Quantos quadros por segundo (FPS) o olho humano pode ver

O que está claro é que o FPS é muito importante para os jogos e é que eles são a medida central pela qual avaliamos seu desempenho. O contador de quadros por segundo não mente e informa um número simples e direto.

No mundo dos jogos, um das perguntas mais frequentes é quantos FPS o olho humano pode ver. Alguns dizem que acima de 40 não há diferença, e alguns dizem que ter 120 ou mais FPS dá uma vantagem competitiva em alguns jogos. Qual é a “taxa de quadros” do olho humano? Quão perceptível é a diferença entre 30 e 60 Hz no monitor? E entre 60 e 144 Hz? Até que ponto um FPS alto faz sentido?

A resposta é muito complexa e desconexa, pois a percepção de cada pessoa é diferente. Muitos de vocês não concordarão com o que vamos dizer a seguir, e muitos outros se sentirão totalmente identificados. O que é irrefutável é que os especialistas em cognição visual e óptica têm uma perspectiva bastante diferente sobre essa questão da que temos como jogadores.

Aspectos da visão humana: o que os especialistas dizem

A primeira coisa a entender é que os seres humanos percebem diferentes aspectos da visão de forma diferente dependendo da pessoa. Detectar movimento não é o mesmo que detectar luz, já que diferentes partes do olho funcionam de maneira diferente, e um exemplo claro disso é que o que temos no centro de visão (onde focamos) parece mais nítido do que o que temos na periferia (ou t do “canto do olho”). A luz que passa pela córnea leva algum tempo para se converter em informações sobre as quais nosso cérebro pode agir, e os cérebros só podem processar a informação em uma determinada velocidade.

“Você não pode prever o comportamento de todo o sistema com base em uma única célula ou neurônio.” – diz Jordan DeLong, professor de psicologia da St. Joseph University em Rensselaer, EUA, – “Podemos realmente perceber coisas, como a largura de uma ou duas linhas paralelas e isso é muito mais do que um neurônio individual poderia fazer, já que na realidade milhares e milhares de neurônios estão agindo em uníssono. Na realidade, seu cérebro é muito mais preciso como um todo do que uma única parte dele. ”.

Existem muitos estudos que afirmam que os gamers têm uma visão e percepção bem acima da média, pois passamos anos “treinando” nossos olhos.

“Se você trabalha com jogadores, você está trabalhando com uma pequena parte da população que provavelmente está operando muito perto dos níveis máximos do ser humano, e isso porque a percepção visual é algo que pode ser treinado, e os jogos de ação são particularmente bons nisso . Os jogos são únicos, são uma das poucas maneiras de aumentar massivamente quase todos os aspectos da visão, então a sensibilidade ao contraste, habilidades de atenção e rastreamento de vários objetos simultaneamente são muito superiores. Esse método é tão bom que, na verdade, os jogos são usados para terapia visual. “.- Adrien Chopin, pesquisador em ciências cognitivas.

Então , antes que alguém fique bravo com os pesquisadores que falam sobre as taxas de FPS que o olho humano pode ver, devemos ter em mente que estudos mostram que os jogadores têm uma visão, nível de atenção e capacidade de rastrear objetos em movimento muito maior do que o “não -gamer ”o ser humano tem.

A percepção do movimento

Agora vamos com alguns números. A primeira coisa a se pensar é a frequência de oscilação das imagens: a maioria das pessoas percebe uma fonte de luz oscilante como iluminação constante a uma taxa de 50 a 60 vezes por segundo, ou Hertz. É por isso que quase todos os humanos veem um monitor de 60 Hz como uma imagem constante e não como uma luz bruxuleante, que é o que ele realmente é.

Mas isso só oferece parte do quebra-cabeça quando se trata de perceber o imagens fluidas em um jogo. E se você já ouviu falar de estudos sobre pilotos de caça, que mostraram ser capazes de perceber imagens em uma tela exibida por apenas 1/250 segundos, também não é essa percepção de imagens fluidas em um jogo de PC. Isso ocorre porque os jogos geram imagens em movimento e, portanto, invocam diferentes sistemas visuais que simplesmente processam a luz.

Um exemplo é encontrado no a chamada Lei de Bloch. Esta lei diz que existe um trade-off entre a intensidade e a duração de um flash de luz que dure menos de 100 ms. Ele pode ter um nanosegundo de luz incrivelmente brilhante e terá a mesma aparência que um décimo de segundo de luz fraca. Em geral, as pessoas não conseguem distinguir estímulos fracos, curtos, brilhantes e longos em um décimo de segundo.

É um pouco como a relação entre a velocidade do obturador e a abertura de uma câmera: permitindo a entrada de muita luz com uma abertura ampla e a configuração de uma velocidade de obturação curta proporcionarão à sua foto uma exposição tão boa quanto se ela tivesse sido tirada com uma pequena quantidade.abertura estreita e configuração de uma velocidade de obturador longa.

Mas embora o olho humano tenha dificuldade em distinguir a intensidade dos flashes de luz de menos de 10 ms, podemos perceber artefatos e movimentos incrivelmente rápidos. Isso vai depender da maneira como as diferentes formas de movimento são percebidas: se você ficar parado e começar a observar como as coisas se movem à sua frente, perceberá muito melhor do que se o fizesse caminhando, pois o estímulos Eles são diferentes.

Também vale a pena considerar algumas das coisas que fazemos enquanto jogamos; por exemplo, em um jogo do tipo atirador, monitoramos constantemente a relação entre o movimento do mouse e a visão em um ciclo perceptivo de feedback motor. Em outras palavras, quando movemos o mouse, a visão já sabe que a tela vai se mover, o que nos permite reagir mais rapidamente.

Portanto, enquanto jogamos, estamos constantemente atualizando a compreensão do mundo do jogo com informações visuais. Os especialistas dizem que veremos um jogo muito mais fluido quando tivermos uma percepção do movimento em grande escala, em vez de em um ponto específico; Em outras palavras, quando estamos jogando olhando para a tela inteira, em geral, temos uma sensação de fluidez melhor do que se estivéssemos apontando para uma parte específica da tela.

Então, quantos FPS o humano olho vê?

A pergunta de um milhão de dólares, certo? Nem mesmo os especialistas concordam com isso, e aqui está o que eles dizem sobre quantos FPS o olho humano vê:

“Certamente, 60 Hz é melhor do que 30 Hz, comprovadamente melhor, e é uma afirmação que vimos há muito tempo dos fabricantes de hardware. Como podemos perceber o movimento a uma velocidade maior do que a fonte de luz tremeluzente a 60 Hz, o nível deveria ser maior do que isso, mas Não acho que fique em um determinado número. Se é 120 Hz ou 180 Hz, eu não sei. “- Thomas Busey, professor da Universidade de Indiana no departamento de neurologia.

” Eu acho que normalmente, depois de ultrapassar 200 FPS, o olho humano vê as imagens como se fossem da vida real. Em termos mais regulares, o ponto em que as pessoas percebem mudanças na suavidade das imagens em movimento é em torno de 90 Hz. Obviamente isso é para o ser humano em geral, já que como já dissemos os jogadores têm uma maior percepção dessas mudanças “.- Jordan DeLong, professor de psicologia da S t. Joseph University em Rensselaer.

“É claro que quando você lê um livro não vemos nada além de 20 Hz, porque são imagens estáticas, mas quando falamos sobre imagens em movimento em uma tela, não se atreva a fornecer dados específicos. ” .- Adrien Chopin, pesquisador em ciências cognitivas.

Então, e, afinal, estas são as conclusões que podemos tirar:

  • Os jogadores têm maior percepção visual e melhores reflexos.
  • Algumas pessoas notam cintilação com fontes de luz de 50/60 Hz. As frequências mais altas reduzem a tremulação.
  • Se vemos um monitor de 60 Hz como uma imagem sólida, significa que o olho humano vê menos de 60 FPS.
  • A maneira como percebemos as imagens estáticas é diferente de como percebemos as imagens em movimento.
  • Só porque percebemos as diferenças entre as taxas de FPS, não significa que os tempos de reação são piores.

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