Kuinka monta kehystä sekunnissa (FPS) ihmissilmä näkee

On selvää, että FPS on erittäin tärkeä peleille ja että ne ovat keskeinen mittari, jolla arvioimme niiden suorituskykyä. Kehykset sekunnissa -laskuri ei valehtele ja ilmoittaa yksinkertaisen ja suoran numeron.

Pelimaailmassa yksi yleisimmin kysytyistä kysymyksistä on, kuinka monta FPS: ää ihmissilmä voi nähdä. Jotkut sanovat, että yli 40 ei ole eroa, ja jotkut sanovat, että 120 tai enemmän FPS antaa kilpailuetua joissakin peleissä. Mikä on ihmissilmän ”kuvataajuus”? Kuinka huomattava ero on 30 ja 60 Hz: n välillä näytöllä? Ja 60 ja 144 Hz: n välillä? Missä määrin korkealla FPS: llä on järkeä?

Vastaus on hyvin monimutkainen ja erillinen, koska jokaisen käsitys on erilainen. Monet teistä eivät ole samaa mieltä siitä, mitä aiomme kertoa teille seuraavaksi, ja monet muut tuntevat olonsa täysin tunnistetuksi. Kiistämätöntä on, että visuaalisen ja optisen kognition asiantuntijoilla on aivan erilainen näkökulma tähän kysymykseen kuin me pelaajina.

Ihmisen näön näkökohdat: mitä asiantuntijat sanovat

Ensinnäkin on ymmärrettävä, että ihmiset havaitsevat näkökyvyn eri näkökohdat ihmisestä riippuen.Liikkeen havaitseminen ei ole sama kuin valon havaitseminen, koska silmän eri osat toimivat eri tavalla, ja selkeä esimerkki tästä on se, että näkemämme keskipisteessä (jossa keskitymme) näyttää terävämmältä kuin reuna-alueella (ou t ”silmän kulmasta”). Sarveiskalvon läpi kulkeva valo muuttuu jonkin aikaa muunnettavaksi informaatioksi, johon aivomme voivat toimia, ja aivot voivat käsitellä tietoja vain tietyllä nopeudella.

”Et voi ennustaa koko järjestelmän käyttäytymistä yhden solun tai neuronin perusteella.” – sanoo psykologian professori Jordan DeLong St. Josephin yliopistosta Rensselaerista, USA, – ”Voimme todella havaita asioita, kuten yhden tai kahden rinnakkaisen linjan leveyden, ja tämä on paljon enemmän kuin yksittäinen hermosolu voisi tehdä, koska todellisuudessa tuhannet ja tuhannet neuronit toimivat yhdessä. Todellisuudessa aivosi ovat paljon tarkempia kokonaisuutena kuin yksi osa häntä. ”.

On olemassa monet tutkimukset, jotka vahvistavat, että pelaajien visio ja käsitys ovat selvästi keskimääräistä korkeammat, koska olemme vuosien ajan ”kouluttaneet” silmiämme.

”Jos työskentelet pelaajien kanssa työskentelet pienen osan väestöstä, joka todennäköisesti toimii hyvin lähellä ihmisen maksimitasoa, ja tämä johtuu siitä, että visuaalinen havainto on jotain, jota voidaan kouluttaa, ja toimintapelejä he ovat erityisen hyviä siinä Pelit ovat ainutlaatuisia, ne ovat yksi harvoista tavoista lisätä massiivisesti melkein kaikkia näkökohtia, joten kontrastiherkkyys, tarkkaavaisuustaidot ja useiden esineiden jäljittäminen samanaikaisesti ovat paljon parempia. Tämä menetelmä on niin hyvä, että itse asiassa pelejä käytetään visuaaliseen terapiaan. ”.- Adrien Chopin, kognitiivisten tieteiden tutkija.

Joten , ennen kuin kukaan suuttuu tutkijoille, jotka puhuvat FPS-nopeuksista, jotka ihmissilmä näkee, meidän on pidettävä mielessä, että tutkimukset osoittavat, että pelaajilla on visio, huomiotaso ja kyky seurata esineitä liikkeessä paljon suurempi kuin mitä ”ei -pelaaja ”ihmisellä on.

Liikkeen havaitseminen

Nyt siirrytään joihinkin numeroihin. Ensinnäkin on ajateltava kuvien välkyntätaajuutta: useimmat ihmiset näkevät välkkyvän valonlähteen jatkuvana valaistuksena 50-60 kertaa sekunnissa, tai Hertz. Siksi melkein kaikki ihmiset näkevät 60 Hz: n näytön jatkuvana kuvana eikä välkkyvänä valona, mikä se todellisuudessa on.

Mutta tämä tarjoaa vain osan pulmasta, kun on kyse kuvan havaitsemisesta. sujuvia kuvia pelissä. Ja jos olet kuullut hävittäjälentäjien tutkimuksista, joiden on osoitettu pystyvän havaitsemaan kuvia vain 1/250 sekunnin ajan näytetyllä näytöllä, se ei myöskään ole käsitys nestemäisistä kuvista PC-pelissä. Tämä johtuu siitä, että pelit tuottavat liikkuvia kuvia ja siten kutsuvat erilaisia visuaalisia järjestelmiä, jotka yksinkertaisesti käsittelevät valoa.

Esimerkki löytyy niin kutsuttu Blochin laki. Tämän lain mukaan alle 100 ms: n kestävän valonsalaman voimakkuuden ja keston välillä on kompromissi. Siinä voi olla uskomattoman kirkas nanosekunti valoa, ja se näyttää samalta kuin kymmenes sekunti hämärää valoa. Yleensä ihmiset eivät pysty erottamaan heikkoja, lyhyitä, kirkkaita ja pitkiä ärsykkeitä kymmenesosassa sekunnissa.

Se on vähän kuin suljinnopeuden ja kameran aukon suhde: päästää paljon valoa laaja aukko ja lyhyen suljinnopeuden asettaminen antavat valokuvallesi yhtä hyvän valotuksen kuin jos se otettaisiin pienellä määrällä.kapea aukko ja pitkän suljinnopeuden asettaminen.

Mutta vaikka ihmissilmällä on vaikeuksia erottaa alle 10 ms: n valon välähdysten voimakkuus, voimme havaita artefaktit ja liikkeet uskomattoman nopeasti. Tämä riippuu tavasta, jolla erilaiset liikemuodot havaitaan: jos istut paikallasi ja alat tarkkailla, miten asiat liikkuvat edessäsi, huomaat sen paljon paremmin kuin jos tekisit sen kävellessä, koska ärsykkeet Ne ovat erilaisia.

On myös syytä pohtia joitain asioita, joita teemme pelaamisen aikana; esimerkiksi ampuja-tyyppisessä pelissä seuraamme jatkuvasti hiiren liikkeen ja näkökyvyn suhdetta motorisen palautteen havainnointisilmukassa. Toisin sanoen, kun liikutamme hiirtä, visio tietää jo näytön liikkuvan, mikä antaa meille mahdollisuuden reagoida nopeammin.

Siksi pelatessamme päivitämme jatkuvasti pelimaailman ymmärrystä visuaalisella tiedolla. Asiantuntijat sanovat, että näemme paljon sujuvamman pelin, kun meillä on käsitys liikkumisesta suuressa mittakaavassa eikä tietyssä pisteessä; Toisin sanoen, kun pelaat katsomalla koko näyttöä, meillä on parempi juoksevuuden tunne kuin jos osoittaisimme tiettyä näytön osaa.

Joten kuinka monta FPS: ää ihminen katsokaa?

Miljoonan dollarin kysymys, eikö? Edes asiantuntijat eivät ole oikeastaan samaa mieltä tästä, ja tässä he sanovat siitä, kuinka monta FPS: ää ihmissilmä näkee:

”Varmasti 60 Hz on parempi kuin 30 Hz, todistettavasti parempi, ja se on väite, jonka olemme nähneet pitkään laitteistovalmistajilta. Koska voimme havaita liikkeen suuremmalla nopeudella kuin 60 Hz: n välkkyvä valonlähde, tason tulisi olla sitä korkeampi, mutta En usko, että se pysyy tietyllä luvulla. Onko se 120 Hz tai 180 Hz, en tiedä. ”- Thomas Busey, Indianan yliopiston professori neurologian osastolta.

” Luulen tavallisesti, kun ylität 200 kuvaa sekunnissa, ihmissilmä näkee kuvat ikään kuin ne olisivat tosielämästä. Tavallisemmin sanottuna kohta, jossa ihmiset huomaavat muutoksia liikkuvien kuvien sileydessä, on noin 90 Hz. Ilmeisesti tämä on tavalliselle ihmiselle, koska kuten olemme aiemmin sanoneet, pelaajat ymmärtävät paremmin nämä muutokset ”. – Jordan DeLong, S: n psykologian professori t. Joseph University Rensselaerissa.

”On selvää, että kun luet kirjaa, emme näe mitään yli 20 Hz: n, koska ne ovat staattisia kuvia, mutta kun puhumme liikkuvista kuvista näytöllä I älä uskalla antaa tarkkoja tietoja. ” .- Adrien Chopin, tieteen kognitiivisen tutkija.

Joten, ja loppujen lopuksi voimme tehdä nämä johtopäätökset:

  • Pelaajilla on suurempi visuaalinen havainto ja paremmat refleksit.
  • Jotkut ihmiset huomaavat välkkymistä 50/60 Hz: n valonlähteillä. Suuremmat taajuudet vähentävät välkkymistä.
  • Jos näemme 60 Hz: n näytön yhtenäisenä kuvana, se tarkoittaa, että ihmissilmä näkee alle 60 kuvaa sekunnissa.
  • Tapa, jolla havaitsemme staattisia kuvia, on eroaa siitä, miten havaitsemme liikkuvia kuvia.
  • Se, että havaitsemme FPS-nopeuksien erot, ei tarkoita sitä, että reaktioajat ovat huonommat.

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *