다운로드 가능한 콘텐츠


DLCEdit의 선구자

참고 항목 : 비디오 게임의 디지털 배포

최초의 다운로드 가능한 콘텐츠 형식은 다음과 같은 정식 게임을 제공했습니다. 사용자가 전화선을 사용하여 게임을 다운로드 할 수있는 Atari 2600 “의 GameLine 서비스에서와 같이. 유사한 서비스 인 Sega Channel은 케이블 회선을 통해 Sega Genesis에 게임을 다운로드 할 수 있도록 허용했습니다. GameLine 및 Sega Channel 서비스는 전체 타이틀의 배포가 허용되었지만 기존 타이틀에 대한 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하지 않았습니다.

ConsolesEdit에서

Dreamcast는 표준으로 온라인 지원을 제공하는 최초의 콘솔이었습니다. DLC는 협 대역 연결과 메모리 카드의 크기 제한으로 인해 크기가 제한되어 있지만 이러한 온라인 기능은 비디오 게임에서 여전히 획기적인 것으로 간주되었지만 경쟁사 PlayStation 2에는 내장 네트워크 어댑터가 제공되지 않았습니다.

Xbox가 등장하면서 Microsoft는 다운로드 가능한 콘텐츠를 구현하는 두 번째 회사입니다. Splinter Cell, Halo 2 및 Ninja Gaiden을 포함한 많은 오리지널 Xbox Live 타이틀은 Xbox Live 서비스를 통해 다운로드 할 수있는 다양한 추가 콘텐츠를 제공했습니다. Microsoft에서 게시 한 타이틀의 주목할만한 콘텐츠를 제외한 대부분의 콘텐츠는 무료로 제공되었습니다.

2005 년 Xbox 360 도입으로 Microsoft는 다운로드 가능한 콘텐츠를 콘솔에 더 완벽하게 통합하여 전체 Xbox Live 마켓 플레이스에 대한 콘솔의 사용자 인터페이스 섹션. Microsoft는 게시자가 전체 확장 팩 (~ $ 20)이 아닌 적은 비용 ($ 1 ~ $ 5)으로 작은 콘텐츠를 제공함으로써 이익을 얻을 수 있다고 믿었습니다. 플레이어는 원하는 콘텐츠를 선택하고 선택하여 게시자에게 수익을 제공했습니다. Microsoft는 또한 거래에 “Microsoft Points”라는 디지털 통화를 사용했습니다. 이는 또한 작은 가격과 관련된 은행 수수료를 피하기 위해 실제 기프트 카드를 통해 구매할 수도 있습니다. 이것은 Nintendo와 Nintendo Points, Sony가 PlayStation Network Card와 함께 채택 할 전략입니다.

콘솔에서 가장 악명 높은 DLC 사례 중 하나는 Horse Armour였습니다. 베데스다 소프트 웍스 게임 The Elder Scrolls IV : Oblivion을 위해 2006 년 Xbox Live 마켓 플레이스에 DLC 패키지가 출시되었습니다. 팬들은 쓸모없고 값이 비싸다고 비난했습니다. 그러나 2009 년까지 Horse Armor DLC는 Bethesda가 판매 한 상위 10 개 콘텐츠 팩 중 하나였으며, 이는 향후 게임을위한 DLC 모델을 정당화했습니다.

Sony는 다운로드 가능한 허브 인 PlayStation에서 동일한 접근 방식을 채택했습니다. 저장. Gran Turismo HD를 통해 Sony는 많은 개별 온라인 소액 거래를 통해 대량의 콘텐츠를 별도로 구매해야한다는 아이디어로 완전히 베어 본 타이틀을 계획했습니다. 프로젝트는 나중에 취소되었습니다. Nintendo는 Wii Shop 채널에 다운로드 가능한 콘텐츠의 양이 적습니다.이 중 대부분은 이전 세대의 에뮬레이트 된 Nintendo 타이틀의 디지털 배포로 설명됩니다.

Guitar Hero의 타이틀과 같은 뮤직 비디오 게임 Rock Band 프랜차이즈는 다운로드 가능한 콘텐츠를 많이 활용했습니다. Harmonix는 Guitar Hero II가 “지금까지 게임에서 본 것보다 더 많은 온라인 콘텐츠”를 제공 할 것이라고 주장했습니다. Rock Band는 2007 년과 2013 년 사이에 매주 추가되는 새로운 노래와 함께 콘솔 비디오 게임 중 가장 많은 수의 다운로드 가능한 항목을 제공합니다. Rock Band의 모든 다운로드 가능한 콘텐츠를 획득하려면 2012 년 7 월 12 일부터 $ 9,150.10의 비용이 듭니다. .

개인용 컴퓨터 편집

인터넷 연결의 인기와 속도가 높아지면서 미디어의 디지털 배포를 위해 인터넷을 사용하는 인기도 높아졌습니다. 사용자가 만든 게임 모드와 맵은 주로 물리적 미디어를 통해 콘텐츠를 배포 할 수있는 인프라가없는 사람들이 만든 것이기 때문에 온라인으로 만 배포되었습니다.

1997 년 Cavedog은 매달 무료로 새로운 유닛을 제공했습니다. 실시간 전략 컴퓨터 게임 Total Annihilation을위한 다운로드 가능한 콘텐츠.

Games for Windows Marketplace 및 Steam과 같은 PC 디지털 배포 플랫폼은 콘솔과 유사한 방식으로 DLC에 대한 지원을 추가합니다.

handheldsEdit

1990 년대 후반과 2000 년대 초의 노키아 휴대 전화에는 다양한 모델에서 사용할 수있는 횡 스크롤 슈팅 게임 Space Impact가 함께 제공되었습니다. 2000 년 WAP가 도입됨에 따라 추가 수준의 게임용 추가 다운로드 콘텐츠를 사용할 수있게되었습니다.

Nintendo DS의 Nintendo Wi-Fi 연결 서비스를 사용하여 DLC 형식을 얻을 수 있습니다. Picross DS와 같은 특정 게임-플레이어는 이전 Picross 게임 (예 : Mario “s Picross)의 클래식 퍼즐”팩 “과 다운로드 가능한 사용자 제작 콘텐츠를 다운로드 할 수 있습니다.Nintendo DS의 카트리지 사용 및 전용 저장 공간 부족으로 인해 DS 게임의 대부분의 “DLC”는 범위가 제한되었거나 일부 경우 (예 : Layton 교수 및 Curious Village) 이미 게임의 일부였습니다. ” s 데이터를 카트리지에 저장하고 잠금을 해제했습니다.

Nintendo 3DS는 Nintendo eShop에서 지원되는 타이틀에 대한 DLC 구매를 지원합니다.

iOS 3부터는 다운로드 가능한 콘텐츠를 사용할 수있게되었습니다. App Store에서 구입 한 응용 프로그램을 통해 플랫폼. 이 기능은 처음에는 유료 애플리케이션의 개발자 만 사용할 수 있었지만 Apple은 결국 개발자가 2009 년 10 월에 무료 애플리케이션에서도이 기능을 제공하도록 허용했습니다.

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