Zasady Farkle

Kliknij tutaj, aby pobrać zasady na komputer lub telefon.

Kliknij tutaj, aby przeczytać zasady sformatowane dla Twojego iPhone’a, iPoda Touch lub dowolnego smartfona.

Farkle jest również nazywany Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout! i Hot Dice.

Tło
Poniższe zasady odzwierciedlają sposób, w jaki grają moi przyjaciele i rodzina. Ponieważ jednak zasady różnią się w zależności od rodziny, wersja Farkle Dice w wersji Smart Box Design pozwala dostosować rozgrywkę w oparciu o zasady stosowane w Twoim domu!

Jak grać
Aby wygrać w Farkle musisz być graczem z najwyższym wynikiem powyżej 10 000 punktów w ostatniej rundzie gry.

Każdy gracz na zmianę rzuca kośćmi. W swojej turze rzucasz wszystkimi sześcioma kośćmi. A 1 lub 5, trzy takie same, trzy pary lub sześcio-kostkowy strit zdobywają punkty. Musisz wybrać co najmniej jedną kość punktacji. Następnie możesz spasować i zgromadzić swoje punkty lub zaryzykować punkty zdobyte w tej turze i rzucić pozostałymi kośćmi.

Punktacja jest oparta na wybranych kościach w każdym rzucie. Nie możesz zdobywać punktów łącząc kości z różnych rzutów.

Jeśli żadna z twoich kości nie zdobędzie punktów, otrzymasz Farkle. Trzy Farkle w rzędu i tracisz 1000 punktów.

Kontynuujesz rzucanie, aż do Spasowania lub Farkle’a. Następnie następny gracz rzuca sześcioma kośćmi. Gra toczy się dalej, aż nadejdzie Twoja kolej.

Przykład: Twoje pierwsze rzuty to 1, 2, 3, 3, 5 i 6. Zatrzymujesz 1 i 5 za 150 punktów. Następnie decydujesz się rzucić pozostałymi czterema kośćmi. W tym rzucie otrzymujesz 3, 4, 4 i 5. Wybierasz 5, decydujesz się spasować i gromadzisz punkty.

Ostatnia runda rozpoczyna się, gdy któryś z graczy osiągnie 10 000 lub więcej punktów.

Aby dostosować rozgrywkę, wybierz opcję Konfiguracja gry z menu Opcje.

Punktacja

Kości
Punkty
Pojedyncza kość
1 miejsce
100
5 miejsc
50
Kombinacje
Three 2 Spot
200
Trzy 3 miejsca
300
Trzy 4 miejsca
400
Trzy 5 punktów
500
Trzy 6 punktów
600
Trzy 1 miejsce
1000
Trzy pary
500
Sześć kostek proste
1000
Three Farkles
Przegraj 1000

Punktacja jest oparta na wybranych kostkach w każdym rzucie. Nie możesz zdobywać punktów, łącząc kości z różnych rzutów. Na przykład, jeśli wyrzucisz 5 (50 punktów), a następnie wyrzucisz dwie 5 (100 punktów), nie możesz ich połączyć w trójkę (500 punktów).

1 i 5 kości punktowych jest wyjątkowych, ponieważ są to jedyne kości, które można obliczyć poza kombinacją (na przykład trójką).

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *