マジック:ザギャザリングフォーマット

カジュアルプレイグループやウィザーズオブザコーストでさえ、ゲームをプレイするための多くの代替フォーマットを開発しました。これらのフォーマットは、より多くのプレーヤーに対応したり、2人以上のプレーヤーがチームとして一緒に作業したり、デッキ構築の特定の要件を作成したりできるように設計されています。これらは、DCIによって編成され、使用可能なカードプールを定義するだけで、ルールを変更しない、レガシー、ヴィンテージ、モダン、スタンダード、ブロック構築などの公式に認可されたフォーマットとは異なります。

これらのバリエーションの多くはトーナメントプレイで人気がありますが、すべてがウィザーズオブザコーストのサポートを受けているわけではありません。マジック:ザギャザリングオンラインでは、いくつかのカジュアルフォーマットが実装されています。

カジュアルConstructedEdit

認可されたフォーマットと同様に、ほとんどのカジュアルフォーマットは構築フォーマットまたは限定フォーマットに分類できます。カジュアル構築フォーマットには次のものがあります。

PeasantEdit

Pauperでは、一般的なカードのみが合法です。Peasantでは、デッキには最大5枚の珍しいカードを含めることができ、残りは共通である必要があります。PeasantMagicは、カードへのアクセスが制限されているプレーヤーにも競争力のあるプレイの機会があるはずだと感じたRobBaranowskiによって作成されました。この形式のトーナメントは2001年以来のGenCon。ただし、元のba nnedリストは古くなっていると見なされ、ほとんどのトーナメントは最大のアクティブな農民コミュニティのルールに従って行われます。

FrontierEdit

Frontierは、2016年に日本の店舗HareruyaとBigMagicによって開発された形式です。 。デッキ構築ルールはModernに似ていますが、開始日が遅くなっています。カードセットはMagic2015以降合法です。

SingletonEdit

シングルトン形式では、プレーヤーは通常の4枚の制限ではなく、各カードを1枚だけ使用できます。このバリエーションは、「ハイランダー」(映画の「1つしか存在できない」というキャッチフレーズにちなんで名付けられました)、「レジェンダリー」(マジックでは、マジック2014コアセットルールが変更される前は、レジェンドは1つしか存在できませんでした)としても知られています。ゲーム内のカード)、または「制限付き」(制限付きリストのあるトーナメント形式では、デッキにはこれらのカードが1枚しかないと主張されます)マジック。このフォーマットの一部のバージョンでは、デッキに最低100枚のカードが必要であり、サイドボードを禁止し、土地が多すぎるか少なすぎる手を持つマリガンのための特別なルールを制定する必要があります。マジック:ザギャザリングアリーナの一時的なイベントでは、それが可能です。シングルトン形式でプレイする。

Tribal WarsEdit

Tribal Warsは、すべてのデッキの3分の1が単一のクリーチャータイプでなければならない構築されたカジュアル形式です。マジックの一般的な部族エルフ、ゴブリン、マーフォークが含まれます。部族戦争のマジックオンラインバリアントでは、Circle ofSolaceやEngineeredPlagueなどの既知の敵の部族デッキに対して過度に揺れるカードが禁止されています。

カジュアル限定編集

限定カジュアルフォーマットには、認可されたすべてのフォーマットも含まれます。

キューブドラフト編集

キューブドラフトは、カードのプールが事前に決定されたセットであるブースタードラフトバリアントです。カードをドラフトする目的で選択されたカードのプールカードのプールはキューブと呼ばれ、通常はコンタイです8人のブースタードラフトに対応するために最低360枚のカード。キューブで使用されるカードは通常一意であるため、ドラフトに複数回表示されるカードはありません。通常、カードプールはMagicの歴史全体からの強力なカードの融合ですが、カードプールは任意のテーマにすることができます。

キューブドラフト形式は、2012年にMagicOnlineによって認可されました。限られた時間の実行のため。キューブドラフトは、2012年のマジックプレイヤーズチャンピオンシップでフォーマットとして最初に使用されました。

バックドラフト編集

バックドラフトは、各プレイヤーが可能な限り最悪のデッキを構築しようとするドラフトバリアントです。プレイヤーは、トーナメントでプレイするデッキを別のプレイヤーに与えます。マナの問題を回避するために、プレイヤーは「バックドラフト」された後にデッキに追加する土地を選択します。スコアリングは通常、プレイヤーがプレイするデッキが勝つたびに、そして構築したデッキが負けるたびにポイントを獲得する場合に行われます。

レアドラフトの拒否編集

レアドラフトの拒否はフォーマットです各プレイヤーは45枚のレアカード(通常のブースター3枚と同じ数)を寄付し、通常どおりドラフトします。レアは「寄付」されます。誰もがドラフトしたデッキを持ち帰り、レアを元の所有者に戻す試みは行われません。寄付されたすべてのレアは、MTGによって時折印刷される「プレイできない」レアとして分類できる必要があるためです。さまざまな理由で。したがって、「レアドラフトを拒否する」。この亜種は、ウィザードのコラムニストであり、マジックの世界で著名なコメンテーターであるブライアンデイビッドマーシャルが所有するゲームストアであるニュートラルグラウンドで開発されました。

タイプ4編集

タイプ4またはリミテッドインフィニティフォーマットでは、プレイヤーは自分のデッキに含まれているカードを知らなくても、大きなカードプール(キューブドラフトに似ています)からランダムに45枚のカードデッキをドラフトします。プレイヤーは無限のマナを獲得しますが、ターンごとに1つの呪文しか許可されません(各ターンに1つ、各対戦相手のターン中に1つ)。開始ハンドは5枚のカードです。

カジュアルマルチプレイヤー編集

マルチプレイヤーフォーマットの大部分はカジュアルフォーマットであり、Two-Headed Giantがこれまでに認可された唯一のマルチプレイヤーフォーマットです。多くのフォーマットは複数のプレイヤーに適応できますが、一部のフォーマットは複数のプレイヤーとのプレイ用に特別に設計されています。マルチプレイヤーフォーマット含まれるもの:

Free-For-AllEdit

最も単純な形式は、プレイヤーが輪になって周りのプレイヤーと競い合い、最後の生き残りプレイヤーになるフリーフォーオールです。 。大規模なフリーフォーオールで攻撃できる人に制限が追加されることがあります。たとえば、プレーヤーは隣に座っているプレーヤーのみを攻撃できます。

AssassinEdit

Assassin形式では、プレイヤーには、敗北するための「ターゲット」がランダムに割り当てられます。暗殺者とターゲットは、カードのペア(2つの森2つのマウントなど)を選択することによって選択されます。 2つの平野など)プレイヤーの数に応じて。各プレイヤーには、プレイヤーの隣に表向きに置かれた1種類のカードが配られます。他のカードはシャッフルされ、裏向きに配られます(これが彼らのターゲットです)。各プレイヤーは、自分に割り当てられたターゲットのみを攻撃できます。プレイヤーは、割り当てられたターゲットに最後の一撃を与え、最後の生存者であるためにポイントを獲得します。他のプレイヤーを倒すと、彼らの「契約」が与えられ、新しい攻撃対象になります。プレーヤーに一致するカードが配られた場合、そのプレーヤーは不正と見なされ、任意のプレーヤーをターゲットにすることができます。

EmperorEdit

Emperor形式では、それぞれが通常3人のプレーヤーで構成される2つのチーム。中央のプレイヤー(「皇帝」)が他のプレイヤーよりも長持ちするようにプレイします。敵の皇帝が排除されたときにチームがゲームに勝利します。そのチームに他のプレイヤーが残っているかどうかは関係ありません。チームは事前に決定することも、ランダムに決定することもできます。チームが選ばれた後、皇帝は同じ方法で決定されます。影響範囲は、ゲーム中に各皇帝に適用される標準的なルールです。影響力の公正な範囲が何であるかは広く議論されており、試合前に議論されるべきです。 (例:ROIが1の皇帝は、左または右に1人のプレイヤーまでしか呪文と能力を唱えられません。ROIが2の場合、左または右に2人のプレイヤーを対象にすることができます。これにより、皇帝は効果的に非有害な呪文を使用できます。皇帝の敵プレイヤー)注目に値するもう1つのルールは、すべてのクリーチャーが「ターゲットチームメイトがこのクリーチャーのコントロールを獲得する」というタップ能力を獲得することです。病気を召喚すると、このルールの使用に影響します。プレイヤーが何らかの理由でゲームを離れた場合、誰がコントロールしているかに関係なく、すべてのパーマネントもゲームを離れます。

バリアントマジック:ザギャザリング製品編集

ウィザーズオブザコーストがリリースされました新しい、または既存のカジュアルなフォーマットをサポートする多くの公式製品。以下は、これらの製品が作成されたフォーマットのリストです。

VanguardEdit

このバリアントは、ソーシャルプレイ用に特別に設計されました。各プレイヤーは、ゲームに影響を与える特別なカードを持っています。これらのカードは、プレイヤーの開始ライフの合計と手持ちのカードを変更し、追加の効果もあります。ヴァンガードは当初、さまざまなプロモーションの一環としてリリースされた特別な特大のヴァンガードカードから始まりました。製品が製造中止になる前に作成されたアバターカードは4セットのみでした。 。カードには、Gerrard Capashen、Karn、Squeeなど、Magicのストーリーラインから描かれた主要なキャラクターが登場しました。Vanguardの新しいバージョンが最終的にMagic Onlineに追加され、プレーヤーのアバターが特大の物理カードの役割を果たしました。プレイヤーには標準のアバターセットが与えられ、リリースイベントのエントリー賞とハイフィニッシュ賞としてさらに受け取ることができます。マジックカードの新しいセットがリリースされると、新しいアバターが定期的に追加され、それぞれがセットのカードを表しています。オンラインでの幅広い利用可能性と時折のトーナメントの組み合わせにより、オンラインのヴァンガードはその物理的な前任者よりも成功を収めています。

通常のヴァンガードフォーマットに最近追加されたものの1つは、モミールアバターを含むモミールベーシックです。ランダムなクリーチャーを場に出すために土地カードを捨てるプレイヤー。すべてのMomirBasicDecksは完全に基本的な土地で構成されています。

Planar MagicEdit

主な記事:Planechase

2009年9月、Wizards of theCoastはPlanechase製品をリリースしました。 。この製品は、プレイヤーが新しいカジュアルな「PlanarMagic」フォーマットをプレイできるように設計されています。このフォーマットは、2人以上のプレーヤーで再生できます。各プレイヤーは、伝統的な魔法のデッキと飛行機カードの「平面デッキ」を必要とし、プレイヤーは「平面ダイス」も必要とします。最初のプレイヤーは自分の平面デッキの上から平面カードを裏返し、そのカードはカードに指定されているようにゲームに影響を与えます。現在のプレーンカードは、プレーンダイスの特定のシンボルが振られたときにのみ変更されます。2012年、ウィザーズはPlanechaseゲームパックの新しいセットを作成すると発表しました。それらは2012年6月1日にリリースされました。

ArchenemyEdit

主な記事:マジック:ザギャザリングアーケネミー

2010年6月、ウィザーズオブザコーストはアーケネミーをリリースしました。製品。この製品により、プレイヤーはウィザーズオブザコーストによって設計された新しいマルチプレイヤーカジュアルフォーマットをプレイすることができました。このフォーマットは4人のプレイヤー向けに設計されており、1人のプレイヤーが魔王の役割を果たし、他の3人のプレイヤーがチームを作成して魔王と対戦します。

各プレイヤーは従来のマジックデッキでプレイしますが、魔王20枚の特大カードの「スキームデッキ」も持っています。魔王のターンの最初のメインフェイズ中に、彼らは自分のスキームデッキからカードを裏返し、その効果を使用します。通常、魔王が3人の敵を倒す可能性を高めるために、スキームカードの効果は強力です。 40ライフ、他のすべてのプレイヤーは従来の20ライフから始まります。また、大敵は常に最初のターンを取り、このターンの開始時にカードを引きます。両頭巨人フォーマットのように、大敵の対戦相手はターンを共有します。ただし、個別にプレイし、リソースを共有することはできません。

大敵は敵チームの各メンバーを倒してゲームに勝ちますが、敵チームは大敵を倒すと勝ちます。

CommanderEdit

主な記事:魔法:統率者戦

コマンダーフォーマットは、エルダードラゴンハイランダー(EDH)とも呼ばれ、100枚のカードシングルトンデッキ(基本土地以外は重複なし)を使用します。ライフ合計40、「司令官」または「将軍」を備えています。司令官は伝説のクリーチャーでなければならず(いくつかの例外的なケース、つまり、自分が司令官になることができることを具体的に示すテキストを持つプレインズウォーカー)、デッキ内のすべてのカードには、司令官の色のマナシンボルしかありません。自分のライブラリには含まれていません。それは「コマンド」ゾーンのすべてのプレイヤーに表示され、まるで自分の手札にあるかのようにプレイできます。墓地に置かれたり追放されたりするときはいつでも、司令官の所有者はそれを代わりに「コマンド」ゾーン。コマンドゾーンからキャストされたコマンダーは、そのゲームのコマンドゾーンからコマンダーがキャストされるたびに、追加の2ジェネリックマナがかかります。これは「コマンダー税」と呼ばれます(たとえば、3マナのコマンダーはコストがかかります)初回キャスト時は3マナ、2回目は5マナ、3回目は7マナなど)。プレイヤーがいずれかの指揮官から21の戦闘ダメージを受けた場合、そのプレイヤーはライフの合計に関係なくゲームに負けます(ゲームを最終的に停止させ、ライフゲインをいくらか抑えるルール)。このフォーマットには、独自の公式禁止リストがあります。 Commanderは通常マルチプレイヤー形式ですが、MagicOnlineでの1対1の試合でバランスが取れた「DuelCommander」用の特別な個別の禁止リストが存在します。

形式はElderDragon Highlanderとして始まり、当初は5つの3色を想定していました。許可された将軍は、ニコル・ボーラスやクロムなどのレジェンドセットのエルダードラゴンだけでした。これは、Magicの最も人気のあるバリアントの1つであることが証明されました。 Wizards of Coastは、新しいカードと再版の両方を含むフォーマットをプレイするために設計された、事前に構築されたデッキであるCommander製品の作成により、このバリアントを公式にサポートすることを決定しました。コマンダーデッキの最初のセットは2011年にリリースされ、デッキは2020年以降もリリースされ続けています。

BrawlEdit

ブロールフォーマットは、WotCスタッフによって開発されたコマンダーのバリアントフォーマットです。ジェリットターナー。このフォーマットは、コマンダーをプレイしたいがスタンダードカードプールを使用しているプレイヤーを対象としています。ほとんどのルールは司令官に似ていますが、デッキサイズは60で、プレインズウォーカーも司令官になることができ、ライフの合計は25-30(プレイヤーの数によって異なります)であり、司令官のダメージルールは適用されません。使用されたフォーマットは、標準法定セットです。導入後すぐにMagicOnlineによってサポートされました。

その他のカジュアルフォーマット編集

デッキの構築を管理するために、さまざまな代替ルールを使用できます。これらのバリエーションのいくつかは非常に人気があり、認可されていないトーナメントがさまざまなマジックトーナメントやGenConなどのゲーム指向のコンベンションで開催されています。

  • メンタルマジックは、カードを次のようにプレイできる形式です。同じマナ・コストのゲーム内のカード。
  • ミニマジックは、最大カード制限が15、最大ハンドサイズが3のデッキが構築された、構築されたバリアントです。デッキサイズが小さいため、状態ベースのアクションによってプレーヤーが負けます。彼らが空のライブラリーからカードを引こうとしたとき、それは無視されます。一部のカードは、デッキサイズが限られているため、パワーレベルが高くなるため、この形式では禁止されています。または、1人あたり1つのブースターパックを使用してフォーマットを作成することもできます。これは、ミニマスターまたはパックウォーと呼ばれます。
  • Horde Magicは、Magicの協力的なマルチプレイヤーバリアントです。連合軍のプレイヤーは、自動的に制御される大群デッキと対決します。大群は毎ターン、半ランダムな数のクリーチャーと効果を自動的にキャストし、可能な限りすべてを攻撃します。 Hordeのデフォルトのフレーバーは、無意識に攻撃するゾンビです。大群にはライフの合計はありませんが、それがダメージを受けるとカードのライブラリーが減少します。大群がカードを使い果たすまでプレイヤーが生き残ることができれば、彼らは勝ちます。
  • パック戦争は、2人のプレイヤーがそれぞれ2つのブースターパックを(中身を見ずに)開き、トークンまたは広告カードを取っておき、各タイプの基本土地を3つ追加する形式です。その後、プレイヤーは最高の2 of3ゲームをプレイします。この非公式フォーマットをサポートするいくつかのゲームストアは、スタンダードのセットの1つから勝者にブースターパックを授与します(他の4つのブースターパックがその日にストアで購入されたと仮定します)。
  • ペニードレッドフルは非公式です。合法性ルールに0.02チケットのカードのみが含まれるMagicOnlineの予算フォーマット(約1ペニー)。
  • QLマジックは、モダンフォーマットとは対照的に、プレイヤーが古いマジックカードフレームのカードでしかプレイできないバリアントです。そのため、このフォーマットでは、プレイヤーはアルファからオンスロートブロックまでのカードで遊ぶことができます。このフォーマットでは、第6版のルールに基づく古いバージョンのルールも使用されます。
  • オールドスクールは、1993年と1994年(マジックの最初の2年間)に印刷されたカードのみが許可される形式です。さまざまなバリエーションがあり、多くの場合、プレイグループや地元のトーナメント主催者によって地域ごとに異なるルールが設定されています。
  • 荒廃は、かつて禁止または制裁で制限されたカード以外のすべてのカードが禁止される非公式の形式です。フォーマット。このフォーマットは2つの異なるバージョンで再生されます。1つは接着されていない、ヒンジが付いていない、不安定なカードを印刷できるバージョンで、もう1つはそれぞれ「CandyDesolation」と「ClassicDesolation」というタイトルが付いていないバージョンです。
  • Oathbreakerはプレインズウォーカーと司令官の代わりに署名呪文を備えた決闘司令官に触発された非公式フォーマット。デッキはシングルトンの残り59枚のカードで作られています。このフォーマットはコマンダーよりもはるかに高速で、初期ライフの合計は20です。
  • キングは、次のキャラクターを表す5枚のカードを持っているすべての人に無料の5人の非公式フォーマットです。キング、アサシン、ガード、そしてローグ。暗殺者は5枚の山に2枚のカードを持っています。あなたは5人のプレイヤーのそれぞれに密かにカードを配ります。彼らの役割は彼らが持っているカードによって決定されます。ゲームが始まると、王は彼または彼女の役割を明らかにし、彼女または彼が最初に行きます。各クラスのゲームの目標は異なります。王として、あなたが生きている最後の人である場合、あなたはゲームに勝ちます、ガードはこの状態のために生きていることができます。警備員の唯一の役割は、王を生かし、暗殺者と悪党を殺すことです。暗殺者の仕事は、ゲームのどの時点でも王が負けて暗殺者が生きている場合、王を殺すことです。悪党の仕事は、暗殺者がゲームに勝つことなく全員を殺すことです。このフォーマットで負けると、カードとキャラクターが明らかになります。このフォーマットでは、より多くのプレイヤーに別の役割が可能です。道化師です。道化師はなりたいと思っています。誰かに殺され、暗殺者のふりをしている道化師が殺された場合、彼/彼女は彼らのカードを明らかにします。そして彼らは彼/彼女を殺した人のカードと彼らの人生の合計を取ります。彼らのボードの状態は同じままです。このフォーマットの特別なルールの数1)誰でも王のためにブロックすることはできますが、誰も他の人のためにブロックすることはできません2)誰もが無料のマリガンと無料のスクライを許可されます3)王は常に最初に行きます4)代替の勝利はありませんこれは、ゲームのポイントが役割としてプレイし、お互いを見つけることであるためです。これは、別の勝利条件によって打ち負かされます。このルールは、ミリングや司令官のダメージには適用されません。
  • ゲームオブスローンズ6人から8人のfrの「王」に基づく非公式のフォーマットです次のキャラクターを表す6〜8枚のカードを持っているすべての人にee。2人の王(北の王と南の王)、1〜2人の騎士(密かに王に割り当てられている)、1〜2人の皇位簒。あなたは6人から8人のプレイヤーのそれぞれに密かにカードを配ります。彼らの役割は彼らが持っているカードによって決定されます。ゲームが始まると、2人の王が自分の役割を明らかにし、彼女または彼はもう一方の王と対戦して、どちらが先に行くかを確認します。各クラスのゲームの目標は異なります。王として、あなたが生きている最後の人である場合、あなたはゲームに勝ちます。そのため、あなたの目標は他の王を殺すことです。騎士はこの勝利条件で生きることができます。騎士の役割は、王を生かし、他の王を殺すことです。皇位簒の役割は、王になるために王を殺すことです。これが起こった場合、皇位は王になり、彼らの人生の合計に10の命を追加します。そして「殺された」王は合計15の命を持つ新しい皇位簒になります。前の王に割り当てられていた1人または複数の騎士が新しい王に再割り当てされます。 この形式には、いくつかの特別な規則があります。 1)誰もが王のためにブロックすることはできますが、誰も他の人のためにブロックすることはできません。 2)誰でも無料のマリガンと無料のスクライングが許可されています。 3)最も高い役割を果たしている王が常に最初になります。 5)王の人生は、騎士や皇位簒よりも10ライフ高く始まります。ゲームのポイントは、あなたの王を守り、他の王を殺そうとしながら、役割としてプレイし、お互いの役割を理解することです。製粉と指揮官 ダメージは引き続き適用されます。

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