Magic: The Gathering formatos

Los grupos de juego casuales e incluso Wizards of the Coast han desarrollado muchos formatos alternativos para jugar el juego. Estos formatos están diseñados para dar cabida a un mayor número de jugadores, para permitir que dos o más jugadores trabajen juntos como un equipo o para crear requisitos específicos para la construcción de mazos. Son distintos de los formatos oficialmente sancionados como Legacy, Vintage, Modern, Standard o Block Constructed, que están organizados por la DCI y simplemente definen el grupo de cartas disponible, pero no cambian las reglas.

Muchas de estas variantes son populares en torneos, aunque no todas cuentan con el apoyo de Wizards of the Coast. Se han implementado varios formatos casuales en Magic: The Gathering Online.

Casual ConstructedEdit

Al igual que con los formatos autorizados, la mayoría de los formatos casuales se pueden categorizar en formatos construidos o limitados. Los formatos construidos casuales incluyen:

PeasantEdit

Mientras que en Pauper, solo las cartas comunes son legales, en Peasant , un mazo puede contener hasta 5 cartas poco comunes y el resto debe ser común. Peasant Magic fue creado por Rob Baranowski, quien sintió que los jugadores con acceso limitado a las cartas deberían tener la oportunidad de jugar competitivo. Los torneos para este formato se han llevado a cabo en Gen Con desde 2001. Sin embargo, el ba original La lista nned se considera desactualizada y la mayoría de los torneos se juegan según las reglas de la comunidad campesina activa más grande.

FrontierEdit

Frontier es un formato desarrollado por las tiendas japonesas Hareruya y BigMagic en 2016 Es similar a Modern en sus reglas de construcción de mazos, pero con una fecha de inicio posterior; Los conjuntos de cartas son legales desde Magic 2015 en adelante.

SingletonEdit

En el formato Singleton, los jugadores pueden usar solo una de cada carta en lugar del límite habitual de cuatro. Esta variación también se conoce como «Highlander» (que lleva el nombre del eslogan «Solo puede haber una» de las películas), «Legendario» (en Magic, antes del cambio de reglas del Conjunto básico de Magic 2014, solo podía haber una leyenda cualquiera carta en el juego), o «Restringido» (los formatos de torneo con una lista restringida insisten en que los mazos no tienen más de una de esas cartas) Magic. Algunas versiones de este formato requieren que los mazos tengan un mínimo de 100 cartas, prohíban los sideboards e instituyan una regla especial para los mulligans con manos que tengan demasiadas o muy pocas tierras. En eventos temporales en Magic: The Gathering Arena es posible para jugar en el formato Singleton.

Tribal WarsEdit

Tribal Wars es un formato casual construido en el que un tercio de cada mazo debe ser de un solo tipo de criatura. Tribus comunes en Magic incluyen elfos, goblins y tritones. Ciertas cartas están prohibidas en la variante Magic Online de Tribal Wars que serían demasiado agresivas contra mazos tribales enemigos conocidos, como Circle of Solace o Engineered Plague.

Casual LimitedEdit

Los formatos casuales limitados también incluyen todos los formatos autorizados.

Cube DraftEdit

Cube Draft es una variante de booster draft en la que el grupo de cartas es un conjunto predeterminado de cartas elegidas con el fin de redactarlas. El conjunto de cartas se conoce como un cubo y generalmente contiene ns un mínimo de 360 cartas para acomodar un booster draft de ocho jugadores. Las cartas utilizadas en un cubo suelen ser únicas, por lo que ninguna carta aparece más de una vez en un borrador. Normalmente, el grupo de cartas es una amalgama de cartas poderosas de toda la historia de Magic, aunque el grupo de cartas puede ser cualquier tema que se desee.

El formato Cube Draft ha sido aprobado por Magic Online en 2012, aunque por tiempo limitado. Cube Draft se utilizó por primera vez como formato en el Magic Players Championship de 2012.

Back DraftEdit

Back Draft es una variante de draft en la que cada jugador intenta construir el peor mazo posible, porque cada jugador le da a otro jugador ese mazo para jugar en el torneo. Para evitar problemas de maná, los jugadores eligen qué tierras agregar al mazo después de haber sido «reclutados». La puntuación generalmente se realiza cuando un jugador gana un punto cada vez que el mazo con el que juega gana y cada vez que el mazo que construyó pierde.

Reject Rare DraftEdit

Reject Rare Draft es un formato en el que cada jugador dona 45 cartas raras (el mismo número que en 3 boosters regulares) y luego borra normalmente. Las raras son «donadas», ya que todos se llevan a casa la baraja que redactaron y no se intenta devolver las rares a los propietarios originales, ya que todas las raras donadas deben poder clasificarse como raras «injugables» impresas ocasionalmente por MTG. por varias razones. Por lo tanto, «rechazar el borrador raro». Esta variante se desarrolló en Neutral Ground, una tienda de juegos propiedad de Brian David-Marshall, columnista de Wizards y destacado comentarista en el mundo de Magic.

Type 4Edit

En Type 4 o formato Infinito limitado, los jugadores redactan aleatoriamente un mazo de 45 cartas de un grupo de cartas grande (similar a un borrador de cubo) sin conocer las cartas incluidas en su mazo.Los jugadores obtienen maná infinito, pero solo se les permite 1 hechizo por turno (1 cada turno, el suyo y 1 durante el turno de cada oponente). Una mano inicial son 5 cartas.

Edición multijugador casual

La mayoría de los formatos multijugador son formatos casuales, siendo Two-Headed Giant el único formato multijugador autorizado. Muchos formatos se pueden adaptar para varios jugadores, sin embargo, algunos formatos están diseñados específicamente para jugar con varios jugadores. Formatos multijugador incluir:

Free-For-AllEdit

El formato más simple es el free-for-all, donde los jugadores se sientan en círculo y compiten con los que los rodean para ser el último jugador superviviente . A veces se agregan restricciones sobre quién puede ser atacado en grandes juegos todos contra todos, por ejemplo, un jugador solo puede atacar a los jugadores sentados junto a ellos.

AssassinEdit

En el formato Assassin, A los jugadores se les asignan «objetivos» aleatoriamente para derrotar. Los asesinos y los objetivos se seleccionan eligiendo pares de cartas (como dos bosques, dos monturas Hay dos llanuras, etc.) Según el número de jugadores. A cada jugador se le reparte un tipo de carta que se coloca boca arriba junto al jugador. Las otras cartas se barajan y se reparten boca abajo (este es su objetivo). Cada jugador solo puede atacar al objetivo asignado. Los jugadores obtienen puntos por dar el golpe final a su objetivo asignado, así como por ser el último superviviente. Derrotar a otro jugador te otorga su «contrato» y, por lo tanto, un nuevo objetivo al que atacar. Si a un jugador se le reparte su carta correspondiente, se le considera pícaro y puede apuntar a cualquier jugador.

EmperorEdit

En el formato Emperor, dos equipos, cada uno generalmente compuesto por tres jugadores, jugar para asegurarse de que su jugador central (el «Emperador») supere al otro. Un equipo gana el juego cuando el Emperador oponente ha sido eliminado, no importa si ese equipo tiene otros jugadores en el equipo. Los equipos pueden predeterminarse o decidirse al azar. Una vez seleccionados los equipos, los emperadores se deciden de la misma manera. El rango de influencia es una regla estándar que se aplica a cada emperador durante un juego. Se debate ampliamente qué es un rango justo de influencia y debe discutirse antes del partido. (Ejemplo: un Emperador con un ROI de 1 solo puede lanzar hechizos y habilidades hasta 1 jugador a su izquierda o derecha. Un ROI de 2 permite apuntar a 2 jugadores a la izquierda o a la derecha. Esto efectivamente permite a los emperadores usar hechizos dañinos en jugadores enemigos emperadores) Otra regla que vale la pena señalar es que todas las criaturas obtienen una habilidad de giro que dice «El compañero de equipo objetivo gana el control de esta criatura». La enfermedad de invocación afecta el uso de esta regla. Si un jugador abandona el juego por cualquier motivo, todos sus permanentes también abandonan el juego independientemente de quién los controle.

Variant Magic: The Gathering productsEditar

Wizards of the Coast ha lanzado una serie de productos oficiales que crean formatos casuales nuevos o compatibles con los existentes. A continuación se muestra una lista de los formatos para los que se crearon estos productos.

VanguardEdit

Esta variante fue diseñada específicamente para el juego social. Cada jugador tiene una carta especial que afecta al juego. Estas cartas cambian el total de vida inicial de los jugadores y las cartas en la mano, y también tienen efectos adicionales. Vanguard inicialmente comenzó con cartas especiales Vanguard de gran tamaño, lanzadas como parte de varias promociones. Solo se fabricaron cuatro juegos de cartas de avatar antes de que el producto fuera descontinuado Las cartas mostradas representaban a los personajes principales de la historia de Magic, incluidos Gerrard Capashen, Karn y Squee. Una nueva versión de Vanguard se agregó finalmente a Magic Online, con el avatar de un jugador cumpliendo el papel de las cartas físicas de gran tamaño. Los jugadores reciben un conjunto estándar de avatares y pueden recibir más como entrada y premios de alto nivel en los eventos de lanzamiento. Regularmente se agregan nuevos avatares a medida que se lanzan nuevos conjuntos de cartas de Magic, cada uno con una carta del conjunto. La mayor disponibilidad en línea, combinada con torneos ocasionales, ha hecho que Vanguard en línea sea más un éxito que su predecesor físico.

Una adición reciente al formato Vanguard regular es Momir Basic, que involucra el Momir Avatar, que permite un jugador descarta una carta de tierra para poner en juego una criatura aleatoria. Todos los mazos básicos de Momir están construidos completamente con tierra básica.

Planar MagicEdit

Artículo principal: Planechase

En septiembre de 2009, Wizards of the Coast lanzó el producto Planechase . El producto fue diseñado para permitir a los jugadores jugar el nuevo formato casual «Planar Magic». El formato se puede jugar con dos o más jugadores. Cada jugador necesita un mazo de Magic tradicional y un «mazo plano» de cartas de avión, los jugadores también necesitan un «dado planar». El primer jugador da la vuelta a una carta de avión de la parte superior de su mazo planar y esa carta afecta el juego como se especifica en la carta. La carta de plano actual solo cambia cuando se tira el símbolo específico del dado plano.En 2012, Wizards anunció que crearían un nuevo conjunto de paquetes de juegos Planechase. Fueron lanzados el 1 de junio de 2012.

ArchenemyEdit

Artículo principal: Magic: The Gathering Archenemy

En junio de 2010, Wizards of the Coast lanzó el Archenemy producto. El producto permitió a los jugadores jugar un nuevo formato casual multijugador diseñado por Wizards of the Coast. El formato está diseñado para cuatro jugadores con un jugador tomando el papel de Archenemy y los otros tres jugadores creando un equipo para jugar contra el Archenemy.

Cada jugador juega con un mazo de Magic tradicional, sin embargo, el Archenemy También posee un «mazo de esquemas» de 20 cartas de gran tamaño. Durante la primera fase principal del turno del Archenemy, dan la vuelta a una carta de su mazo de Esquemas y usan su efecto. Los efectos de las cartas de Esquema suelen ser poderosos para permitir al Archenemy una mayor probabilidad de derrotar a sus tres oponentes. El Archenemy comienza en 40 vidas mientras que todos los demás jugadores comienzan con la vida tradicional de 20. El Archenemy también siempre toma el primer turno y roba una carta al comienzo de este turno. Los oponentes del Archenemy comparten un turno, como en el formato Gigante de dos cabezas, sin embargo, juegan individualmente y no pueden compartir recursos.

El Archenemy gana el juego al derrotar a cada miembro del equipo contrario, mientras que el equipo contrario gana si derrota al Archenemy.

CommanderEdit

Artículo principal: Magic: The Gathering Commander

El formato Commander, también conocido como Elder Dragon Highlander (EDH), usa mazos de 100 cartas singleton (no duplicados excepto tierras básicas), un vida total de 40, y cuenta con un «Comandante» o «General». El Comandante debe ser una criatura legendaria (con algunos casos excepcionales, a saber, Planeswalkers con texto que indique específicamente que pueden ser tu Comandante), y todas las cartas en el mazo solo pueden tener símbolos de maná de los colores del Comandante. El Comandante es no incluido en la biblioteca de uno; es visible para todos los jugadores en la zona de «comando» y se puede jugar como si estuviera en la mano de uno. Siempre que sea puesto en un cementerio o exiliado, el propietario del Comandante puede optar por ponerlo de nuevo en el en su lugar, zona de «comando». Un comandante que se lanza desde la zona de mando cuesta 2 manás genéricos adicionales por cada dos veces que se lanza Commander desde la zona de mando en ese juego; esto se conoce como «impuesto de comandante» (por ejemplo, un comandante de 3 maná costaría 3 maná la primera vez que se lanza, 5 maná la segunda vez que se lanza, 7 maná la tercera vez, etc.). Si un jugador recibe 21 de daño de combate de cualquier comandante, ese jugador pierde el juego sin importar el total de vidas (una regla para detener los juegos eventualmente y mantener la ganancia de vida bajo control). El formato tiene su propia lista oficial prohibida. Commander suele ser un formato multijugador, aunque existe una lista especial separada de baneados para «Duel Commander» balanceada para partidas 1v1 en Magic Online.

El formato comenzó como Elder Dragon Highlander y originalmente asumió que los cinco de tres colores Los dragones ancianos del set Legends como Nicol Bolas o Chromium eran los únicos generales permitidos. Resultó ser una de las variantes más populares de Magic. Wizards of Coast decidió apoyar oficialmente la variante con la creación del producto Commander, mazos preconstruidos diseñados para jugar en el formato que incluyen tanto nuevas cartas como reimpresiones. El primer conjunto de mazos de Commander se lanzó en 2011 y los mazos se seguirán lanzando a partir de 2020.

BrawlEdit

El formato Brawl es una variante del formato Commander desarrollado por el personal de WotC Gerritt Turner. Este formato está dirigido a jugadores que quieren jugar al comandante pero con un Cardpool estándar. La mayoría de las reglas son similares a las de comandante, sin embargo, el tamaño del mazo es 60 y cualquier planeswalker también puede ser un comandante, el total de vidas es 25-30 (depende del número de jugadores) y la regla de daño del comandante no se aplica. El formato utilizó conjuntos legales estándar. Fue apoyado por Magic Online rápidamente después de su introducción.

Otros formatos casualesEditar

Se pueden usar varias reglas alternativas para gobernar la construcción de mazos. Algunas de estas variantes se han vuelto tan populares que se han llevado a cabo torneos no autorizados en varios torneos de Magic y convenciones orientadas al juego, como Gen Con.

  • Mental Magic es un formato en el que las cartas se pueden jugar como cualquier carta del juego con el mismo coste de maná.
  • Mini-Magic es una variante construida donde los mazos se construyen con un límite máximo de cartas de 15 y un tamaño máximo de mano de 3. Debido al tamaño pequeño del mazo, la acción basada en el estado hace que un jugador pierda cuando intentan robar una carta de su biblioteca vacía se ignora. Las cartas seleccionadas están prohibidas en este formato debido a su mayor nivel de poder dado el tamaño limitado del mazo. Alternativamente, el formato se puede redactar usando un solo paquete de refuerzo por persona, esto se conoce como Mini-Master o Pack Wars.
  • Horde Magic es una variante multijugador cooperativa de Magic.Los jugadores aliados se enfrentan al mazo de la Horda, que se controla automáticamente. La Horda lanza automáticamente un número semi-aleatorio de criaturas y efectos de él cada turno, luego ataca con todo lo posible. El sabor predeterminado de la Horda son los zombis atacantes sin sentido. La Horda no tiene un total de vidas, pero su daño reduce su biblioteca de cartas. Si los jugadores pueden sobrevivir hasta que la Horda se quede sin cartas, ganan.
  • Pack War es un formato en el que dos jugadores abren dos sobres cada uno (sin mirar el contenido), apartan las fichas o tarjetas publicitarias y añaden 3 de cada tipo de tierra básica. Luego, los jugadores juegan los mejores juegos 2 de 3. Varias tiendas de juegos que apoyan este formato no oficial luego otorgan un paquete de refuerzo de uno de los conjuntos en Estándar al ganador (asumiendo que los otros cuatro paquetes de refuerzo se compraron en la tienda ese día).
  • Penny Dreadful no es oficial Formato de presupuesto de Magic Online donde las reglas de legalidad incluyen solo tarjetas que cuestan 0.02 boletos, aproximadamente un centavo.
  • QL Magic es una variante en la que los jugadores solo pueden jugar con cartas con los antiguos marcos de cartas de Magic, en contraste con el formato moderno. Como tal, el formato permite a los jugadores jugar con cartas desde Alpha hasta el bloque Onslaught. El formato también usa una versión anterior de las reglas basadas en las reglas de la Sexta Edición.
  • Old School es un formato en el que solo se permiten las tarjetas que se imprimieron en 1993 y 1994 (los primeros 2 años de Magic). Hay muchas variaciones diferentes, a menudo con diferentes reglas establecidas regionalmente por un grupo de juego o un organizador de torneo local.
  • La desolación es un formato no oficial en el que todas las cartas están prohibidas, además de las cartas que alguna vez fueron prohibidas y / o restringidas en sanciones formatos. El formato se juega en dos versiones diferentes, una que permite que las tarjetas se impriman sin pegar, desquiciadas e inestables, y otra que no se titula «Candy Desolation» y «Classic Desolation» respectivamente.
  • Oathbreaker es un formato no oficial inspirado en el comandante de duelo con un Planeswalker y un hechizo característico en lugar de comandante. La baraja está hecha con 59 cartas restantes en singleton. Este formato es mucho más rápido que Commander, con un total de vida inicial de 20.
  • King es un formato no oficial de cinco personas gratis para todos donde tienes 5 cartas que representan a los siguientes personajes Rey, Asesino, Guard y Rogue. El asesino tiene dos cartas en la pila de 5. Repartes las cartas en secreto a cada uno de los cinco jugadores. Su papel lo decide la tarjeta que tienen. Cuando comienza el juego, el rey revela su papel y él o ella va primero. El objetivo del juego para cada clase es diferente. Como rey, si eres el último con vida, ganas el juego, el guardia puede estar vivo para esta condición. El único papel de los guardias es mantener vivo al rey y matar a los asesinos y pícaros. Los trabajos de los asesinos son matar al rey, si en algún momento del juego el rey pierde y un asesino está vivo, ganan. El trabajo del pícaro es matar a todos sin que los asesinos ganen el juego. Cuando una persona pierde durante este formato, revela su carta y su personaje. Otro papel es posible para este formato para más jugadores: el bufón. El bufón quiere ser asesinado por cualquiera, y está fingiendo ser un asesino. Si el bufón es asesinado, revela su tarjeta. A continuación, toman la tarjeta de la persona que lo mató y su total de vidas. El estado de su tablero sigue siendo el mismo. Hay un número de reglas especiales para este formato. 1) cualquiera puede bloquear para el rey, pero nadie puede bloquear para nadie más. 2) Todos tienen permitido un mulligan y scry gratis.3) El rey siempre va primero. condiciones. Esto se debe a que el objetivo del juego es jugar como los roles y encontrarse unos a otros, esto es derrotado por cualquier condición de victoria alternativa. Esta regla no se aplica al daño por molienda o comandante.
  • es un formato no oficial basado en «Kings» de seis a ocho personas fr ee para todos donde tiene 6-8 cartas que representan los siguientes personajes: 2 Reyes (Rey del Norte y Rey del Sur), 1-2 Caballeros (que están asignados en secreto a un rey) y 1-2 Usurpadores. Repartes las cartas en secreto a cada uno de los seis u ocho jugadores. Su papel lo decide la tarjeta que tienen. Cuando comienza el juego, los dos reyes revelan su papel y él o ella rueda contra el otro rey para ver quién va primero. El objetivo del juego para cada clase es diferente. Como rey, si eres el último con vida, ganas el juego, por lo que tu objetivo es matar al otro rey, el caballero o los caballeros pueden o no estar vivos para esta condición de victoria. El papel del Caballero es mantener vivo a su rey y matar al otro rey. El papel de los Usurpadores es matar a cualquier rey para convertirse en rey. Si esto sucede, el Usurpador se convierte en el rey, suma 10 vidas a su total de vidas, y el rey «asesinado» se convierte en el nuevo usurpador con un total de quince vidas.El caballero o los caballeros que fueron asignados al rey anterior ahora se reasignan al nuevo rey. Hay una serie de reglas especiales para este formato. 1) cualquiera puede bloquear por el rey, pero nadie puede bloquear por nadie más. 2) A todos se les permite un mulligan gratis y scry gratis. 3) El rey que reparte la mayor cantidad siempre va primero. 5) La vida del Rey comienza 10 vidas más alta que la de los caballeros y los usurpadores. El objetivo del juego es jugar como los roles y descubrir los roles de los demás mientras intentan proteger a su rey y matar al otro rey. Molienda y comandante el daño aún se aplica.

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