Magie: Die Gathering-Formate

Gelegenheitsspielgruppen und sogar Wizards of the Coast haben viele alternative Formate für das Spielen des Spiels entwickelt. Diese Formate sind für eine größere Anzahl von Spielern ausgelegt, damit zwei oder mehr Spieler als Team zusammenarbeiten können, oder um spezielle Anforderungen für den Deckbau zu schaffen. Sie unterscheiden sich von den offiziell genehmigten Formaten wie Legacy, Vintage, Modern, Standard oder Block Constructed, die vom DCI organisiert werden und lediglich den verfügbaren Kartenpool definieren, aber die Regeln nicht ändern.

Viele dieser Varianten sind im Turnierspiel beliebt, obwohl nicht alle von Wizards of the Coast unterstützt werden. In Magic: The Gathering Online wurden mehrere Casual-Formate implementiert.

Casual ConstructedEdit

Wie bei sanktionierten Formaten können die meisten Gelegenheitsformate in konstruierte oder eingeschränkte Formate unterteilt werden. Zu den gelegentlich erstellten Formaten gehören:

PeasantEdit

Während in Pauper nur gängige Karten legal sind, sind sie in Peasant legal Ein Deck kann bis zu 5 ungewöhnliche Karten enthalten, und der Rest muss üblich sein. Peasant Magic wurde von Rob Baranowski erstellt, der der Meinung war, dass Spieler mit eingeschränktem Zugang zu Karten weiterhin die Möglichkeit haben sollten, wettbewerbsfähig zu spielen. Turniere für dieses Format haben um stattgefunden Gen Con seit 2001. Das Original ba Die Liste gilt als veraltet und die meisten Turniere werden nach den Regeln der größten aktiven Bauerngemeinschaft gespielt.

FrontierEdit

Frontier ist ein Format, das 2016 von den japanischen Geschäften Hareruya und BigMagic entwickelt wurde Es ähnelt Modern in seinen Regeln für den Deckbau, jedoch mit einem späteren Startdatum. Kartensätze sind ab Magic 2015 legal.

SingletonEdit

Im Singleton-Format dürfen Spieler nur eine von jeder Karte anstelle des üblichen Limits von vier verwenden. Diese Variante wird auch als „Highlander“ (benannt nach dem Schlagwort „Es kann nur einen“ der Filme benannt) und „Legendary“ bezeichnet (in Magic konnte es vor der Änderung der Magic 2014 Core Set-Regel nur eine Legende geben Karte im Spiel) oder „Eingeschränkt“ (Turnierformate mit einer eingeschränkten Liste bestehen darauf, dass Decks nicht mehr als eine dieser Karten haben) Magie. Einige Versionen dieses Formats erfordern, dass die Decks mindestens 100 Karten haben, Sideboards verbieten und eine Sonderregel für Mulligans mit Händen einführen, die entweder zu viele oder zu wenig Land haben. Bei vorübergehenden Ereignissen in Magic: The Gathering Arena ist dies möglich um im Singleton-Format zu spielen.

Tribal WarsEdit

Tribal Wars ist ein konstruiertes Casual-Format, in dem ein Drittel jedes Decks von einem einzigen Kreaturentyp sein muss. Gemeinsame Stämme in Magic Dazu gehören Elfen, Goblins und Merfolk. Bestimmte Karten sind in der Magic Online-Variante von Tribal Wars verboten, die gegen bekannte feindliche Stammesdecks wie Circle of Solace oder Engineered Plague übermäßig schwingen würden.

Casual LimitedEdit

Eingeschränkte Gelegenheitsformate umfassen auch alle genehmigten Formate.

Cube DraftEdit

Cube Draft ist eine Booster-Draft-Variante, bei der der Kartenpool ein vorgegebener Satz ist Der Kartenpool wird als Würfel bezeichnet und ist normalerweise enthalten ns mindestens 360 Karten für einen Booster-Entwurf für acht Spieler. Die in einem Würfel verwendeten Karten sind normalerweise einzigartig, sodass keine Karte mehr als einmal in einem Entwurf erscheint. In der Regel handelt es sich bei dem Kartenpool um eine Zusammenführung leistungsstarker Karten aus der gesamten Geschichte von Magic, obwohl der Kartenpool jedes gewünschte Thema haben kann.

Das Cube Draft-Format wurde jedoch 2012 von Magic Online genehmigt für begrenzte Zeit läuft. Cube Draft wurde erstmals bei der Magic Players Championship 2012 als Format verwendet.

Back DraftEdit

Back Draft ist eine Entwurfsvariante, bei der jeder Spieler versucht, das schlechteste Deck zu erstellen, weil jedes Spieler gibt einem anderen Spieler dieses Deck, um im Turnier zu spielen. Um Manaprobleme zu vermeiden, wählen die Spieler, welche Länder im Deck hinzugefügt werden sollen, nachdem sie „zurückgezogen“ wurden. Die Wertung erfolgt normalerweise, wenn ein Spieler jedes Mal einen Punkt erhält, wenn das Deck, mit dem er spielt, gewinnt und jedes Mal, wenn das von ihm erstellte Deck verliert.

Seltenen Entwurf ablehnenEdit

Seltenen Entwurf ablehnen ist ein Format Dabei spendet jeder Spieler 45 seltene Karten (die gleiche Anzahl wie bei 3 regulären Boostern) und zieht dann wie gewohnt. Die Raritäten werden „gespendet“, da jeder das von ihm entworfene Deck mit nach Hause nimmt und kein Versuch unternommen wird, die Raritäten an die ursprünglichen Besitzer zurückzugeben, da alle gespendeten Raritäten als „nicht spielbare“ Raritäten eingestuft werden müssen, die gelegentlich von MTG gedruckt werden aus einer beliebigen Anzahl von Gründen. Daher „seltenen Entwurf ablehnen“. Diese Variante wurde bei Neutral Ground entwickelt, einem Spieleladen von Brian David-Marshall, einem Kolumnisten für Zauberer und bekannten Kommentator in der Magic-Welt.

Typ 4Edit

Im Typ 4 Im Limited Infinity-Format ziehen die Spieler zufällig ein 45-Karten-Deck aus einem großen Kartenpool (ähnlich einem Würfel-Draft), ohne die in ihrem Deck enthaltenen Karten zu kennen.Spieler erhalten unendliches Mana, dürfen jedoch nur 1 Zauber pro Spielzug (1 pro Spielzug, ihren eigenen und 1 während des Zuges jedes Gegners). Eine Starthand besteht aus 5 Karten.

Casual MultiplayerEdit

Die meisten Multiplayer-Formate sind Gelegenheitsformate, wobei Two-Headed Giant das einzige Multiplayer-Format ist, das jemals genehmigt wurde. Viele Formate können für mehrere Spieler angepasst werden. Einige Formate wurden jedoch speziell für das Spielen mit mehreren Spielern entwickelt. Multiplayer-Formate Dazu gehören:

Free-For-AllEdit

Das einfachste Format ist das Free-For-All, bei dem die Spieler in einem Kreis sitzen und mit ihren Mitspielern um den endgültigen überlebenden Spieler wetteifern Manchmal werden Einschränkungen hinzugefügt, wer in großen Free-for-Alls angegriffen werden kann – z. B. kann ein Spieler nur Spieler angreifen, die neben ihm sitzen.

AssassinEdit

Im Assassin-Format Spielern werden zufällig „Ziele“ zugewiesen, die besiegt werden sollen. Assassinen und Ziele werden ausgewählt, indem Kartenpaare ausgewählt werden (z. B. zwei Wälder, zwei Reittiere) ains zwei Ebenen etc.) Je nach Anzahl der Spieler. Jeder Spieler erhält einen Kartentyp, der offen neben den Spieler gelegt wird. Die anderen Karten werden gemischt und verdeckt ausgeteilt (dies ist ihr Ziel). Jeder Spieler darf nur das ihm zugewiesene Ziel angreifen. Die Spieler erhalten Punkte, wenn sie dem zugewiesenen Ziel den letzten Schlag versetzen und der letzte Überlebende sind. Wenn Sie einen anderen Spieler besiegen, erhalten Sie dessen „Vertrag“ und damit ein neues Angriffsziel. Wenn einem Spieler die entsprechende Karte ausgeteilt wird, gilt er als Schurke und kann jeden Spieler als Ziel wählen.

EmperorEdit

Im Emperor-Format bestehen zwei Teams, die im Allgemeinen aus drei Spielern bestehen. spielen, um sicherzustellen, dass ihr zentraler Spieler (der „Kaiser“) den anderen überdauert. Ein Team gewinnt das Spiel, wenn der gegnerische Kaiser eliminiert wurde. Es spielt keine Rolle, ob dieses Team noch andere Spieler im Team hat. Teams können entweder vorab festgelegt oder zufällig ausgewählt werden. Nach der Auswahl der Teams werden die Kaiser auf die gleiche Weise entschieden. Der Einflussbereich ist eine Standardregel, die jedem Kaiser während eines Spiels auferlegt wird. Es wird viel darüber diskutiert, was ein angemessener Einflussbereich ist und sollte vor dem Spiel diskutiert werden. (Beispiel: Ein Kaiser mit einem ROI von 1 kann nur Zauber und Fähigkeiten bis zu 1 Spieler zu seiner Linken oder Rechten wirken. Ein ROI von 2 ermöglicht das Zielen von 2 Spielern nach links oder rechts. Dies ermöglicht es Kaisern effektiv, schädliche Zauber auf Nicht-Spieler anzuwenden feindliche Spieler des Kaisers) Eine weitere erwähnenswerte Regel ist, dass alle Kreaturen eine Tap-Fähigkeit erhalten, die lautet „Ziel-Teamkollege erlangt die Kontrolle über diese Kreatur“. Das Herbeirufen von Krankheit wirkt sich auf die Anwendung dieser Regel aus. Wenn ein Spieler das Spiel aus irgendeinem Grund verlässt, verlassen auch alle seine bleibenden Karten das Spiel, unabhängig davon, wer sie kontrolliert.

Variant Magic: The Gathering productsEdit

Wizards of the Coast wurden veröffentlicht eine Reihe offizieller Produkte, die neue oder bestehende Casual-Formate erstellen oder unterstützen. Unten finden Sie eine Liste der Formate, für die diese Produkte erstellt wurden.

VanguardEdit

Diese Variante wurde speziell für das soziale Spielen entwickelt. Jeder Spieler hat eine spezielle Karte, die das Spiel beeinflusst. Diese Karten ändern die Startsumme der Spieler und die Karten in der Hand und haben zusätzliche Effekte. Vanguard begann zunächst mit speziellen übergroßen Vanguard-Karten, die im Rahmen verschiedener Werbeaktionen herausgebracht wurden. Nur vier Sätze Avatar-Karten wurden hergestellt, bevor das Produkt eingestellt wurde Die Karten zeigten Hauptfiguren aus der Geschichte von Magic, darunter Gerrard Capashen, Karn und Squee. Eine neue Version von Vanguard wurde schließlich zu Magic Online hinzugefügt, wobei der Avatar eines Spielers die Rolle der übergroßen physischen Karten ausfüllte. Spieler erhalten einen Standardsatz von Avataren und können bei Release-Events mehr als Eintritts- und High-Finishing-Preise erhalten. Regelmäßig werden neue Avatare hinzugefügt, wenn neue Sätze von Magic-Karten veröffentlicht werden, die jeweils eine Karte aus dem Satz darstellen. Die größere Online-Verfügbarkeit in Kombination mit gelegentlichen Turnieren hat Online-Vanguard zu einem größeren Erfolg gemacht als sein physischer Vorgänger.

Neu im regulären Vanguard-Format ist Momir Basic, das den Momir-Avatar enthält, der dies ermöglicht ein Spieler, der eine Landkarte ablegt, um eine zufällige Kreatur ins Spiel zu bringen. Alle Momir-Basisdecks bestehen ausschließlich aus Basisland.

Planar MagicEdit

Hauptartikel: Planechase

Im September 2009 veröffentlichten Wizards of the Coast das Produkt Planechase . Das Produkt wurde entwickelt, um Spielern das Spielen des neuen Casual „Planar Magic“ -Formats zu ermöglichen. Das Format kann mit zwei oder mehr Spielern gespielt werden. Jeder Spieler benötigt ein traditionelles Magic-Deck und ein „Planar-Deck“ mit Flugzeugkarten. Die Spieler benötigen außerdem einen „Planar-Würfel“. Der erste Spieler dreht eine Flugzeugkarte von der Oberseite seines planaren Decks um und diese Karte wirkt sich auf das auf der Karte angegebene Spiel aus. Die aktuelle Flugzeugkarte ändert sich nur, wenn das spezifische Symbol auf den planaren Würfeln gewürfelt wird.2012 kündigten Wizards an, dass sie einen neuen Satz von Planechase-Spielpaketen erstellen würden. Sie wurden am 1. Juni 2012 veröffentlicht.

ArchenemyEdit

Hauptartikel: Magic: The Gathering Archenemy

Im Juni 2010 veröffentlichten Wizards of the Coast den Archenemy Produkt. Das Produkt ermöglichte es den Spielern, ein neues Multiplayer-Casual-Format zu spielen, das von Wizards of the Coast entwickelt wurde. Das Format ist für vier Spieler konzipiert, wobei ein Spieler die Rolle des Erzfeindes übernimmt und die anderen drei Spieler ein Team bilden, um gegen den Erzfeind zu spielen.

Jeder Spieler spielt mit einem traditionellen magischen Deck, jedoch dem Erzfeind besitzen auch ein „Schema Deck“ von 20 übergroßen Karten. Während der ersten Hauptphase des Zuges des Erzfeindes drehen sie eine Karte aus ihrem Schema-Deck um und nutzen ihren Effekt. Die Effekte von Schema-Karten sind normalerweise stark, um dem Erzfeind eine größere Chance zu geben, seine drei Gegner zu besiegen. Der Erzfeind beginnt bei 40 Leben, während alle anderen Spieler mit dem traditionellen 20 Leben beginnen. Der Erzfeind nimmt auch immer die erste Runde und zieht zu Beginn dieser Runde eine Karte. Die Gegner des Erzfeindes teilen sich eine Runde, wie im Two-Headed Giant-Format. Sie spielen jedoch einzeln und können keine Ressourcen teilen.

Der Erzfeind gewinnt das Spiel, indem er jedes Mitglied des gegnerischen Teams besiegt, während das gegnerische Team gewinnt, wenn es den Erzfeind besiegt.

CommanderEdit

Hauptartikel: Magic: The Gathering Commander

Das Commander-Format, auch bekannt als Elder Dragon Highlander (EDH), verwendet 100 Karten-Singleton-Decks (keine Duplikate außer Basisland), ein Start Leben insgesamt 40, und verfügt über einen „Commander“ oder „General“. Der Kommandant muss eine legendäre Kreatur sein (in einigen Ausnahmefällen, nämlich Planeswalker mit einem Text, der ausdrücklich angibt, dass sie Ihr Kommandant sein können), und alle Karten im Deck dürfen nur Manasymbole aus den Farben des Kommandanten enthalten. Der Kommandant ist nicht in der eigenen Bibliothek enthalten; Es ist für alle Spieler in der „Befehls“ -Zone sichtbar und kann so gespielt werden, als wäre es in der eigenen Hand. Wann immer es auf einen Friedhof gelegt oder ins Exil geschickt wird, kann der Besitzer des Kommandanten es wieder in die Hand legen „Befehls“ -Zone stattdessen. Ein Kommandant, der aus der Kommandozone gewirkt wird, kostet zusätzlich 2 generisches Mana für jedes zweite Mal, wenn Kommandant aus der Kommandozone des Spiels gewirkt wurde. Dies wird als „Kommandantensteuer“ bezeichnet (zum Beispiel würde ein 3-Mana-Kommandant kosten 3 Mana beim ersten Wirken, 5 Mana beim 2. Wirken, 7 Mana beim 3. Wirken usw.). Wenn ein Spieler von einem Kommandanten 21 Kampfschaden erleidet, verliert dieser Spieler das Spiel unabhängig von der Gesamtsumme des Lebens (eine Regel, um Spiele zum Stillstand zu bringen und den Lebensgewinn etwas in Schach zu halten). Das Format hat eine eigene offizielle Sperrliste. Commander ist normalerweise ein Multiplayer-Format, obwohl es für „Duel Commander“ eine spezielle separate Sperrliste gibt, die für 1v1-Matches bei Magic Online ausgewogen ist.

Das Format begann als Elder Dragon Highlander und ging ursprünglich davon aus, dass die fünf dreifarbig sind Elder Dragons aus dem Legends-Set wie Nicol Bolas oder Chromium waren die einzigen erlaubten Generäle. Es erwies sich als eine der beliebtesten Varianten von Magic. Wizards of Coast hat beschlossen, die Variante offiziell mit der Entwicklung des Commander-Produkts zu unterstützen, vorkonstruierter Decks, die für das Spielen des Formats entwickelt wurden, das sowohl neue Karten als auch Nachdrucke enthält. Der erste Satz von Commander-Decks wurde 2011 veröffentlicht, und Decks werden ab 2020 weiterhin veröffentlicht.

BrawlEdit

Brawl-Format ist eine Variante des Commander, die von WotC-Mitarbeitern entwickelt wurde Gerritt Turner. Dieses Format richtet sich an Spieler, die Commander spielen möchten, aber einen Standard Cardpool haben. Die meisten Regeln ähneln denen des Kommandanten, jedoch beträgt die Deckgröße 60 und jeder Planeswalker kann auch ein Kommandant sein, die Lebenssumme beträgt 25-30 (abhängig von der Anzahl der Spieler) und die Schadensregel des Kommandanten wird nicht angewendet. Das verwendete Format Standard-Legal-Sets. Es wurde schnell nach seiner Einführung von Magic Online unterstützt.

Andere GelegenheitsformateEdit

Für den Aufbau von Decks können verschiedene alternative Regeln verwendet werden. Einige dieser Varianten sind so populär geworden, dass nicht genehmigte Turniere bei verschiedenen Magic-Turnieren und spielorientierten Konventionen wie Gen Con stattgefunden haben.

  • Mental Magic ist ein Format, in dem Karten gespielt werden können Jede Karte im Spiel mit den gleichen Manakosten.
  • Mini-Magic ist eine konstruierte Variante, bei der Decks mit einem maximalen Kartenlimit von 15 und einer maximalen Handgröße von 3 gebaut werden. Aufgrund der geringen Deckgröße führt die zustandsbasierte Aktion dazu, dass ein Spieler verliert Wenn sie versuchen, eine Karte aus ihrer leeren Bibliothek zu ziehen, wird dies ignoriert. Ausgewählte Karten sind in diesem Format aufgrund ihrer erhöhten Leistungsstufe aufgrund der begrenzten Deckgröße gesperrt. Alternativ kann das Format mit einem einzigen Booster-Pack pro Person erstellt werden. Dies wird als Mini-Master oder Pack Wars bezeichnet.
  • Horde Magic ist eine kooperative Multiplayer-Variante von Magic.Die alliierten Spieler treten gegen das Horde-Deck an, das automatisch gesteuert wird. Die Horde wirkt in jeder Runde automatisch eine halb zufällige Anzahl von Kreaturen und Effekten und greift dann mit allem Möglichen an. Das Standardaroma der Horde sind sinnlos angreifende Zombies. Die Horde hat keine Lebenssumme, aber Schaden an ihr verringert ihre Kartenbibliothek. Wenn die Spieler überleben können, bis der Horde die Karten ausgehen, gewinnen sie.
  • Pack War ist ein Format, in dem zwei Spieler jeweils zwei Booster-Packs öffnen (ohne auf den Inhalt zu achten), den Token oder die Werbekarten beiseite legen und 3 von jedem Grundlandtyp hinzufügen. Die Spieler spielen dann die besten 2-aus-3-Spiele. Mehrere Spieleläden, die dieses inoffizielle Format unterstützen, vergeben dann ein Booster-Pack aus einem der Sets in Standard an den Gewinner (vorausgesetzt, die vier anderen Booster-Packs wurden an diesem Tag im Store gekauft).
  • Penny Dreadful ist inoffiziell Magic Online-Budgetformat, bei dem die Legalitätsregeln nur Karten enthalten, die 0,02 Tickets kosten – ungefähr einen Cent.
  • QL Magic ist eine Variante, bei der Spieler im Gegensatz zum Modern-Format nur mit Karten mit den alten Magic-Kartenrahmen spielen können. Das Format ermöglicht es den Spielern, mit Karten von Alpha bis Onslaught Block zu spielen. Das Format verwendet auch eine ältere Version der Regeln, die auf den Regeln der sechsten Ausgabe basieren.
  • Old School ist ein Format, in dem nur Karten zulässig sind, die 1993 und 1994 (die ersten zwei Jahre der Magie) gedruckt wurden. Es gibt viele verschiedene Variationen, oft mit unterschiedlichen Regeln, die regional von einer Spielgruppe oder einem lokalen Turnierorganisator festgelegt wurden.
  • Desolation ist ein inoffizielles Format, bei dem alle Karten außer Karten verboten sind, die einmal gesperrt und / oder sanktioniert wurden Formate. Das Format wird in zwei verschiedenen Versionen gespielt, eine, mit der Karten ungeklebt, nicht zusammengeklebt und instabil gedruckt werden können, und eine andere, die nicht den Titel „Candy Desolation“ bzw. „Classic Desolation“ trägt.
  • Oathbreaker ist ein inoffizielles Format, inspiriert vom Duellkommandanten mit einem Planeswalker und einem Signaturzauber anstelle des Kommandanten. Das Deck besteht aus 59 verbleibenden Karten in Singleton. Dieses Format ist viel schneller als Commander, mit einer anfänglichen Lebenssumme von 20.
  • King ist ein inoffizielles Format für fünf Personen, das für alle kostenlos ist, wenn Sie 5 Karten haben, die die folgenden Charaktere darstellen: King, Assassin, Wache und Schurke. Der Attentäter hat zwei Karten auf dem 5-Stapel. Sie geben die Karten heimlich an jeden der fünf Spieler aus. Ihre Rolle wird durch die Karte bestimmt, die sie haben. Wenn das Spiel beginnt, enthüllt der König seine oder ihre Rolle und sie oder er geht zuerst. Das Ziel des Spiels für jede Klasse ist unterschiedlich. Als König kann der Wächter für diesen Zustand am Leben sein, wenn Sie der letzte Lebende sind, den Sie gewinnen. Die einzige Rolle der Wachen besteht darin, den König am Leben zu erhalten und die Attentäter und Schurken zu töten. Die Aufgabe der Attentäter ist es, den König zu töten. Wenn der König zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel verliert und ein Attentäter lebt, gewinnen sie. Die Aufgabe des Schurken ist es, alle zu töten, ohne dass die Attentäter das Spiel gewinnen. Wenn eine Person während dieses Formats verliert, enthüllt sie ihre Karte und ihren Charakter. Eine andere Rolle ist für dieses Format für mehr Spieler möglich: der Narr. Der Narr will es sein von jemandem getötet und gibt vor, ein Attentäter zu sein. Wenn der Narr getötet wird, deckt er / sie seine Karte auf. Dann nehmen sie die Karte der Person, die ihn getötet hat, und ihr gesamtes Leben. Ihr Board-Status bleibt der gleiche. Es gibt eine Anzahl der Sonderregeln für dieses Format. 1) Jeder kann für den König blocken, aber niemand kann für jeden anderen blocken. 2) Jeder darf einen kostenlosen Mulligan und einen kostenlosen Scry. 3) Der König geht immer zuerst. 4) Kein alternativer Gewinn Bedingungen. Dies liegt daran, dass der Sinn des Spiels darin besteht, als Rollen zu spielen und sich gegenseitig zu finden. Dies wird durch alternative Gewinnbedingungen besiegt. Diese Regel gilt nicht für Fräsen oder Kommandantenschaden.
  • Game of Thrones ist ein inoffizielles Format, das auf „Kings“ von sechs bis acht Personen basiert ee für alle, bei denen Sie 6-8 Karten haben, die die folgenden Charaktere darstellen: 2 Könige (König des Nordens und König des Südens), 1-2 Ritter (die heimlich einem König zugewiesen sind) und 1-2 Usurpatoren. Sie geben die Karten heimlich an jeden der sechs bis acht Spieler aus. Ihre Rolle wird durch die Karte bestimmt, die sie haben. Wenn das Spiel beginnt, enthüllen die beiden Könige seine oder ihre Rolle und sie oder er würfelt gegen den anderen König, um zu sehen, wer zuerst geht. Das Ziel des Spiels für jede Klasse ist unterschiedlich. Wenn Sie als König der letzte Lebende sind, gewinnen Sie das Spiel. Ihr Ziel ist es also, den anderen König zu töten. Der Ritter oder die Ritter können für diese Gewinnbedingung am Leben sein oder nicht. Die Rolle des Ritters besteht darin, seinen König am Leben zu erhalten und den anderen König zu töten. Die Rolle der Usurpatoren besteht darin, jeden König zu töten, um der König zu werden. Sollte dies geschehen, wird der Usurpator der König und erhöht sein Leben um 10 Lebenspunkte. und der „getötete“ König wird der neue Usurpator mit insgesamt fünfzehn Leben.Der Ritter oder die Ritter, die dem vorherigen König zugewiesen wurden, werden nun dem neuen König zugewiesen. Für dieses Format gibt es eine Reihe von Sonderregeln. 1) Jeder kann für den König blocken, aber niemand kann für andere blocken. 2) Jeder darf einen kostenlosen Mulligan und einen kostenlosen Scry bekommen. 3) Der König, der den höchsten Betrag spielt, geht immer zuerst. 5) Das Leben des Königs beginnt 10 Leben höher als das der Ritter und Usurpatoren. Der Sinn des Spiels besteht darin, als Rollen zu spielen und die Rollen der anderen herauszufinden, während Sie versuchen, Ihren König zu beschützen und den anderen König zu töten. Fräsen und Kommandant Schaden bleibt bestehen.

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