Klicka här för att ladda ner reglerna till din dator eller telefon.
Klicka här för att läsa reglerna som är formaterade för din iPhone, iPod Touch eller vilken smartphone som helst.
Farkle kallas också Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout !, och Hot Dice.
Bakgrund
Reglerna nedan återspeglar hur mina vänner och familj spelar. Eftersom reglerna varierar från familj till familj tillåter dock Smart Box Designs version av Farkle Dice att du kan anpassa spelet baserat på de regler som används i ditt hem!
Hur man spelar
Att vinna på Farkle du måste vara den spelare som har den högsta poängen över 10 000 poäng på den sista spelomgången.
Varje spelare turas om att rulla tärningarna. På din tur kastar du alla sex tärningarna. A 1 eller 5, tre av ett slag, tre par eller sex tärningar i rakt tjäna poäng. Du måste välja minst en poäng. Du kan sedan passera och bankera dina poäng, eller riskera poängen som tjänas in denna tur och rulla de återstående tärningarna. p>
Poängsättningen baseras på valda tärningar i varje kast. Du kan inte tjäna poäng genom att kombinera tärningar från olika kast.
Om ingen av dina tärningar kastas tjänar du poäng får du en Farkle. en rad och du tappar 1000 poäng.
Du fortsätter att rulla tills du antingen passerar eller Farkle. Sedan kastar nästa spelare sex tärningar. Spelet fortsätter tills det är din tur igen.
Exempel: Dina första rullar visar 1, 2, 3, 3, 5 och 6. Du behåller 1 och 5 i 150 poäng. Du väljer sedan att rulla de återstående fyra tärningarna. På den rullen får du 3, 4, 4 och 5. Du väljer 5 och bestämmer dig för att skicka och bankera dina poäng.
Sista omgången börjar så snart någon spelare når 10 000 poäng eller mer.
För att anpassa spelet, välj Game Setup från alternativmenyn.
Poängsättning
Tärningar
|
Points
|
---|---|
Single Die
|
–
|
1 Spot
|
100
|
5 Spot
|
50
|
Kombinationer
|
–
|
Three 2 Spot
|
200
|
Three 3 Spot
|
300
|
Three 4 Spot
|
400
|
Three 5 Spot
|
500
|
Three 6 Spot
|
600
|
Three 1 Spot
|
1000
|
Tre par
|
500
|
Six-Dice Straight
|
1.000
|
Three Farkles
|
Förlora 1000
|
Poängsättningen baseras på valda tärningar varje kast. Du kan inte tjäna poäng genom att kombinera tärningar från olika kast. Om du till exempel kastar en 5 (50 poäng) och sedan rullar två 5 (100 poäng), kan du inte kombinera dem för att bilda tre av ett slag (500 poäng).
1 och 5 tärningar är speciella, eftersom de är de enda tärningarna som kan göras utanför en kombination (som tre av ett slag).