Elder Scrolls er et av de mest innflytelsesrike RPG-spillene i dag. Det er perfekt for spillere som setter pris på fantasy-sjangeren og Bethesdas arbeid.
Med The Elder Scrolls (TES) kan du være hvem som helst, gjøre hva som helst og gå hvor som helst. Det er en spennende idé som har vært en løsning for mange spillere gjennom årene.
Men, TES har ikke alltid vært det mange vet det skal være i dag. Det har kommet langt og dette kronologiske sammenbruddet. på reisen vil hjelpe deg å se hvor langt franchisen har kommet.
Hvorfor ikke også lese: Mortal Kombat Games in Order
The Elder Scrolls: Arena
Utgivelsesdato: 25. mars 1994
Støttet plattform: MS-DOS
Den første utgitte utgaven av The Elder Scrolls var Arena, som nesten ikke inkluderte TES i tittelen. Opprinnelig var ideen bak spillet å la gladiatorer kjempe mot det på en arena som antydet av navnet. Et sted midt i å lage spillet, bestemte utviklerne seg for å gå en annen vei og ta oppdraget til en åpen verden. Denne endringen så fødselen til den første fullblods Elder Scrolls RPG.
Arena satte presedens for franchisen, og utviklerne holdt ikke noe tilbake. Det fantastiske utvalget av funksjoner inkluderte Arena-verdenen (Tamriel) som dekker et totalt areal på seks millioner kvadratkilometer. Det utklasset hvert annet spill som fulgte i franchisen.
Dessverre ble de store landene prosessuelt generert, noe som ga bakgrunnen et kjedelig og kjedelig utseende. På grunn av hvor langt byene var fra hverandre, var rask reise et must.
Det er flere nye trekk i Arena, som de spennende historiene som vil fortsette å utvikle seg i mange år fremover, verdensbyggende elementer, og de spennende strukturer og fangehullskryping.
Skulle du utvikle et mykt sted for spillet, husk at hvile er nøkkelen, og det er også viktig, samt å navigere i et fangehull uten søken markør eller merkede poeng av interesse.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Utgivelsesdato: 20. september 1996
Støttede plattformer: MS-DOS
Daggerfall traff markedet to år etter Arena. Det var massevis av innovasjon og forbedring i det nye spillet fra grunnlaget som ble lagt ut av Arena.
I stedet for å dekke seks millioner kilometer kvadrat, dekket kartet bare en høy Rock og en del av Hammerfell som var omtrent 160.000 kvadratkilometer stor.
Den mindre verden betyr at spillet kan tilby mer detaljer og gi en livligere fe el til spillet sammenlignet med det som er sett i Arena.
Spillere kunne eie eiendommer, lage egendefinerte trylleformularer, bli med i laug eller bli et varedyr eller vampyr. Den nye utgaven ga spillerne mange muligheter som bidro til å gjøre spillet mer oppslukende og utvikle et dypt vedlegg med spillerne.
Daggerfall skrøt av spennende plotkroker og en velkonstruert FMV-film, men alle disse tillegg kom med ulempen med flere tekniske vanskeligheter enn det første spillet.
De mange feilene og problemene kan dempe spillånden din, men for de sterke humørene som gjerne vil prøve denne klassikeren, er det verdt tiden din.
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Utgivelsesdato: 30. november 1997
Støttede plattformer: MS-DOS
TES ventet ikke på at spillere og kritikere skulle bli lei av temaet og historien. I den tredje delen av franchisen tok utvikleren en annen tilnærming fra de to første spillerne.
Tamriel blir erstattet med tittelen Battlespire, en treningsfestning for slagmiljø som ligger i Daedric Realm of Oblivion.
Battlespire har ikke en åpen verden. I stedet har den et lukket nivå, og selgerne og valutaen blir utslettet fra spillmekanikken. Den nye utgivelsen introduserer også en flerspillermodus for spillerne. Dessverre, til tross for et livlig forsøk for å skape nysgjerrighet og holde spillere engasjert, er Battlespire fortsatt den minst imponerende utgaven i serien.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Utgivelsesdato: 31. oktober 1998
Støttede plattformer: MS-DOS
Redguard er en annen ikke-konvensjonell spin-off av The Elder Scrolls. Dette pirat-tema actionspillet finner sted i The Elder Scrolls-universet.
Handlingen av spillet finner sted på øya Stross M’Kai som ligger utenfor bredden av Hammerfell aracter Cyrus er ferdiglaget og ikke-tilpassbar, noe som kan gi en dårlig smak hos spillere som elsker å gi karakterene et snev av kreativiteten.
Prinsen av Persia påvirker historien sterkt, men spillet gjør nok å opprettholde sin egen identitet, og den ble rimelig godt mottatt da den ble løslatt. Likevel ser det ut til å være nær Battlespire på de glemmelige Elder Scroll-spillene.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Utgivelsesdato: 1. mai 2002
Støttede plattformer: Microsoft Windows, Xbox
Battlespire og Redguard tar tittelen for de svakeste leddene i franchisen og Morrowind treffer homerunen ved å være den mest elskede tittelen i The Elder Scrolls-serien.
Det nyeste tilskuddet sporer tilbake til røttene og leverer en av de mest åpne -world RPG-opplevelser som noensinne er opprettet.
Spillet er satt i provinsen Morrowind og bare omfattet av en liten del på rundt 24 kvadratkilometer. Det minste området ennå i spillet betyr at utviklere kan fokusere på å gi spillere en unik estetikk, og det er ingen prosessgenerasjon involvert. Resultatet er en utmerket og oppslukende verden som føles mye større enn den faktisk er.
Morrowind utvider grunnlaget satt av Daggerfall. Utvikleren strømlinjeformet spillopplevelsen og skrapet av noen av de tidligere funksjonene som ikke kunne passe inn i den reviderte mekanikken i spillet som inneholdt en fullt tredimensjonal verden.
Den fortryllende verden er den mest bemerkelsesverdige delen av spillet. Flere andre funksjoner skiller seg imidlertid også ut. Disse inkluderer hovedoppdragslinjene og den oppdaterte grafikken. Som alle andre spill var ikke alt om Morrowind perfekt. Den mest påfallende feilen er det terningebaserte kampsystemet hentet fra tidligere spill. Det vanner ned opplevelsen og gjør kamp veldig kjedelig, veldig rask!
Senere fikk Morrowind to nye utvidelsespakker:
- Tribunal – Tribunal var den første utvidelsen for Morrowind . Det finner sted i tempelbyen Mournhold, som er hovedstaden i Morrowind. Byen er kun tilgjengelig via teleportering. Mens de er i byen, kan ikke spillerne sveve fordi det er forbudt for ikke å forstyrre Almalexia.
- Bloodmoon – Den andre utvidelsen som den første ble utviklet av Bethesda Game Studios. Bloodmoon legger til en ny øy som er et kaldt nordlig territorium kalt Solstheim til kartet. Den nye øya er befolket av Nord-løpet.
I tillegg til å være den beste tittelen i serien. Morrowind ble også den første utgaven som kom med på en konsoll.
The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)
Utgivelsesdato: 1. august 2003; 26. august 2004; 11. november 2004
Støttede plattformer: N-Gage, BREW, J2ME
The Elder Scrolls Travels er faktisk en serie med tre spill, og det er derfor det er forskjellige utgivelsesdatoer for hver av spillene går fra de tidligste til de siste utgivelsene.
Stormhold
Stormhold er et rollespill som ble utviklet for J2ME- og BREW-enheter. Spillet ble laget i samme stil som spillene fra Elder Scrolls-serien. Denne havnen ble imidlertid ikke utført av Bethesda. I stedet ble det gjort av Vir2L-studioer.
Dawnstar
Som Stormhold er Dawnstar også et rollespill og ble utviklet for de samme enhetene og av de samme studioene. Den er også sterkt inspirert av tidligere Elder Scrolls hovedserie og ble utgitt et år etter Stormhold.
Skyggetast
Denne Elder Scrolls-utvidelsen ble laget for Nokia N-Gage-plattformen som en del av Elder Scrolls Travels-serien. Den ble også utviklet av Vir2L-studioer med litt assistanse fra TKO Software, som tok del i spillets flerspillerfunksjoner, og ytterligere publisering ble utført av Nokia.
En av de unike egenskapene til Travels-serien er at den tillot en 1-4 spillers samarbeidsspill via Bluetooth. Spilleren kan opprette eller bruke tegn fra de forskjellige løpene i spillene med forskjellige klasser for hver av karakterene.
Av de tre seriene mottok Shadowkey de mest blandede reaksjonene og hadde en dårlig poengsum på noen av spillkritikernettsteder. Kontrollene, kampsystemet og kort trekkavstand var noen av høydepunktene i spillet. N-Gages tekniske begrensninger spilte også en rolle i å forbedre de allerede svake punktene i spillet. Bruken av lydsporet fra Morrowind og co-op multiplayer-modus er noen av de mest bemerkelsesverdige aspektene av spillet.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Utgivelsesdato: 20. mars , 2006
Støttede plattformer: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
Oblivion er den fjerde blant hovedutgaven av The Elder of Scrolls. Denne utgaven var designet for å bringe spillet inn i en ny tidsalder og gjøre det tiltalende for nye spill. I prosessen tok det også noen skritt tilbake.
Spillet er satt på den keiserlige provinsen Cyrodiil, som er forbedret med vakker grafikk som levde opp til skjønnheten i provinsen. Den forbedrede grafikken presset maskinvaren til det ytterste for å gi spillere en utmerket opplevelse.
Budet om å ta franchisen til neste nivå starter med Oblivion som det første fullstemte Elder Scroll-spillet. Spillmekanikken er også strømlinjeformet og tweaked tungt for å gjøre spillet mer tilgjengelig for et bredere publikum.
Den livlige verden og spennende sideoppdrag i spillet skjuler noen betydelige mangler i spillet. Mens det var noen imponerende grafiske oppgraderinger, har noen ganger verden en blid og generisk følelse, spesielt i fangehullene. Det var veldig få stemmeskuespillere sammenlignet med de mange karakterene, og ansiktsanimasjonene var rare.
Til tross for hikke, ble spillet godt mottatt blant fans og kritikere, og det fikk også to store utvidelser: Knights of the Nine and The Shivering Isles.
Hvorfor ikke spille den på din Fierce Gaming PC.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Utgivelsesdato: 11. november , 2011
Støttede plattformer: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360
Etter å ha solgt over 30 millioner eksemplarer, Skyrim er det mest solgte Elder Scrolls-spillet og det 12. mest solgte spillet gjennom tidene.
For å oppnå disse fantastiske fostrene la Skyrim til mange endringer i kjernens spillmekanikk for å tilpasse seg tilstrømningen fra et vanlig publikum selv om fans gliste over noen av endringene.
Den tradisjonelle RPG-nivelleringsmekanikken var blant de første funksjonene som fikk øksen, for et enklere perk-basert system. Dette gjorde spillet mer til et actionspill med RPG-elementer i motsetning til et tradisjonelt RPG. På grunn av den utrolige utformingen av verden og den store mengden innhold, var det lett å overse dette som en liten pris å betale for en bedre og mer oppslukende opplevelse.
For å holde fremdriften, mottok Skyrim totalt tre DLC:
- Downguard, som legger til nye lokasjoner og oppdrag og bringer vampyrer til Skyrim.
- Heartfire er en mer RP-orientert DLC med fokus på eiendomseiendom og utvikling og til og med å stifte familie.
- Dragonborn, introduserer mange oppdrag, fantastiske miljøer og nye fiender og har øya Solstheim.
The Elder Scrolls Online
Utgivelsesdato: 4. april 2014
Støttede plattformer: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One
Selv om det var noen år for sent, bestemte Bethesda seg til slutt hopp på MMO-vognen med utgivelsen av The Elder Scrolls Online.
Online hadde det største antallet provinser siden Arenas enorme seks millioner kvadratkilometer land. Spillet tillot spillere for å utforske flertallet av Cyrodiil, Summerset Isles, Valenwood og Highrock. Spillere kunne også utforske deler av Skyrim, Morrowind, Black Marsh og Hammerfell.
Forventet var ikke alle områdene tilgjengelig i basisspillet, men ble introdusert på overtid ved hjelp av DLC og to store utvidelser.
The Elder Scrolls: Legends
Utgivelsesdato: 9. mars 2017
Støttede plattformer: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4
Bethesda ventet for lenge på å hoppe på MMO og savnet Golden Era. Men de hadde lært sin leksjon gitt hvordan de først reagerte da en annen lønnsom fase: samlekortspill fløt opp til overflaten.
Utgivelsen av Legend i 2017 hadde alt å gjøre med samlekortspill inspirert av Magic the Samling.
The Elder Scrolls: Blades
Utgivelsesdato: 27. mars 2019
Støttede plattformer: iOS, Android
The Elder Scrolls-serien har gjort en utmerket jobb med å balansere de forskjellige systemene. Med Blades introduserte franchisen en mobil action RPG med tanke på Android og iOS.
I motsetning til tidligere TES-spill, har Blade en mer lineær tilnærming og dveler ikke mye med åpenheten om at hovedspillene er kjent hovedsakelig på grunn av begrensningen av mobil maskinvare.
Blades gir en spennende kontrast mellom roguelike fangehullsutforskning og PvP arena-kamp, og spillerne har også tilgang til et oppgraderbart bynav der NPC-interaksjon finner sted. >
Til tross for begrensningen og avviket fra den åpne verden, er spillet fortsatt et anstendig alternativ og avdrag i franchisen. Men i tillegg til spillbegrensningen, er det for mange mikrotransaksjoner som kan dempe spillånden din.
The Elder Scrolls VI
Utgivelsesdato: TBA
Støttet plattformer: TBA
Elder Scrolls VI er den neste store delen i TES-serien. Utviklerne holder leppene tett forseglet på hva det nye spillet skal tilby. Den eneste informasjonen som gis til publikum er at den siste delen vil bli utgitt etter den kommende IP-adressen, Starfield.
Spillere er nysgjerrige på hvilken provins det nye spillet vil bli satt inn med de fleste som tenker at det er gode muligheter for handling vil finne sted i Hammerfell eller High Rock.
Hvorfor ikke lese: Battlefield Games in Order
Konklusjon
Dette er bare hovedtidslinjen for TES-spillene utgitt så langt. Det er flere DLCer og utvidelser utgitt i mellom. Fra det nåværende momentet og forventningen om den kommende utgivelsen, er det lett å si at franchisen sannsynligvis vil være med oss i neste overskuelig fremtid.