Hur många ramar per sekund (FPS) det mänskliga ögat kan se

Vad som är klart är att FPS är mycket viktigt för spel och är att de är det centrala måttet enligt vilket vi bedömer deras prestanda. Ramarna per sekund räknare ljuger inte och rapporterar ett enkelt och direkt nummer.

I spelvärlden finns en av de vanligaste frågorna är hur många FPS det mänskliga ögat kan se. Vissa säger att över 40 är det ingen skillnad, och andra säger att ha 120 eller fler FPS ger en konkurrensfördel i vissa spel. Vad är ”bildfrekvensen” för det mänskliga ögat? Hur märkbar är skillnaden mellan 30 och 60 Hz på monitorn? Och mellan 60 och 144 Hz? I vilken utsträckning är hög FPS meningsfull?

Svaret är väldigt komplext och osammanhängande, eftersom varje persons uppfattning är annorlunda. Många av er håller inte med om vad vi ska berätta för er nästa, och många andra kommer att känna sig fullständigt identifierade. Vad som är obestridligt är att experter inom visuell och optisk kognition har ett helt annat perspektiv på denna fråga än vi som spelare.

Aspekter av mänsklig syn: Vad experterna säger

Det första man måste förstå är att människor uppfattar olika aspekter av synen olika beroende på person. Detektering av rörelse är inte detsamma som att detektera ljus, eftersom olika delar av ögat fungerar annorlunda och ett tydligt exempel på detta är att det vi har i centrum av synen (där vi fokuserar) ser skarpare ut än vad vi har i periferin (ou t av ”ögonvinkeln”). Ljuset som passerar genom hornhinnan tar lite tid att omvandla till information som vår hjärna kan agera på, och hjärnor kan bara bearbeta informationen med en viss hastighet.

”Du kan inte förutsäga beteendet för hela systemet baserat på en enda cell eller neuron.” – säger Jordan DeLong, professor i psykologi vid St. Joseph University i Rensselaer, USA, – ”Vi kan verkligen uppleva saker, som bredden på en eller två parallella linjer och detta är mycket mer än en individuell neuron kan göra, eftersom i verkligheten tusentals och tusentals neuroner agerar ihop. I själva verket är din hjärna mycket mer exakt som helhet än en enda del av honom. ”.

Det finns många studier som bekräftar att spelare har en vision och uppfattning långt över genomsnittet, eftersom vi har spenderat år på att ”träna” våra ögon.

”Om du arbetar med spelare arbetar du med en liten del av befolkningen som förmodligen arbetar mycket nära människans maximala nivåer, och detta beror på att visuell uppfattning är något som kan tränas, och actionspel de är särskilt bra på det Spel är unika, de är ett av få sätt att massivt öka nästan alla aspekter av synen, så kontrastkänslighet, uppmärksamhet och spårning av flera objekt samtidigt är mycket överlägsna. Denna metod är så bra att spel faktiskt används för visuell terapi. ”. – Adrien Chopin, forskare inom kognitiv vetenskap.

Så , innan någon blir arg på forskare som pratar om FPS-priserna som det mänskliga ögat kan se, måste vi komma ihåg att studier visar att spelare har en vision, uppmärksamhetsnivå och förmåga att spåra objekt i rörelse mycket större än vad ”icke -gamer ”människan har.

Uppfattningen av rörelse

Nu går vi med några siffror. Det första att tänka på är bildens flimmerfrekvens: de flesta uppfattar en flimrande ljuskälla som konstant belysning med en hastighet av 50 till 60 gånger per sekund, eller Hertz. Det är därför som nästan alla människor ser en 60 Hz-bildskärm som en konstant bild och inte som ett flimrande ljus, vilket är vad det faktiskt är.

Men detta erbjuder bara en del av pusslet när det gäller att uppfatta flytande bilder i ett spel. Och om du har hört talas om studier om stridsflygare, som har visat sig kunna uppfatta bilder på en skärm som visas i endast 1/250 sekunder, är det inte heller den uppfattningen av flytande bilder i ett PC-spel. Detta beror på att spel genererar rörliga bilder och därför åberopar olika visuella system som helt enkelt behandlar ljus.

Ett exempel finns i så kallad Blochs lag. Denna lag säger att det finns en avvägning mellan intensiteten och varaktigheten av en ljusblixt som varar mindre än 100 ms. Den kan ha en otroligt ljus nanosekund av ljus och kommer att se ut som en tiondel sekund av svagt ljus. I allmänhet kan människor inte skilja svaga, korta, ljusa och långa stimuli inom en tiondels sekund.

Det är lite som förhållandet mellan slutartid och bländare på en kamera: att släppa in mycket ljus med bred bländare och inställning av kort slutartid ger ditt foto lika bra exponering som om det togs med en liten mängd.smal bländare och ställa in en lång slutartid.

Men även om det mänskliga ögat har problem med att skilja ljusintensiteten på mindre än 10 ms, kan vi uppleva artefakter och rörelser otroligt snabbt. Detta beror på hur olika rörelseformer uppfattas: om du sitter still och börjar titta på hur saker rör sig framför dig kommer du att uppleva det mycket bättre än om du gör det medan du går, eftersom stimuli De är olika.

Det är också värt att överväga några av de saker vi gör medan vi spelar; till exempel i ett skjutspel-spel övervakar vi ständigt förhållandet mellan musrörelse och syn i en perceptuell slinga av motorisk återkoppling. Med andra ord, när vi rör musen vet visionen redan att skärmen kommer att röra sig, vilket gör att vi kan reagera snabbare.

Därför uppdaterar vi ständigt förståelsen för spelvärlden med visuell information medan vi spelar. Experter säger att vi kommer att se ett mycket mer flytande spel när vi har en uppfattning om rörelse i stor skala snarare än vid en viss punkt; Med andra ord, när vi spelar och tittar på hela skärmen i allmänhet kommer vi att få en bättre känsla av flyt än om vi pekar på en viss del av skärmen.

Så hur många FPS gör människan ögon ser?

Miljontalsfrågan, eller hur? Inte ens experterna är verkligen överens om detta, och här är vad de säger om hur många FPS det mänskliga ögat ser:

”Visst, 60 Hz är bättre än 30 Hz, bevisligen bättre, och det är ett påstående som vi har sett under lång tid från hårdvarutillverkare. Eftersom vi kan uppfatta rörelse i högre hastighet än den flimrande ljuskällan vid 60 Hz, bör nivån vara högre än så, men Jag tror inte att det stannar vid ett visst antal. Oavsett om det är 120 Hz eller 180 Hz vet jag inte. ”- Thomas Busey, professor vid Indiana University vid neurologiska institutionen.

” Jag tror att normalt när du överstiger 200 FPS ser det mänskliga ögat bilderna som om de var från verkliga livet. I mer regelbundna termer är den punkt där människor märker förändringar i bilderna i rörelse, det är cirka 90 Hz. Uppenbarligen detta är för den allmänna människan, eftersom som vi har sagt tidigare spelare har en större uppfattning om dessa förändringar ”. – Jordan DeLong, professor i psykologi vid S t. Joseph University i Rensselaer.

”Det är uppenbart att när du läser en bok ser vi inget mer än 20 Hz, eftersom de är statiska bilder, men när vi pratar om rörliga bilder på en skärm jag vågar inte ge specifika uppgifter. ” .- Adrien Chopin, forskare i vetenskap kognitiv.

Så, och trots allt är det slutsatserna vi kan dra:

  • Spelare har större visuell uppfattning och bättre reflexer.
  • Vissa människor märker att de flimrar med 50/60 Hz ljuskällor. Högre frekvenser minskar flimmer.
  • Om vi ser en 60 Hz-bildskärm som en solid bild betyder det att det mänskliga ögat ser mindre än 60 FPS.
  • Det sätt vi uppfattar statiska bilder är skiljer sig från hur vi uppfattar rörliga bilder.
  • Bara för att vi uppfattar skillnader mellan FPS-priser betyder inte att reaktionstiderna är sämre.

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *