Farkle-Regeln

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Farkle wird auch Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout! und Hot Dice genannt.

Hintergrund
Die folgenden Regeln spiegeln wider, wie meine Freunde und Familie spielen. Da die Regeln jedoch von Familie zu Familie unterschiedlich sind, können Sie mit der Version von Farkle Dice von Smart Box Design das Gameplay an die in Ihrem Zuhause verwendeten Regeln anpassen!

So spielen Sie
Um bei Farkle zu gewinnen Sie müssen der Spieler mit der höchsten Punktzahl über 10.000 Punkten in der letzten Spielrunde sein.

Jeder Spieler würfelt abwechselnd. In Ihrem Zug würfeln Sie alle sechs Würfel. A 1 oder 5, Drei Gleiche, drei Paare oder ein Straight mit sechs Würfeln verdienen Punkte. Sie müssen mindestens einen Würfel mit Punkten auswählen. Sie können dann Ihre Punkte weitergeben und einlösen oder die in diesem Zug erzielten Punkte riskieren und die verbleibenden Würfel würfeln.

Die Wertung basiert auf ausgewählten Würfeln in jedem Wurf. Sie können keine Punkte verdienen, indem Sie Würfel aus verschiedenen Würfeln kombinieren.

Wenn keiner Ihrer Würfel Punkte verdient, erhalten Sie einen Farkle. Drei Farkles in eine Reihe und Sie verlieren 1.000 Punkte.

Sie rollen weiter, bis Sie entweder passen oder farkeln. Dann würfelt der nächste Spieler die sechs Würfel. Das Spiel wird fortgesetzt, bis Sie wieder an der Reihe sind.

Beispiel: Ihre ersten Würfe zeigen 1, 2, 3, 3, 5 und 6. Sie behalten die 1 und die 5 für 150 Punkte. Sie entscheiden sich dann, die restlichen vier Würfel zu würfeln. Auf diesem Wurf erhalten Sie 3, 4, 4 und 5. Sie wählen die 5 aus und entscheiden sich, Ihre Punkte zu übergeben und zu überweisen.

Die letzte Runde beginnt, sobald ein Spieler 10.000 oder mehr Punkte erreicht hat.

Um das Spiel anzupassen, wählen Sie im Menü „Optionen“ die Option „Spiel einrichten“.

Wertung

Würfel
Punkte
Einzelwürfel
1 Punkt
100
5 Spot
50
Kombinationen
Drei 2 Punkte
200
Drei 3 Punkte
300
Drei 4-Punkte
400
Drei 5 Punkte
500
Drei 6 Punkte
600
Drei 1 Punkt
1.000
Drei Paare
500
Sechs-Würfel-Gerade
1000
Drei Farkles
1.000 verlieren

Die Wertung basiert auf ausgewählten Würfeln pro Wurf. Sie können keine Punkte verdienen, indem Sie Würfel aus verschiedenen Würfen kombinieren. Wenn Sie beispielsweise eine 5 (50 Punkte) und dann zwei 5 (100 Punkte) würfeln, können Sie sie nicht zu einem Dreier (500 Punkte) kombinieren.

Die 1 und 5 Punktwürfel sind etwas Besonderes, da sie die einzigen Würfel sind, die außerhalb einer Kombination erzielt werden können (z. B. Dreierwürfel).

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