Combien d’images par seconde (FPS) l’œil humain peut voir

Ce qui est clair, c’est que les FPS sont très importants pour les jeux, et c’est qu’ils sont la mesure centrale par laquelle nous évaluons leurs performances. Le compteur d’images par seconde ne ment pas et indique un nombre simple et direct.

Dans le monde du jeu, un Parmi les questions les plus fréquemment posées, il faut savoir combien de FPS l’œil humain peut voir. Certains disent qu’au-dessus de 40, il n’y a pas de différence, et certains disent qu’avoir 120 FPS ou plus donne un avantage concurrentiel dans certains jeux. Quelle est la « fréquence d’images » de l’œil humain? Quelle est la différence entre 30 et 60 Hz sur le moniteur? Et entre 60 et 144 Hz? Dans quelle mesure un FPS élevé a-t-il un sens?

La réponse est très complexe et décousue, car la perception de chaque personne est différente. Beaucoup d’entre vous ne seront pas d’accord avec ce que nous allons vous dire ensuite, et beaucoup d’autres se sentiront pleinement identifiés. Ce qui est irréfutable, c’est que les experts en cognition visuelle et optique ont une perspective assez différente sur cette question que nous en tant que joueurs.

Aspects de la vision humaine: ce que disent les experts

La première chose à comprendre est que les êtres humains perçoivent différents aspects de la vision différemment selon la personne. Détecter le mouvement n’est pas la même chose que détecter la lumière, car différentes parties de l’œil fonctionnent différemment, et un exemple clair de cela est que ce que nous avons au centre de la vision (où nous nous concentrons) semble plus net que ce que nous avons à la périphérie (ou t du «coin de l’œil»). La lumière qui traverse la cornée prend un certain temps à se convertir en informations sur lesquelles notre cerveau peut agir, et le cerveau ne peut traiter les informations qu’à une certaine vitesse.

« Vous ne pouvez pas prédire le comportement de l’ensemble du système sur la base d’une seule cellule ou neurone. » – dit Jordan DeLong, professeur de psychologie à l’Université St. Joseph de Rensselaer, États-Unis, – «Nous pouvons vraiment percevoir des choses, comme la largeur d’une ou deux lignes parallèles et c’est bien plus qu’un neurone individuel pourrait faire, car en réalité des milliers et des milliers de neurones agissent à l’unisson. En réalité, votre cerveau est beaucoup plus précis dans son ensemble qu’une seule partie de lui. « .

Il y a de nombreuses études qui affirment que les joueurs ont une vision et une perception bien au-dessus de la moyenne, puisque nous avons passé des années à « former » nos yeux.

« Si vous travaillez avec les joueurs, vous travaillez avec une petite partie de la population qui opère probablement très près des niveaux maximum de l’être humain, et c’est parce que la perception visuelle est quelque chose qui peut être formé, et les jeux d’action ils sont particulièrement bons dans ce domaine Les jeux sont uniques, ils sont l’un des rares moyens d’augmenter massivement presque tous les aspects de la vision, donc la sensibilité au contraste, les capacités d’attention et le suivi simultané de plusieurs objets sont bien supérieurs. Cette méthode est si bonne qu’en fait, les jeux sont utilisés pour la thérapie visuelle. « .- Adrien Chopin, chercheur en sciences cognitives.

Donc , avant que quiconque se fâche contre les chercheurs qui parlent des taux de FPS que l’œil humain peut voir, nous devons garder à l’esprit que les études montrent que les joueurs ont une vision, un niveau d’attention et une capacité à suivre les objets en mouvement beaucoup plus grands que ce que le « non -gamer « l’être humain a.

La perception du mouvement

Maintenant, nous allons avec quelques chiffres. La première chose à laquelle il faut penser est la fréquence de scintillement des images: la plupart des gens perçoivent une source de lumière scintillante comme un éclairage constant à un taux de 50 à 60 fois par seconde, ou Hertz. C’est pourquoi presque tous les humains voient un moniteur 60 Hz comme une image constante et non comme une lumière scintillante, ce qui est ce qu’il est réellement.

Mais cela n’offre qu’une partie du puzzle quand il s’agit de percevoir le images fluides dans un jeu. Et si vous avez entendu parler d’études sur les pilotes de chasse, dont il a été démontré qu’ils sont capables de percevoir des images sur un écran affiché pendant seulement 1/250 secondes, ce n’est pas non plus cette perception d’images fluides dans un jeu PC. En effet, les jeux génèrent des images en mouvement et invoquent donc différents systèmes visuels qui traitent simplement la lumière.

Un exemple se trouve dans le soi-disant loi de Bloch. Cette loi dit qu’il y a un compromis entre l’intensité et la durée d’un flash lumineux qui dure moins de 100 ms. Il peut avoir une nanoseconde de lumière incroyablement brillante et apparaîtra comme un dixième de seconde de faible lumière. En général, les gens ne peuvent pas distinguer les stimuli faibles, courts, lumineux et longs en un dixième de seconde.

C’est un peu comme la relation entre la vitesse d’obturation et l’ouverture sur un appareil photo: laisser entrer beaucoup de lumière avec une grande ouverture et le réglage d’une vitesse d’obturation courte donnera à votre photo une exposition aussi bonne que si elle avait été prise avec une petite quantité.ouverture étroite et réglage d’une vitesse d’obturation longue.

Mais bien que l’œil humain ait du mal à distinguer l’intensité des éclairs lumineux de moins de 10 ms, nous pouvons percevoir des artefacts et des mouvements incroyablement rapides. Cela dépendra de la manière dont les différentes formes de mouvement sont perçues: si vous êtes assis immobile et que vous commencez à regarder comment les choses bougent devant vous, vous le percevrez beaucoup mieux que si vous le faites en marchant, car le stimuli Ils sont différents.

Il vaut également la peine de considérer certaines des choses que nous faisons pendant que nous jouons; par exemple, dans un jeu de type tireur, nous surveillons constamment la relation entre le mouvement de la souris et la vue dans une boucle perceptive de rétroaction motrice. En d’autres termes, lorsque nous déplaçons la souris, la vision sait déjà que l’écran va bouger, ce qui nous permet de réagir plus rapidement.

Par conséquent, pendant que nous jouons, nous mettons constamment à jour la compréhension du monde du jeu avec des informations visuelles. Les experts disent que nous verrons un jeu beaucoup plus fluide lorsque nous aurons une perception du mouvement à grande échelle plutôt qu’en un point particulier; En d’autres termes, lorsque nous jouons en regardant l’écran entier en général, nous aurons une meilleure sensation de fluidité que si nous pointons une partie spécifique de l’écran.

Alors, combien de FPS l’humain Vous voyez?

La question à un million de dollars, non? Même les experts ne sont pas vraiment d’accord sur ce point, et voici ce qu’ils disent sur le nombre de FPS que l’œil humain voit:

« Certes, 60 Hz est mieux que 30 Hz, manifestement mieux, et c’est une affirmation que nous voyons depuis longtemps de la part des fabricants de matériel. Comme nous pouvons percevoir un mouvement à une vitesse plus élevée que la source de lumière scintillante à 60 Hz, le niveau devrait être plus élevé que cela, mais Je ne pense pas qu’il reste à un certain nombre. Que ce soit 120 Hz ou 180 Hz, je ne sais pas. « – Thomas Busey, professeur à l’Université de l’Indiana au département de neurologie.

 » Je pense que normalement, une fois que vous dépassez 200 FPS, l’œil humain voit les images comme si elles provenaient de la vie réelle. En termes plus réguliers, le point auquel les gens remarquent des changements dans la fluidité des images en mouvement est d’environ 90 Hz. est pour l’être humain en général, car comme nous l’avons déjà dit, les joueurs ont une plus grande perception de ces changements « .- Jordan DeLong, professeur de psychologie à S t. Joseph University à Rensselaer.

« Il est clair que lorsque vous lisez un livre, nous ne voyons rien au-delà de 20 Hz, car ce sont des images statiques, mais lorsque nous parlons d’images en mouvement sur un écran, je n’osez pas donner une donnée précise. » .- Adrien Chopin, chercheur en sciences cognitives.

Alors, et après tout, voici les conclusions que nous pouvons tirer:

  • Les joueurs ont une meilleure perception visuelle et de meilleurs réflexes.
  • Certaines personnes remarquent un scintillement avec des sources lumineuses 50/60 Hz. Les fréquences plus élevées réduisent le scintillement.
  • Si nous voyons un moniteur 60 Hz comme une image solide, cela signifie que l’œil humain voit moins de 60 FPS.
  • La façon dont nous percevons les images statiques est différent de la façon dont nous percevons les images en mouvement.
  • Ce n’est pas parce que nous percevons des différences entre les taux de FPS que les temps de réaction sont pires.

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