Câte cadre pe secundă (FPS) poate vedea ochiul uman

Ceea ce este clar este că FPS este foarte important pentru jocuri și că acestea sunt măsura centrală prin care le evaluăm performanța. Contorul de cadre pe secundă nu minte și raportează un număr simplu și direct.

În lumea jocurilor, unul dintre cele mai frecvente întrebări este câte FPS poate vedea ochiul uman. Unii spun că peste 40 de ani nu există nicio diferență, iar unii spun că a avea 120 sau mai multe FPS oferă un avantaj competitiv în unele jocuri. Care este „frecvența de cadre” a ochiului uman? Cât de vizibilă este diferența dintre 30 și 60 Hz pe monitor? Și între 60 și 144 Hz? În ce măsură are FPS ridicat?

Răspunsul este foarte complex și dezarticulat, deoarece percepția fiecărei persoane este diferită. Mulți dintre voi nu vor fi de acord cu ceea ce vă vom spune în continuare și mulți alții se vor simți pe deplin identificați. Ceea ce este de nerefuzat este că experții în cunoaștere vizuală și optică au o perspectivă destul de diferită asupra acestei întrebări decât noi ca jucători.

Aspecte ale viziunii umane: ceea ce spun experții

Primul lucru de înțeles este că ființele umane percep diferitele aspecte ale vederii diferit în funcție de persoană. Detectarea mișcării nu este același lucru cu detectarea luminii, deoarece diferite părți ale ochiului funcționează diferit și un exemplu clar al acestui lucru este că ceea ce avem în centrul viziunii (unde ne concentrăm) arată mai clar decât ceea ce avem la periferie (ou t din „colțul ochiului”). Lumina care trece prin cornee durează ceva timp pentru a se transforma în informații pe care creierul nostru le poate acționa, iar creierul poate procesa informațiile doar cu o anumită viteză.

„Nu puteți prevedea comportamentul întregului sistem pe baza unei singure celule sau neuron.” – spune Jordan DeLong, profesor de psihologie la Universitatea St. Joseph din Rensselaer, SUA, – „Putem percepe cu adevărat lucruri, cum ar fi lățimea uneia sau a două linii paralele și acest lucru este mult mai mult decât ar putea face un neuron individual, deoarece în realitate mii și mii de neuroni acționează la unison. În realitate, creierul tău este mult mai precis ca un întreg decât o singură parte a lui. ”.

Există multe studii care afirmă că jucătorii au o viziune și o percepție mult peste medie, deoarece am petrecut ani de zile „antrenându-ne” ochii.

„Dacă lucrați cu jucătorii, lucrați cu o mică parte a populației care probabil funcționează foarte aproape de nivelurile maxime ale ființei umane și acest lucru se datorează faptului că percepția vizuală este ceva ce poate fi antrenat, iar jocurile de acțiune sunt deosebit de bune la asta Jocurile sunt unice, sunt una dintre puținele modalități de a crește masiv aproape toate aspectele vederii, deci sensibilitatea la contrast, abilitățile de atenție și urmărirea simultană a mai multor obiecte sunt mult superioare. Această metodă este atât de bună încât, de fapt, jocurile sunt folosite pentru terapia vizuală. „.- Adrien Chopin, cercetător în științe cognitive.

Deci , înainte ca cineva să se enerveze de cercetătorii care vorbesc despre ratele FPS pe care ochiul uman le poate vedea, trebuie să avem în vedere că studiile arată că jucătorii au o viziune, un nivel de atenție și o capacitate de a urmări obiectele în mișcare mult mai mari decât ceea ce „non -gamer ”ființa umană are.

Percepția mișcării

Acum mergem cu câteva numere. Primul lucru la care trebuie să ne gândim este frecvența intermitentă a imaginilor: majoritatea oamenilor percep o sursă de lumină pâlpâitoare ca iluminare constantă cu o rată de 50 până la 60 de ori pe secundă sau Hertz. Acesta este motivul pentru care aproape toți oamenii văd un monitor de 60 Hz ca o imagine constantă și nu ca o lumină pâlpâitoare, ceea ce este de fapt.

Dar acest lucru oferă doar o parte din puzzle atunci când vine vorba de a percepe imagini fluide într-un joc. Și dacă ați auzit de studii despre piloții de luptă, cărora li s-a dovedit că pot percepe imagini pe un ecran afișat doar 1/250 de secunde, nu este nici percepția imaginilor fluide într-un joc pe PC. Acest lucru se datorează faptului că jocurile generează imagini în mișcare și, prin urmare, invocă diferite sisteme vizuale care procesează pur și simplu lumina.

Un exemplu este găsit în așa-numita Lege a lui Bloch. Această lege spune că există un compromis între intensitatea și durata unui fulger de lumină care durează mai puțin de 100 ms. Poate avea o nanosecundă de lumină incredibil de strălucitoare și va apărea la fel ca o zecime de secundă de lumină slabă. În general, oamenii nu pot distinge stimulii slabi, scurți, luminoși și lungi într-o zecime de secundă.

Este un pic asemănător relației dintre viteza obturatorului și diafragma de pe o cameră: lăsând să intre multă lumină cu o deschidere largă și setarea unei viteze reduse a obturatorului, vă va oferi fotografia la fel de bună expunere ca și cum ar fi făcută cu o cantitate mică.diafragmă îngustă și setarea unei viteze mari de declanșare.

Dar, deși ochiul uman are probleme la distingerea intensității blițurilor de lumină mai mici de 10 ms, putem percepe artefacte și mișcări incredibil de rapide. Acest lucru va depinde de modul în care sunt percepute diferitele forme de mișcare: dacă stați nemișcat și începeți să urmăriți cum se mișcă lucrurile în fața dvs., îl veți percepe mult mai bine decât dacă o faceți în timp ce mergeți, deoarece stimuli Sunt diferiți.

Merită, de asemenea, să luăm în considerare unele dintre lucrurile pe care le facem în timp ce ne jucăm; de exemplu, într-un joc de tip shooter, monitorizăm constant relația dintre mișcarea mouse-ului și vederea într-o buclă perceptivă de feedback motor. Cu alte cuvinte, atunci când mutăm mouse-ul, viziunea știe deja că ecranul se va mișca, ceea ce ne permite să reacționăm mai repede.

Prin urmare, în timp ce jucăm, actualizăm constant înțelegerea lumii jocului cu informații vizuale. Experții spun că vom vedea un joc mult mai fluid atunci când avem o percepție a mișcării pe scară largă, mai degrabă decât într-un anumit punct; Cu alte cuvinte, atunci când ne jucăm uitându-ne la întregul ecran, în general, vom avea un sentiment mai bun de fluiditate decât dacă ar fi îndreptat către o anumită parte a ecranului.

Deci, câte FPS face omul? vezi?

Întrebarea de un milion de dolari, nu? Nici măcar experții nu sunt de acord cu privire la acest lucru și iată ce spun despre câte FPS vede ochiul uman:

„Cu siguranță, 60 Hz este mai bun decât 30 Hz, demonstrabil mai bine, și este o afirmație pe care o vedem de multă vreme de la producătorii de hardware. Deoarece putem percepe mișcarea la o viteză mai mare decât sursa de lumină pâlpâitoare la 60 Hz, nivelul ar trebui să fie mai mare decât acesta, dar Nu cred că rămâne la un anumit număr. Fie că este vorba de 120 Hz sau 180 Hz, nu știu. „- Thomas Busey, profesor la Universitatea Indiana în departamentul de neurologie.

” Cred că în mod normal, odată ce depășești 200 FPS, ochiul uman vede imaginile ca și cum ar fi din viața reală. În termeni mai regulați, punctul în care oamenii observă modificări în finețea imaginilor în mișcare este de aproximativ 90 Hz. Evident, acest lucru este pentru ființa umană generală, deoarece așa cum am spus înainte, jucătorii au o percepție mai mare asupra acestor schimbări „. – Jordan DeLong, profesor de psihologie la S t. Universitatea Joseph din Rensselaer.

„Este clar că atunci când citești o carte nu vedem nimic dincolo de 20 Hz, deoarece sunt imagini statice, dar când vorbim despre imagini în mișcare pe un ecran nu îndrăzniți să oferiți anumite date. ” .- Adrien Chopin, cercetător în domeniul științei cognitive.

Deci, și la urma urmei, acestea sunt concluziile pe care le putem trage:

  • Jucătorii au o percepție vizuală mai mare și reflexe mai bune.
  • Unii oameni observă pâlpâire cu surse de lumină de 50/60 Hz. Frecvențele mai mari reduc pâlpâirea.
  • Dacă vedem un monitor de 60 Hz ca o imagine solidă, înseamnă că ochiul uman vede mai puțin de 60 FPS.
  • Modul în care percepem imaginile statice este diferită de modul în care percepem imaginile în mișcare.
  • Doar pentru că percepem diferențe între ratele FPS nu înseamnă că timpul de reacție este mai rău.

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *