Elder Scrolls Games in Order Blog (Magyar)

Az Elder Scrolls az egyik legbefolyásosabb RPG játék manapság. Tökéletes azoknak a játékosoknak, akik értékelik a fantasy műfajt és a Bethesda munkáját.

A The Elder Scrolls (TES) segítségével bárki lehetsz, bármit megtehetsz és bárhová eljuthatsz. Ez egy izgalmas ötlet, amelyet sok játékos javított az évek során.

De a TES nem mindig volt az, amit ma sokan tudnak. Hosszú utat tett meg, és ez az időrendi bontás útjának segítségével megtudhatja, milyen messzire jutott a franchise.

Miért ne olvassa el a következőt is: Mortal Kombat Games in Order

The Elder Scrolls: Arena

Megjelenés dátuma: 1994. március 25.

Támogatott platform: MS-DOS

A The Elder Scrolls első kiadása az Arena volt, amely szinte nem tartalmazta a TES-t a címében. Kezdetben a játék ötlete az volt, hogy a gladiátorok egy arénában vívják meg a nevet. Valahol a játék készítése közepette a fejlesztők úgy döntöttek, hogy más utat választanak, és egy nyitott világ felé viszik a küldetést. Ezzel a változtatással megszületett az első, teljes vérű Elder Scrolls RPG.

Az Arena megalkotta a franchise precedensét, és a fejlesztők nem hátráltattak semmit. Lenyűgöző szolgáltatásai között szerepelt az Arénavilág (Tamriel), amelynek összterülete hatmillió négyzetkilométer. Lekerült minden más játékot, amely a franchise után következett.

Sajnos a hatalmas földeket eljárási szempontból generálták, ami unalmas és unalmas külsőt adott a háttérnek. Emellett a városok távolsága miatt elengedhetetlen volt a gyors utazás.

Számos új vonás létezik az Arénában, például az érdekes történetek, amelyek az elkövetkező évek során folyamatosan fejlődnének, világépítő elemek, és az izgalmas struktúrák és a börtönbe mászás.

Ha kialakítana egy puha helyet a játék számára, ne feledje, hogy a pihenés kulcsfontosságú, és ez egyúttal létfontosságú, valamint a börtönben való navigálás küldetésjelző vagy címkézett pontok nélkül érdekes.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Megjelenés dátuma: 1996. szeptember 20.

Támogatott platformok: MS-DOS

A Daggerfall két évvel az Arena után jelent meg a piacon. Az Arena által alapított új játék rengeteg újítást és fejlesztést jelentett.

Ahelyett, hogy hatmillió kilométeres teret tett volna meg, a térkép csak egy Magas Rock és a Hammerfell egy része, amelynek nagysága körülbelül 160 000 négyzetkilométer volt.

A kisebb világ azt jelenti, hogy a játék további részleteket kínálhat, és élénkebb képet nyújthat. az arénában látottakhoz képest.

A játékosok birtokolhatnának ingatlant, létrehozhatnának egyedi varázslatokat, egyesülhetnek céhekbe, vagy vérfarmakká vagy vámpírrá válhatnak. Az új kiadás rengeteg lehetőséget kínált a játékosok számára, amelyek hozzájárultak a játék magával ragadóbbá tételéhez és a játékosok mélységes kötődésének kialakításához.

A Daggerfall izgalmas cselekményhorgokkal és jól felépített FMV mozival büszkélkedhetett, de mindezek A kiegészítések több technikai nehézség hátrányával jártak, mint az első játék.

A sok hiba és probléma csillapíthatja játékkedvét, de az erős szelleműeknek, akik szívesen kipróbálnák ezt a klasszikust, ez megéri az idejét.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Megjelenés dátuma: 1997. november 30.

Támogatott platformok: MS-DOS

A TES nem várta, hogy a játékosok és a kritikusok belefáradjanak a témájába és a történetbe. A franchise harmadik részében a fejlesztő más megközelítést alkalmazott, mint az első két játékos.

Tamriel helyébe a Daedric Oblivion Birodalmában található Battlespire címet viselő harci erőd lép.

A Battlespire-nek nincs nyitott világa. Ehelyett zárt szinttel rendelkezik, és a kereskedők és a pénznem ki van törölve a játékmechanikából. Az új kiadás többjátékos módot is bemutat a játékosoknak. Sajnos, lelkes próbálkozás ellenére A kíváncsiság megteremtése és a játékosok elkötelezettsége érdekében a Battlespire továbbra is a legkevésbé lenyűgöző kiadás a franchise-ban.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Megjelenés dátuma: 1998. október 31.

Támogatott platformok: MS-DOS

A Redguard a The Elder Scrolls másik nem hagyományos spinoffja. Ez a kalóz-témájú akciójáték a The Elder Scrolls univerzumban játszódik.

A cselekmény A játék a Stross M’Kai szigeten, a Hammerfell partjainál zajlik Az aracter Cyrus előre elkészített és nem testreszabható, ami rossz ízt hagyhat azokban a játékosokban, akik szeretik adni a karaktereknek a kreativitásukat.

A Perzsia hercege nagyban befolyásolja a történetet, de a játék elég hogy megőrizze saját identitását, és kiadásakor meglehetősen jól fogadták. Ennek ellenére közel áll a Battlespire-hez az elfelejthető Elder Scroll játékokban.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Megjelenés dátuma: 2002. május 1.

Támogatott platformok: Microsoft Windows, Xbox

Battlespire és A Redguard a franchise leggyengébb láncszemei címet szerzi meg, és Morrowind úgy éri el az otthoni futamot, hogy ő az The Elder Scrolls franchise legkedveltebb címe. -valaha létrejött RPG-világélmények.

A játék Morrowind tartományban játszódik, és csak egy kb. 24 négyzetkilométernyi kis rész öleli fel. A játék eddigi legkisebb területe azt jelenti, hogy a fejlesztők arra összpontosíthatnak, hogy egyedi esztétikát nyújtsanak a játékosok számára, és nincs benne eljárási generáció. Az eredmény egy kiváló és magával ragadó világ, amely sokkal nagyobbnak érzi magát, mint amilyen valójában.

A Morrowind kibővül a Daggerfall által kitűzött alapon. A fejlesztő korszerűsítette a játékélményt, és levonta néhány korábbi funkciót, amelyek nem illeszkedtek a játék átdolgozott mechanikájába, amely egy teljesen háromdimenziós világot mutatott be.

A varázslatos világ a leginkább figyelemreméltó része. a játék. Ugyanakkor számos más funkció is kiemelkedik. Ide tartoznak a fő küldetések és a frissített grafika. Mint minden más játékhoz, a Morrowindről sem minden volt tökéletes. A legszembetűnőbb hiba a kocka alapú harci rendszer, amelyet a korábbi játékok hoztak. Ez elnyomja az élményt, és nagyon unalmassá, nagyon gyorssá teszi a harcokat!

Később a Morrowind két új bővítőcsomagot kapott:

  • Tribunal – A Tribunal volt az első bővítmény a Morrowind számára . Mournhold templomvárosában játszódik, amely Morrowind fővárosa. A város csak teleportációval érhető el. A városban tartózkodva a játékosok nem tudnak lebegni, mert tilos, hogy ne bántsák az Almalexiát.
  • Bloodmoon – A második bővítést, mint az első, a Bethesda Game Studios fejlesztette ki. A Bloodmoon felvesz egy új szigetet, amely egy hideg északi terület, Solstheim néven szerepel a térképen. Az új szigetet az északi verseny népesíti be.

Amellett, hogy a legjobb cím a franchise-ban. A Morrowind lett az első kiadás, amely a konzolon szerepelt.

Az Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

Megjelenés dátuma: 2003. augusztus 1; 2004. augusztus 26 .; 2004. november 11.

Támogatott platformok: N-Gage, BREW, J2ME

Az Elder Scrolls Travels valójában egy háromjátékos sorozat, ezért mindegyiknek más és más megjelenési dátuma van a játékok a legkorábbi verziótól a legújabb kiadásokig tartanak.

Stormhold

A Stormhold egy szerepjáték, amelyet J2ME és BREW eszközökhöz fejlesztettek ki. A játék ugyanabban a stílusban készült, mint a fő Elder Scrolls sorozat játékai. Ezt a bizonyos kikötőt azonban nem a Bethesda tette. Ehelyett a Vir2L stúdiók végezték.

Dawnstar

A Stormholdhoz hasonlóan a Dawnstar is szerepjáték, és ugyanazokra az eszközökre és ugyanazok a stúdiók fejlesztették ki. Ezt az Elder Scrolls korábbi fő sorozat is ihlette, és egy évvel a Stormhold után jelent meg.

Árnyékkulcs

Ez az Elder Scrolls bővítés a Nokia N-Gage platform részeként készült az Elder Scrolls Travels sorozatból. Azt is a Vir2L stúdiók fejlesztették ki, a TKO Software kis segítségével, akik betöltötték a játékok multiplayer funkcióit, és a Nokia további kiadványokat adott ki.

A Travels sorozat egyik egyedülálló tulajdonsága, hogy 1-4 játékos kooperatív játékmenet Bluetooth-on keresztül. A játékos létrehozhat vagy felhasználhat karaktereket a játék különböző fajtáiból, az egyes karakterek számára különböző osztályokkal.

A három sorozat közül Shadowkey kapta a legvegyesebb reakciókat, és néhány pontszámuk csekély volt. játékkritikus webhelyek. Az irányítás, a harci rendszer és a rövid döntetlen távolság a játék egyik legfontosabb pontja volt. Az N-Gage technikai korlátai szintén szerepet játszottak a játék amúgy is gyenge pontjainak fokozásában. A Morrowind filmzenéjének használata és a co-op multiplayer mód a játék legemlékezetesebb szempontjai.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Megjelenés dátuma: március 20. , 2006

Támogatott platformok: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Az Oblivion a negyedik a The Elder of Scrolls fő kiadása között. Ezt a kiadást úgy tervezték, hogy a játékot új korba hozza, és vonzóvá tegye az új játékok számára. Ennek során néhány lépést is hátrált.

A játék a birodalmi Cyrodiil tartományban játszódik, amelyet gyönyörű grafikákkal egészítenek ki, amelyek megfelelnek a tartomány szépségének. A továbbfejlesztett grafika a hardvereket a határok közé szorította annak érdekében, hogy a játékosok kiváló élményben részesüljenek.

Az ajánlat a franchise új szintre emelésére azzal kezdődik, hogy az Oblivion az első teljes hangú Elder Scroll játék. A játékmechanikát szintén korszerűsítik és erősen módosítják, hogy a játék hozzáférhetőbb legyen a szélesebb közönség számára.

A játék pezsgő világa és izgalmas küldetései a játék lényeges hiányosságait rejtik el. Noha voltak lenyűgöző grafikai frissítések, néha a világ szelíd és általános érzéssel rendelkezik, különösen a börtönökben. A sok szereplőhöz képest nagyon kevés volt a színész, az arcanimációk pedig furcsaak voltak.

A csuklás ellenére a játék kedvező fogadtatásban részesült a rajongók és kritikusok körében, és két nagy bővítést is kapott: Knights of the Nine and The Shivering Isles.

Miért nem játssza le a Fierce Gaming PC-n.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Megjelenés dátuma: november 11. , 2011

Támogatott platformok: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360

30 felett értékesített millió példányban a Skyrim a legkelendőbb Elder Scrolls játék és minden idők 12. legjobban eladott játéka.

E csodálatos fétik elérése érdekében a Skyrim számos változtatást adott a játékmenet mechanikájához, hogy alkalmazkodjon a beáramláshoz. annak ellenére, hogy a rajongók elvigyorodtak néhány változáson.

A hagyományos RPG-szintező mechanika az első olyan jellemzők között volt, amely megszerezte a fejszét, egy egyszerűbb perk-alapú rendszer érdekében. Ezáltal a játék inkább egy akciójáték, RPG elemekkel, szemben a hagyományos RPG-vel. A világ hihetetlen kialakítása és a rengeteg tartalom miatt könnyű volt ezt figyelmen kívül hagyni, mivel kicsi árat kellett fizetni a jobb és magával ragadó élményért.

A lendület fenntartása érdekében a Skyrim megkapta összesen három DLC:

  • Downguard, amely új helyeket és küldetéseket ad hozzá, és vámpírokat hoz a Skyrimhez.
  • A Heartfire egy RP-orientáltabb DLC, amely az ingatlan tulajdonjogára összpontosít, és fejlődés, sőt családalapítás.
  • Dragonborn, számos küldetést, lenyűgöző környezetet és új ellenséget mutat be, valamint a Solstheim-szigetet mutatja be.

Az idősebbek online gördülnek

Megjelenés dátuma: 2014. április 4.

Támogatott platformok: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One

Néhány évvel későn, de a Bethesda végül úgy döntött, hogy ugorjon az MMO sávjára a The Elder Scrolls Online megjelenésével.

Az Online-nak volt a legtöbb tartománya az Arena óta hatmillió négyzetkilométernyi földterület óta. A játék megengedett játékosok, hogy felfedezzék Cyrodiil többségét, a Summerset-szigeteket, a Valenwoodot és a Highrockot. A játékosok felfedezhették a Skyrim, a Morrowind, a Black Marsh és a Hammerfell egyes részeit is.

Várhatóan nem minden terület állt rendelkezésre az alapjátékban, de DLC-k és két nagy bővítés használatával túlóra került bevezetésre.

The Elder Scrolls: Legends

Megjelenés dátuma: 2017. március 9.

Támogatott platformok: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4

A Bethesda túl sokáig várt az MMO-ra ugrásra, és lemaradt az Arany Korszakról. De megtanulták azt a leckét, hogy hogyan reagáltak először, amikor egy másik nyereséges szakasz: összegyűjthető kártyajátékok úsztak a felszínre.

A Legend 2017-es kiadása minden összefüggésben volt a Magic the Magic által ihletett gyűjthető kártyajátékokkal. Gyűjtés.

The Elder Scrolls: Blades

Megjelenés dátuma: 2019. március 27.

Támogatott platformok: iOS, Android

The Elder A Scrolls franchise kiváló munkát végzett a különböző rendszerek kiegyensúlyozásában. A Blades segítségével a franchise egy mobil akció-RPG-t vezetett be, Androidra és iOS-re való tekintettel.

A korábbi TES játékokkal ellentétben a Blade lineárisabb megközelítést alkalmaz, és nem sokat foglalkozik azzal a nyitottsággal, hogy a fő játékok ismertek elsősorban a mobil hardver korlátozottsága miatt. >

A korlátozás és a nyitott világtól való eltérés ellenére a játék megfelelő lehetőség és részlet marad a franchise-ban. A játékmenet korlátozásán túl azonban túl sok mikrotranzakció tompíthatja játékkedvét.

The Elder Scrolls VI

Megjelenés dátuma: TBA

Támogatott platformok: TBA

Az Elder Scrolls VI a TES franchise következő nagy része. A fejlesztők szorosan tartják az ajkukat az új játék kínálatában. Az egyetlen információ, amelyet a nyilvánosság számára közölnek, az az, hogy a legújabb részlet a következő IP, a Starfield után jelenik meg.

A játékosok kíváncsiak arra, hogy melyik tartományba kerül az új játék, gondolva arra, hogy jó eséllyel lehet fellépni Hammerfellben vagy a High Rockban kerül megrendezésre.

Miért nem olvasható még: Battlefield Games in Order

Következtetés

Ez csak a TES játékok fő ütemterve eddig megjelent. Több DLC és bővítés van kiadva közöttük. A közelgő kiadás jelenlegi lendületétől és várakozásától kezdve könnyű azt mondani, hogy a franchise valószínűleg velünk lesz a következő belátható jövőben.

Write a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük