Elder Scrolls Games in Order Blog (Português)

Elder Scrolls é um dos jogos de RPG mais influentes da atualidade. É perfeito para jogadores que apreciam o gênero de fantasia e o trabalho de Bethesda.

Com The Elder Scrolls (TES), você pode ser qualquer um, fazer qualquer coisa e ir a qualquer lugar. É uma ideia empolgante que tem sido uma solução para muitos jogadores ao longo dos anos.

Mas, TES nem sempre foi o que muitos sabem que é hoje. Percorreu um longo caminho e essa quebra cronológica de sua jornada irá ajudá-lo a ver até onde a franquia chegou.

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The Elder Scrolls: Arena

Data de lançamento: 25 de março de 1994

Plataforma com suporte: MS-DOS

A primeira edição lançada de The Elder Scrolls foi Arena, que quase não incluiu TES em seu título. Inicialmente, a ideia por trás do jogo era fazer com que os gladiadores lutassem em uma arena, como indica o nome. Em algum momento do processo de criação do jogo, os desenvolvedores decidiram seguir um caminho diferente em busca de um mundo aberto. Essa mudança viu o nascimento do primeiro RPG Elder Scrolls de sangue puro.

Arena abriu o precedente da franquia e os desenvolvedores não esconderam nada. Sua impressionante gama de recursos incluiu o mundo Arena (Tamriel) cobrindo uma área total de seis milhões de quilômetros quadrados. Ele superou todos os outros jogos que se seguiram na franquia.

Infelizmente, as vastas terras foram geradas processualmente, o que deu ao fundo uma aparência monótona e enfadonha. Além disso, devido à distância entre as cidades, viagens rápidas eram obrigatórias.

Existem várias características novas na Arena, como as histórias intrigantes que continuariam a se desenvolver nos anos seguintes, elementos de construção de mundo, e as estruturas emocionantes e o rastreamento de masmorras.

Se você desenvolver um ponto fraco pelo jogo, lembre-se de que descansar é a chave, e também é vital, assim como navegar por uma masmorra sem marcador de missão ou pontos marcados de interesse.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Data de lançamento: 20 de setembro de 1996

Plataformas suportadas: MS-DOS

Daggerfall chegou ao mercado dois anos depois da Arena. Houve uma tonelada de inovação e melhorias no novo jogo desde a fundação estabelecida pela Arena.

Em vez de cobrir seis milhões de quilômetros quadrados, o mapa cobria apenas um High Rock e uma parte de Hammerfell que tinha cerca de 160.000 quilômetros quadrados de tamanho.

O mundo menor significa que o jogo poderia oferecer mais detalhes e fornecer um fe mais vivo el para o jogo em comparação com o que é visto na Arena.

Os jogadores podem possuir propriedades, criar feitiços personalizados, ingressar em guildas ou se tornar um homem-fera ou vampiro. A nova edição ofereceu aos jogadores muitas opções que contribuíram para tornar o jogo mais imersivo e desenvolver uma ligação profunda com os jogadores.

Daggerfall ostentava ganchos de enredo emocionantes e uma cinemática FMV bem construída, mas tudo isso adições vieram com o lado negativo de mais dificuldades técnicas do que no primeiro jogo.

Os vários bugs e problemas podem atrapalhar seu espírito de jogo, mas para os de espírito forte que adorariam experimentar este clássico, é vale o seu tempo.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Data de lançamento: 30 de novembro de 1997

Plataformas suportadas: MS-DOS

TES não estava esperando que os jogadores e críticos se cansassem de seu tema e enredo. Na terceira parcela da franquia, o desenvolvedor adotou uma abordagem diferente dos dois primeiros jogadores.

Tamriel é substituído pelo titular Battlespire, uma fortaleza de treinamento de guerreiros de batalha localizada no Reino Daedric do Esquecimento.

Battlespire não tem um mundo aberto. Em vez disso, tem um nível fechado e os comerciantes e as moedas são eliminados da mecânica do jogo. A nova versão também introduz um modo multijogador para os jogadores. Infelizmente, apesar de uma tentativa vigorosa para criar curiosidade e manter os jogadores envolvidos, Battlespire continua a ser a edição menos impressionante da franquia.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Data de lançamento: 31 de outubro de 1998

Plataformas suportadas: MS-DOS

Redguard é outro spinoff não convencional de The Elder Scrolls. Este jogo de ação com tema de piratas se passa no universo de The Elder Scrolls.

A trama do jogo se passa na ilha de Stross M’Kai, localizada na costa de Hammerfell. aracter Cyrus é pré-fabricado e não personalizável, o que pode causar um mau gosto nos jogadores que adoram dar aos personagens um toque de criatividade.

O Príncipe da Pérsia influencia fortemente o enredo, mas o jogo faz o suficiente para manter uma identidade própria e foi razoavelmente bem recebido quando foi lançado. No entanto, parece perto de Battlespire nos esquecíveis jogos Elder Scroll.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Data de lançamento: 1 de maio de 2002

Plataformas suportadas: Microsoft Windows, Xbox

Battlespire e Redguard leva o título para os elos mais fracos da franquia e Morrowind atinge o homerun por ser o título mais amado da franquia The Elder Scrolls.

A adição mais recente remonta às suas raízes e oferece um dos mais abertos – Experiências mundiais de RPG já criadas.

O jogo se passa na província de Morrowind e é englobado apenas por uma pequena porção de cerca de 24 quilômetros quadrados. A menor área já no jogo significa que os desenvolvedores podem se concentrar em fornecer aos jogadores uma estética única e não há geração processual envolvida. O resultado é um mundo excelente e envolvente que parece muito maior do que realmente é.

Morrowind expande a base estabelecida por Daggerfall. O desenvolvedor simplificou a experiência de jogo e eliminou alguns dos recursos anteriores que não cabiam na mecânica revisada do jogo, que apresentava um mundo totalmente tridimensional.

O mundo encantador é a parte mais notável de o jogo. No entanto, vários outros recursos também se destacam. Isso inclui as missões principais e os gráficos atualizados. Como qualquer outro jogo, nem tudo sobre Morrowind era perfeito. A falha mais gritante é o sistema de combate baseado em dados trazido dos jogos anteriores. Isso diminui a experiência e torna o combate muito enfadonho, muito rápido!

Mais tarde, Morrowind ganhou dois novos pacotes de expansão:

  • Tribunal – Tribunal foi a primeira expansão de Morrowind . Acontece na cidade-templo de Mournhold, que é a capital de Morrowind. A cidade só é acessível por teletransporte. Enquanto estiverem na cidade, os jogadores não podem levitar porque é proibido para não perturbar Almalexia.
  • Bloodmoon – A segunda expansão como a primeira foi desenvolvida pela Bethesda Game Studios. Bloodmoon adiciona uma nova ilha que é um território frio do norte chamada Solstheim ao mapa. A nova ilha é povoada pela raça Nord.

Além de ser o melhor título da franquia. Morrowind também se tornou a primeira edição a apresentar em um console.

The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

Data de lançamento: 1 de agosto de 2003; 26 de agosto de 2004; 11 de novembro de 2004

Plataformas com suporte: N-Gage, BREW, J2ME

The Elder Scrolls Travels é na verdade uma série de três jogos e é por isso que existem datas de lançamento diferentes para cada um os jogos desde os primeiros até os últimos lançamentos.

Stormhold

Stormhold é um jogo de RPG desenvolvido para dispositivos J2ME e BREW. O jogo foi feito no mesmo estilo dos jogos da série principal Elder Scrolls. No entanto, esta porta em particular não foi feita pela Bethesda. Em vez disso, foi feito por estúdios Vir2L.

Dawnstar

Como Stormhold, Dawnstar também é um jogo de RPG desenvolvido para os mesmos dispositivos e pelos mesmos estúdios. Também é fortemente inspirado na série principal de Elder Scrolls e foi lançado um ano depois de Stormhold.

Shadow key

Esta expansão de Elder Scrolls foi feita para a plataforma Nokia N-Gage como parte da série Elder Scrolls Travels. Ele também foi desenvolvido pelos estúdios da Vir2L com uma pequena ajuda da TKO Software, que incluiu os recursos multijogador dos jogos e a publicação adicional foi feita pela Nokia.

Um dos recursos exclusivos da série Travels é que permite um Jogabilidade cooperativa de 1-4 jogadores via Bluetooth. O jogador pode criar ou usar personagens de diferentes raças nos jogos com diferentes classes para cada um dos personagens.

Das três séries, Shadowkey recebeu as reações mais variadas e teve uma pontuação insignificante em alguns dos sites de críticos de jogos. Os controles, sistema de combate e distância curta foram alguns dos pontos fracos do jogo. As limitações técnicas do N-Gage também desempenharam um papel no aumento dos pontos já fracos do jogo. O uso da trilha sonora de Morrowind e o modo multiplayer cooperativo são alguns dos aspectos mais notáveis do jogo.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Data de lançamento: 20 de março , 2006

Plataformas suportadas: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Oblivion é a quarta edição principal de The Elder of Scrolls. Esta edição foi projetada para trazer o jogo para uma nova era e torná-lo atraente para novos jogos. No processo, também deu alguns passos para trás.

O jogo se passa na província imperial de Cyrodiil, que é aprimorada com belos gráficos que correspondem à beleza da província. Os gráficos aprimorados levaram o hardware ao limite para fornecer aos jogadores uma experiência excelente.

A aposta para levar a franquia para o próximo nível começa com Oblivion sendo o primeiro jogo Elder Scroll com voz completa. A mecânica do jogo também é simplificada e bastante ajustada para tornar o jogo mais acessível a um público mais amplo.

O mundo vibrante e as excitantes missões secundárias do jogo escondem algumas deficiências significativas no jogo. Embora tenha havido algumas atualizações gráficas impressionantes, às vezes, o mundo tem uma sensação branda e genérica, especialmente nas masmorras. Havia muito poucos dubladores em comparação com os muitos personagens, e as animações faciais eram fantásticas.

Apesar dos soluços, o jogo foi bem recebido pelos fãs e críticos e também teve duas expansões principais: Knights of the Nine and The Shivering Isles.

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Data de lançamento: 11 de novembro , 2011

Plataformas com suporte: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360

Tendo vendido mais de 30 milhões de cópias, Skyrim é o jogo Elder Scrolls mais vendido e o 12º jogo mais vendido de todos os tempos.

Para alcançar essas festas magníficas, Skyrim adicionou muitas mudanças à mecânica de jogo central para se adaptar ao fluxo de um público mainstream, embora os fãs riram de algumas das mudanças.

A mecânica de nivelamento de RPG tradicional estava entre os primeiros recursos a ganhar o machado, para um sistema mais simples baseado em perk. Isso fez com que o jogo fosse mais um jogo de ação com elementos de RPG, em oposição a um RPG tradicional. Por causa do incrível design do mundo e da quantidade de conteúdo, foi fácil ignorar isso como um pequeno preço a pagar por uma experiência melhor e mais envolvente.

Para manter o ritmo, Skyrim recebeu um total de três DLCs:

  • Downguard, que adiciona novos locais e missões e traz vampiros para Skyrim.
  • Heartfire é um DLC mais orientado para RP com foco na propriedade e desenvolvimento e até mesmo começando uma família.
  • Dragonborn, apresenta inúmeras missões, ambientes deslumbrantes e novos inimigos e apresenta a ilha de Solstheim.

The Elder Scrolls Online

Data de lançamento: 4 de abril de 2014

Plataformas com suporte: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One

Embora alguns anos tarde demais, Bethesda finalmente decidiu pule na onda do MMO com o lançamento de The Elder Scrolls Online.

Online tinha o maior número de províncias desde que a Arena atingiu os seis milhões de quilômetros quadrados de terra. O jogo permitiu jogadores para explorar a maior parte de Cyrodiil, as ilhas Summerset, Valenwood e Highrock. Os jogadores também podem explorar partes de Skyrim, Morrowind, Black Marsh e Hammerfell.

Previamente, nem todas as áreas estavam disponíveis no jogo base, mas foram introduzidas com o tempo usando DLCs e duas expansões principais.

The Elder Scrolls: Legends

Data de lançamento: 9 de março de 2017

Plataformas com suporte: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4

Bethesda esperou muito para entrar nos MMOs e perdeu a Era de Ouro. Mas eles aprenderam a lição porque reagiram pela primeira vez quando outra fase lucrativa: os jogos de cartas colecionáveis vieram à tona.

O lançamento de Legend em 2017 teve tudo a ver com jogos de cartas colecionáveis inspirados no Magic the Reunião.

The Elder Scrolls: Blades

Data de lançamento: 27 de março de 2019

Plataformas suportadas: iOS, Android

The Elder A franquia Scrolls fez um excelente trabalho equilibrando os diferentes sistemas. Com Blades, a franquia introduziu um RPG de ação móvel com Android e iOS em mente.

Ao contrário dos jogos TES anteriores, Blade tem uma abordagem mais linear e não se detém muito na abertura com que os jogos principais são conhecidos principalmente por causa da limitação do hardware móvel.

Blades fornece um contraste intrigante entre a exploração de masmorras roguelike e o combate de arena PvP e os jogadores também têm acesso a um centro de cidade atualizável onde a interação NPC ocorre.

Apesar da limitação e do desvio do mundo aberto, o jogo continua sendo uma opção e parcela decente na franquia. Mas, além da limitação de jogabilidade, há muitas microtransações que podem prejudicar seu espírito de jogo.

The Elder Scrolls VI

Data de lançamento: TBA

Compatível plataformas: TBA

The Elder Scrolls VI é a próxima grande parcela da franquia TES. Os desenvolvedores estão mantendo seus lábios bem fechados sobre o que o novo jogo vai oferecer. A única informação fornecida ao público é que a última parcela será lançada após o próximo IP, Starfield.

Os jogadores estão curiosos para saber em qual província o novo jogo será ambientado e mais pensando que há uma boa chance de ação acontecerá em Hammerfell ou High Rock.

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Conclusão

Esta é apenas a linha do tempo principal dos jogos TES lançado até agora. Existem mais DLCs e expansões lançadas entre eles. A partir do momento atual e da expectativa sobre o próximo lançamento, é fácil dizer que a franquia provavelmente estará conosco no próximo futuro previsível.

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