Stahovatelný obsah


Předchůdci DLCEdit

Viz také: Digitální distribuce ve videohrách

Nejstarší formou obsahu ke stažení byly nabídky plných her, například jako služba GameLine Atari 2600, která uživatelům umožňovala stahovat hry pomocí telefonní linky. Podobná služba, Sega Channel, umožňovala stahování her do Sega Genesis po kabelové lince. Zatímco služby GameLine a Sega Channel povolili distribuci celých titulů, neposkytovali obsah ke stažení pro existující tituly.

Na ConsolesEdit

Dreamcast byla první konzole, která standardně obsahovala online podporu; DLC bylo dostupné, i když omezené velikostí kvůli úzkopásmovému připojení a omezením velikosti paměťové karty. Tyto online funkce byly stále považovány za průlom ve videohrách, ale konkurenční PlayStation 2 nebyla dodávána s integrovaným síťovým adaptérem.

S příchodem Xboxu to byla společnost Microsoft druhá společnost implementující stahovatelný obsah. Mnoho originálních titulů pro Xbox Live, včetně Splinter Cell, Halo 2 a Ninja Gaiden, nabízelo různé množství dalšího obsahu, který je k dispozici ke stažení prostřednictvím služby Xbox Live. Většina tohoto obsahu, s výraznou výjimkou obsahu u titulů vydaných společností Microsoft, byla k dispozici zdarma.

Se zavedením Xbox 360 v roce 2005 integrovala společnost Microsoft do své konzoly plněji stahovatelný obsah, přičemž věnovala celou sekce uživatelského rozhraní konzoly na Xbox Live Marketplace. Microsoft věřil, že vydavatelům by prospělo, kdyby místo malých rozšiřujících balíčků (~ 20 $) nabízeli malé kousky obsahu za nízkou cenu (1 až 5 USD), protože by to umožnilo hráči si vybrali a vybrali požadovaný obsah a poskytli tak příjmy vydavatelům. Společnost Microsoft také pro transakce použila digitální měnu známou jako „Microsoft Points“, kterou lze také zakoupit prostřednictvím fyzických dárkových karet, aby se zabránilo bankovním poplatkům spojeným s malou cenou Jedná se o strategii, kterou by přijaly Nintendo s Nintendo Points a Sony s PlayStation Network Card.

Jedním z nejznámějších příkladů DLC na konzolách byl Horse Armor Balíček DLC vydaný na Xbox Live Marketplace v roce 2006 pro hru Bethesda Softworks The Elder Scrolls IV: Oblivion, kterou fanoušci kritizovali jako zbytečnou a předraženou. Do roku 2009 však bylo Horse Armour DLC jedním z deseti nejlepších balíčků obsahu, které Bethesda prodala, což ospravedlnilo model DLC pro budoucí hry.

Sony přijala stejný přístup se svým stahovatelným centrem, PlayStation Ukládat. S programem Gran Turismo HD plánovala společnost Sony zcela barebone titul s myšlenkou požadovat, aby se většina obsahu kupovala samostatně prostřednictvím mnoha samostatných online mikrotransakcí. Projekt byl později zrušen. Nintendo představovalo na svém Wii Shop Channel menší množství stahovatelného obsahu, jehož většinu tvoří digitální distribuce emulovaných titulů Nintendo z předchozích generací.

Hudební videohry, jako jsou tituly od Guitar Hero a franšízy Rock Bandu využily významnou výhodu obsahu ke stažení. Harmonix tvrdil, že Guitar Hero II bude obsahovat „více online obsahu, než kdokoli ve hře dosud viděl.“ Rock Band nabízí největší počet položek ke stažení z jakékoli konzolové videohry se stálým počtem nových skladeb, které byly přidávány každý týden v letech 2007 až 2013. Získání veškerého obsahu ke stažení pro Rock Band by od 12. července 2012 stálo 9 150,10 USD .

Na osobních počítačíchUpravit

S rostoucí popularitou a rychlostí připojení k internetu rostla i popularita používání internetu k digitální distribuci médií. Uživatelem vytvořené herní módy a mapy byly distribuovány výhradně online, protože je vytvářeli hlavně lidé bez infrastruktury schopné distribuovat obsah prostřednictvím fyzických médií.

V roce 1997 nabídl Cavedog každý měsíc novou jednotku zdarma stažitelný obsah pro jejich strategickou počítačovou hru v reálném čase Total Annihilation.

Pozdější platformy pro digitální distribuci PC, jako jsou Games for Windows Marketplace a Steam, přidají podporu pro DLC podobným způsobem jako konzoly.

Na kapesních počítačíchEdit

Telefony Nokia z konce 90. a počátku 2000 se dodávají s bočně posouvající střílečkou Space Impact, která je k dispozici u různých modelů. Se zavedením WAP v roce 2000 byl k dispozici další stahovatelný obsah pro hru s dalšími úrovněmi.

Službu Nintendo Wi-Fi Connection na Nintendo DS lze použít k získání formy DLC pro některé hry, jako je Picross DS – kde si hráči mohli stáhnout logické „balíčky“ klasických hlavolamů z předchozích her Picross (například Mario Picross) a také stahovatelný obsah vytvářený uživateli.Kvůli použití kazet Nintendo DS a nedostatku vyhrazeného úložiště byla většina „DLC“ pro hry DS omezena co do rozsahu, nebo v některých případech (například profesor Layton a Curious Village) již byla součástí hry “ Data na kazetě jsou pouze odemčena.

Nintendo 3DS podporuje nákup DLC pro podporované tituly pro Nintendo eShop.

Počínaje iOS 3 byl k dispozici obsah ke stažení pro prostřednictvím aplikací zakoupených v App Store. Zatímco tato schopnost byla zpočátku k dispozici pouze vývojářům pro placené aplikace, Apple nakonec vývojářům umožnil nabízet ji ve volných aplikacích také v říjnu 2009.

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *