Magic: The Gathering formats

Les groupes de jeu occasionnels et même Wizards of the Coast ont développé de nombreux formats alternatifs pour jouer au jeu. Ces formats sont conçus pour accueillir un plus grand nombre de joueurs, pour permettre à deux joueurs ou plus de travailler ensemble en équipe ou pour créer des exigences spécifiques pour la construction de deck. Ils sont distincts des formats officiellement approuvés tels que Legacy, Vintage, Modern, Standard ou Block Construit, qui sont organisés par la DCI et définissent simplement le pool de cartes disponibles, mais ne modifiez pas les règles.

Beaucoup de ces variantes sont populaires dans les tournois, bien que toutes ne bénéficient pas du soutien de Wizards of the Coast. Plusieurs formats occasionnels ont été implémentés dans Magic: The Gathering Online.

Casual ConstruitEdit

Comme pour les formats sanctionnés, la plupart des formats occasionnels peuvent être classés en formats Construit ou Limité. Les formats construits occasionnels incluent:

PeasantEdit

Alors que dans Pauper, seules les cartes courantes sont légales, dans Peasant , un deck peut contenir jusqu’à 5 cartes inhabituelles et le reste doit être commun. Peasant Magic a été créé par Rob Baranowski qui a estimé que les joueurs ayant un accès limité aux cartes devraient toujours avoir une opportunité de jeu compétitif. Des tournois pour ce format ont eu lieu à Gen Con depuis 2001. Cependant, le ba original La liste nned est considérée comme obsolète et la plupart des tournois sont joués selon les règles de la plus grande communauté paysanne active.

FrontierEdit

Frontier est un format développé par les magasins japonais Hareruya et BigMagic en 2016 Il est similaire à Modern dans ses règles de construction de deck, mais avec une date de début ultérieure; Les jeux de cartes sont légaux à partir de Magic 2015.

SingletonEdit

Dans le format Singleton, les joueurs ne sont autorisés à utiliser qu’une seule de chaque carte au lieu de la limite habituelle de quatre. Cette variante est également connue sous le nom de « Highlander » (nommé d’après le slogan « Il ne peut y avoir qu’un seul » des films), « Légendaire » (dans Magic, avant le changement de règle de Magic 2014 Core Set, il ne pouvait y avoir qu’une seule légende. carte dans le jeu), ou « Restreint » (les formats de tournoi avec une liste restreinte insistent sur le fait que les decks n’ont pas plus d’une de ces cartes) Magic. Certaines versions de ce format exigent que les decks aient un minimum de 100 cartes, interdisent les buffets et instituent une règle spéciale pour les mulligans dont les mains ont trop ou trop peu de terrains. Dans les événements temporaires de Magic: The Gathering Arena, c’est possible. pour jouer au format Singleton.

Tribal WarsEdit

Tribal Wars est un format informel construit dans lequel un tiers de chaque deck doit être d’un seul type de créature. Tribus communes dans Magic incluent les elfes, les gobelins et les merfolk. Certaines cartes sont interdites dans la variante Magic Online de Tribal Wars qui serait trop dynamique contre les decks tribaux ennemis connus, tels que Circle of Solace ou Engineered Plague.

Casual LimitedEdit

Les formats occasionnels limités incluent également tous les formats sanctionnés.

Cube DraftEdit

Cube Draft est une variante de brouillon de rappel dans laquelle le pool de cartes est un ensemble prédéterminé de cartes choisies dans le but de les rédiger. Le pool de cartes est connu sous le nom de Cube et contient généralement ns un minimum de 360 cartes pour accueillir un repêchage de rappel de huit joueurs. Les cartes utilisées dans un cube sont généralement uniques de sorte qu’aucune carte n’apparaît plus d’une fois dans un brouillon. En règle générale, le pool de cartes est un amalgame de cartes puissantes de toute l’histoire de Magic, bien que le pool de cartes puisse être le thème souhaité.

Le format Cube Draft a été sanctionné par Magic Online en 2012, bien que pour des courses à durée limitée. Le Cube Draft a été utilisé pour la première fois comme format lors du Magic Players Championship 2012.

Back DraftEdit

Back Draft est une variante de draft où chaque joueur essaie de construire le pire deck possible, car chaque joueur donne à un autre joueur ce deck à jouer dans le tournoi. Pour éviter les problèmes de mana, les joueurs choisissent les terrains à ajouter dans le deck après avoir été « backdrafted ». Le score est généralement effectué lorsqu’un joueur gagne un point à chaque fois que le deck avec lequel il joue gagne et à chaque fois que le deck qu’il a construit perd.

Reject Rare DraftEdit

Reject Rare Draft est un format dans lequel chaque joueur fait don de 45 cartes rares (le même nombre que dans 3 boosters réguliers), puis drafts comme d’habitude. Les rares sont «données», car tout le monde ramène à la maison le deck qu’ils ont rédigé et aucune tentative n’est faite pour rendre les rares aux propriétaires d’origine, car toutes les rares données doivent pouvoir être classées dans la catégorie des rares «injouables» parfois imprimées par MTG pour un certain nombre de raisons. D’où « rejeter le projet rare ». Cette variante a été développée chez Neutral Ground, une boutique de jeux appartenant à Brian David-Marshall, chroniqueur pour Wizards et commentateur renommé dans le monde de Magic.

Type 4Edit

Dans le Type 4 ou au format Infinity limité, les joueurs rédigent au hasard un jeu de 45 cartes à partir d’un grand pool de cartes (similaire à un brouillon de cube) sans connaître les cartes incluses dans leur deck.Les joueurs obtiennent un mana infini mais ne sont autorisés qu’à 1 sort par tour (1 à chaque tour, le leur et 1 pendant le tour de chaque adversaire). Une main de départ est de 5 cartes.

Édition multijoueur occasionnelle

La majorité des formats multijoueurs sont des formats occasionnels, avec Two-Headed Giant étant le seul format multijoueur à être sanctionné. De nombreux formats peuvent être adaptés pour plusieurs joueurs, cependant, certains formats sont conçus spécifiquement pour jouer avec plusieurs joueurs. Formats multijoueurs inclure:

Free-For-AllEdit

Le format le plus simple est le free-for-all, où les joueurs s’assoient en cercle et rivalisent avec ceux qui les entourent pour devenir le dernier joueur survivant . Parfois, des restrictions sont ajoutées sur les personnes qui peuvent être attaquées dans les grands jeux gratuits – par exemple, un joueur ne peut attaquer que les joueurs assis à côté d’eux.

AssassinEdit

Au format Assassin, les joueurs sont assignés au hasard « cibles » à vaincre. Les assassins et les cibles sont sélectionnés en choisissant des paires de cartes (comme deux forêts, deux montures ains deux plaines etc.) Selon le nombre de joueurs. Chaque joueur reçoit un type de carte qui est placé face visible à côté du joueur. Les autres cartes sont mélangées et distribuées face cachée (c’est leur cible). Chaque joueur ne peut attaquer que la cible qui lui est assignée. Les joueurs marquent des points pour avoir porté le coup final à la cible qui leur a été assignée et pour avoir été le dernier survivant. Vaincre un autre joueur vous donne son « contrat », et donc une nouvelle cible à attaquer. Si un joueur reçoit sa carte correspondante, alors il est considéré comme un voyou et peut cibler n’importe quel joueur.

EmperorEdit

Dans le format Emperor, deux équipes, chacune généralement composée de trois joueurs, jouer pour s’assurer que leur joueur central («l’empereur») survit à l’autre. Une équipe gagne la partie lorsque l’empereur adverse a été éliminé, peu importe si cette équipe a encore d’autres joueurs dans l’équipe. Les équipes peuvent être prédéterminées ou décidées au hasard. Une fois les équipes sélectionnées, les empereurs sont décidés de la même manière. La portée d’influence est une règle standard appliquée à chaque empereur pendant une partie. Il est largement débattu de ce qu’est une bonne gamme d’influence et devrait être discuté avant le match. (Exemple: un empereur avec un ROI de 1 ne peut lancer des sorts et des capacités que jusqu’à 1 joueur à sa gauche ou à sa droite. Un ROI de 2 permet de cibler 2 joueurs à gauche ou à droite. Cela permet effectivement aux empereurs d’utiliser des sorts nuisibles sur non joueurs ennemis de l’empereur) Une autre règle à noter est que toutes les créatures acquièrent une capacité d’engagement qui se lit comme suit: «Le coéquipier cible acquiert le contrôle de cette créature. La maladie d’invocation affecte l’utilisation de cette règle. Si un joueur quitte le jeu pour une raison quelconque, tous ses permanents quittent également le jeu, peu importe qui le contrôle.

Variante Magic: The Gathering productsModifier

Wizards of the Coast a publié un certain nombre de produits officiels créant de nouveaux formats occasionnels ou prenant en charge les formats occasionnels existants. Voici une liste des formats pour lesquels ces produits ont été créés.

VanguardEdit

Cette variante a été conçue spécifiquement pour le jeu social. Chaque joueur a une carte spéciale qui affecte le jeu. Ces cartes modifient le total de points de vie de départ des joueurs et les cartes en main, et ont également des effets supplémentaires. Vanguard a d’abord commencé avec des cartes Vanguard spéciales surdimensionnées, publiées dans le cadre de diverses promotions. Seuls quatre ensembles de cartes avatar ont été créés avant l’arrêt du produit. . Les cartes représentaient des personnages majeurs de l’histoire de Magic, dont Gerrard Capashen, Karn et Squee. Une nouvelle version de Vanguard a finalement été ajoutée à Magic Online, avec l’avatar d’un joueur remplissant le rôle des cartes physiques surdimensionnées. Les joueurs reçoivent un ensemble standard d’avatars et peuvent en recevoir davantage en tant que prix d’entrée et de finition lors des événements de sortie. De nouveaux avatars sont régulièrement ajoutés à mesure que de nouveaux ensembles de cartes Magic sont publiés, chacun représentant une carte de l’ensemble. La plus grande disponibilité en ligne, combinée à des tournois occasionnels, a fait de Vanguard en ligne un plus grand succès que son prédécesseur physique.

Un ajout récent au format régulier de Vanguard est Momir Basic, qui implique l’avatar Momir, qui permet un joueur à défausser une carte de terrain pour mettre en jeu une créature aléatoire. Tous les Decks de base Momir sont entièrement construits à partir de terres de base.

Planar MagicEdit

Article principal: Planechase

En septembre 2009, Wizards of the Coast a sorti le produit Planechase . Le produit a été conçu pour permettre aux joueurs de jouer au nouveau format occasionnel « Planar Magic ». Le format peut être joué avec deux ou plusieurs joueurs. Chaque joueur a besoin d’un deck Magic traditionnel et d’un « deck planaire » de cartes avion, les joueurs ont également besoin d’un « dé planaire ». Le premier joueur retourne une carte avion du haut de son deck planaire et cette carte affecte le jeu comme spécifié sur la carte. La carte de plan actuelle ne change que lorsque le symbole spécifique sur les dés planaires est lancé.En 2012, Wizards a annoncé qu’ils créeraient un nouvel ensemble de packs de jeux Planechase. Ils ont été libérés le 1er juin 2012.

ArchenemyEdit

Article principal: Magic: The Gathering Archenemy

En juin 2010, Wizards of the Coast a publié l’Archenemy produit. Le produit permettait aux joueurs de jouer à un nouveau format multijoueur occasionnel conçu par Wizards of the Coast. Le format est conçu pour quatre joueurs, un joueur jouant le rôle de l’ennemi archi et les trois autres joueurs créant une équipe pour jouer contre l’ennemi archi.

Chaque joueur joue avec un deck magique traditionnel, cependant, l’ennemi archi possèdent également un « jeu de cartes » de 20 cartes surdimensionnées. Au cours de la première phase principale du tour de l’Archenemy, ils retournent une carte de leur paquet Scheme et utilisent son effet. Les effets des cartes Scheme sont généralement puissants pour donner à l’Archenemy une plus grande chance de vaincre ses trois adversaires. L’Archenemy commence à 40 points de vie alors que tous les autres joueurs commencent à la vie traditionnelle 20. L’Archennemi prend toujours le premier tour et pioche une carte au début de ce tour. Les adversaires de l’Archennemi partagent un tour, comme dans le format Géant à deux têtes, Cependant, ils jouent individuellement et ne peuvent pas partager de ressources.

L’Archennemi gagne la partie en battant chaque membre de l’équipe adverse, tandis que l’équipe adverse gagne si elle bat l’ennemi.

CommanderEdit

Article principal: Magic: The Gathering Commander

Le format Commander, également connu sous le nom de Elder Dragon Highlander (EDH), utilise 100 jeux de cartes singleton (pas de doublons sauf les terrains de base), un départ un total de 40 points de vie et comporte un « commandant » ou un « général ». Le commandant doit être une créature légendaire (avec quelques cas exceptionnels, à savoir les planeswalkers avec un texte indiquant spécifiquement qu’ils peuvent être votre commandant), et toutes les cartes du deck ne peuvent avoir que des symboles de mana des couleurs du commandant. Le commandant est non inclus dans une bibliothèque; il est visible par tous les joueurs dans la zone de « commandement » et peut être joué comme s’il était dans sa main. Chaque fois qu’il serait mis dans un cimetière ou exilé, le propriétaire du commandant peut choisir de le remettre dans le zone « commande » à la place. Un commandant qui est lancé depuis la zone de commandement coûte 2 manas génériques supplémentaires pour chaque fois que le commandant a été lancé depuis la zone de commandement pendant ce jeu – c’est ce qu’on appelle «taxe de commandant» (par exemple, un commandant de 3 manas coûterait 3 mana la première fois qu’il est lancé, 5 mana la 2e fois, 7 mana la 3e fois, etc.). Si un joueur subit 21 blessures de combat de n’importe quel commandant, ce joueur perd la partie quel que soit le total de points de vie (une règle pour arrêter les jeux et garder quelque peu la vie sous contrôle). Le format a sa propre liste d’interdiction officielle. Commander est généralement un format multijoueur, bien qu’il existe une liste d’interdiction spéciale distincte pour « Duel Commander » équilibrée pour les matchs 1v1 sur Magic Online.

Le format a commencé comme Elder Dragon Highlander et supposait à l’origine que les cinq trois couleurs Les anciens dragons de l’ensemble Legends tels que Nicol Bolas ou Chromium étaient les seuls généraux autorisés. Il s’est avéré l’une des variantes les plus populaires de Magic. Wizards of Coast a décidé de soutenir officiellement la variante avec la création du produit Commander, des decks préconstruits conçus pour jouer au format qui incluent à la fois de nouvelles cartes et des réimpressions. Le premier jeu de decks Commander a été publié en 2011, et les decks continuent d’être publiés à partir de 2020.

BrawlEdit

Le format Brawl est une variante du format du Commander développé par le personnel du WotC Gerritt Turner. Ce format est destiné aux joueurs qui souhaitent jouer au commandant mais avec un pool de cartes standard. La plupart des règles sont similaires à celles du commandant, cependant, la taille du deck est de 60 et tous les planeswalkers peuvent également être un commandant, le total de points de vie est de 25-30 (dépend du nombre de joueurs) et la règle de dégâts du commandant n’est pas appliquée. Le format utilisé les ensembles standard-légal. Il a été supporté par Magic Online rapidement après son introduction.

Autres formats occasionnelsModifier

Diverses règles alternatives peuvent être utilisées pour régir la construction des decks. Certaines de ces variantes sont devenues si populaires que des tournois non autorisés ont eu lieu lors de divers tournois Magic et conventions axées sur les jeux telles que Gen Con.

  • Mental Magic est un format dans lequel les cartes peuvent être jouées comme n’importe quelle carte du jeu avec le même coût de mana.
  • Mini-Magic est une variante construite où les decks sont construits avec une limite de cartes maximum de 15 et une taille de main maximum de 3. En raison de la petite taille du deck, l’action basée sur l’état fait perdre un joueur quand ils tentent de piocher une carte de leur bibliothèque vide est ignoré. Certaines cartes sont interdites dans ce format en raison de leur niveau de puissance accru compte tenu de la taille limitée du deck. Alternativement, le format peut être rédigé en utilisant un seul booster pack par personne, c’est ce qu’on appelle Mini-Master ou Pack Wars.
  • Horde Magic est une variante multijoueur coopérative de Magic.Les joueurs alliés affrontent le deck Horde, qui est automatiquement contrôlé. La Horde lance automatiquement un nombre semi-aléatoire de créatures et d’effets à chaque tour, puis attaque avec tout ce qui est possible. La saveur par défaut de la Horde est des zombies attaquants irréfléchis. La Horde n’a pas de total de points de vie, mais les dégâts qu’elle subit réduisent sa bibliothèque de cartes. Si les joueurs peuvent survivre jusqu’à ce que la Horde soit à court de cartes, ils gagnent.
  • Pack War est un format dans lequel deux joueurs ouvrent chacun deux boosters (sans regarder le contenu), mettent de côté le jeton ou les cartes publicitaires et ajoutent 3 de chaque type de terrain de base. Les joueurs jouent ensuite les meilleurs jeux 2 sur 3. Plusieurs magasins de jeux prenant en charge ce format non officiel attribuent ensuite un booster pack de l’un des sets de Standard au gagnant (en supposant que les quatre autres boosters aient été achetés dans le magasin ce jour-là).
  • Penny Dreadful est un non-officiel Format de budget Magic Online où les règles de légalité incluent uniquement les cartes qui coûtent 0,02 ticket – environ un centime.
  • QL Magic est une variante où les joueurs ne peuvent jouer qu’avec des cartes avec les anciens cadres de cartes Magic, contrairement au format moderne. En tant que tel, le format permet aux joueurs de jouer avec des cartes d’Alpha jusqu’au bloc Onslaught. Le format utilise également une version plus ancienne des règles basées sur les règles de la sixième édition.
  • Old School est un format où seules les cartes imprimées en 1993 et 1994 (les 2 premières années de Magic) sont autorisées. Il existe de nombreuses variantes différentes, souvent avec des règles différentes définies au niveau régional par un groupe de jeu ou un organisateur de tournoi local.
  • La désolation est un format non officiel où toutes les cartes sont interdites en plus des cartes qui étaient autrefois interdites et / ou restreintes en sanction formats. Le format est joué en deux versions différentes, une qui permet aux cartes imprimées sans collage, sans charnière et instable, et une autre qui ne s’intitule pas respectivement « Candy Desolation » et « Classic Desolation ».
  • Oathbreaker est un format non officiel inspiré du commandant du duel avec un planeswalker et un sort de signature au lieu du commandant. Le jeu est composé de 59 cartes restantes en singleton. Ce format est beaucoup plus rapide que Commander, avec un total de points de vie initial de 20.
  • King est un format non officiel de cinq personnes gratuites pour tous où vous avez 5 cartes représentant les personnages suivants: King, Assassin, Garde et Rogue. L’assassin a deux cartes dans la pile de 5. Vous distribuez les cartes secrètement à chacun des cinq joueurs. Leur rôle est décidé par la carte qu’ils ont. Lorsque le jeu commence, le roi révèle son rôle et il ou elle passe en premier. Le but du jeu pour chaque classe est différent. En tant que roi, si vous êtes le dernier en vie, vous gagnez la partie, le garde peut être vivant pour cette condition. Le seul rôle des gardes est de garder le roi en vie et de tuer les assassins et les voyous. Le travail des assassins consiste à tuer le roi, si à tout moment du jeu le roi perd et qu’un assassin est vivant, ils gagnent. Le travail du voleur est de tuer tout le monde sans que les assassins ne gagnent le jeu. Quand une personne perd pendant ce format, elle révèle sa carte et son personnage. Un autre rôle est possible pour ce format pour plus de joueurs: le bouffon. Le bouffon veut être tué par quelqu’un, et se fait passer pour un assassin. Si le bouffon est tué, il révèle sa carte. Il prend alors la carte de la personne qui l’a tué et son total de points de vie. Leur état de plateau reste le même. nombre de règles spéciales pour ce format. 1) n’importe qui peut bloquer pour le roi mais personne ne peut bloquer pour quelqu’un d’autre.2) Tout le monde a droit à un mulligan gratuit et à un scry gratuit.3) Le roi passe toujours en premier. 4) aucune victoire alternative Ceci est dû au fait que le but du jeu est de jouer les rôles et de se trouver. Ceci est vaincu par toute autre condition de victoire. Cette règle ne s’applique pas aux fraisage ou aux dégâts du commandant.
  • Game of Thrones est un format non officiel basé sur « Kings » de six à huit personnes fr ee pour tous où vous avez 6-8 cartes qui représentent les personnages suivants 2 Rois (Roi du Nord et Roi du Sud), 1-2 Chevaliers (qui sont secrètement assignés à un roi) et 1-2 Usurpateurs. Vous distribuez les cartes secrètement à chacun des six à huit joueurs. Leur rôle est décidé par la carte qu’ils ont. Lorsque le jeu commence, les deux rois révèlent son rôle et il ou elle roule contre l’autre roi pour voir qui joue en premier. Le but du jeu pour chaque classe est différent. En tant que roi, si vous êtes le dernier en vie, vous gagnez la partie donc votre objectif est de tuer l’autre roi, le ou les chevaliers peuvent ou ne peuvent pas être en vie pour cette condition de victoire. Le rôle du chevalier est de maintenir son roi en vie et de tuer l’autre roi. Le rôle des usurpateurs est de tuer n’importe quel roi afin de devenir le roi. Si cela se produit, l’usurpateur devient le roi, ajoute 10 points de vie à leur total de points de vie, et le roi « tué » devient le nouvel Usurpateur avec un total de quinze vies.Le ou les chevaliers affectés au roi précédent sont désormais réaffectés au nouveau roi. Il existe un certain nombre de règles spéciales pour ce format. 1) n’importe qui peut bloquer pour le roi mais personne ne peut bloquer pour quelqu’un d’autre. 2) Tout le monde a droit à un mulligan gratuit et à un scry gratuit. 3) Le roi qui joue le plus grand rôle passe toujours en premier. 5) La vie du roi commence 10 points de vie plus haut que les chevaliers et les usurpateurs. Le but du jeu est de jouer les rôles et de comprendre les rôles de chacun tout en essayant de protéger votre roi et de tuer l’autre roi. Fraisage et commandant des dommages s’appliquent toujours.

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