Formaty Magic: The Gathering

Zwykłe grupy do zabawy, a nawet Wizards of the Coast opracowały wiele alternatywnych formatów gry. Te formaty są zaprojektowane tak, aby pomieścić większą liczbę graczy, aby umożliwić dwóm lub więcej graczom współpracę jako zespół lub stworzyć określone wymagania dotyczące konstrukcji talii. Różnią się one od oficjalnie sankcjonowanych formatów, takich jak Legacy, Vintage, Modern, Standard lub Block Constructed, które są organizowane przez DCI i określają jedynie dostępną pulę kart, ale nie zmieniaj zasad.

Wiele z tych wariantów jest popularnych w rozgrywkach turniejowych, chociaż nie wszystkie mają wsparcie Wizards of the Coast. W Magic: The Gathering Online zaimplementowano kilka swobodnych formatów.

Casual ConstructedEdit

Podobnie jak w przypadku formatów sankcjonowanych, większość zwykłych formatów można podzielić na formaty konstruowane lub ograniczone. Zwykłe skonstruowane formaty obejmują:

PeasantEdit

W przypadku żebractwa tylko zwykłe karty są legalne, w wersji Peasant talia może zawierać do 5 nietypowych kart, a reszta musi być wspólna. Peasant Magic została stworzona przez Roba Baranowskiego, który uważał, że gracze z ograniczonym dostępem do kart powinni nadal mieć możliwość rywalizacji. Turnieje tego formatu odbywały się pod adresem Gen Con od 2001 roku. Jednak oryginalny ba Lista nned jest uważana za nieaktualną, a większość turniejów rozgrywa się według zasad największej aktywnej społeczności chłopskiej.

FrontierEdit

Frontier to format opracowany przez japońskie sklepy Hareruya i BigMagic w 2016 roku . Jest podobny do Modern w zasadach konstrukcji talii, ale z późniejszą datą rozpoczęcia; zestawy kart są legalne począwszy od Magic 2015.

SingletonEdit

W formacie Singleton gracze mogą używać tylko jednej z każdej karty zamiast zwykłego limitu czterech. Ta odmiana jest również znana jako „Highlander” (nazwa pochodzi od hasła „Może być tylko jeden” z filmów), „Legendary” (w Magic, przed zmianą zasad zestawu podstawowego Magic 2014, może istnieć tylko jedna legenda karta w grze) lub „Restricted” (formaty turniejów z ograniczoną listą wymagają, aby talie miały nie więcej niż jedną z tych kart) Magic. Niektóre wersje tego formatu wymagają, aby talie miały co najmniej 100 kart, zakazują sideboardów i ustanawiają specjalną zasadę dla mulliganów z rękami mającymi za dużo lub za mało lądów. W tymczasowych wydarzeniach w Magic: The Gathering Arena jest to możliwe do gry w formacie Singleton.

Tribal WarsEdit

Tribal Wars to skonstruowany swobodny format, w którym jedna trzecia każdej talii musi należeć do jednego typu stworów. Popularne plemiona w Magic obejmują elfy, gobliny i merfolk. W wariancie Magic Online Tribal Wars niektóre karty są zakazane w przypadku znanych wrogich talii plemiennych, takich jak Circle of Solace lub Engineered Plague.

Casual LimitedEdit

Ograniczone, swobodne formaty obejmują również wszystkie usankcjonowane formaty.

Cube DraftEdit

Cube Draft to wariant Booster Draft, w którym pula kart jest z góry określonym zestawem kart wybranych w celu ich dobrania. Pula kart nazywana jest kostką i zwykle zawiera ns co najmniej 360 kart, aby pomieścić draftu dla ośmiu graczy. Karty używane w kostce są zwykle unikalne, więc żadna karta nie pojawia się więcej niż raz w drafcie. Zazwyczaj pula kart jest połączeniem potężnych kart z całej historii Magic, chociaż pula kart może mieć dowolny motyw.

Format Cube Draft został usankcjonowany przez Magic Online w 2012 roku, aczkolwiek na ograniczony czas. Cube Draft został po raz pierwszy użyty jako format na Mistrzostwach Magic Players 2012.

Back DraftEdit

Back Draft to wariant draftu, w którym każdy gracz próbuje zbudować jak najgorszą talię, ponieważ każdy gracz daje innemu graczowi tę talię do gry w turnieju. Aby uniknąć problemów z maną, gracze wybierają, które ziemie dodadzą do talii po tym, jak zostaną „przygotowani do tyłu”. Punktacja jest zwykle wykonywana, gdy gracz zdobywa punkt za każdym razem, gdy talia, z którą gra, wygrywa i za każdym razem, gdy talia, którą zbudował, przegrywa.

Odrzuć rzadki projektEdit

Odrzuć Rzadki projekt jest formatem w którym każdy gracz przekazuje 45 rzadkich kart (tyle samo, co w 3 zwykłych wzmacniaczach), a następnie dobiera normalnie. Rzadki są „darowane”, ponieważ każdy zabiera do domu talię, którą przygotował i nie podejmuje się próby zwrotu rarów pierwotnym właścicielom, ponieważ wszystkie podarowane rary muszą być klasyfikowane jako „niemożliwe do odtworzenia”, rzadko drukowane okazjonalnie przez MTG z wielu powodów. Dlatego „odrzuć rzadki przeciąg”. Ten wariant został opracowany w Neutral Ground, sklepie z grami należącym do Briana Davida-Marshalla, felietonisty Wizards i znanego komentatora w świecie Magic.

Type 4Edit

W Type 4 lub w formacie Limited Infinity, gracze losowo dobierają talię 45 kart z dużej puli kart (podobnej do draftu kostki) bez znajomości kart zawartych w ich talii.Gracze otrzymują nieskończoną manę, ale mogą tylko 1 zaklęcie na turę (1 w każdej turze, własny i 1 podczas tury każdego przeciwnika). Ręka początkowa to 5 kart.

Swobodny tryb wieloosobowyEdytuj

Większość formatów dla wielu graczy to formaty zwykłe, przy czym Dwugłowy Gigant jest jedynym formatem dla wielu graczy, który kiedykolwiek został usankcjonowany. Wiele formatów można dostosować do wielu graczy, jednak niektóre formaty są zaprojektowane specjalnie do gry z wieloma graczami. Formaty dla wielu graczy include:

Free-For-AllEdit

Najprostszym formatem jest format free-for-all, w którym gracze siedzą w kręgu i rywalizują z otaczającymi ich graczami, aby zostać ostatnim ocalałym graczem . Czasami dodawane są ograniczenia dotyczące tego, kto może zostać zaatakowany w dużych grach typu free-for-all – np. Gracz może atakować tylko graczy siedzących obok nich.

AssassinEdit

W formacie Assassin, gracze są losowo przypisywani do „celów” do pokonania. Zabójców i cele wybiera się, wybierając pary kart (np. dwa lasy, dwa wierzchowce ains two plains itd.) Według liczby graczy. Każdy gracz otrzymuje jeden rodzaj karty, którą należy umieścić odkrytą obok gracza. Pozostałe karty należy potasować i rozdać zakryte (to jest ich cel). Każdy gracz może atakować tylko wyznaczony mu cel. Gracze zdobywają punkty za zadanie ostatecznego ciosu wyznaczonemu celowi, a także za bycie ostatnim ocalałym. Pokonanie innego gracza daje ci „kontrakt”, a tym samym nowy cel do ataku. Jeśli gracz otrzyma pasującą kartę, jest uważany za nieuczciwego i może obrać za cel dowolnego gracza.

EmperorEdit

W formacie Cesarza, dwie drużyny, z których każda składa się zazwyczaj z trzech graczy, grają, aby mieć pewność, że ich główny gracz („Cesarz”) przetrwa drugiego. Drużyna wygrywa grę, gdy przeciwny Cesarz został wyeliminowany, nie ma znaczenia, czy w drużynie pozostali inni gracze. Drużyny mogą być ustalane z góry lub losowo. Po wybraniu drużyn w ten sam sposób decyduje się o cesarzach. Zasięg wpływów to standardowa zasada narzucona każdemu cesarzowi podczas gry. Szeroko dyskutuje się, jaki jest sprawiedliwy zakres wpływu i powinien zostać omówiony przed meczem. (Przykład: Cesarz z ROI 1 może rzucać zaklęcia i zdolności tylko do 1 gracza po jego lewej lub prawej stronie. ROI 2 umożliwia namierzanie 2 graczy w lewo lub w prawo. To efektywnie pozwala cesarzom na używanie szkodliwych zaklęć na innych niż Imperator wrogich graczy) Inną zasadą, na którą warto zwrócić uwagę, jest to, że wszystkie stwory zyskują umiejętność dotknięcia, która brzmi: „Wybrany członek drużyny przejmuje kontrolę nad tym stworzeniem”. Choroba przywołania wpływa na stosowanie tej zasady. Jeśli gracz opuści grę z jakiegokolwiek powodu, wszystkie jego permanent również opuszczą grę, niezależnie od tego, kto je kontroluje.

Produkty Variant Magic: The GatheringEdytuj

Wizards of the Coast wydali szereg oficjalnych produktów tworzących nowe lub obsługujących istniejące, swobodne formaty. Poniżej znajduje się lista formatów, dla których stworzono te produkty.

VanguardEdit

Ten wariant został zaprojektowany specjalnie do gier społecznościowych. Każdy gracz ma specjalną kartę, która wpływa na grę. Te karty zmieniają początkową sumę życia graczy i karty w ręku, a także mają dodatkowe efekty. Vanguard początkowo rozpoczął się od specjalnych, ponadwymiarowych kart Vanguard, wydanych w ramach różnych promocji. Przed wycofaniem produktu wyprodukowano tylko cztery zestawy kart awatarów Karty przedstawiały główne postacie z fabuły Magic, w tym Gerrarda Capashena, Karna i Squee. Nowa wersja Vanguard została ostatecznie dodana do Magic Online, z awatarem gracza zastępującym ogromne karty fizyczne. Gracze otrzymują standardowy zestaw awatarów i mogą otrzymać więcej jako nagrody wejściowe i nagrody za ukończenie w wydarzeniach premierowych. Nowe awatary są regularnie dodawane w miarę wydawania nowych zestawów kart Magic, z których każdy przedstawia kartę z zestawu. Szersza dostępność online w połączeniu z okazjonalnymi turniejami sprawiła, że Vanguard odniósł większy sukces niż jego fizyczny poprzednik.

Niedawnym dodatkiem do zwykłego formatu Vanguard jest Momir Basic, który zawiera Awatar Momir, który umożliwia gracz, który odrzuci kartę lądu, aby wprowadzić do gry losowe stworzenie. Wszystkie podstawowe talie Momir są zbudowane w całości z podstawowego terenu.

Planar MagicEdit

Główny artykuł: Planechase

We wrześniu 2009 roku Wizards of the Coast wydała produkt Planechase . Produkt został zaprojektowany, aby umożliwić graczom grę w nowym, swobodnym formacie „Planar Magic”. Format można grać z dwoma lub więcej graczami. Każdy gracz potrzebuje tradycyjnej talii Magic i „płaskiej talii” kart samolotów, gracze również potrzebują „płaskiej kości”. Pierwszy gracz odwraca kartę samolotu z wierzchu swojej płaskiej talii i ta karta wpływa na grę zgodnie z opisem na karcie. Bieżąca karta samolotu zmienia się tylko wtedy, gdy wyrzucony zostanie określony symbol na płaskiej kości.W 2012 roku Wizards ogłosili, że będą tworzyć nowy zestaw pakietów gier Planechase. Zostały wydane 1 czerwca 2012 roku.

ArchenemyEdit

Główny artykuł: Magic: The Gathering Archenemy

W czerwcu 2010 Wizards of the Coast wydało Archenemy produkt. Produkt pozwolił graczom zagrać w nowy casualowy format multiplayer zaprojektowany przez Wizards of the Coast. Format jest przeznaczony dla czterech graczy, przy czym jeden gracz wciela się w rolę Arcywrogiego, a pozostali trzej tworzą drużynę do walki z Arcywrogiem.

Każdy gracz gra tradycyjną talią Magic, jednak Archenemy posiadają również „talię schematów” składającą się z 20 dużych kart. Podczas pierwszej głównej fazy tury Arcywrogów odwracają kartę ze swojej talii Schematów i używają jej efektu. Efekty kart schematów są zwykle potężne, aby dać Arcywrogowi większą szansę na pokonanie trzech przeciwników. 40 punktów życia, podczas gdy wszyscy pozostali gracze zaczynają od tradycyjnego życia 20. Arcywróg również zawsze wykonuje pierwszą turę i dobiera kartę na początku tej tury. Przeciwnicy Arcywrogiego dzielą kolejną turę, tak jak w formacie Dwugłowego Olbrzyma, jednak grają indywidualnie i nie mogą dzielić się zasobami.

Arcywróg wygrywa grę, pokonując każdego członka drużyny przeciwnej, podczas gdy drużyna przeciwna wygrywa, jeśli pokona Arcywrogiego.

CommanderEdit

Główny artykuł: Magic: The Gathering Commander

Format Commander, znany również jako Elder Dragon Highlander (EDH), wykorzystuje 100-kartowe talie singleton (bez duplikatów z wyjątkiem podstawowych ziem), życie w sumie 40 i zawiera „Dowódcę” lub „Generała”. Dowódca musi być legendarnym stworzeniem (z pewnymi wyjątkowymi przypadkami, mianowicie chodzącymi samolotami z tekstem, który wyraźnie stwierdza, że mogą być twoim dowódcą), a wszystkie karty w talii mogą mieć tylko symbole many w kolorach dowódcy. nie zawarte w swojej bibliotece; jest widoczny dla wszystkich graczy w strefie „dowodzenia” i może być odtwarzany tak, jakby znajdował się w jednej ręce. Kiedykolwiek zostanie umieszczony na cmentarzu lub wygnany, właściciel dowódcy może zdecydować o umieszczeniu go z powrotem w Zamiast tego strefa „dowodzenia”. Dowódca rzucony ze strefy dowodzenia kosztuje dodatkowe 2 zwykłe punkty many za każdy inny przypadek rzucenia dowódcy ze strefy dowodzenia w tej grze – jest to określane jako „podatek dowódcy” (na przykład dowódca z 3 many kosztowałby 3 punkty many przy pierwszym użyciu, 5 many przy drugim rzuceniu, 7 many przy trzecim, itd.). Jeśli gracz otrzyma 21 obrażeń w walce od dowolnego dowódcy, przegrywa grę bez względu na całkowitą liczbę punktów życia (zasada zatrzymania gry i pewnego zachowania kontroli nad życiem). Format ma własną oficjalną listę zakazanych. Commander jest zwykle formatem dla wielu graczy, chociaż istnieje specjalna oddzielna lista zakazów dla „Duel Commander”, zrównoważona dla meczów 1v1 w Magic Online.

Format rozpoczął się jako Elder Dragon Highlander i pierwotnie zakładał, że pięć trójkolorowych Starsze smoki z zestawu Legends, takie jak Nicol Bolas czy Chromium, były jedynymi dozwolonymi generałami. Okazało się, że jest to jeden z najpopularniejszych wariantów Magic. Wizards of Coast zdecydowało się oficjalnie wesprzeć wariant stworzeniem produktu Commander, czyli gotowych talii przeznaczonych do gry w formacie zawierającym zarówno nowe karty, jak i przedruki. Pierwszy zestaw talii Commander został wydany w 2011 roku, a talie będą nadal wydawane od 2020 roku.

BrawlEdit

Brawl to wariant formatu Commander opracowany przez personel WotC Gerritt Turner. Ten format jest przeznaczony dla graczy, którzy chcą grać w dowódcę, ale mają standardową pulę kart. Większość zasad jest podobna do dowódcy, jednak rozmiar talii to 60 i każdy chodzący samolotem może być również dowódcą, całkowita liczba punktów życia to 25-30 (w zależności od liczby graczy), a zasada obrażeń dowódcy nie jest stosowana. Format używany Standardowo-prawne zestawy. Został on wsparty przez Magic Online szybko po jego wprowadzeniu.

Inne zwykłe formatyEdytuj

Różne alternatywne reguły mogą być używane do zarządzania konstrukcją talii. Niektóre z tych wariantów stały się tak popularne, że nieusankcjonowane turnieje odbywały się na różnych turniejach Magic i konwencjach zorientowanych na gry, takich jak Gen Con.

  • Mental Magic to format, w którym karty mogą być rozgrywane jako dowolna karta w grze o tym samym koszcie many.
  • Mini-Magic to wariant skonstruowany, w którym talie są budowane z maksymalnym limitem kart wynoszącym 15 i maksymalnym rozmiarem ręki wynoszącym 3. Ze względu na mały rozmiar talii, akcja oparta na stanie, która powoduje przegraną gracza kiedy próbują dobrać kartę z pustej biblioteki, jest ignorowane. Wybrane karty są zakazane w tym formacie ze względu na ich podwyższony poziom mocy, biorąc pod uwagę ograniczony rozmiar talii. Alternatywnie format może zostać opracowany przy użyciu jednego pakietu wspomagającego na osobę, jest to znane jako Mini-Master lub Pack Wars.
  • Horde Magic to kooperacyjny wariant magii dla wielu graczy.Gracze sojuszniczy walczą z talią Hordy, która jest kontrolowana automatycznie. Horda automatycznie rzuca półlosową liczbę stworzeń i efektów z niej co turę, a następnie atakuje wszystkimi możliwymi. Domyślnym smakiem Hordy są bezmyślne atakujące zombie. Horda nie ma całkowitego życia, ale jej obrażenia zmniejszają jej bibliotekę kart. Jeśli gracze przetrwają, dopóki Hordzie nie skończą się karty, wygrywają.
  • Pack War to format, w którym dwóch graczy otwiera po dwa boostery (bez patrzenia na zawartość), odkłada żetony lub karty reklamowe i dodaje po 3 z każdego rodzaju krainy podstawowej. Następnie gracze grają w najlepsze gry 2-z-3. Kilka sklepów z grami obsługujących ten nieoficjalny format następnie przyznaje zwycięzcy pakiet wspomagający z jednego z zestawów w wersji Standard (zakładając, że cztery inne zestawy dodatkowe zostały zakupione tego dnia w sklepie).
  • Penny Dreadful to nieoficjalny Magiczny format budżetu online, w którym zasady legalności obejmują tylko karty, które kosztują 0,02 biletu – około jednego grosza.
  • QL Magic to wariant, w którym gracze mogą grać tylko kartami ze starymi ramkami kart Magic, w przeciwieństwie do formatu Modern. W związku z tym format pozwala graczom grać kartami od alfy do bloku Onslaught. Format korzysta również ze starszej wersji reguł opartych na zasadach szóstej edycji.
  • Old School to format, w którym dozwolone są tylko karty wydrukowane w 1993 i 1994 (pierwsze 2 lata Magic). Istnieje wiele różnych odmian, często z różnymi zasadami ustalanymi regionalnie przez grupę zabaw lub lokalnego organizatora turnieju.
  • Spustoszenie to nieoficjalny format, w którym wszystkie karty są zabronione, oprócz tych, które były kiedyś zakazane i / lub objęte sankcjami formaty. Format jest odtwarzany w dwóch różnych wersjach, jednej, która pozwala na drukowanie kart w postaci nieklejonej, rozebranej i niestabilnej, oraz innej, która nie ma tytułów odpowiednio „Candy Desolation” i „Classic Desolation”.
  • Oathbreaker to nieoficjalny format inspirowany pojedynkiem dowódcy z Planeswalkerem i charakterystycznym zaklęciem zamiast dowódcy. Talia składa się z 59 pozostałych kart w singletonie. Ten format jest znacznie szybszy niż Commander, a początkowa całkowita żywotność wynosi 20.
  • King to nieoficjalny format pięciu osób za darmo dla wszystkich, w którym masz 5 kart reprezentujących następujące postacie King, Assassin, Strażnik i Łotr. Zabójca ma dwie karty w stosie 5. W tajemnicy rozdajesz karty każdemu z pięciu graczy. O ich roli decyduje posiadana karta. Kiedy gra się rozpoczyna, król ujawnia swoją rolę, a ona lub on zaczyna. Cel gry dla każdej klasy jest inny. Jako król, jeśli jesteś ostatnim żywym, wygrasz grę, strażnik może przeżyć w tym stanie. Jedyną rolą strażników jest utrzymanie króla przy życiu i zabicie zabójców i łotra. Zadaniem zabójców jest zabicie króla, jeśli w dowolnym momencie gry król przegra, a zabójca żyje, wygrywają. Zadaniem łotra jest zabicie wszystkich bez wygrania gry przez zabójców. Kiedy ktoś przegrywa w tym formacie, ujawnia swoją kartę i swoją postać. Inna rola jest możliwa dla tego formatu dla większej liczby graczy: błazen. Błazen chce być zabity przez kogokolwiek i udaje zabójcę. Jeśli błazen zostaje zabity, ujawnia swoją kartę. Następnie biorą kartę osoby, która go zabiła, i ich życie. Stan na tablicy pozostaje taki sam. liczba reguł specjalnych dla tego formatu. 1) każdy może blokować dla króla, ale nikt nie może blokować dla nikogo innego. 2) Każdy ma prawo do wolnego mulligana i wolnego wróżenia. Wynika to z tego, że celem gry jest odgrywanie ról i wzajemne odnajdywanie się, jest to pokonane przez alternatywne warunki zwycięstwa. Ta zasada nie dotyczy obrażeń frezowanych ani dowódców.
  • Gra o tron to nieoficjalny format oparty na „Kings” od sześciu do ośmiu osób fr ee dla wszystkich, w których masz 6-8 kart, które reprezentują następujące postacie 2 Kings (King of the North and King of the South), 1-2 Knights (którzy są potajemnie przypisani do króla) i 1-2 Uzurpery. Potajemnie rozdajesz karty każdemu z sześciu ośmiu graczy. O ich roli decyduje posiadana karta. Kiedy gra się rozpoczyna, dwaj królowie ujawniają swoją rolę, a ona lub on rzuca się na drugiego króla, aby zobaczyć, kto pierwszy. Cel gry dla każdej klasy jest inny. Jako król, jeśli jesteś ostatnim żyjącym, wygrywasz grę, więc Twoim celem jest zabicie drugiego króla, rycerz lub rycerze mogą lub nie mogą przeżyć w tym warunku zwycięstwa. Rolą Rycerza jest utrzymanie swojego króla przy życiu i zabicie drugiego króla. Rola Uzurpatorów polega na zabiciu dowolnego króla, aby zostać królem. W takim przypadku Uzurpator zostaje królem, dodając łącznie 10 punktów życia, a „zabity” król zostaje nowym Uzurpatorem z łącznie piętnastoma żywotami.Rycerz lub rycerze przydzieleni do poprzedniego króla są teraz przenoszeni na nowego króla. Istnieje kilka specjalnych zasad dotyczących tego formatu. 1) każdy może blokować dla króla, ale nikt nie może blokować dla nikogo innego. 2) Każdy ma prawo do swobodnego mulligana i wróżenia. 3) Król, który gra najwięcej, zawsze jest pierwszy. 5) Życie Króla zaczyna się o 10 punktów życia wyżej niż rycerze i uzurpatorzy. Celem gry jest odgrywanie ról i wymyślanie sobie ról, próbując chronić swojego króla i zabić drugiego króla. Frezowanie i dowódca nadal występują uszkodzenia.

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *