtenez 3, 4, 4 et 5. Vous sélectionnez le 5 et décidez de passer et accumuler vos points.

Le tour final commence dès qu’un joueur atteint 10 000 points ou plus.

Pour personnaliser le jeu, choisissez Configuration du jeu dans le menu Options.

Scoring

Dice
Points
Simple Die
1 Spot
100
5 Spot
50
Combinaisons
Three 2 Spot
200
Three 3 Spot
300
Three 4 Spot
400
Three 5 Spot
500
Three 6 Spot
600
Trois 1 Spot
1 000
Trois paires
500
Six-Dice Straight
1,000
Trois Farkles
Perd 1 000

Le score est basé sur les dés sélectionnés à chaque lancer. Vous ne pouvez pas gagner de points en combinant des dés de différents lancers. Par exemple, si vous obtenez un 5 (50 points), puis deux 5 (100 points), vous ne pouvez pas les combiner pour former trois types (500 points).

Les 1 et Les 5 dés ponctuels sont spéciaux, car ce sont les seuls dés qui peuvent être marqués en dehors d’une combinaison (telle que trois dés).

Write a Comment

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *