Quanti fotogrammi al secondo (FPS) l’occhio umano può vedere

Ciò che è chiaro è che gli FPS sono molto importanti per i giochi ed è che sono la misura centrale con cui valutiamo le loro prestazioni. Il contatore di fotogrammi al secondo non mente e riporta un numero semplice e diretto.

Nel mondo dei giochi, uno delle domande più frequenti è il numero di FPS che l’occhio umano può vedere. Alcuni dicono che sopra i 40 non c’è differenza, e alcuni dicono che avere 120 o più FPS dà un vantaggio competitivo in alcuni giochi. Che cos’è il “frame rate” dell’occhio umano? Quanto è evidente la differenza tra 30 e 60 Hz sul monitor? E tra 60 e 144 Hz? Fino a che punto ha senso un FPS elevato?

La risposta è molto complessa e disgiunta, poiché la percezione di ogni persona è diversa. Molti di voi non saranno d’accordo con ciò che vi diremo in seguito e molti altri si sentiranno pienamente identificati. Ciò che è inconfutabile è che gli esperti di cognizione visiva e ottica hanno una prospettiva abbastanza diversa su questa questione rispetto a noi come giocatori.

Aspetti della visione umana: cosa dicono gli esperti

La prima cosa da capire è che gli esseri umani percepiscono diversi aspetti della vista in modo diverso a seconda della persona. Rilevare il movimento non è la stessa cosa che rilevare la luce, poiché diverse parti dell’occhio funzionano in modo diverso, e un chiaro esempio di questo è che quello che abbiamo al centro della visione (dove ci concentriamo) sembra più nitido di quello che abbiamo alla periferia (ou t dell ‘”angolo dell’occhio”). La luce che attraversa la cornea impiega del tempo per convertirsi in informazioni su cui il nostro cervello può agire e il cervello può elaborare le informazioni solo a una certa velocità.

“Non è possibile prevedere il comportamento dell’intero sistema sulla base di una singola cellula o neurone.” – afferma Jordan DeLong, professore di psicologia alla St.Joseph University di Rensselaer, USA, – “Possiamo davvero percepire cose, come la larghezza di una o due linee parallele e questo è molto più di quanto possa fare un singolo neurone, poiché in realtà migliaia di e migliaia di neuroni agiscono all’unisono. In realtà il tuo cervello è molto più preciso nel suo insieme di una singola parte di lui. “.

Ci sono molti studi che affermano che i giocatori hanno una visione e una percezione ben al di sopra della media, da quando abbiamo passato anni ad “allenare” i nostri occhi.

“Se lavori con i giocatori, stai lavorando con una piccola parte della popolazione che probabilmente sta operando molto vicino ai livelli massimi dell’essere umano, e questo perché la percezione visiva è qualcosa che può essere addestrato, ei giochi d’azione sono particolarmente bravi a farlo . I giochi sono unici, sono uno dei pochi modi per aumentare in modo massiccio quasi tutti gli aspetti della visione, quindi la sensibilità al contrasto, le capacità di attenzione e il monitoraggio simultaneo di più oggetti sono di gran lunga superiori. Questo metodo è così buono che, in effetti, i giochi vengono utilizzati per la terapia visiva. “.- Adrien Chopin, ricercatore in scienze cognitive.

Quindi , prima che qualcuno si arrabbi con i ricercatori che parlano dei tassi di FPS che l’occhio umano può vedere, dobbiamo tenere a mente che gli studi dimostrano che i giocatori hanno una visione, un livello di attenzione e una capacità di tracciare gli oggetti in movimento molto maggiori di quanto il “non -gamer “l’essere umano ha.

La percezione del movimento

Ora andiamo con alcuni numeri. La prima cosa a cui pensare è la frequenza di sfarfallio delle immagini: la maggior parte delle persone percepisce una sorgente di luce tremolante come illuminazione costante a una velocità da 50 a 60 volte al secondo, o Hertz. Questo è il motivo per cui quasi tutti gli esseri umani vedono un monitor a 60 Hz come un’immagine costante e non come una luce tremolante, che è ciò che in realtà è.

Ma questo offre solo una parte del puzzle quando si tratta di percepire il immagini fluide in un gioco. E se hai sentito parlare di studi sui piloti di caccia, che hanno dimostrato di essere in grado di percepire le immagini su uno schermo visualizzato solo per 1/250 secondi, non è nemmeno quella percezione di immagini fluide in un gioco per PC. Questo perché i giochi generano immagini in movimento e quindi invocano diversi sistemi visivi che elaborano semplicemente la luce.

Un esempio si trova nel la cosiddetta legge di Bloch. Questa legge dice che esiste un compromesso tra l’intensità e la durata di un lampo di luce che dura meno di 100 ms. Può avere un nanosecondo di luce incredibilmente brillante e apparirà come un decimo di secondo di luce fioca. In generale, le persone non sono in grado di distinguere stimoli deboli, brevi, luminosi e lunghi entro un decimo di secondo.

È un po ‘come la relazione tra tempo di posa e diaframma su una fotocamera: lasciare entrare molta luce con un’apertura ampia e impostando un tempo di posa breve, la tua foto avrà un’esposizione altrettanto buona come se fosse stata scattata con una piccola quantità.apertura ridotta e impostazione di una velocità dell’otturatore lunga.

Ma sebbene l’occhio umano abbia difficoltà a distinguere l’intensità dei lampi di luce inferiori a 10 ms, possiamo percepire artefatti e movimenti in modo incredibilmente veloce. Questo dipenderà dal modo in cui vengono percepite le diverse forme di movimento: se stai seduto fermo e inizi a guardare come si muovono le cose davanti a te, lo percepirai molto meglio che se lo fai camminando, poiché il stimoli Sono diversi.

Vale anche la pena considerare alcune delle cose che facciamo mentre giochiamo; ad esempio, in un gioco di tipo sparatutto, monitoriamo costantemente la relazione tra il movimento del mouse e la vista in un ciclo percettivo di feedback motorio. In altre parole, quando muoviamo il mouse, la visione sa già che lo schermo si muoverà, il che ci consente di reagire più rapidamente.

Pertanto, mentre giochiamo, aggiorniamo costantemente la comprensione del mondo di gioco con informazioni visive. Gli esperti dicono che vedremo un gioco molto più fluido quando avremo una percezione del movimento su larga scala piuttosto che in un punto particolare; In altre parole, quando giochiamo guardando l’intero schermo in generale avremo un migliore senso di fluidità rispetto a quando puntiamo a una parte specifica dello schermo.

Quindi quanti FPS fa l’umano vedi con gli occhi?

La domanda da un milione di dollari, giusto? Nemmeno gli esperti sono davvero d’accordo su questo, ed ecco cosa dicono su quanti FPS vede l’occhio umano:

“Certamente, 60 Hz è meglio di 30 Hz, dimostrabilmente migliore, ed è un’affermazione che abbiamo visto per molto tempo dai produttori di hardware. Poiché possiamo percepire il movimento a una velocità superiore rispetto alla sorgente di luce tremolante a 60 Hz, il livello dovrebbe essere superiore a quello, ma Non credo che rimanga a un certo numero. Che si tratti di 120 Hz o 180 Hz, non lo so. “- Thomas Busey, professore dell’Università dell’Indiana nel dipartimento di neurologia.

” Penso che normalmente, una volta superati i 200 FPS l’occhio umano vede le immagini come se provenissero dalla vita reale. In termini più regolari, il punto in cui le persone notano dei cambiamenti nella fluidità delle immagini in movimento è intorno ai 90 Hz. Ovviamente questo è per l’essere umano in generale, poiché come abbiamo detto prima i giocatori hanno una maggiore percezione di questi cambiamenti “.- Jordan DeLong, professore di psicologia presso S t. Joseph University di Rensselaer.

“È chiaro che quando leggi un libro non vediamo nulla oltre i 20 Hz, perché sono immagini statiche, ma quando parliamo di immagini in movimento su uno schermo io non osare fornire dati specifici. ” .- Adrien Chopin, ricercatore in scienze cognitive.

Quindi, e dopotutto, queste sono le conclusioni che possiamo trarre:

  • I giocatori hanno una maggiore percezione visiva e riflessi migliori.
  • Alcune persone notano sfarfallio con sorgenti luminose a 50/60 Hz. Le frequenze più alte riducono lo sfarfallio.
  • Se vediamo un monitor a 60 Hz come un’immagine solida, significa che l’occhio umano vede meno di 60 FPS.
  • Il modo in cui percepiamo le immagini statiche è diverso da come percepiamo le immagini in movimento.
  • Solo perché percepiamo differenze tra i tassi di FPS non significa che i tempi di reazione siano peggiori.

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