Ladattava sisältö


DLCEdit-edeltäjät

Katso myös: Digitaalinen jakelu videopeleissä

Varhaisin ladattavan sisällön muoto oli kokonaisia pelejä, kuten kuten Atari 2600: n GameLine-palvelussa, jonka avulla käyttäjät voivat ladata pelejä puhelinlinjalla. Samanlainen palvelu, Sega Channel, salli pelien lataamisen Sega Genesis -kaapeliin kaapelilinjan kautta. Vaikka GameLine- ja Sega Channel -palvelut sallittu kokonaisen nimikkeen jakelu, ne eivät toimittaneet ladattavaa sisältöä olemassa oleville nimikkeille.

ConsolesEdit

Dreamcast oli ensimmäinen konsoli, joka sisälsi verkkotukea vakiona; DLC oli saatavana, vaikka niiden koko on rajoitettu kapeakaistaisen yhteyden ja muistikortin kokorajoitusten vuoksi. Näitä online-ominaisuuksia pidettiin edelleen läpimurtona videopeleissä, mutta kilpailevaa PlayStation 2: ta ei toimitettu sisäänrakennetun verkkosovittimen kanssa.

Xboxin myötä Microsoft oli toinen yritys, joka toteuttaa ladattavaa sisältöä. Monet alkuperäiset Xbox Live -tuotteet, mukaan lukien Splinter Cell, Halo 2 ja Ninja Gaiden, tarjosivat vaihtelevia määriä ylimääräistä sisältöä, joka oli ladattavissa Xbox Live -palvelun kautta. Suurin osa tästä sisällöstä, lukuun ottamatta huomattavasti Microsoftin julkaisemien nimien sisältöä, oli saatavilla ilmaiseksi.

Vuonna 2005 julkaistun Xbox 360: n käyttöönoton myötä Microsoft integroi ladattavan sisällön entistä paremmin konsoliinsa omistamalla kokonaisen sisällön. konsolin käyttöliittymän osio Xbox Live Marketplacelle. Microsoft uskoi julkaisijoiden hyötyvän tarjoamalla pieniä sisältöpalasia pienin kustannuksin (1–5 dollaria) pikemminkin kuin täydet laajennuspaketit (~ 20 dollaria), koska tämä mahdollistaisi pelaajat valitsivat haluamansa sisällön ja antoivat tuloja kustantajille. Microsoft käytti myös tapahtumiin digitaalista valuuttaa, joka tunnetaan nimellä ”Microsoft Points”, jota voitiin ostaa myös fyysisten lahjakorttien avulla pieneen hintaan liittyvien pankkimaksujen välttämiseksi. Tämä on strategia, jonka Nintendo omaksuu Nintendo Points -pisteillä ja Sony PlayStation-verkkokortilla.

Yksi surullisimmista esimerkeistä konsolien DLC: stä oli Horse Armor. DLC-paketti julkaistiin Xbox Live Marketplacella vuonna 2006 Bethesda Softworks -pelille The Elder Scrolls IV: Oblivion, jota fanit kritisoivat hyödyttömäksi ja ylihinnoitelluksi. Vuoteen 2009 mennessä Horse Armor DLC oli kuitenkin yksi kymmenestä Bethesdan myymästä sisältöpaketista, mikä oikeutti DLC-mallin tuleville peleille.

Sony omaksui saman lähestymistavan ladattavan keskittimen, PlayStationin, kanssa. Kauppa. Gran Turismo HD: n avulla Sony suunnitteli kokonaan barebones-nimikkeen, jonka tarkoituksena oli vaatia, että suurin osa sisällöstä ostettaisiin erikseen monien erillisten verkkomikrotapahtumien kautta. Projekti peruutettiin myöhemmin. Nintendo on esittänyt vähäisempää määrää ladattavaa sisältöä Wii Shop Channel -kanavallaan, josta suurin osa on peräisin edellisten sukupolvien jäljiteltyjen Nintendo-nimikkeiden digitaalisesta jakelusta. ja Rock Band -segmentit ovat hyödyntäneet merkittävästi ladattavaa sisältöä. Harmonix väitti, että Guitar Hero II: ssa olisi ”enemmän online-sisältöä kuin kukaan on koskaan nähnyt pelissä tähän päivään mennessä”. Rock Band tarjoaa eniten ladattavia tuotteita kaikista konsolivideopeleistä, ja tasainen määrä uusia kappaleita lisättiin viikoittain vuosina 2007–2013. Koko ladattavan sisällön hankkiminen Rock Bandille maksaisi 12. heinäkuuta 2012 alkaen 9 150,10 dollaria .

Henkilökohtaisissa tietokoneissaMuokkaa

Internet-yhteyksien suosion ja nopeuden kasvaessa samoin kasvoi suosio käyttää Internetiä median digitaaliseen jakeluun. Käyttäjän luomia pelimoduuleja ja karttoja jaettiin yksinomaan verkossa, koska ne luovat pääasiassa ihmiset, joilla ei ole infrastruktuuria, joka kykenisi levittämään sisältöä fyysisen median kautta.

Vuonna 1997 Cavedog tarjosi joka kuukausi uuden yksikön ilmaiseksi ladattava sisältö heidän reaaliaikaiselle strategiapelille Total Annihilation.

Myöhemmät PC: n digitaaliset jakelualustat, kuten Games for Windows Marketplace ja Steam, lisäisivät DLC: tä samalla tavalla kuin konsolit.

KämmenlaitteissaMuokkaa

1990-luvun lopun ja 2000-luvun alkupuolen Nokia-puhelimet, jotka on varustettu sivurullaavalla ampuja Space Impactilla, saatavana eri malleissa. Kun WAP otettiin käyttöön vuonna 2000, peliin saatiin saatavana ylimääräisiä ladattavia lisäsisältöjä.

Nintendo DS: n Nintendo Wi-Fi Connection -palvelua voitiin käyttää DLC-muodon hankkimiseen. tietyt pelit, kuten Picross DS – pelaajat voivat ladata klassisten palapelien palapelejä aikaisemmista Picross-peleistä (kuten Mario’s Picross) sekä ladattavaa käyttäjien luomaa sisältöä.Nintendo DS: n kasettien käytön ja erillisen tallennustilan puuttumisen vuoksi useimpien DS-pelien ”DLC: n” laajuus oli rajallinen tai joissakin tapauksissa (kuten professori Layton ja Curious Village) oli jo osa peliä ” s kasetissa olevat tiedot ja vain lukituksen avaamaton.

Nintendo 3DS tukee DLC: n ostamista tuetuille Nintendo eShop -nimikkeille.

iOS 3: sta alkaen ladattavaa sisältöä tuli saataville alustan kautta App Storesta ostettujen sovellusten kautta. Vaikka tämä kyky oli alun perin kehittäjien käytettävissä vain maksullisia sovelluksia varten, Apple antoi kehittäjille lopulta mahdollisuuden tarjota sitä myös ilmaisissa sovelluksissa lokakuussa 2009.

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *