Elder Scrollsは、今日最も影響力のあるRPGゲームの1つです。ファンタジーのジャンルとベセスダの作品を高く評価するゲーマーに最適です。
The Elder Scrolls(TES)を使用すると、誰でも、何でも、どこにでも行くことができます。これは、何年にもわたって多くのゲーマーにとって修正されてきたエキサイティングなアイデアです。
しかし、TESは、今日のことを多くの人が知っているとは限りません。長い道のりを歩んできました。旅の途中で、フランチャイズがどこまで進んだかを確認できます。
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The Elder Scrolls:Arena
リリース日:1994年3月25日
サポートされているプラットフォーム:MS-DOS
The Elder Scrollsの最初のリリース版はArenaで、タイトルにTESはほとんど含まれていませんでした。当初、ゲームの背後にあるアイデアは、名前が示すように、剣闘士をアリーナで戦わせることでした。ゲームを作成している最中のどこかで、開発者はオープンワールドへの探求を行う別の道を進むことにしました。この変更により、最初の本格的なElder ScrollsRPGが誕生しました。
Arenaはフランチャイズの先例となり、開発者は何も妨げませんでした。その驚くべき機能の範囲には、600万平方キロメートルの総面積をカバーするアリーナワールド(タムリエル)が含まれていました。フランチャイズに続く他のすべてのゲームを凌駕しました。
残念ながら、広大な土地は手続き的に生成されたため、背景は退屈で退屈なものになりました。また、町が互いに離れているため、高速移動が必須でした。
アリーナには、今後何年にもわたって発展し続ける興味深いストーリー、世界を構築する要素など、いくつかの新しい特徴があります。
ゲームのソフトスポットを開発する場合は、休憩が重要であることを忘れないでください。また、クエストマーカーやラベル付きのポイントなしでダンジョンをナビゲートすることも重要です。
The Elder Scrolls II:Daggerfall
リリース日:1996年9月20日
サポートされているプラットフォーム:MS-DOS
Daggerfallは、Arenaの2年後に市場に登場しました。新しいゲームには、Arenaによって設計された基盤から、多くの革新と改善がありました。
600万キロメートル四方をカバーする代わりに、マップはHighのみをカバーしました。 RockとHammerfellの一部(サイズは約160,000平方キロメートル)。
世界が小さいということは、ゲームがより詳細になり、より活気のあるfeを提供できることを意味します。アリーナで見られるものと比較して、ゲームにエルです。
プレイヤーは、財産を所有したり、カスタムスペルを作成したり、ギルドに参加したり、獣や吸血鬼になったりすることができます。新版は、ゲームをより没入感のあるものにし、プレイヤーとの深い愛着を育むのに貢献する多くのオプションをプレイヤーに提供しました。
Daggerfallは、エキサイティングなプロットフックとよく構成されたFMVシネマティックを誇っていましたが、これらはすべて追加には、最初のゲームよりも技術的な問題が多いという欠点がありました。
複数のバグや問題がプレイ精神を弱める可能性がありますが、このクラシックを試してみたいという意欲の強い人にとっては、時間の価値があります。
Elder Scrolls Legend:Battlespire
リリース日:1997年11月30日
サポートされているプラットフォーム:MS-DOS
TESは、プレイヤーや批評家がそのテーマやストーリーに飽きるのを待っていませんでした。フランチャイズの3回目の記事では、開発者は最初の2人のゲーマーとは異なるアプローチを取りました。
Tamrielは、Daedric Realm ofOblivionにある有名なBattlespireバトルメイジトレーニング要塞に置き換えられました。
Battlespireにはオープンワールドがありません。代わりに、クローズドレベルがあり、商人と通貨はゲームメカニックから抹消されます。新しいリリースでは、マルチプレイヤーモードもプレイヤーに導入されます。残念ながら、活発な試みにもかかわらず好奇心をかき立て、ゲーマーの関心を維持するために、Battlespireはフランチャイズの中で最も印象的でないエディションです。
The Elder Scrolls Adventures:Redguard
リリース日:1998年10月31日
サポートされているプラットフォーム:MS-DOS
RedguardはTheElder Scrollsのもう1つの型破りなスピンオフです。この海賊をテーマにしたアクションゲームは、The ElderScrollsの世界で行われます。
プロットゲームの概要は、Hammerfellの沖合にあるStrossM’Kai島で行われます。 aracter Cyrusは事前に作成されており、カスタマイズできないため、キャラクターに創造性を与えることを愛するプレイヤーに悪趣味を残す可能性があります。
プリンスオブペルシャはストーリーに大きな影響を与えますが、ゲームは十分です独自のアイデンティティを維持するために、リリースされたときにかなり好評でした。それにもかかわらず、それは忘れられがちなElderScrollゲームのBattlespireに近いように見えます。
The Elder Scrolls III:Morrowind
リリース日:2002年5月1日
サポートされているプラットフォーム:Microsoft Windows、Xbox
Battlespire and Redguardはフランチャイズで最も弱いリンクのタイトルを獲得し、MorrowindはThe ElderScrollsフランチャイズで最も愛されているタイトルになることでホームランを打ちます。
最新の追加はそのルーツにさかのぼり、最もオープンなものの1つを提供します-これまでに作成された世界のRPG体験。
ゲームはMorrowind州を舞台にしており、約24平方キロメートルのごく一部にしか含まれていません。ゲーム内でこれまでで最小の領域は、開発者がゲーマーに独自の美学を提供することに集中できることを意味し、手続き型生成は含まれません。その結果、実際よりもはるかに大きく感じられる、優れた没入型の世界が生まれました。
Morrowindは、Daggerfallによって設定された基盤の上に拡張されます。開発者はゲームプレイ体験を合理化し、完全に3次元の世界を特徴とするゲームの改訂されたメカニズムに適合しなかった以前の機能のいくつかを削ぎ落としました。
魅惑的な世界はの最も注目すべき部分ですゲーム。ただし、他のいくつかの機能も際立っています。これらには、メインのクエストラインと更新されたグラフィックが含まれます。他のすべてのゲームと同様に、Morrowindのすべてが完璧だったわけではありません。最も明白な欠陥は、以前のゲームから持ち込まれたサイコロベースの戦闘システムです。それは経験を弱め、戦闘を非常に鈍く、非常に速くします!
後で、Morrowindは2つの新しい拡張パックを手に入れました:
- Tribunal –TribunalはMorrowindの最初の拡張でした。モロウィンドの首都であるモーンホールドの寺院都市で行われます。街にはテレポートでのみアクセスできます。市内にいる間、アルマレクシアを混乱させないように禁止されているため、プレイヤーは浮上できません。
- ブラッドムーン–最初のような2番目の拡張は、ベセスダゲームスタジオによって開発されました。 Bloodmoonは、Solstheimという名前の寒いノーザンテリトリーである新しい島をマップに追加します。新しい島には、Nordレースが住んでいます。
フランチャイズで最高のタイトルであることに加えて、 Morrowindは、コンソールに搭載された最初のエディションにもなりました。
The Elder Scrolls Travels(Stormhold、Dawnstar、Shadowkey)
リリース日:2003年8月1日。 2004年8月26日; 2004年11月11日
サポートされるプラットフォーム:N-Gage、BREW、J2ME
Elder Scrolls Travelsは実際には3つのゲームシリーズであるため、それぞれのリリース日が異なります。ゲームは初期リリースから最新リリースに移行します。
ストームホールド
ストームホールドは、J2MEおよびBREWデバイス用に開発されたロールプレイングゲームです。ゲームはメインのElderScrollsシリーズのゲームと同じスタイルで作られました。ただし、この特定の移植はBethesdaによって行われていません。代わりに、Vir2Lスタジオによって行われました。
Dawnstar
Stormholdと同様に、Dawnstarもロールプレイングゲームであり、同じデバイス用に同じスタジオで開発されました。また、過去のElder Scrollsメインシリーズから大きな影響を受けており、Stormholdの1年後にリリースされました。
シャドウキー
このElderScrollsの拡張は、NokiaN-Gageプラットフォーム用に作成されました。 Elder ScrollsTravelsシリーズのまた、ゲームのマルチプレーヤー機能を取り入れたTKO Softwareの支援を受けて、Vir2Lスタジオによって開発され、Nokiaによって追加の公開が行われました。
Travelsシリーズのユニークな機能の1つは、 Bluetoothを介した1〜4人の協力的なゲームプレイ。プレーヤーは、ゲーム内のさまざまな種族のキャラクターを、キャラクターごとに異なるクラスで作成または使用できます。
3つのシリーズの中で、Shadowkeyは最も複雑な反応を受け取り、一部のスコアはわずかでした。ゲーム評論家のウェブサイト。コントロール、戦闘システム、短いドローディスタンスは、ゲームのハイライトの弱点のいくつかでした。 N-Gageの技術的な制限も、ゲームのすでに弱点を強化する役割を果たしました。 Morrowindのサウンドトラックの使用と協力プレイマルチプレイヤーモードは、ゲームの最も注目すべき側面の一部です。
The Elder Scrolls IV:Oblivion
リリース日:3月20日、2006
サポートされているプラットフォーム:PlayStation 3、Microsoft Windows、Xbox 360
Oblivionは、The Elder ofScrollsのメインエディションの中で4番目です。このエディションは、ゲームを新しい時代に持ち込み、新しいゲームにアピールするように設計されています。その過程で、それも数歩後退しました。
ゲームは皇帝のシロディール州を舞台にしており、州の美しさに見合った美しいグラフィックで強化されています。強化されたグラフィックスは、ゲーマーに優れたエクスペリエンスを提供するためにハードウェアを限界まで押し上げました。
フランチャイズを次のレベルに引き上げる入札は、Oblivionが最初のフルボイスのElderScrollゲームであるところから始まります。ゲームの仕組みも合理化され、大幅に調整されて、より多くのユーザーがゲームにアクセスしやすくなっています。
ゲームの活気に満ちた世界とエキサイティングなサイドクエストは、ゲームのいくつかの重大な欠点を隠します。いくつかの印象的なグラフィックのアップグレードがありましたが、時には、特にダンジョンでは、世界は当たり障りのない一般的な感覚を持っています。多くのキャラクターに比べて声優は非常に少なく、顔のアニメーションはすごかったです。
問題はあったものの、ゲームはファンや批評家の間で好評でした。また、2つの大きな拡張がありました。Knights of the Nine and the ShiveringIsles。
Fierce GamingPCでプレイしてみませんか。
The Elder Scrolls V:Skyrim
リリース日:11月11日、2011
サポートされているプラットフォーム:PlayStation 3 & 4、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows、Xbox 360
30以上の販売実績百万部のSkyrimは、Elder Scrollsのベストセラーゲームであり、史上12番目のベストセラーゲームです。
これらの壮大な胎児を実現するために、Skyrimはコアゲームプレイメカニズムに多くの変更を加えて流入に適応させました。ファンがいくつかの変更にニヤリと笑ったにもかかわらず、主流の聴衆の一部でした。
従来のRPGレベリングメカニズムは、よりシンプルな特典ベースのシステムのために、斧を手に入れる最初の機能の1つでした。これにより、ゲームは従来のRPGではなく、RPG要素を使用したアクションゲームになりました。世界の信じられないほどのデザインと膨大な量のコンテンツのために、より良い、より没入型の体験のために支払う小さな価格としてこれを見逃しがちでした。
勢いを維持するために、Skyrimは受け取りました合計3つのDLC:
- ダウンガード。新しい場所とクエストを追加し、Skyrimに吸血鬼をもたらします。
- Heartfireは、プロパティの所有権と所有権に焦点を当てた、よりRP指向のDLCです。開発、さらには家族の立ち上げ。
- Dragonbornは、数多くのクエスト、素晴らしい環境、新しい敵を紹介し、Solstheimの島を特集しています。
The Elder Scrolls Online
リリース日:2014年4月4日
サポートされているプラットフォーム:Microsoft Windows、OS X、PlayStation 4、Xbox One
数年遅すぎましたが、BethesdaはついにThe Elder ScrollsOnlineのリリースでMMOバンドワゴンに飛び乗ってください。
アリーナのなんと600万平方マイルの土地以来、オンラインは州の数が最も多かったです。ゲームは許可されましたCyrodiil、Summerset Isles、Valenwood、Highrockの大部分を探索するプレイヤー。プレイヤーはSkyrim、Morrowind、Black Marsh、Hammerfellの一部を探索することもできました。
予想通り、すべてのエリアがベースゲームで利用できるわけではありませんが、DLCと2つの主要な拡張を使用して時間の経過とともに導入されました。
The Elder Scrolls:Legends
リリース日:2017年3月9日
サポートされているプラットフォーム:Nintendo Switch、macOS、iOS、Android、Xbox One、PlayStation 4
BethesdaはMMOにジャンプするのに時間がかかりすぎて、GoldenEraを逃しました。しかし、彼らは別の有益なフェーズである収集可能なカードゲームが表面に浮かんだときに最初にどのように反応したかを考えてレッスンを学びました。
2017年のレジェンドのリリースは、マジックに触発された収集可能なカードゲームと関係がありました。収集。
The Elder Scrolls:Blades
リリース日:2019年3月27日
サポートされているプラットフォーム:iOS、Android
The Elder Scrollsフランチャイズは、さまざまなシステムのバランスをとる優れた仕事をしてきました。ブレードを使用して、フランチャイズはAndroidとiOSを念頭に置いたモバイルアクションRPGを導入しました。
以前のTESゲームとは異なり、ブレードはより直線的なアプローチを採用しており、メインゲームが知られている開放性についてはあまり詳しくありません。これは主にモバイルハードウェアの制限によるものです。
ブレードは、ローグライクダンジョンの探索とPvPアリーナの戦闘の興味深いコントラストを提供し、プレイヤーはNPCの相互作用が行われるアップグレード可能なタウンハブにもアクセスできます。
制限とオープンワールドからの逸脱にもかかわらず、ゲームはフランチャイズのまともなオプションと分割払いのままです。ただし、ゲームプレイの制限に加えて、ゲーム精神を弱める可能性のあるマイクロトランザクションが多すぎます。
The Elder Scrolls VI
リリース日:未定
サポートプラットフォーム:TBA
Elder Scrolls VIは、TESフランチャイズの次の主要な記事です。開発者たちは、新しいゲームが提供するものについて、唇をしっかりと封印し続けています。公開される唯一の情報は、最新の分割払いが次のIPであるスターフィールドの後にリリースされるということです。
プレーヤーは、新しいゲームがどの州に設定されるかについて興味があり、チャンスのあるアクションがあると考えています。ハンマーフェルまたはハイロックで開催されます。
「バトルフィールドゲームの順番」
結論
これはTESゲームのメインタイムラインにすぎません。これまでにリリースされました。その間にリリースされるDLCと拡張がさらにあります。現在の勢いと次のリリースへの期待から、フランチャイズは次の予見可能な将来のために私たちと一緒にいる可能性が高いと言うのは簡単です。