Elder Scrolls Games in Order Blog (Español)

Elder Scrolls es uno de los juegos de rol más influyentes de la actualidad. Es perfecto para los jugadores que aprecian el género de fantasía y el trabajo de Bethesda.

Con The Elder Scrolls (TES), puedes ser cualquier persona, hacer cualquier cosa e ir a cualquier parte. Es una idea emocionante que ha sido una solución para muchos jugadores a lo largo de los años.

Pero, TES no siempre ha sido lo que muchos saben que es hoy. Ha recorrido un largo camino y este desglose cronológico de su viaje te ayudará a ver qué tan lejos ha llegado la franquicia.

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The Elder Scrolls: Arena

Fecha de lanzamiento: 25 de marzo de 1994

Plataforma compatible: MS-DOS

La primera edición lanzada de The Elder Scrolls fue Arena, que casi no incluía TES en su título. Inicialmente, la idea detrás del juego era que los gladiadores pelearan en una arena como lo indica el nombre. En algún momento en medio de la creación del juego, los desarrolladores decidieron tomar un camino diferente en la búsqueda de un mundo abierto. Este cambio vio el nacimiento del primer juego de rol de Elder Scrolls de pura sangre.

Arena sentó el precedente de la franquicia y los desarrolladores no se reprimieron. Su impresionante gama de características incluía el mundo Arena (Tamriel) que cubre un área total de seis millones de kilómetros cuadrados. Superó a todos los demás juegos que siguieron en la franquicia.

Desafortunadamente, las vastas tierras se generaron por procedimientos, lo que le dio al fondo un aspecto aburrido y aburrido. Además, debido a lo lejos que estaban las ciudades, era imprescindible viajar rápido.

Hay varios rasgos nuevos en Arena, como las intrigantes historias que seguirían desarrollándose en los años venideros, elementos de construcción de mundos, y las emocionantes estructuras y el rastreo de mazmorras.

Si desarrollas una debilidad por el juego, recuerda que descansar es clave, y también es vital, así como navegar por una mazmorra sin marcadores de misión o puntos etiquetados de interés.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 1996

Plataformas compatibles: MS-DOS

Daggerfall llegó al mercado dos años después de Arena. Hubo un montón de innovación y mejora en el nuevo juego desde la base establecida por Arena.

En lugar de cubrir seis millones de kilómetros cuadrados, el mapa solo cubría un High Rock y una parte de Hammerfell que tenía un tamaño de aproximadamente 160.000 kilómetros cuadrados.

El mundo más pequeño significa que el juego podría ofrecer más detalles y proporcionar una experiencia más animada. el juego en comparación con lo que se ve en Arena.

Los jugadores pueden poseer propiedades, crear hechizos personalizados, unirse a gremios o convertirse en hombres bestias o vampiros. La nueva edición brindó a los jugadores muchas opciones que contribuyeron a hacer el juego más inmersivo y desarrollar un profundo vínculo con los jugadores.

Daggerfall se jactó de emocionantes ganchos de trama y una cinemática FMV bien construida, pero todo esto las adiciones vinieron con la desventaja de más dificultades técnicas que el primer juego.

Los múltiples errores y problemas pueden debilitar su espíritu de juego, pero para los de espíritu fuerte a quienes les encantaría probar este clásico, es Vale la pena su tiempo.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Fecha de lanzamiento: 30 de noviembre de 1997

Plataformas compatibles: MS-DOS

TES no esperaba que los jugadores y los críticos se cansasen de su tema y su historia. En la tercera entrega de la franquicia, el desarrollador adoptó un enfoque diferente al de los dos primeros jugadores.

Tamriel es reemplazado por el Battlespire titular, una fortaleza de entrenamiento de magos de batalla ubicada en el Reino del olvido daédrico.

Battlespire no tiene un mundo abierto. En cambio, tiene un nivel cerrado, y los comerciantes y la moneda se eliminan de la mecánica del juego. La nueva versión también presenta un modo multijugador para los jugadores. Desafortunadamente, a pesar de un intento enérgico Para crear curiosidad y mantener a los jugadores interesados, Battlespire sigue siendo la edición menos impresionante de la franquicia.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 1998

Plataformas compatibles: MS-DOS

Redguard es otro spin-off no convencional de The Elder Scrolls. Este juego de acción con temática pirata tiene lugar en el universo de The Elder Scrolls.

La trama del juego tiene lugar en la isla de Stross M’Kai ubicada frente a la costa de Hammerfell. El personaje de Cyrus está prefabricado y no se puede personalizar, lo que puede dejar un mal sabor de boca a los jugadores que aman darles a los personajes un toque de creatividad.

El Príncipe de Persia influye mucho en la historia, pero el juego hace lo suficiente para mantener una identidad propia y fue razonablemente bien recibido cuando fue puesto en libertad. No obstante, parece cercano a Battlespire en los olvidables juegos Elder Scroll.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Fecha de lanzamiento: 1 de mayo de 2002

Plataformas compatibles: Microsoft Windows, Xbox

Battlespire y Redguard se lleva el título por los eslabones más débiles de la franquicia y Morrowind logra el jonrón al ser el título más querido en la franquicia The Elder Scrolls.

La última incorporación se remonta a sus raíces y ofrece una de las más abiertas -experiencias de RPG mundiales jamás creadas.

El juego se desarrolla en la provincia de Morrowind y solo abarca una pequeña parte de unos 24 kilómetros cuadrados. El área más pequeña del juego significa que los desarrolladores podrían enfocarse en brindar a los jugadores una estética única y no involucra una generación de procedimientos. El resultado es un mundo excelente e inmersivo que se siente mucho más grande de lo que realmente es.

Morrowind amplía los cimientos establecidos por Daggerfall. El desarrollador simplificó la experiencia de juego y eliminó algunas de las características anteriores que no podían encajar en la mecánica revisada del juego que presentaba un mundo completamente tridimensional.

El mundo encantador es la parte más notable de el juego. Sin embargo, también se destacan otras características. Estos incluyen las principales líneas de búsqueda y los gráficos actualizados. Como cualquier otro juego, no todo en Morrowind fue perfecto. El defecto más flagrante es el sistema de combate basado en dados traído de juegos anteriores. Reduce la experiencia y hace que el combate sea muy aburrido, ¡muy rápido!

Más tarde, Morrowind recibió dos nuevos paquetes de expansión:

  • Tribunal – Tribunal fue la primera expansión de Morrowind . Tiene lugar en la ciudad-templo de Mournhold, que es la capital de Morrowind. Solo se puede acceder a la ciudad mediante teletransportación. Mientras estén en la ciudad, los jugadores no pueden levitar porque está prohibido para no molestar a Almalexia.
  • Bloodmoon – La segunda expansión como la primera fue desarrollada por Bethesda Game Studios. Bloodmoon agrega al mapa una nueva isla que es un frío territorio del norte llamado Solstheim. La nueva isla está poblada por la raza Nord.

Además de ser el mejor título de la franquicia. Morrowind también se convirtió en la primera edición en aparecer en una consola.

The Elder Scrolls Travels (Stormhold, Dawnstar, Shadowkey)

Fecha de lanzamiento: 1 de agosto de 2003; 26 de agosto de 2004; 11 de noviembre de 2004

Plataformas admitidas: N-Gage, BREW, J2ME

The Elder Scrolls Travels es en realidad una serie de tres juegos, por lo que hay diferentes fechas de lanzamiento para cada uno de ellos. los juegos van desde los primeros hasta los últimos lanzamientos.

Stormhold

Stormhold es un juego de rol desarrollado para dispositivos J2ME y BREW. El juego se hizo con el mismo estilo que los juegos de la serie principal de Elder Scrolls. Sin embargo, este puerto en particular no fue realizado por Bethesda. En cambio, fue realizado por los estudios Vir2L.

Dawnstar

Al igual que Stormhold, Dawnstar también es un juego de rol y fue desarrollado para los mismos dispositivos y por los mismos estudios. También está muy inspirado en la serie principal anterior de Elder Scrolls y se lanzó un año después de Stormhold.

Shadow key

Esta expansión de Elder Scrolls se hizo para la plataforma Nokia N-Gage como parte de la serie Elder Scrolls Travels. También fue desarrollado por los estudios Vir2L con un poco de ayuda de TKO Software, quien contribuyó a las funciones multijugador de los juegos y Nokia realizó publicaciones adicionales.

Una de las características únicas de la serie Travels es que permite un Juego cooperativo de 1 a 4 jugadores a través de Bluetooth. El jugador puede crear o usar personajes de diferentes razas en los juegos con diferentes clases para cada uno de los personajes.

De las tres series, Shadowkey recibió las reacciones más variadas y tuvo una puntuación insignificante en algunas de las sitios web de críticos de juegos. Los controles, el sistema de combate y la distancia de dibujo corta fueron algunos de los puntos débiles más destacados del juego. Las limitaciones técnicas de N-Gage también jugaron un papel en la mejora de los puntos débiles del juego. El uso de la banda sonora de Morrowind y el modo multijugador cooperativo son algunos de los aspectos más notables del juego.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fecha de lanzamiento: 20 de marzo , 2006

Plataformas compatibles: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360

Oblivion es la cuarta entre las ediciones principales de The Elder of Scrolls. Esta edición fue diseñada para llevar el juego a una nueva era y hacerlo atractivo para nuevos juegos. En el proceso, también dio algunos pasos atrás.

El juego está ambientado en la provincia imperial de Cyrodiil, que está mejorada con hermosos gráficos que están a la altura de la belleza de la provincia. Los gráficos mejorados llevaron el hardware al límite con el fin de brindar a los jugadores una experiencia excelente.

La apuesta por llevar la franquicia al siguiente nivel comienza con Oblivion como el primer juego de Elder Scroll con voz completa. La mecánica del juego también se ha simplificado y ajustado en gran medida para que el juego sea más accesible para una audiencia más amplia.

El mundo vibrante y las emocionantes misiones secundarias del juego esconden algunas deficiencias importantes en el juego. Si bien hubo algunas mejoras gráficas impresionantes, a veces, el mundo tiene una sensación suave y genérica, particularmente en las mazmorras. Había muy pocos actores de voz en comparación con los muchos personajes, y las animaciones faciales eran asombrosas.

A pesar de los contratiempos, el juego fue bien recibido entre fanáticos y críticos, y también obtuvo dos expansiones importantes: Knights of the Nine and The Shivering Isles.

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre , 2011

Plataformas compatibles: PlayStation 3 & 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox 360

Habiendo vendido más de 30 millones de copias, Skyrim es el juego Elder Scrolls más vendido y el duodécimo juego más vendido de todos los tiempos.

Para lograr estas magníficas fiestas, Skyrim agregó muchos cambios a la mecánica de juego principal para adaptarse a la afluencia de una audiencia convencional a pesar de que los fanáticos sonrieron ante algunos de los cambios.

La mecánica tradicional de nivelación de los juegos de rol fue una de las primeras características en obtener el hacha, para un sistema basado en beneficios más simple. Esto hizo que el juego fuera más un juego de acción con elementos de RPG en lugar de un RPG tradicional. Debido al increíble diseño del mundo y la gran cantidad de contenido, fue fácil pasarlo por alto como un pequeño precio a pagar por una experiencia mejor y más inmersiva.

Para mantener el impulso, Skyrim recibió un total de tres DLC:

  • Downguard, que agrega nuevas ubicaciones y misiones y trae vampiros a Skyrim.
  • Heartfire es un DLC más orientado a RP que se centra en la propiedad y desarrollo e incluso formar una familia.
  • Dragonborn, presenta numerosas misiones, entornos asombrosos y nuevos enemigos y presenta la isla de Solstheim.

The Elder Scrolls Online

Fecha de lanzamiento: 4 de abril de 2014

Plataformas compatibles: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One

Aunque algunos años tarde, Bethesda finalmente decidió súbete al carro de los MMO con el lanzamiento de The Elder Scrolls Online.

Online tuvo el mayor número de provincias desde los seis millones de millas cuadradas de tierra de Arena. El juego permitió jugadores para explorar la mayoría de Cyrodiil, las islas Summerset, Valenwood y Highrock. Los jugadores también podían explorar partes de Skyrim, Morrowind, Black Marsh y Hammerfell.

Como era de esperar, no todas las áreas estaban disponibles en el juego base, pero se introdujeron con el tiempo utilizando DLC y dos expansiones importantes.

The Elder Scrolls: Legends

Fecha de lanzamiento: 9 de marzo de 2017

Plataformas compatibles: Nintendo Switch, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4

Bethesda esperó demasiado para saltar a los MMO y se perdió la Era Dorada. Pero habían aprendido la lección dada la primera vez que reaccionaron cuando otra fase rentable: los juegos de cartas coleccionables flotaron a la superficie.

El lanzamiento de Legend en 2017 tuvo todo que ver con los juegos de cartas coleccionables inspirados en el Magic the Gathering.

The Elder Scrolls: Blades

Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2019

Plataformas compatibles: iOS, Android

The Elder La franquicia Scrolls ha hecho un excelente trabajo equilibrando los diferentes sistemas. Con Blades, la franquicia introdujo un juego de rol de acción móvil con Android e iOS en mente.

A diferencia de los juegos TES anteriores, Blade tiene un enfoque más lineal y no se detiene mucho en la franqueza que los juegos principales son conocidos. porque principalmente debido a la limitación del hardware móvil.

Blades proporciona un contraste intrigante entre la exploración de mazmorras roguelike y el combate en la arena PvP y los jugadores también tienen acceso a un centro de ciudad actualizable donde tiene lugar la interacción NPC. >

A pesar de la limitación y la desviación del mundo abierto, el juego sigue siendo una opción y una entrega decentes en la franquicia. Pero además de la limitación del juego, hay demasiadas microtransacciones que podrían debilitar tu espíritu de juego.

The Elder Scrolls VI

Fecha de lanzamiento: TBA

Compatible plataformas: TBA

The Elder Scrolls VI es la próxima entrega importante de la franquicia TES. Los desarrolladores mantienen los labios bien cerrados sobre lo que ofrecerá el nuevo juego. La única información que se proporciona al público es que la última entrega se lanzará después de la próxima IP, Starfield.

Los jugadores sienten curiosidad por saber en qué provincia se ubicará el nuevo juego y la mayoría piensa que hay una buena posibilidad de acción. tendrá lugar en Hammerfell o High Rock.

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Conclusión

Esta es solo la línea de tiempo principal de los juegos de TES lanzado hasta ahora. Hay más DLC y expansiones lanzadas en el medio. Desde el impulso actual y la anticipación del próximo lanzamiento, es fácil decir que la franquicia probablemente estará con nosotros en el próximo futuro previsible.

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