ダウンロード可能なコンテンツ


DLCEditの前身

関連項目:ビデオゲームでのデジタル配信

ダウンロード可能なコンテンツの最も初期の形式は、次のような完全なゲームの提供でした。 Atari 2600のGameLineサービスと同様に、ユーザーは電話回線を使用してゲームをダウンロードできます。同様のサービスであるSega Channelでは、ケーブル回線を介してSegaGenesisにゲームをダウンロードできました。GameLineおよびSegaChannelサービスはタイトル全体の配布が許可されていたため、既存のタイトルのダウンロード可能なコンテンツは提供されませんでした。

コンソールで編集

Dreamcastは、オンラインサポートを標準として備えた最初のコンソールでした。DLCは利用可能ですが、狭帯域接続とメモリカードのサイズ制限のためにサイズが制限されています。これらのオンライン機能は、ビデオゲームのブレークスルーと見なされていましたが、競合するPlayStation2には組み込みのネットワークアダプターが付属していませんでした。

Xboxの登場により、Microsoftはダウンロード可能なコンテンツを実装する2番目の会社。 Splinter Cell、Halo 2、NinjaGaidenなどの多くのオリジナルのXboxLiveタイトルは、XboxLiveサービスからダウンロードできるさまざまな量の追加コンテンツを提供していました。このコンテンツのほとんどは、Microsoftが公開したタイトルのコンテンツを除いて、無料で利用できました。

2005年のXbox360の導入により、Microsoftはダウンロード可能なコンテンツをコンソールに完全に統合し、全体を専念させました。 Xbox Liveマーケットプレイスへのコンソールのユーザーインターフェイスのセクション。Microsoftは、完全な拡張パック(〜$ 20)ではなく、小さなコンテンツを小さなコスト($ 1〜 $ 5)で提供することで、パブリッシャーが利益を得ると信じていました。プレーヤーは、希望するコンテンツを選択して選択し、パブリッシャーに収益を提供します。マイクロソフトは、トランザクションに「マイクロソフトポイント」と呼ばれるデジタル通貨も利用しました。これは、物理的なギフトカードを介して購入することもでき、低価格に関連する銀行手数料を回避できます。ポイント。これは、NintendoPointsを使用するNintendoとPlayStationNetworkCardを使用するSonyによって採用される戦略です。

コンソールでのDLCの最も悪名高い例の1つは、HorseArmorでした。 2006年にXboxLiveMarketplaceでリリースされたBethesdaSoftworksゲームTheElder Scrolls IV:OblivionのDLCパッケージで、ファンは役に立たず、高すぎると批判しました。ただし、2009年までに、Horse Armor DLCはBethesdaが販売したコンテンツパックのトップ10の1つになり、将来のゲームのDLCモデルを正当化した。

ソニーは、ダウンロード可能なハブであるPlayStationで同じアプローチを採用した。お店。ソニーはグランツーリスモHDで、コンテンツの大部分を多くの個別のオンラインマイクロトランザクションを介して個別に購入することを要求するという考えで、完全に必要最低限のタイトルを計画しました。プロジェクトは後でキャンセルされました。任天堂は、Wiiショップチャンネルでダウンロード可能なコンテンツの量が少ないことを特徴としており、その大部分は、前世代のエミュレートされた任天堂のタイトルのデジタル配信によって占められています。

GuitarHeroのタイトルなどのミュージックビデオゲームロックバンドのフランチャイズは、ダウンロード可能なコンテンツを大いに活用しています。 Harmonixは、Guitar Hero IIは、「これまでのゲームでこれまで誰も見たことがないほど多くのオンラインコンテンツ」を備えていると主張しました。 Rock Bandは、コンソールビデオゲームの中でダウンロード可能なアイテムの数が最も多く、2007年から2013年の間に毎週新しい曲が追加されています。RockBandのダウンロード可能なコンテンツをすべて取得するには、2012年7月12日時点で9,150.10ドルかかります。 。

パーソナルコンピュータで編集

インターネット接続の人気と速度が上がるにつれて、メディアのデジタル配信にインターネットを使用する人気も高まりました。ユーザーが作成したゲームのMODとマップは、物理メディアを介してコンテンツを配信できるインフラストラクチャを持たない人々によって主に作成されたため、オンラインでのみ配布されました。

1997年、Cavedogは毎月新しいユニットを無料で提供しました。リアルタイムストラテジーのコンピューターゲームTotalAnnihilationのダウンロード可能なコンテンツ。

Games for Windows MarketplaceやSteamなどの後のPCデジタル配信プラットフォームは、コンソールと同様の方法でDLCのサポートを追加します。

ハンドヘルド編集

1990年代後半から2000年代初頭のノキアの電話には、さまざまなモデルで利用可能な横スクロールシューターSpaceImpactが付属しています。 2000年にWAPが導入されたことで、ゲームのダウンロード可能なコンテンツが追加で利用できるようになりました。

ニンテンドーDSのニンテンドーWi-Fi接続サービスを使用して、次のDLCの形式を取得できます。ピクロスDSなどの特定のゲーム-プレイヤーは以前のピクロスゲーム(マリオのピクロスなど)から古典的なパズルのパズル「パック」をダウンロードでき、ダウンロード可能なユーザー生成コンテンツもダウンロードできます。ニンテンドーDSのカートリッジの使用と専用ストレージの欠如により、DSゲームのほとんどの「DLC」は範囲が制限されていたか、場合によっては(レイトン教授や不思議な村など)、すでにゲームの一部でした。」 sカートリッジ上のデータであり、単にロックが解除されています。

ニンテンドー3DSは、ニンテンドーeショップでサポートされているタイトルのDLCの購入をサポートしています。

iOS 3以降、ダウンロード可能なコンテンツが AppStoreから購入したアプリケーションを介したプラットフォーム。 この機能は当初、有料アプリケーションの開発者のみが利用できましたが、Appleは最終的に、2009年10月に開発者が無料のアプリケーションでもこれを提供できるようにしました。

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