Blog Elder Scrolls Games in Order

Elder Scrolls est l’un des jeux RPG les plus influents aujourd’hui. Il est parfait pour les joueurs qui apprécient le genre fantastique et le travail de Bethesda.

Avec The Elder Scrolls (TES), vous pouvez être n’importe qui, faire n’importe quoi et aller n’importe où. C’est une idée passionnante qui a été une solution pour de nombreux joueurs au fil des ans.

Mais, TES n’a pas toujours été ce que beaucoup savent qu’il est aujourd’hui. Il a parcouru un long chemin et cette ventilation chronologique de son voyage vous aidera à voir jusqu’où la franchise est arrivée.

Pourquoi ne pas lire aussi: Mortal Kombat Games in Order

The Elder Scrolls: Arena

Date de sortie: 25 mars 1994

Plateforme supportée: MS-DOS

La première édition sortie de The Elder Scrolls était Arena, qui n’incluait presque pas TES dans son titre. Initialement, l’idée derrière le jeu était de faire en sorte que les gladiateurs se battent dans une arène comme l’indique son nom. Quelque part au milieu de la création du jeu, les développeurs ont décidé d’emprunter une voie différente en menant la quête d’un monde ouvert. Ce changement a vu la naissance du premier RPG Elder Scrolls à part entière.

Arena a créé le précédent de la franchise et les développeurs n’ont rien retenu. Sa gamme étonnante de fonctionnalités comprenait le monde Arena (Tamriel) couvrant une superficie totale de six millions de kilomètres carrés. Il a surclassé tous les autres jeux qui ont suivi dans la franchise.

Malheureusement, les vastes terres ont été générées de manière procédurale, ce qui a donné à l’arrière-plan un aspect terne et ennuyeux. De plus, en raison de la distance entre les villes, il était indispensable de voyager rapidement.

Il y a plusieurs nouvelles caractéristiques dans Arena, comme les intrigues intrigantes qui continueraient à se développer pendant des années, des éléments de construction du monde, et les structures passionnantes et l’exploration de donjons.

Si vous développez un faible pour le jeu, rappelez-vous que le repos est la clé, et il est également vital de naviguer dans un donjon sans marqueur de quête ni points étiquetés d’intérêt.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Date de sortie: 20 septembre 1996

Plateformes prises en charge: MS-DOS

Daggerfall est arrivé sur le marché deux ans après Arena. Il y avait une tonne d’innovations et d’améliorations dans le nouveau jeu à partir des fondations établies par Arena.

Au lieu de couvrir six millions de kilomètres carrés, la carte ne couvrait qu’un haut Rock et une partie de Hammerfell qui faisait environ 160000 kilomètres carrés.

Le monde plus petit signifie que le jeu pourrait offrir plus de détails et fournir une fe el au jeu par rapport à ce qui est vu dans Arena.

Les joueurs peuvent posséder une propriété, créer des sorts personnalisés, rejoindre des guildes ou devenir une bête-garou ou un vampire. La nouvelle édition a fourni aux joueurs de nombreuses options qui ont contribué à rendre le jeu plus immersif et à développer un attachement profond avec les joueurs.

Daggerfall se vantait de crochets d’intrigue passionnants et d’une cinématique FMV bien construite, mais tout cela les ajouts sont venus avec l’inconvénient d’avoir plus de difficultés techniques que le premier jeu.

Les multiples bugs et problèmes peuvent atténuer votre esprit de jeu, mais pour les plus forts qui aimeraient essayer ce classique, c’est vaut votre temps.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Date de sortie: 30 novembre 1997

Plateformes prises en charge: MS-DOS

TES n’attendait pas que les joueurs et les critiques se lassent de son thème et de son scénario. Dans le troisième volet de la franchise, le développeur a adopté une approche différente de celle des deux premiers joueurs.

Tamriel est remplacé par le titulaire Battlespire, une forteresse d’entraînement de mage de bataille située dans le royaume daedrique de l’oubli.

Battlespire n’a pas de monde ouvert. Au lieu de cela, il a un niveau fermé, et les marchands et la monnaie sont effacés des mécanismes du jeu. La nouvelle version introduit également un mode multijoueur pour les joueurs. Malheureusement, malgré une tentative animée pour susciter la curiosité et garder les joueurs engagés, Battlespire reste l’édition la moins impressionnante de la franchise.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Date de sortie: 31 octobre 1998

Plates-formes prises en charge: MS-DOS

Redguard est un autre spin-off non conventionnel de The Elder Scrolls. Ce jeu d’action sur le thème des pirates se déroule dans l’univers de The Elder Scrolls.

L’intrigue du jeu se déroule sur l’île de Stross M’Kai située au large de Hammerfell. aracter Cyrus est préfabriqué et non personnalisable, ce qui pourrait laisser un mauvais goût aux joueurs qui aiment donner aux personnages une touche de créativité.

Le Prince of Persia influence fortement le scénario, mais le jeu en fait assez conserver sa propre identité et il a été raisonnablement bien accueilli lors de sa mise en liberté. Néanmoins, il semble proche de Battlespire sur les jeux oubliables Elder Scroll.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Date de sortie: 1er mai 2002

Plateformes prises en charge: Microsoft Windows, Xbox

Battlespire et Redguard remporte le titre des maillons les plus faibles de la franchise et Morrowind frappe le circuit en étant le titre le plus aimé de la franchise The Elder Scrolls.

Le plus récent ajout remonte à ses racines et offre l’un des plus ouverts -des expériences RPG mondiales jamais créées.

Le jeu se déroule dans la province de Morrowind et ne couvre qu’une petite portion d’environ 24 kilomètres carrés. La plus petite zone à ce jour dans le jeu signifie que les développeurs peuvent se concentrer sur la fourniture aux joueurs d’une esthétique unique et qu’aucune génération procédurale n’est impliquée. Le résultat est un monde excellent et immersif qui semble beaucoup plus grand qu’il ne l’est en réalité.

Morrowind développe les bases établies par Daggerfall. Le développeur a rationalisé l’expérience de jeu et éliminé certaines des fonctionnalités précédentes qui ne pouvaient pas s’intégrer dans la mécanique révisée du jeu qui présentait un monde entièrement en trois dimensions.

Le monde enchanteur est la partie la plus notable de le jeu. Cependant, plusieurs autres fonctionnalités se démarquent également. Ceux-ci incluent les principales quêtes et les graphiques mis à jour. Comme tous les autres jeux, tout sur Morrowind n’était pas parfait. Le défaut le plus flagrant est le système de combat à base de dés apporté par les jeux précédents. Cela affaiblit l’expérience et rend le combat très ennuyeux, très rapide!

Plus tard, Morrowind a obtenu deux nouveaux packs d’extension:

  • Tribunal – Tribunal était la première extension de Morrowind . Il a lieu dans la ville-temple de Mournhold, qui est la capitale de Morrowind. La ville n’est accessible que par téléportation. Dans la ville, les joueurs ne peuvent pas léviter car c’est interdit pour ne pas déranger Almalexia.
  • Bloodmoon – La deuxième extension comme la première a été développée par Bethesda Game Studios. Bloodmoon ajoute à la carte une nouvelle île qui est un territoire nordique froid nommé Solstheim. La nouvelle île est peuplée par la race Nord.

En plus d’être le meilleur titre de la franchise. Morrowind est également devenu la première édition à figurer sur une console.

The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

Date de sortie: 1er août 2003; 26 août 2004; 11 novembre 2004

Plateformes prises en charge: N-Gage, BREW, J2ME

The Elder Scrolls Travels est en fait une série de trois jeux, c’est pourquoi il existe des dates de sortie différentes pour chacun des les jeux de la première à la dernière version.

Stormhold

Stormhold est un jeu de rôle développé pour les appareils J2ME et BREW. Le jeu a été conçu dans le même style que les jeux de la série principale Elder Scrolls. Cependant, ce portage particulier n’a pas été fait par Bethesda. Au lieu de cela, il a été fait par les studios Vir2L.

Dawnstar

Comme Stormhold, Dawnstar est également un jeu de rôle et a été développé pour les mêmes appareils et par les mêmes studios. Il est également fortement inspiré des anciennes séries principales d’Elder Scrolls et est sorti un an après Stormhold.

Clé d’ombre

Cette extension Elder Scrolls a été conçue pour la plate-forme Nokia N-Gage dans le cadre de la série Elder Scrolls Travels. Il a également été développé par les studios Vir2L avec un peu d’aide de TKO Software qui a contribué aux fonctionnalités multijoueurs des jeux et une publication supplémentaire a été effectuée par Nokia.

L’une des caractéristiques uniques de la série Travels est qu’elle a permis un Jeu coopératif à 1 à 4 joueurs via Bluetooth. Le joueur peut créer ou utiliser des personnages de différentes races dans les jeux avec différentes classes pour chacun des personnages.

Des trois séries, Shadowkey a reçu les réactions les plus mitigées et a obtenu un score dérisoire sur certains des sites Web de critiques de jeux. Les commandes, le système de combat et la courte distance de tirage étaient quelques-uns des points faibles du jeu. Les limitations techniques de N-Gage ont également joué un rôle dans l’amélioration des points déjà faibles du jeu. L’utilisation de la bande originale de Morrowind et le mode multijoueur coopératif sont quelques-uns des aspects les plus remarquables du jeu.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Date de sortie: 20 mars , 2006

Plateformes prises en charge: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Oblivion est la quatrième édition principale de The Elder of Scrolls. Cette édition a été conçue pour amener le jeu dans une nouvelle ère et le rendre attrayant pour les nouveaux jeux. Dans le processus, il a également fallu quelques pas en arrière.

Le jeu se déroule dans la province impériale de Cyrodiil qui est rehaussée de superbes graphismes à la hauteur de la beauté de la province. Les graphismes améliorés ont poussé le matériel à ses limites pour offrir aux joueurs une excellente expérience.

La tentative de faire passer la franchise au niveau supérieur commence avec Oblivion étant le premier jeu Elder Scroll à voix complète. Les mécanismes de jeu sont également rationalisés et fortement modifiés pour rendre le jeu plus accessible à un public plus large.

Le monde dynamique et les quêtes secondaires passionnantes du jeu cachent quelques lacunes importantes dans le jeu. Bien qu’il y ait eu des améliorations graphiques impressionnantes, parfois, le monde a un sentiment fade et générique, en particulier dans les donjons. Il y avait très peu d’acteurs vocaux par rapport aux nombreux personnages, et les animations faciales étaient étranges.

Malgré le hoquet, le jeu a été bien accueilli par les fans et les critiques, et il a également obtenu deux extensions majeures: Knights of the Nine and The Shivering Isles.

Pourquoi ne pas y jouer sur votre PC Fierce Gaming.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Date de sortie: 11 novembre , 2011

Plateformes prises en charge: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360

A vendu plus de 30 millions d’exemplaires, Skyrim est le jeu Elder Scrolls le plus vendu et le 12e jeu le plus vendu de tous les temps.

Pour réaliser ces magnifiques fêtes, Skyrim a ajouté de nombreux changements aux mécanismes de jeu de base pour s’adapter à l’afflux d’un public grand public même si les fans ont souri à certains des changements.

Les mécanismes de nivellement RPG traditionnels ont été parmi les premières fonctionnalités à obtenir la hache, pour un système plus simple basé sur les avantages. Cela a fait du jeu plus un jeu d’action avec des éléments de RPG par opposition à un RPG traditionnel. En raison de la conception incroyable du monde et de la quantité de contenu, il était facile de l’ignorer comme un petit prix à payer pour une expérience meilleure et plus immersive.

Pour maintenir l’élan, Skyrim a reçu un total de trois DLC:

  • Downguard, qui ajoute de nouveaux emplacements et quêtes et amène les vampires à Skyrim.
  • Heartfire est un DLC plus orienté RP axé sur la propriété et développement et même fonder une famille.
  • Dragonborn, introduit de nombreuses quêtes, des environnements époustouflants et de nouveaux ennemis et met en vedette l’île de Solstheim.

The Elder Scrolls Online

Date de sortie: 4 avril 2014

Plateformes prises en charge: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One

Bien que quelques années trop tard, Bethesda a finalement décidé de Prenez le train en marche MMO avec la sortie de The Elder Scrolls Online.

En ligne, il y avait le plus grand nombre de provinces depuis les six millions de kilomètres carrés de terrain d’Arena. Le jeu est autorisé joueurs pour explorer la majorité de Cyrodiil, les îles Summerset, Valenwood et Highrock. Les joueurs pouvaient également explorer des parties de Skyrim, Morrowind, Black Marsh et Hammerfell.

Comme prévu, toutes les zones n’étaient pas disponibles dans le jeu de base, mais ont été introduites en prolongation à l’aide de DLC et de deux extensions majeures.

The Elder Scrolls: Legends

Date de sortie: 9 mars 2017

Plateformes prises en charge: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4

Bethesda a attendu trop longtemps pour sauter sur les MMO et a raté l’ère d’or. Mais ils avaient appris leur leçon étant donné comment ils avaient réagi pour la première fois lorsqu’une autre phase rentable: les jeux de cartes à collectionner remontaient à la surface.

La sortie de Legend en 2017 avait tout à voir avec des jeux de cartes à collectionner inspirés du Magic the Rassemblement.

The Elder Scrolls: Blades

Date de sortie: 27 mars 2019

Plateformes prises en charge: iOS, Android

The Elder La franchise Scrolls a fait un excellent travail en équilibrant les différents systèmes. Avec Blades, la franchise a introduit un RPG d’action mobile avec Android et iOS à l’esprit.

Contrairement aux précédents jeux TES, Blade a une approche plus linéaire et ne s’attarde pas beaucoup sur l’ouverture que les jeux principaux sont connus principalement à cause de la limitation du matériel mobile.

Blades offre un contraste intrigant entre l’exploration de donjon roguelike et le combat dans l’arène PvP et les joueurs ont également accès à un centre de ville évolutif où l’interaction des PNJ a lieu. >

Malgré la limitation et la déviation du monde ouvert, le jeu reste une option et un versement décent dans la franchise. Mais en plus de la limitation du gameplay, il y a trop de microtransactions qui pourraient affaiblir votre esprit de jeu.

The Elder Scrolls VI

Date de sortie: à confirmer

Pris en charge plates-formes: TBA

Le VI Elder Scrolls est le prochain épisode majeur de la franchise TES. Les développeurs gardent leurs lèvres fermement fermées sur ce que le nouveau jeu va offrir. La seule information fournie au public est que le dernier opus sera publié après la prochaine IP, Starfield.

Les joueurs sont curieux de savoir dans quelle province le nouveau jeu se déroulera et la plupart pensent qu’il y a de bonnes chances d’action aura lieu à Hammerfell ou High Rock.

Pourquoi ne pas lire aussi: Battlefield Games in Order

Conclusion

Ceci est juste la chronologie principale des jeux TES publié jusqu’à présent. Il y a plus de DLC et d’extensions entre les deux. Compte tenu de l’élan actuel et des anticipations concernant la sortie à venir, il est facile de dire que la franchise sera probablement avec nous dans un avenir prévisible.

Write a Comment

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *