明らかなことは、FPSはゲームにとって非常に重要であり、パフォーマンスを評価するための中心的な尺度であるということです。 1秒あたりのフレーム数のカウンターは嘘をつかず、単純で直接的な数値を報告します。
ゲームの世界では、1つ最もよくある質問の1つは、人間の目が見ることができるFPSの数です。 40を超えても違いはないと言う人もいれば、120以上のFPSを使用すると一部のゲームで競争上の優位性が得られると言う人もいます。人間の目の「フレームレート」とは何ですか?モニターの30〜60 Hzと60〜144 Hzの違いはどの程度目立ちますか?高いFPSはどの程度意味がありますか?
それぞれの人の認識が異なるため、答えは非常に複雑でバラバラです。多くの人は、次に説明する内容に同意しません。他の多くの人は完全に識別されていると感じます。反駁できないのは、視覚と光学の認識の専門家は、ゲーマーとしての私たちとはまったく異なる視点をこの質問に持っているということです。
人間の視覚の側面:専門家の意見
最初に理解すべきことは、人間は人によって視覚のさまざまな側面を異なる方法で知覚するということです。動きを検出することは、目の部分が異なるため、光を検出することと同じではありません。これの明確な例です。視界の中心(焦点を合わせる場所)にあるものは、周辺(ou)にあるものよりもシャープに見えるということです。 「目の角」のt)。角膜を通過する光は、脳が作用できる情報に変換するのに時間がかかり、脳は特定の速度でしか情報を処理できません。
「単一の細胞またはニューロンに基づいてシステム全体の動作を予測することはできません。」 –米国、レンセリアーのセントジョセフ大学の心理学教授であるジョーダンデロングは言います–” 1つまたは2つの平行線の幅など、実際に知覚できるものは、個々のニューロンができる以上のものです。そして何千ものニューロンが一斉に作用しています。実際には、あなたの脳は彼の一部よりも全体としてはるかに正確です。」
あります何年にもわたって目を「訓練」してきたため、ゲーマーのビジョンと知覚は平均をはるかに上回っていることを確認する多くの研究があります。
「仕事をしている場合ゲーマーの場合、おそらく人間の最大レベルに非常に近いレベルで動作している人口のごく一部で作業しています。これは、視覚がトレーニングできるものであり、アクションゲームが特に得意だからです。 。ゲームはユニークで、視覚のほぼすべての側面を大幅に向上させる数少ない方法の1つであるため、コントラスト感度、注意力と複数のオブジェクトを同時に追跡することははるかに優れています。この方法は非常に優れているため、実際にはゲームが視覚療法に使用されます。 “.- Adrien Chopin、認知科学の研究者。
、人間の目が見ることができるFPS率について話す研究者に怒る前に、研究によると、ゲーマーは「非」よりもはるかに優れた視覚、注意レベル、および動きのあるオブジェクトを追跡する能力を持っていることを覚えておく必要があります。 -ゲーマー」人間は持っています。
動きの知覚
ここで、いくつかの数値を使用します。最初に考えるべきことは、画像のちらつきの頻度です。ほとんどの人は、ちらつきのある光源を1秒間に50〜60回、つまりヘルツの速度で一定の照明として認識します。これが、ほとんどすべての人間が60 Hzモニターを、実際の光のちらつきではなく、一定の画像と見なしている理由です。
しかし、これは、知覚に関してはパズルの一部にすぎません。ゲーム内の流動的な画像。また、1/250秒しか表示されない画面で画像を認識できることが示されている戦闘機のパイロットに関する研究について聞いたことがある場合、PCゲームでの流動的な画像の認識でもありません。これは、ゲームが動画を生成するため、光を処理するだけのさまざまな視覚システムを呼び出すためです。
例はいわゆるブロッホの法則。この法則は、100ミリ秒未満続く光のフラッシュの強度と持続時間の間にはトレードオフがあると述べています。それは信じられないほど明るいナノ秒の光を持つことができ、10分の1秒の薄暗い光と同じように見えます。一般に、人は10分の1秒以内に微弱な刺激、短い刺激、明るい刺激、長い刺激を区別できません。
これは、カメラのシャッター速度と絞りの関係に少し似ています。つまり、大量の光を取り入れます。絞りを大きくし、シャッタースピードを短く設定すると、少量で撮影した場合と同じように露出が良くなります。絞りを狭くし、シャッタースピードを長く設定します。
しかし、人間の目では10ミリ秒未満の閃光の強さを区別するのは困難ですが、アーティファクトや動きを信じられないほど速く知覚できます。これは、さまざまな形の動きがどのように認識されるかによって異なります。じっと座っていて、目の前で物事がどのように動くかを見始めると、歩いているときよりもはるかによく認識されます。刺激それらは異なります。
私たちが遊んでいる間に私たちがすることのいくつかを考慮することも価値があります。たとえば、シュータータイプのゲームでは、モーターフィードバックの知覚ループでマウスの動きと視覚の関係を常に監視しています。つまり、マウスを動かすと、ビジョンは画面が動くことをすでに認識しているため、より迅速に反応することができます。
したがって、私たちがプレイしている間、私たちは常に視覚的な情報でゲームの世界の理解を更新しています。専門家は、特定の時点ではなく大規模な動きを知覚すると、はるかに流動的なゲームが見られると言います。つまり、画面全体を見ながら遊んでいると、画面の特定の部分を指している場合よりも流動感が増します。
つまり、人間はFPSをいくつ実行するのでしょうか。目が見えますか?
百万ドルの質問ですね。専門家でさえこれに本当に同意しているわけではありません。人間の目が見るFPSの数について彼らが言うことは次のとおりです。
「確かに、60Hzはよりも優れています30 Hzは明らかに優れており、ハードウェアメーカーから長い間見られてきた主張です。60Hzのちらつき光源よりも高速で動きを感知できるため、レベルはそれよりも高いはずですが、一定の数値にとどまるとは思いません。120Hzでも180Hzでもわかりません。」-インディアナ大学神経学部教授、トーマス・ブジー。
「通常、200 FPSを超えると、人間の目は実際の画像のように画像を認識します。より一般的には、動きのある画像の滑らかさの変化に人々が気付くポイントは約90Hzです。前に言ったように、ゲーマーはこれらの変化をよりよく認識しているので、一般的な人間のためのものです。」-ジョーダン・デロング、Sの心理学教授t。レンセリアーのジョセフ大学。
「本を読んだとき、静止画像であるため20 Hzを超えるものは見られないことは明らかですが、画面上の動画について話すときは、特定のデータをあえて提供しないでください。」 .-科学認知の研究者、エイドリアン・ショパン。
つまり、そして結局のところ、これらは私たちが引き出すことができる結論です:
- ゲーマーはより優れた視覚とより良い反射神経を持っています。
- 50 / 60Hzの光源でちらつきに気付く人もいます。周波数が高いほどちらつきが少なくなります。
- 60 Hzのモニターを立体画像として見る場合、人間の目は60FPS未満しか見えないことを意味します。
- 静止画像の認識方法は次のとおりです。動画の知覚方法とは異なります。
- FPSレートの違いを知覚するからといって、反応時間が悪化するわけではありません。