Elder Scrolls Games in Order Blog

Elder Scrolls er et af de mest indflydelsesrige RPG-spil i dag. Det er perfekt til spillere, der sætter pris på fantasygenren og Bethesdas arbejde.

Med The Elder Scrolls (TES) kan du være enhver, gøre alt og gå hvor som helst. Det er en spændende idé, der har været en løsning for mange spillere gennem årene.

Men TES har ikke altid været det, som mange ved, at det er i dag. Det er kommet langt og denne kronologiske sammenbrud. af sin rejse hjælper dig med at se, hvor langt franchisen er kommet.

Hvorfor ikke også læse: Mortal Kombat Games in Order

The Elder Scrolls: Arena

Udgivelsesdato: 25. marts 1994

Understøttet platform: MS-DOS

Den første udgivne udgave af The Elder Scrolls var Arena, som næsten ikke inkluderede TES i titlen. Oprindeligt var ideen bag spillet at lade gladiatorer kæmpe for det på en arena som antydet af navnet. Et eller andet sted midt i at lave spillet besluttede udviklerne at gå en anden vej med at søge mod en åben verden. Denne ændring så fødslen af den første fuldblods Ældste Scrolls RPG.

Arena satte præcedens for franchisen, og udviklerne holdt ikke noget tilbage. Dens fantastiske udvalg af funktioner inkluderede Arena-verdenen (Tamriel), der dækker et samlet areal på seks millioner kvadratkilometer. Det overgåede alle andre spil, der fulgte i franchisen.

Desværre blev de store lande proceduremæssigt genereret, hvilket gav baggrunden et kedeligt og kedeligt udseende. Også på grund af hvor langt byerne var fra hinanden, var hurtig rejse et must.

Der er flere nye træk i Arena, som de spændende historier, der vil udvikle sig i mange år fremover, verdensbyggende elementer, og de spændende strukturer og fangehulskravning.

Skulle du udvikle et blødt sted til spillet, skal du huske at hvile er nøglen, og det er også vigtigt såvel som at navigere i et fangehul uden søgetegn eller markerede punkter af interesse.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Udgivelsesdato: 20. september 1996

Understøttede platforme: MS-DOS

Daggerfall kom på markedet to år efter Arena. Der var masser af innovation og forbedring i det nye spil fra det fundament, der blev lagt ud af Arena.

I stedet for at dække seks millioner kilometer kvadrat dækkede kortet kun en høj Rock og en del af Hammerfell, der var omkring 160.000 kvadratkilometer i størrelse.

Den mindre verden betyder, at spillet kunne tilbyde flere detaljer og give en livligere fe el til spillet sammenlignet med hvad der ses i Arena.

Spillere kunne eje ejendom, oprette brugerdefinerede trylleformularer, deltage i ordener eller blive et varedyr eller en vampyr. Den nye udgave gav spillerne masser af muligheder, der bidrog til at gøre spillet mere fordybende og udvikle en dyb tilknytning til spillerne.

Daggerfall pralede af spændende plotkroge og en velkonstrueret FMV-film, men alle disse tilføjelser kom med ulempen ved flere tekniske vanskeligheder end det første spil.

De mange fejl og problemer kan dæmpe din spilånd, men for de stærke, der vil elske at give denne klassiker et forsøg, er det din tid værd.

En ældre ruller forklaring: Battlespire

Udgivelsesdato: 30. november 1997

Understøttede platforme: MS-DOS

TES ventede ikke på, at spillere og kritikere skulle blive trætte af temaet og historien. I den tredje del af franchisen tog udvikleren en anden tilgang end de to første gamere.

Tamriel erstattes med titlen Battlespire, en træningsfort for slagmiljø, der ligger i Daedric Realm of Oblivion.

Battlespire har ikke en åben verden. I stedet har den et lukket niveau, og købmændene og valutaen udslettes af spilmekanikken. Den nye udgivelse introducerer også en multiplayer-tilstand til spillerne. Desværre på trods af et livligt forsøg for at skabe nysgerrighed og holde spillere engageret er Battlespire fortsat den mindst imponerende udgave i franchisen.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Udgivelsesdato: 31. oktober 1998

Understøttede platforme: MS-DOS

Redguard er en anden ikke-konventionel spin-off af The Elder Scrolls. Dette pirat-tema actionspil finder sted i The Elder Scrolls-universet.

Handlingen af spillet finder sted på øen Stross M’Kai, der ligger ud for Hammerfells bred aracter Cyrus er foruddefineret og ikke-tilpasselig, hvilket måske efterlader en dårlig smag hos spillere, der elsker at give karakterer et strejf af deres kreativitet.

Prinsen af Persien har stor indflydelse på historien, men spillet gør nok at bevare sin egen identitet, og den blev med rimelighed modtaget, da den blev frigivet. Ikke desto mindre ser det ud til at være tæt på Battlespire på de glemmelige Elder Scroll-spil.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Udgivelsesdato: 1. maj 2002

Understøttede platforme: Microsoft Windows, Xbox

Battlespire og Redguard tager titlen på de svageste led i franchisen, og Morrowind rammer homerunen ved at være den mest elskede titel i The Elder Scrolls-franchisen.

Den nyeste tilføjelse sporer tilbage til sine rødder og leverer en af de mest åbne -verdenens RPG-oplevelser, der nogensinde er oprettet.

Spillet foregår i provinsen Morrowind og kun omfattet af en lille del på ca. 24 kvadratkilometer. Det mindste område endnu i spillet betyder, at udviklere kan fokusere på at give gamere en unik æstetik, og der er ingen processuel generation involveret. Resultatet er en fremragende og fordybende verden, der føles meget større, end den faktisk er.

Morrowind udvider det fundament, der er sat af Daggerfall. Udvikleren strømlinede spiloplevelsen og skrabet nogle af de tidligere funktioner, der ikke kunne passe ind i den reviderede mekanik i spillet, som indeholdt en fuldt tredimensionel verden.

Den fortryllende verden er den mest bemærkelsesværdige del af spillet. Flere andre funktioner skiller sig dog også ud. Disse inkluderer de vigtigste questlines og den opdaterede grafik. Som alt andet spil var ikke alt ved Morrowind perfekt. Den mest åbenlyse fejl er det terningsbaserede kampsystem, der er bragt ind fra tidligere spil. Det farer ned for oplevelsen og gør kamp meget kedelig, meget hurtig!

Senere fik Morrowind to nye udvidelsespakker:

  • Tribunal – Tribunal var den første udvidelse for Morrowind . Det finder sted i tempelbyen Mournhold, som er hovedstaden i Morrowind. Byen er kun tilgængelig via teleportering. Mens de er i byen, kan spillerne ikke svæve, fordi det er forbudt for ikke at forstyrre Almalexia.
  • Bloodmoon – Den anden udvidelse som den første blev udviklet af Bethesda Game Studios. Bloodmoon tilføjer en ny ø, som er et koldt nordligt territorium ved navn Solstheim til kortet. Den nye ø er befolket af Nord-løbet.

Ud over at være den bedste titel i franchisen. Morrowind blev også den første udgave, der kom på en konsol.

The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

Udgivelsesdato: 1. august 2003; 26. august 2004; 11. november 2004

Understøttede platforme: N-Gage, BREW, J2ME

The Elder Scrolls Travels er faktisk en serie med tre spil, hvorfor der er forskellige udgivelsesdatoer for hver af spillet går fra de tidligste til de nyeste udgivelser.

Stormhold

Stormhold er et rollespil, der blev udviklet til J2ME- og BREW-enheder. Spillet blev lavet i samme stil som spil fra de vigtigste Elder Scrolls-serier. Denne særlige havn blev imidlertid ikke udført af Bethesda. I stedet blev det gjort af Vir2L-studier.

Dawnstar

Som Stormhold er Dawnstar også et rollespil og blev udviklet til de samme enheder og af de samme studier. Det er også stærkt inspireret af tidligere Elder Scrolls hovedserie og blev udgivet et år efter Stormhold.

Skyggetast

Denne Elder Scrolls-udvidelse blev foretaget til Nokia N-Gage-platformen som en del af serien Elder Scrolls Travels. Det blev også udviklet af Vir2L-studios med lidt hjælp fra TKO Software, der chippede ind i multiplayer-funktionerne i spil, og yderligere udgivelse blev udført af Nokia.

En af de unikke funktioner i Travels-serien er, at det er tilladt 1-4 spillers samarbejdsspil via Bluetooth. Spilleren kan oprette eller bruge tegn fra de forskellige racer i spilene med forskellige klasser for hver af tegnene.

Af de tre serier modtog Shadowkey de mest blandede reaktioner og havde en dårlig score på nogle af spilkritikers websteder. Kontrollerne, kampsystemet og den korte trækafstand var nogle af højdepunktets svage punkter i spillet. N-Gages tekniske begrænsninger spillede også en rolle i forbedringen af de allerede svage punkter i spillet. Brugen af soundtracket fra Morrowind og co-op multiplayer-mode er nogle af de mest bemærkelsesværdige aspekter af spillet.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Udgivelsesdato: 20. marts , 2006

Understøttede platforme: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Oblivion er den fjerde blandt hovedudgaven af The Elder of Scrolls. Denne udgave var designet til at bringe spillet ind i en ny tidsalder og gøre det tiltalende for nye spil. I processen tog det også et par skridt tilbage.

Spillet er sat på den kejserlige provins Cyrodiil, som er forbedret med smuk grafik, der levede op til provinsens skønhed. Den forbedrede grafik skubbede hardwaren til grænserne for at give spillere en fremragende oplevelse.

Budet om at tage franchisen til det næste niveau starter med Oblivion som det første fuldstemmede Elder Scroll-spil. Spilmekanikken er også strømlinet og finjusteret kraftigt for at gøre spillet mere tilgængeligt for et bredere publikum.

Den livlige verden og de spændende sideopgaver i spillet skjuler nogle betydelige mangler i spillet. Mens der var nogle imponerende grafiske opgraderinger, har verden nogle gange en kedelig og generisk følelse, især i fangehullerne. Der var meget få stemmeaktører sammenlignet med de mange karakterer, og ansigtsanimationerne var uhyggelige.

På trods af hikke blev spillet godt modtaget blandt fans og kritikere, og det fik også to store udvidelser: Knights of the Nine and The Shivering Isles.

Hvorfor ikke spille det på din Fierce Gaming PC.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Udgivelsesdato: 11. november , 2011

Understøttede platforme: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360

Efter at have solgt over 30 millioner eksemplarer, Skyrim er det bedst sælgende Elder Scrolls-spil og det 12. bedst sælgende spil nogensinde.

For at opnå disse storslåede fostre tilføjede Skyrim mange ændringer til kernespilmekanikken for at tilpasse sig tilstrømningen af et almindeligt publikum, selvom fans grinede over nogle af ændringerne.

Den traditionelle RPG-nivelleringsmekanik var blandt de første funktioner til at få øksen til et enklere perk-baseret system. Dette gjorde spillet mere til et actionspil med RPG-elementer i modsætning til et traditionelt RPG. På grund af verdens utrolige design og den store mængde indhold var det let at overse dette som en lille pris at betale for en bedre og mere fordybende oplevelse.

For at holde fremdriften, modtog Skyrim i alt tre DLC’er:

  • Downguard, som tilføjer nye placeringer og quests og bringer vampyrer til Skyrim.
  • Heartfire er en mere RP-orienteret DLC med fokus på ejendomsejendom og udvikling og endda oprettelse af en familie.
  • Dragonborn, introducerer adskillige quests, fantastiske miljøer og nye fjender og har øen Solstheim.

The Elder Scrolls Online

Udgivelsesdato: 4. april 2014

Understøttede platforme: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One

Skønt et par år for sent besluttede Bethesda endelig at spring på MMO-vognen med frigivelsen af The Elder Scrolls Online.

Online havde det største antal provinser siden Arenas kæmpestore seks millioner kvadratkilometer jord. Spillet tillod spillere til at udforske størstedelen af Cyrodiil, Summerset Isles, Valenwood og Highrock. Spillere kunne også udforske dele af Skyrim, Morrowind, Black Marsh og Hammerfell.

Forventet var ikke alle områder tilgængelige i basisspillet, men blev introduceret overarbejde ved hjælp af DLC’er og to større udvidelser.

The Elder Scrolls: Legends

Udgivelsesdato: 9. marts 2017

Understøttede platforme: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4

Bethesda ventede for længe på at hoppe på MMO’er og savnede den gyldne æra. Men de havde lært deres lektion i betragtning af, hvordan de først reagerede, da en anden rentabel fase: samlebare kortspil flød til overfladen.

Udgivelsen af Legend i 2017 havde alt at gøre med samlespil, inspireret af Magic the Samling.

The Elder Scrolls: Blades

Udgivelsesdato: 27. marts 2019

Understøttede platforme: iOS, Android

The Elder Scrolls-franchisen har gjort et fremragende stykke arbejde med at balancere de forskellige systemer. Med Blades introducerede franchisen en mobil action-RPG med Android og iOS i tankerne.

I modsætning til tidligere TES-spil har Blade en mere lineær tilgang og dvæler ikke meget ved den åbenhed, som de vigtigste spil er kendt primært på grund af begrænsningen af den mobile hardware.

Blades giver en spændende kontrast mellem roguelike fangehul udforskning og PvP arena kamp og spillere har også adgang til et opgraderbart byhub, hvor NPC interaktion finder sted.

På trods af begrænsningen og afvigelsen fra den åbne verden er spillet stadig en anstændig mulighed og rate i franchisen. Men ud over begrænsningen af gameplayet er der for mange mikrotransaktioner, der kan dæmpe din spilånd.

The Elder Scrolls VI

Udgivelsesdato: TBA

Understøttet platforme: TBA

The Elder Scrolls VI er den næste store rate i TES-serien. Udviklerne holder deres læber tæt forseglet på, hvad det nye spil vil tilbyde. Den eneste information, der gives til offentligheden, er, at den seneste rate vil blive frigivet efter den kommende IP, Starfield.

Spillere er nysgerrige efter, hvilken provins det nye spil vil blive sat i med mest tænkning, der er en god chance for handling vil finde sted i Hammerfell eller High Rock.

Hvorfor ikke også læse: Battlefield Games in Order

Konklusion

Dette er bare den vigtigste tidslinje for TES-spil frigivet hidtil. Der er flere DLC’er og udvidelser frigivet imellem. Fra det nuværende momentum og forventningen om den kommende udgivelse er det let at sige, at franchisen sandsynligvis vil være hos os i den næste overskuelige fremtid.

Write a Comment

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *