Elder Scrolls Games in Order Blog (Čeština)

Elder Scrolls je jednou z nejvlivnějších RPG her současnosti. Je ideální pro hráče, kteří oceňují žánr fantasy a práci Bethesdy.

S The Elder Scrolls (TES) můžete být kýmkoli, dělat cokoli a kamkoli. Je to vzrušující nápad, který se v průběhu let stal opravou pro mnoho hráčů.

Ale TES nebyl vždy tím, čím ho dnes mnozí vědí. Ušla dlouhá cesta a tento chronologický rozpis jeho cesty vám pomůže zjistit, jak daleko franšíza dosáhla.

Proč nečíst také: Mortal Kombat Games v pořádku

The Elder Scrolls: Arena

Datum vydání: 25. března 1994

Podporovaná platforma: MS-DOS

Prvním vydaným vydáním The Elder Scrolls byla Arena, která téměř neobsahovala TES ve svém názvu. Původní myšlenkou této hry bylo nechat gladiátory bojovat v aréně, jak naznačuje název. Někde uprostřed výroby se vývojáři rozhodli jít jinou cestou a vydat se na cestu do otevřeného světa. Tato změna způsobila zrod prvního plnokrevného RPG Elder Scrolls.

Arena vytvořila precedens franšízy a vývojáři nic neudrželi. Mezi jeho ohromující řadu funkcí patřil svět Arena (Tamriel) o celkové ploše šesti milionů kilometrů čtverečních. Předčil všechny ostatní hry, které následovaly po franšíze.

Bohužel byly rozsáhlé země procedurálně generovány, což pozadí dávalo nudný a nudný vzhled. Vzhledem k tomu, jak daleko jsou města od sebe, bylo rychlé cestování nutností.

V Aréně je několik nových rysů, jako jsou zajímavé dějové linie, které se budou rozvíjet i pro nadcházející roky, prvky budování světa, a vzrušující struktury a procházení dungeonů.

Pokud si pro hru vytvoříte slabé místo, nezapomeňte, že odpočinek je klíčový a je také důležitý, stejně jako navigace v dungeonu bez značky úkolů nebo označených bodů zajímavosti.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Datum vydání: 20. září 1996

Podporované platformy: MS-DOS

Daggerfall se dostal na trh dva roky po Areně. V nové hře došlo k spoustě inovací a vylepšení od základů, které položila Arena.

Místo toho, aby pokrýval čtverec šesti milionů kilometrů, mapa pokrývala pouze High Rock a část Hammerfell o rozloze přibližně 160 000 kilometrů čtverečních.

Menší svět znamená, že hra může nabídnout více detailů a poskytnout živější fe Ve srovnání s tím, co vidíme v aréně, to byla hra.

Hráči mohli vlastnit majetek, vytvářet vlastní kouzla, přidávat se k cechům nebo se stát zvířetem nebo upírem. Nová edice poskytla hráčům spoustu možností, které přispěly k tomu, aby byla hra pohlcující a vytvořila si s hráči hlubokou náklonnost.

Daggerfall se chlubil vzrušujícími zápletkami a dobře postaveným filmovým FMV, ale to vše doplňky přišly s nevýhodou technických potíží než první hra.

Několik chyb a problémů může utlumit vašeho herního ducha, ale pro silné povahy, kteří by rádi vyzkoušeli tuto klasiku, je to stojí za váš čas.

Legenda Elder Scrolls: Battlespire

Datum vydání: 30. listopadu 1997

Podporované platformy: MS-DOS

TES nečekal, až se hráči a kritici unaví svým tématem a příběhem. Ve třetím pokračování této série se vývojář rozhodl odlišně od prvních dvou hráčů.

Tamriel je nahrazen titulární bitevní výcvikovou pevností Battlespire umístěnou v Daedric Realm of Oblivion.

Battlespire nemá otevřený svět. Místo toho má uzavřenou úroveň a obchodníci a měna jsou vyhlazeni z herních mechanismů. Nové vydání také zavádí režim pro více hráčů. Bohužel, i přes temperamentní pokus k vytvoření zvědavosti a udržení hráčů v záběru zůstává Battlespire nejméně působivou edicí franšízy.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Datum vydání: 31. října 1998

Podporované platformy: MS-DOS

Redguard je další nekonvenční spinoff The Elder Scrolls. Tato akční hra s pirátskou tematikou se odehrává ve vesmíru The Elder Scrolls.

Děj hry se odehrává na ostrově Stross M’Kai, který se nachází na břehu Hammerfell aracter Cyrus je předem připravený a nelze jej přizpůsobit, což by mohlo zanechat nevkus u hráčů, kteří rádi dávají postavám nádech své kreativity.

Prince of Persia do značné míry ovlivňuje děj, ale hra toho dělá dost udržovat svou vlastní identitu a po jejím vydání byla přijata poměrně dobře. Zdá se však, že je to blízko Battlespire na nezapomenutelných hrách Elder Scroll.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Datum vydání: 1. května 2002

Podporované platformy: Microsoft Windows, Xbox

Battlespire a Redguard získává titul pro nejslabší články franšízy a Morrowind zasáhne homerun tím, že je nejoblíbenějším titulem ve franšíze The Elder Scrolls.

Nejnovější přírůstek sahá až ke kořenům a přináší jeden z nejotevřenějších – světové RPG zážitky, jaké kdy byly vytvořeny.

Tato hra se odehrává v provincii Morrowind a je obklopena pouze malou částí o rozloze přibližně 24 kilometrů čtverečních. Nejmenší plocha ve hře znamená, že se vývojáři mohli soustředit na to, aby poskytli hráčům jedinečnou estetiku, aniž by se jednalo o procesní generaci. Výsledkem je vynikající a pohlcující svět, který se cítí mnohem větší, než ve skutečnosti je.

Morrowind rozšiřuje základy stanovené Daggerfallem. Vývojář zjednodušil herní zážitek a vyřadil některé z předchozích funkcí, které nemohly zapadnout do revidované mechaniky hry, která obsahovala plně trojrozměrný svět.

Okouzlující svět je nejpozoruhodnější součástí hra. Vyniká však i několik dalších funkcí. Patří mezi ně hlavní questlines a aktualizovaná grafika. Stejně jako každá jiná hra nebylo všechno o Morrowindu dokonalé. Nejvýraznější chybou je bojový systém založený na kostkách, který byl přinesen z předchozích her. Snižuje to zážitek a dělá boj velmi nudným, velmi rychlým!

Později Morrowind dostal dva nové rozšiřující balíčky:

  • Tribunal – Tribunal byl první expanzí pro Morrowind . Koná se v chrámovém městě Mournhold, které je hlavním městem Morrowindu. Město je přístupné pouze teleportací. Zatímco ve městě, hráči nemohou levitovat, protože je to zakázáno, aby to nerozrušilo Almalexii.
  • Bloodmoon – Druhou expanzi jako první vyvinuli Bethesda Game Studios. Bloodmoon přidává na mapu nový ostrov, který je chladným severním územím jménem Solstheim. Nový ostrov je osídlen závodem Nord.

Kromě toho, že jde o nejlepší titul ve franšíze. Morrowind se také stal prvním vydáním, které se objevilo na konzole.

The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

Datum vydání: 1. srpna 2003; 26. srpna 2004; 11. listopadu 2004

Podporované platformy: N-Gage, BREW, J2ME

The Elder Scrolls Travels je ve skutečnosti série se třemi hrami, a proto existují různá data vydání pro každou z hry od nejstarších po nejnovější vydání.

Stormhold

Stormhold je hra na hrdiny vyvinutá pro zařízení J2ME a BREW. Hra byla vytvořena ve stejném stylu jako hry z hlavní série Elder Scrolls. Tento konkrétní port však Bethesda neprovedla. Místo toho to udělali studia Vir2L.

Dawnstar

Stejně jako Stormhold je Dawnstar také hrou na hrdiny a byla vyvinuta pro stejná zařízení a stejná studia. Je také silně inspirován minulou hlavní sérií Elder Scrolls a byl vydán rok po Stormholdu.

Shadow key

Toto rozšíření Elder Scrolls bylo vyrobeno pro platformu Nokia N-Gage jako součást série Elder Scrolls Travels. Vyvinuli jej také studia Vir2L s malou pomocí od společnosti TKO Software, která využila funkce her pro více hráčů a další publikování provedla Nokia.

Jednou z jedinečných vlastností série Travels je to, že Kooperativní hraní 1-4 hráčů přes Bluetooth. Hráč může vytvářet nebo používat postavy z různých ras ve hrách s různými třídami pro každou z postav.

Ze tří sérií obdržel Shadowkey nejvíce smíšené reakce a měl u některých z nich mizerné skóre webové stránky kritiků her. Ovládací prvky, bojový systém a krátká remíza byly některé z hlavních slabých míst hry. Při zdokonalování již tak slabých stránek hry hrála roli také technická omezení N-Gage. Využití soundtracku z Morrowindu a kooperativního režimu pro více hráčů jsou některé z nejpozoruhodnějších aspektů hry.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Datum vydání: 20. března , 2006

Podporované platformy: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Oblivion je čtvrtou z hlavní edice The Elder of Scrolls. Tato edice byla navržena tak, aby přinesla hru do nového věku a přitáhla ji k novým hrám. V tomto procesu to také trvalo o pár kroků zpět.

Hra se odehrává v imperiální provincii Cyrodiil, která je vylepšena nádhernou grafikou, která odpovídá krásám provincie. Vylepšená grafika posunula hardware na hranici možností, aby hráčům poskytla vynikající zážitek.

Nabídka posunout franšízu na další úroveň začíná tím, že Oblivion je první plnohodnotnou hrou Elder Scroll. Herní mechanika je také efektivnější a vylepšená, aby byla hra přístupnější širšímu publiku.

Živý svět a vzrušující vedlejší úkoly hry skrývají některé významné nedostatky ve hře. I když došlo k několika působivým grafickým upgradům, svět má někdy nevýrazný a obecný pocit, zejména v kobkách. Ve srovnání s mnoha postavami bylo velmi málo hlasových herců a animace obličeje byly tajemné.

Navzdory škytavům byla hra mezi fanoušky i kritiky dobře přijata a získala také dvě hlavní rozšíření: rytíři of the Nine and The Shivering Isles.

Proč si ji nezahrát na svém Fierce Gaming PC.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Datum vydání: 11. listopadu , 2011

Podporované platformy: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360

Prodalo se přes 30 milion kopií, Skyrim je nejprodávanější hrou Elder Scrolls a 12. nejprodávanější hrou všech dob.

K dosažení těchto nádherných fetišů Skyrim přidal mnoho změn do základní herní mechaniky, aby se přizpůsobil přílivu mainstreamového publika, i když se fanoušci na některé změny ušklíbli.

Tradiční mechanika vyrovnávání RPG byla mezi prvními funkcemi, které sekeru získaly, pro jednodušší systém založený na výhodách. Díky tomu byla hra spíše akční hrou s prvky RPG, na rozdíl od tradičních RPG. Vzhledem k neuvěřitelnému designu světa a velkému množství obsahu bylo snadné to přehlédnout jako malou cenu, která platí za lepší a pohlcující zážitek.

Aby se udržela dynamika, Skyrim obdržel celkem tři DLC:

  • Downguard, který přidává nová místa a úkoly a přináší upíry do Skyrimu.
  • Heartfire je DLC více zaměřené na RP se zaměřením na vlastnictví nemovitostí a vývoj a dokonce i založení rodiny.
  • Dragonborn, představuje řadu úkolů, ohromující prostředí a nové nepřátele a představuje ostrov Solstheim.

The Elder Scrolls Online

Datum vydání: 4. dubna 2014

Podporované platformy: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One

Přestože se Bethesda o několik let příliš pozdě rozhodla skočte na vlak MMO s vydáním The Elder Scrolls Online.

Online mělo největší počet provincií od té doby, co Arena měla neuvěřitelných šest milionů čtverečních kilometrů půdy. Hra umožňovala hráči prozkoumat většinu Cyrodiilu, ostrovů Summerset, Valenwood a Highrock. Hráči také mohli prozkoumat části Skyrim, Morrowind, Black Marsh a Hammerfell.

Očekávalo se, že ne všechny oblasti byly k dispozici v základní hře, ale byly představeny přesčas pomocí DLC a dvou hlavních rozšíření.

The Elder Scrolls: Legends

Datum vydání: 9. března 2017

Podporované platformy: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4

Bethesda čekala příliš dlouho, než skočila na MMO, a minula Zlatou éru. Poučení se ale naučili vzhledem k tomu, jak první zareagovali, když na povrch vyplula další zisková fáze: sběratelské karetní hry.

Vydání hry Legend v roce 2017 mělo vše společného se sběratelskými karetními hrami inspirovanými Magic the Shromáždění.

The Elder Scrolls: Blades

Datum vydání: 27. března 2019

Podporované platformy: iOS, Android

The Elder Franšíza Scrolls odvedla vynikající práci při vyvážení různých systémů. S řadou Blades představila franšíza mobilní akční RPG s ohledem na Android a iOS.

Na rozdíl od předchozích her TES má Blade více lineární přístup a moc se nezabývá otevřeností, kterou hlavní hry znají hlavně kvůli omezení mobilního hardwaru.

Blades poskytuje zajímavý kontrast mezi průzkumem dungeonů roguelike a bojem v PvP aréně a hráči mají také přístup k upgradovatelnému městskému rozbočovači, kde probíhá interakce NPC.

Navzdory omezením a odchylkám od otevřeného světa zůstává hra slušnou volbou a pokračováním franšízy. Ale kromě omezení hry je zde příliš mnoho mikrotransakcí, které by mohly tlumit vašeho herního ducha.

The Elder Scrolls VI

Datum vydání: TBA

Podporováno platformy: TBA

Elder Scrolls VI je dalším významným dílem franšízy TES. Vývojáři stále pečlivě rty, co nová hra nabídne. Jediným informacím poskytovaným veřejnosti je, že nejnovější část bude vydána po nadcházejícím IP Starfield.

Hráči jsou zvědaví, do které provincie bude nová hra zasazena, a většina si myslí, že je dobrá akce proběhne v Hammerfell nebo High Rock.

Proč si také nečíst: Battlefield Games v pořádku

Závěr

Toto je jen hlavní časová osa her TES dosud vydáno. Mezi tím je vydáno více DLC a rozšíření. Ze současného momentu a očekávání nadcházejícího vydání lze snadno říci, že franšíza bude s námi pravděpodobně v blízké budoucnosti.

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *