Elder Scrolls Games in Order

Elder Scrolls to obecnie jedna z najbardziej wpływowych gier RPG. Jest to idealne rozwiązanie dla graczy, którzy cenią gatunek fantasy i twórczość Bethesdy.

Dzięki The Elder Scrolls (TES) możesz być kimkolwiek, robić wszystko i iść wszędzie. To ekscytujący pomysł, który przez lata był poprawką dla wielu graczy.

Jednak TES nie zawsze był tym, o czym wielu wie, że jest dzisiaj. Przeszedł długą drogę i ten chronologiczny podział jego podróży pomoże Ci zobaczyć, jak daleko zaszła seria.

Dlaczego nie przeczytać także: Mortal Kombat Games in Order

The Elder Scrolls: Arena

Data wydania: 25 marca 1994

Obsługiwana platforma: MS-DOS

Pierwszą wydaną edycją The Elder Scrolls była Arena, która prawie nie zawierała TES w tytule. Początkowo idea gry polegała na tym, aby gladiatorzy walczyli na arenie, jak sugeruje nazwa. Gdzieś w trakcie tworzenia gry twórcy zdecydowali się pójść inną drogą, przenosząc misję do otwartego świata. Ta zmiana spowodowała narodziny pierwszej pełnokrwistej gry RPG Elder Scrolls.

Arena stała się precedensem dla serii, a twórcy niczego nie powstrzymali. Jego oszałamiający zakres funkcji obejmował świat Areny (Tamriel) obejmujący łączną powierzchnię sześciu milionów kilometrów kwadratowych. To zdeklasowało każdą inną grę, która nastąpiła w serii.

Niestety, rozległe krainy zostały wygenerowane proceduralnie, co nadało tło nudny i nudny wygląd. Ponadto, ze względu na to, jak daleko od siebie dzieliły miasta, szybka podróż była koniecznością.

Na Arenie jest kilka nowych cech, takich jak intrygujące historie, które będą się rozwijać przez wiele lat, elementy budujące świat, oraz ekscytujące struktury i przeszukiwanie lochów.

Jeśli rozwiniesz słabość do gry, pamiętaj, że odpoczynek jest kluczowy, a także niezbędny, podobnie jak poruszanie się po lochach bez znacznika misji lub oznaczonych punktów zainteresowania.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Data wydania: 20 września 1996 r.

Obsługiwane platformy: MS-DOS

Daggerfall trafił na rynek dwa lata po Arenie. Było mnóstwo innowacji i ulepszeń w nowej grze od podstaw określonych przez Arena.

Zamiast zajmować sześć milionów kilometrów kwadratowych, mapa obejmowała tylko wysoki Skała i część Hammerfell o powierzchni około 160 000 kilometrów kwadratowych.

Mniejszy świat oznacza, że gra może oferować więcej szczegółów i zapewniać żywsze wrażenia el do gry w porównaniu z tym, co widać na Arenie.

Gracze mogą posiadać własność, tworzyć własne zaklęcia, dołączać do gildii lub stać się bestiami lub wampirami. Nowa edycja zapewniła graczom wiele opcji, które przyczyniły się do uczynienia gry bardziej wciągającą i rozwinięcia głębokiego przywiązania do graczy.

Daggerfall szczycił się ekscytującymi wątkami fabularnymi i dobrze skonstruowanym filmem FMV, ale wszystko to dodatki przyszły z minusem w postaci bardziej technicznych trudności niż w pierwszej grze.

Liczne błędy i problemy mogą osłabić ducha gry, ale dla silnych, którzy chcieliby spróbować tego klasyka, jest to warte twojego czasu.

Legenda Elder Scrolls: Battlespire

Data wydania: 30 listopada 1997 r.

Obsługiwane platformy: MS-DOS

TES nie czekał, aż gracze i krytycy zmęczy się tematem i fabułą. W trzeciej odsłonie serii deweloper przyjął inne podejście niż dwóch pierwszych graczy.

Tamriel zostaje zastąpiona tytułową Battlespire – fortecą szkoleniową dla magów bitewnych znajdującą się w Daedric Realm of Oblivion.

Battlespire nie ma otwartego świata. Zamiast tego ma zamknięty poziom, a kupcy i waluta są wymazani z mechaniki gry. Nowa wersja wprowadza także tryb wieloosobowy dla graczy. Niestety, pomimo udanej próby aby wzbudzić ciekawość i utrzymać zainteresowanie graczy, Battlespire pozostaje najmniej imponującą edycją z serii.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Data wydania: 31 października 1998

Obsługiwane platformy: MS-DOS

Redguard to kolejny niekonwencjonalny spinoff The Elder Scrolls. Ta piracka gra akcji osadzona jest w uniwersum The Elder Scrolls.

Fabuła gra toczy się na wyspie Stross M’Kai położonej u wybrzeży Hammerfell. aracter Cyrus jest gotowy i nie można go modyfikować, co może pozostawić zły gust u graczy, którzy uwielbiają nadawać postaciom odrobinę swojej kreatywności.

Prince of Persia ma duży wpływ na fabułę, ale gra wystarcza zachować własną tożsamość i został on dość dobrze przyjęty, gdy został wydany. Niemniej jednak wydaje się być zbliżony do Battlespire w zapomnianych grach Elder Scroll.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Data wydania: 1 maja 2002

Obsługiwane platformy: Microsoft Windows, Xbox

Battlespire i Redguard zdobywa tytuł najsłabszego ogniwa w serii, a Morrowind trafia w homerun, będąc najbardziej ukochanym tytułem w serii The Elder Scrolls.

Najnowszy dodatek wywodzi się z jego korzeni i zapewnia jeden z najbardziej otwartych -światowe doświadczenia RPG, jakie kiedykolwiek stworzono.

Akcja gry toczy się w prowincji Morrowind i zajmuje tylko niewielką część około 24 kilometrów kwadratowych. Najmniejszy obszar w grze oznacza, że programiści mogą skupić się na zapewnieniu graczom unikalnej estetyki i nie ma tu żadnego generowania procedur. Rezultatem jest doskonały i wciągający świat, który wydaje się znacznie większy niż w rzeczywistości.

Morrowind rozwija się na fundamencie ustanowionym przez Daggerfall. Deweloper usprawnił rozgrywkę i usunął niektóre z poprzednich funkcji, które nie mogły pasować do zmienionej mechaniki gry, która zawierała w pełni trójwymiarowy świat.

Czarujący świat jest najbardziej godną uwagi częścią gra. Jednak wyróżnia się również kilka innych funkcji. Obejmują one główne linie zadań i zaktualizowaną grafikę. Jak w każdej innej grze, nie wszystko w Morrowind było idealne. Najbardziej rażącą wadą jest system walki oparty na kościach, wprowadzony z poprzednich gier. To osłabia doświadczenie i sprawia, że walka jest bardzo nudna, bardzo szybka!

Później Morrowind otrzymał dwa nowe pakiety rozszerzeń:

  • Tribunal – Tribunal był pierwszym rozszerzeniem do Morrowind . Akcja rozgrywa się w mieście świątyń Mournhold, które jest stolicą Morrowind. Miasto jest dostępne tylko przez teleportację. W mieście gracze nie mogą lewitować, ponieważ jest to zabronione, aby nie zdenerwować Almalexii.
  • Bloodmoon – Drugie rozszerzenie, podobnie jak pierwsze, zostało opracowane przez Bethesda Game Studios. Bloodmoon dodaje do mapy nową wyspę, która jest zimnym północnym terytorium o nazwie Solstheim. Nowa wyspa jest zamieszkana przez rasę Nordów.

Oprócz tego, że jest to najlepszy tytuł w serii. Morrowind stał się także pierwszą edycją, która pojawiła się na konsoli.

The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

Data wydania: 1 sierpnia 2003; 26 sierpnia 2004; 11 listopada 2004

Obsługiwane platformy: N-Gage, BREW, J2ME

The Elder Scrolls Travels to tak naprawdę seria trzech gier, dlatego każda z nich ma różne daty premiery gry od najwcześniejszych do najnowszych wydań.

Stormhold

Stormhold to gra fabularna, która została opracowana dla urządzeń J2ME i BREW. Gra została wykonana w tym samym stylu co gry z głównej serii Elder Scrolls. Jednak ten konkretny port nie został wykonany przez Bethesdę. Zamiast tego zostało zrobione przez studia Vir2L.

Dawnstar

Podobnie jak Stormhold, Dawnstar jest również grą RPG i została opracowana na te same urządzenia i przez te same studia. Jest również mocno inspirowany poprzednią główną serią Elder Scrolls i został wydany rok po Stormhold.

Shadow key

To rozszerzenie Elder Scrolls zostało stworzone dla platformy Nokia N-Gage jako część z serii Elder Scrolls Travels. Został również opracowany przez studia Vir2L przy niewielkiej pomocy TKO Software, które wykorzystało funkcje gry wieloosobowej, a dodatkowe publikacje wykonała firma Nokia.

Jedną z unikalnych funkcji serii Travels jest Kooperacyjna rozgrywka dla 1-4 graczy przez Bluetooth. Gracz może tworzyć lub używać postaci z różnych ras w grach z różnymi klasami dla każdej z postaci.

Z trzech serii Shadowkey spotkał się z najbardziej mieszanymi reakcjami i miał kiepski wynik w niektórych strony internetowe krytyków gier. Sterowanie, system walki i krótki dystans losowania były jednymi z najważniejszych słabych punktów gry. Ograniczenia techniczne N-Gage również odegrały rolę w ulepszeniu i tak już słabych punktów gry. Wykorzystanie ścieżki dźwiękowej z Morrowind i kooperacyjnego trybu wieloosobowego to jedne z najbardziej niezwykłych aspektów gry.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Data premiery: 20 marca , 2006

Obsługiwane platformy: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Oblivion jest czwartą spośród głównych edycji The Elder of Scrolls. Ta edycja została zaprojektowana, aby przenieść grę w nową erę i uczynić ją atrakcyjną dla nowych gier. W międzyczasie cofnęliśmy się o kilka kroków.

Akcja gry toczy się w cesarskiej prowincji Cyrodiil, która jest wzbogacona piękną grafiką, która odzwierciedla piękno tej prowincji. Ulepszona grafika doprowadziła sprzęt do granic możliwości, aby zapewnić graczom doskonałe wrażenia.

Próba wzniesienia serii na wyższy poziom zaczyna się od Obliviona jako pierwszej w pełni głosowej gry Elder Scroll. Mechanika gry została również usprawniona i znacznie ulepszona, aby uczynić grę bardziej dostępną dla szerszej publiczności.

Tętniący życiem świat i ekscytujące zadania poboczne w grze kryją w sobie kilka istotnych niedociągnięć. Chociaż czasami wprowadzano imponujące ulepszenia graficzne, świat wydaje się nijaki i ogólny, szczególnie w lochach. Było bardzo niewielu aktorów głosowych w porównaniu z wieloma postaciami, a animacje twarzy były niesamowite.

Pomimo czkawek gra została dobrze przyjęta przez fanów i krytyków, a także otrzymała dwa główne rozszerzenia: Knights of the Nine and The Shivering Isles.

Dlaczego by nie zagrać na swoim komputerze Fierce Gaming.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Data premiery: 11 listopada , 2011

Obsługiwane platformy: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360

Sprzedane ponad 30 milion kopii, Skyrim jest najlepiej sprzedającą się grą Elder Scrolls i 12. najlepiej sprzedającą się grą wszechczasów.

Aby osiągnąć te wspaniałe festyny, Skyrim dodał wiele zmian do podstawowej mechaniki rozgrywki, aby dostosować się do napływu mainstreamowej publiczności, mimo że fani uśmiechali się szeroko, widząc niektóre zmiany.

Tradycyjna mechanika awansowania RPG była jedną z pierwszych funkcji, które otrzymały topór, dla prostszego systemu opartego na profitach. To sprawiło, że gra była bardziej grą akcji z elementami RPG w przeciwieństwie do tradycyjnego RPG. Ze względu na niesamowity projekt świata i ogromną ilość treści, łatwo było to przeoczyć jako niewielką cenę za lepsze i bardziej wciągające wrażenia.

Aby utrzymać tempo, Skyrim otrzymał w sumie trzy DLC:

  • Downguard, który dodaje nowe lokalizacje i zadania oraz przenosi wampiry do Skyrim.
  • Heartfire to DLC bardziej zorientowany na RP, skupiający się na własności i rozwój, a nawet założenie rodziny.
  • Dragonborn wprowadza liczne zadania, oszałamiające środowiska i nowych wrogów oraz przedstawia wyspę Solstheim.

The Elder Scrolls Online

Data wydania: 4 kwietnia 2014 r.

Obsługiwane platformy: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One

Chociaż kilka lat za późno Bethesda w końcu zdecydowała się na wskocz na modę MMO wraz z wydaniem The Elder Scrolls Online.

Online miał największą liczbę prowincji od czasu, gdy Arena zajmowała sześć milionów mil kwadratowych. gracze do zbadania większości Cyrodiil, wysp Summerset, Valenwood i Highrock. Gracze mogli także odkrywać fragmenty Skyrim, Morrowind, Black Marsh i Hammerfell.

Oczekiwano, że nie wszystkie obszary były dostępne w podstawowej wersji gry, ale zostały wprowadzone z czasem za pomocą DLC i dwóch głównych rozszerzeń.

The Elder Scrolls: Legends

Data wydania: 9 marca 2017

Obsługiwane platformy: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4

Bethesda czekała zbyt długo, aby przejść do gier MMO i przegapiła Złotą Erę. Nauczyli się jednak lekcji, biorąc pod uwagę, jak najpierw zareagowali, gdy kolejna opłacalna faza: kolekcjonerskie gry karciane wypłynęły na powierzchnię.

Wydanie Legend w 2017 roku miało wszystko wspólnego z kolekcjonerskimi grami karcianymi inspirowanymi Magic the Zbieranie.

The Elder Scrolls: Blades

Data wydania: 27 marca 2019 r.

Obsługiwane platformy: iOS, Android

The Elder Franczyza Scrolls wykonała doskonałą pracę, równoważąc różne systemy. Wraz z Blades, seria wprowadziła mobilną grę akcji RPG z myślą o Androidzie i iOS.

W przeciwieństwie do poprzednich gier TES, Blade ma bardziej liniowe podejście i nie zajmuje się zbytnio otwartością, którą znane są główne gry głównie ze względu na ograniczenia sprzętu mobilnego.

Ostrza stanowi intrygujący kontrast między eksploracją lochów roguelike a walką na arenie PvP, a gracze mają również dostęp do centrum miasta, które można ulepszyć, gdzie odbywa się interakcja z NPC.

Pomimo ograniczeń i odchylenia od otwartego świata, gra pozostaje przyzwoitą opcją i odsłoną serii. Ale oprócz ograniczeń rozgrywki istnieje zbyt wiele mikrotransakcji, które mogą osłabić ducha gry.

The Elder Scrolls VI

Data wydania: TBA

Obsługiwane platformy: TBA

The Elder Scrolls VI to kolejna duża część serii TES. Twórcy trzymają mocno usta na ustach, co ma do zaoferowania nowa gra. Jedyną informacją podaną do publicznej wiadomości jest to, że najnowsza odsłona zostanie wydana po nadchodzącym IP, Starfield.

Gracze są ciekawi, w której prowincji pojawi się nowa gra, a większość myśli, że jest duża szansa na akcję odbędzie się w Hammerfell lub High Rock.

Dlaczego nie przeczytać także: Battlefield Games in Order

Podsumowanie

To tylko główna oś czasu gier TES wydany do tej pory. W międzyczasie pojawi się więcej DLC i rozszerzeń. Biorąc pod uwagę obecną dynamikę i przewidywania dotyczące nadchodzącej wersji, łatwo powiedzieć, że seria prawdopodobnie będzie z nami w najbliższej dającej się przewidzieć przyszłości.

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *