Hvor mange rammer per sekund (FPS) Human Eye kan se

Det som er klart er at FPS er veldig viktig for spill, og er at de er det sentrale målet vi vurderer ytelsen deres. Rammen per sekund-teller lyver ikke, og rapporterer et enkelt og direkte tall.

I spillverdenen er det én av de vanligste spørsmålene er hvor mange FPS det menneskelige øye kan se. Noen sier at over 40 er det ingen forskjell, og noen sier at å ha 120 eller flere FPS gir et konkurransefortrinn i noen spill. Hva er «bildefrekvens» for det menneskelige øye? Hvor merkbar er forskjellen mellom 30 og 60 Hz på skjermen? Og mellom 60 og 144 Hz? I hvilken grad gir høy FPS mening?

Svaret er veldig komplekst og usammenhengende, siden hver persons oppfatning er forskjellig. Mange av dere er ikke enige i det vi skal fortelle deg neste, og mange andre vil føle seg fullstendig identifisert. Det som er ugjendrivelig er at eksperter innen visuell og optisk kognisjon har et ganske annet perspektiv på dette spørsmålet enn vi gjør som spillere.

Aspekter av menneskelig syn: Hva ekspertene sier

Det første man må forstå er at mennesker oppfatter forskjellige aspekter av synet avhengig av person. Oppdage bevegelse er ikke det samme som å oppdage lys, siden forskjellige deler av øyet fungerer forskjellig, og et tydelig eksempel på dette er at det vi har i sentrum av synet (hvor vi fokuserer) ser skarpere ut enn det vi har i periferien (ou t av «øyekroken»). Lyset som går gjennom hornhinnen tar litt tid å konvertere til informasjon som hjernen vår kan handle på, og hjerner kan bare behandle informasjonen i en viss hastighet.

«Du kan ikke forutsi oppførselen til hele systemet basert på en enkelt celle eller nevron.» – sier Jordan DeLong, professor i psykologi ved St. Joseph University i Rensselaer, USA, – «Vi kan virkelig oppfatte ting, som bredden på en eller to parallelle linjer, og dette er mye mer enn en individuell nevron kan gjøre, siden i virkeligheten tusenvis og tusenvis av nevroner handler i harmoni. I virkeligheten er hjernen din mye mer presis som en helhet enn en enkelt del av han. ”.

Det er mange studier som bekrefter at spillere har en visjon og oppfatning godt over gjennomsnittet, siden vi har brukt år på å «trene» øynene våre.

«Hvis du jobber med spillere jobber du med en liten del av befolkningen som sannsynligvis opererer veldig nær menneskets maksimale nivåer, og dette er fordi visuell oppfatning er noe som kan trenes, og actionspill de er spesielt gode på Spill er unike, de er en av få måter å øke nesten alle aspekter av synet massivt, så kontrastfølsomhet, oppmerksomhetsferdigheter og sporing av flere objekter samtidig er langt overlegne. Denne metoden er så god at faktisk spill brukes til visuell terapi. «.- Adrien Chopin, forsker innen kognitiv vitenskap.

Så , før noen blir sint på forskere som snakker om FPS-hastighetene som det menneskelige øye kan se, må vi huske på at studier viser at spillere har en visjon, oppmerksomhetsnivå og evne til å spore objekter i bevegelse mye større enn det «ikke -gamer ”mennesket har.

Oppfatningen av bevegelse

Nå går vi med noen tall. Det første du må tenke på er bildeflimmerfrekvensen: folk flest oppfatter en flimrende lyskilde som konstant belysning med en hastighet på 50 til 60 ganger per sekund, eller Hertz. Dette er grunnen til at nesten alle mennesker ser en 60 Hz-skjerm som et konstant bilde og ikke som et flimrende lys, og det er hva det faktisk er.

Men dette gir bare en del av puslespillet når det gjelder å oppfatte flytende bilder i et spill. Og hvis du har hørt om studier på jagerpiloter, som har vist seg å være i stand til å oppfatte bilder på en skjerm som vises i bare 1/250 sekunder, er det heller ikke den oppfatningen av flytende bilder i et PC-spill. Dette er fordi spill genererer bevegelige bilder og derfor påkaller forskjellige visuelle systemer som bare behandler lys.

Et eksempel finnes i såkalt Blochs lov. Denne loven sier at det er en avveining mellom intensiteten og varigheten av et lysglimt som varer mindre enn 100 ms. Den kan ha en utrolig lys nanosekund av lys og vil se ut som en tidels sekund av svakt lys. Generelt kan folk ikke skille svak, kort, lys og lang stimuli innen tiendedels sekund.

Det er litt som forholdet mellom lukkerhastighet og blenderåpning på et kamera: å slippe inn mye lys med bred blenderåpning og innstilling av kort lukkerhastighet vil gi bildet ditt like god eksponering som om det ble tatt med en liten mengde.smal blenderåpning og innstilling av en lang lukkerhastighet.

Men selv om det menneskelige øyet har problemer med å skille intensiteten av lysglimt på mindre enn 10 ms, kan vi oppleve gjenstander og bevegelser utrolig raskt. Dette vil avhenge av måten de forskjellige bevegelsesformene oppfattes på: Hvis du sitter stille og begynner å se hvordan ting beveger seg foran deg, vil du oppfatte det mye bedre enn om du gjør det mens du går stimuli De er forskjellige.

Det er også verdt å vurdere noen av tingene vi gjør mens vi spiller; for eksempel i et skytetypespill overvåker vi kontinuerlig forholdet mellom musebevegelse og syn i en perceptuell sløyfe med tilbakemelding fra motoren. Med andre ord, når vi beveger musen, vet visjonen allerede at skjermen kommer til å bevege seg, noe som gjør at vi kan reagere raskere.

Derfor oppdaterer vi hele tiden forståelsen av spillverdenen med visuell informasjon mens vi spiller. Eksperter sier at vi vil se et mye mer flytende spill når vi har en oppfatning av bevegelse i stor skala i stedet for på et bestemt punkt; Med andre ord, når vi spiller og ser på hele skjermen generelt, vil vi ha en bedre følelse av flyt, enn hvis vi peker på en bestemt del av skjermen.

Så hvor mange FPS gjør det menneskelige øye ser?

Million dollar spørsmålet, ikke sant? Ikke engang ekspertene er virkelig enige om dette, og her er hva de sier om hvor mange FPS menneskets øye ser:

«Sikkert, 60 Hz er bedre enn 30 Hz, beviselig bedre, og det er en påstand vi har sett lenge fra maskinvareprodusenter. Siden vi kan oppfatte bevegelse i høyere hastighet enn den flimrende lyskilden ved 60 Hz, bør nivået være høyere enn det, men Jeg tror ikke det holder seg på et visst antall. Om det er 120 Hz eller 180 Hz, vet jeg ikke. «- Thomas Busey, professor ved Indiana University ved Institutt for nevrologi.

» Jeg tror at når du overskrider 200 FPS, ser det menneskelige øyet normalt bildene som om de var fra det virkelige liv. I mer vanlige termer er det punktet hvor folk legger merke til endringer i jevnheten i bildene i bevegelse, det er rundt 90 Hz. er for det generelle menneske, siden som vi har sagt før spillere har en større oppfatning av disse endringene. «- Jordan DeLong, professor i psykologi ved S t. Joseph University i Rensselaer.

«Det er klart at når du leser en bok, ser vi ikke noe utover 20 Hz, fordi de er statiske bilder, men når vi snakker om bevegelige bilder på en skjerm, ikke tør å gi spesifikke data. ” .- Adrien Chopin, forsker i vitenskapelig kognitiv.

Så, og når alt kommer til alt er dette konklusjonene vi kan trekke:

  • Spillere har større visuell oppfatning og bedre reflekser.
  • Noen merker flimring med 50/60 Hz lyskilder. Høyere frekvenser reduserer flimring.
  • Hvis vi ser en 60 Hz-skjerm som et solid bilde, betyr det at det menneskelige øyet ser mindre enn 60 FPS.
  • Måten vi oppfatter statiske bilder er forskjellig fra hvordan vi oppfatter bevegelige bilder.
  • Bare fordi vi oppfatter forskjeller mellom FPS-hastigheter, betyr ikke det at reaksjonstidene er dårligere.

Write a Comment

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *