Tonk (Magyar)

Ezt az oldalt John McLeod írta, és különféle forrásokon alapul, beleértve a rec.games.playing-cards webhelyen közzétett cikkeket, valamint a sok tudósító változataival kapcsolatos információkat. .

  • Bevezetés
  • Játékosok, kártyák és tétek
  • Az üzlet
  • A játék
  • Vége a játék – fizetések
  • Változatok
  • Egyéb Tonk WWW-oldalak és szoftverek

Bevezetés

Tonk, más néven A Tunk egyfajta kopogó römi, amelyet az USA-ban játszanak. Az 1930-as és 1940-es években a jazz-játékosok kedvence volt, amit a Duke Ellington zenekar legalább két tagja tanúsított (lásd a hivatkozásokat), és nevét Billy Strayhorn egyik zongorakompozíciójának adhatta , 1940-ben írták. A herceg Tonkot Strayhornnal 1946-ban rögzítette. Egyesek szerint a Fülöp-szigetekről származik, ami hihető, mivel a kapcsolódó Tong-Its 12 lapos játékot jelenleg ott játszották.

A Tonk azóta szélesebb körben elterjedt, és számos variáció létezik. Ennek ellenére sok játékos biztosnak tűnik abban, hogy a saját játékmódja az egyetlen helyes. Mielőtt ismeretlen játékosokkal kezdene játékot, először bölcs dolog megállapodni arról, hogy milyen házirendek érvényesek. Először a játék tipikus változatát próbáltam megadni, majd kiválasztottam az esetlegesen felmerülő alternatív szabályokat.

Játékosok, kártyák és tétek

Elméletileg tetszőleges szám lehet játék, de széles körben egyetértés van abban, hogy Tonk a legjobb két vagy három játékosnak, talán négynek. Mivel kettőnél többen játszanak, van némi lehetőség az összejátszásra, mások inkább csak két játékossal játszanak.

Normál 52-es kártyapaklit használnak jokerek nélkül. A kártyák értéke a következő: a képkártyák 10 pontot, az ászok 1 pontot és a többi kártya névértéket számítanak.

A Tonkot általában pénzért játsszák. A kezdés előtt a játékosoknak meg kell állapodniuk az alaptétben (az összegben, amelyet az egyes leosztások győztesei általában a többi játékos fizetnek). Bizonyos esetekben a győztes kettős tétet nyerhet – ezt általában tonknak hívják.

A kártyákat levágjuk, hogy eldöntsük, ki legyen az első. A legmagasabb kártyás ajánlatok; Ha kettőnél több játékos van, akkor a következő legmagasabb kártyát levágó játékos az osztó bal oldalán ül, és így tovább. Ha egy új játékos csatlakozik egy folyamatban lévő játékhoz, az új játékos az osztó jobbján ül.

Az üzlet

Minden játékosnak öt kártyát osztanak ki, az óramutató járásával megegyező irányban, egyenként. A következő kártyát képpel felfelé helyezzük az asztalra, hogy elinduljon az eldobási halom, a megmaradt, fel nem osztott kártyákat pedig képpel lefelé helyezzük egy rakatba az eldobási halom mellé, hogy kialakuljon az állomány.

Bármely játékos, akinek az első keze tartalmaz 49 vagy 50 pontnak ezt azonnal be kell jelentenie, és meg kell mutatnia a kártyáit: ezt néha “tonk” -nak hívják. Ebben az esetben a leosztás nem játszódik le, és a 49-es vagy 50-es játékosnak az alaptét kétszeresét fizetik a többi játékos. Ha egynél több játékosnak van 49 vagy 50, a leosztás döntetlen – nincsenek befizetések, a kártyákat bedobják, és a következő játékos osztozik.

A játék

Ha senki sem követeli azonnali győzelmet a kezében lévő pontok alapján, akkor a játék megkezdődik. A cél az, hogy rajzolással és eldobással formázzuk kártyáinkat spread-ekké, amelyek lehetnek 3 vagy 4 egyenlő sorrendű kártyákból álló könyvek vagy 3 vagy annál több kártyafuttatású öltönyök, vagy eldobhatjátok kártyáitokat hozzáadva azokat a meglévő spreadekhez. Akkor nyer, ha sikerül megszabadulnia az összes kártyájától, vagy ha a legalacsonyabb a páratlan kártyák értéke, ha valaki leállítja a játékot. Ne feledje, hogy a játék megkezdése után már nem használható 49 vagy több pont összegyűjtése; ez csak az eredeti kezedben nyer, még a játék megkezdése előtt.

Az a kereskedő bal oldalán lévő személy játszik először, és a játék fordulója az óramutató járásával megegyező irányban halad. A forduláskor két lehetőséged van.

  1. Ha szeretnéd, a fordulás elején fejezheted be a játékot úgy, hogy az összes kártyádat felfelé teszed az asztalra. Ezt hívják ejtésnek (vagy alacsony kimenésnek, vagy néha kopogásnak). Ezzel azt állítja, hogy alacsonyabb a pontszáma a kezedben, mint bármelyik másik játékosnak.
  2. Ha úgy dönt, hogy nem dob le, akkor vagy húzza (“pengesse”) a felső lapot az arcáról. készletet, vagy vegye a kezébe a selejt halom felső lapját. Ezután csökkentheti a kezét azáltal, hogy a spread-et képpel felfelé teszi az asztalra, vagy hozzáadja a már az asztalon lévő spread-hez. A forduló végén úgy dönt, hogy egy kártyát képpel felfelé dob el a dobott halom tetején.

A játék során csak az eldobott halom legfelső lapja legyen látható. A játékosok nem nézhetik át a halmot, hogy megtudják, milyen kártyákat dobtak ki korábban.

Ha a készletből vagy az eldobott kupacból kihúzva három vagy több lapot szétterített, akkor képpel felfelé helyezheti őket az asztalon. Ezek a kártyák ekkor már nem számítanak bele a kezedben lévő teljes összegbe.Kétféle terjedés létezik:

  • A könyv három vagy négy azonos rangú kártyából áll, például Q- Q- Q vagy 4- 4- 4-
  • A futás három vagy több egymást követő, azonos színű kártyából áll, ilyenek mint A- 2- 3 vagy 8- 9- 10- J. Az ász alacsonynak számít, a kettő mellett nem a király.

A kezedben lévő kártyák csökkentésének másik lehetősége az, ha korábban vagy egy másik játékos által letett spreadet meghosszabbítod. A kártya letételét a spread terjedése érdekében néha ütésnek nevezik. Például, ha 5- 6- 7 van az asztalon, és 4 vagy 8 van a kezedben, leteheted az asztalra, hozzáadva a futáshoz. A kártyákat csak a saját körében, a kihúzás után és a kidobás előtt lehet lerakni.

Ha a kártyák letételével megszabadul a kezében lévő összes kártyától (egy második szétterítéssel vagy az összes kártyád, hogy elérd a meglévő spreadeket), a játék véget ér, és megnyered a leosztást (lásd alább). Ellenkező esetben a körét úgy teljesíti, hogy az egyik kártyát képpel felfelé dobja a dobott halom tetejére. Ha ezáltal nem marad kártyája, megnyeri; különben a turn átkerül a bal oldalon lévő következő játékosra, és a játék folytatódik.

Ha senki nem fejezi be a játékot úgy, hogy ledobja (alacsonyra megy) vagy az összes kártyáját kijátssza, végül a készlet elfogy. Miután egy játékos kihúzta a készlet utolsó kártyáját, a játék mindaddig folytatódhat, amíg minden játékos felkészült az előző játékos eldobására. Amint azonban egy játékos üres kártyát akar húzni a készletből, a játék véget ér.

A játék vége – befizetések

Feltéve, hogy senki sem követel 49 vagy 50 pontot közvetlenül az üzlet után, a játék négyféleképpen zárulhat.

Valaki végleges eldobás nélkül megszabadul az összes kártyájától. Ennek az lehet a következménye, hogy egy játékos letett egy második spreadet vagy háromszor eltalálta a meglévő spreadeket. Ezt általában tonknak hívják, vagy azt mondják, hogy a játékos “kimerül” . A győztesnek kettős tétet fizetnek egymás játékosai. Valakinek kifogynak a kártyái az utolsó kártyájának eldobásával. A kártya nélküli játékos nyer, és a többi játékos kifizeti a győztesnek az elfogadott alaptétet. Valaki elesik vagy lemegy, vagy bekapcsol a forduló elején.Ebben az esetben mindenki kiteszi a kezükben maradt kártyákat és összeadja a v-t a birtokában lévő kártyák jegyei.

  • Ha az elesett játékosnak van a legalacsonyabb pontja, akkor az a játékos nyer, és az összes többi játékos megkapja az alaptétet.
  • Ha az elesett játékosnak nincs a legalacsonyabb száma, akkor az elesett játékosnak az alaptét kétszeresét kell fizetnie mindenkinek, aki egyenlő vagy alacsonyabb. Az a játékos, akinek valójában a legalacsonyabb volt a száma, valamint a dupla tétet is megkapta a csepegtetőtől, mindenki mástól megkapja az alaptétet is. Abban az esetben, ha a legrosszabb a döntetlen két játékos között, az esettől eltekintve, kettő tétet fizet a csepegtető és egy tétet mindenki más. Ezt néha fogásnak is hívják.

Az állomány elfogy. Az a játékos, akinek a legalacsonyabb a száma, megkapja az alaptételt egymástól.

Változatok

Néhányan azt játsszák, hogy az üzlet után egyetlen kártya sem jelenik meg az eldobási halom megkezdéséhez. Az első játékosnak ki kell húznia az állományt, és az eldobási halom az első játékos eldobásával kezdődik.

Sokan azt játszják, hogy illegális egy spreadet tartani a kezedben. Amint van három -card spread el kell tenned. Ez egy furcsa szabály, mivel sok esetben lehetetlen lenne, hogy az ellenfél észlelje a szabály megsértését. Néhányan ezt a szabályt játsszák, azzal a kivétellel, hogy három ász terjedését meg lehet tartani .

Egyesek úgy játszanak, hogy egy játékos kettős tétet nyer a második spread elnyeréséért, ezáltal minden kártyától megszabadul, végső eldobás nélkül, de csak egyetlen tét van, ha a kártyák elfogynak a spreadek megütésével, még ha nincs végleges eldobás. Mások úgy játszanak, hogy csak egyetlen tétet nyerhetsz, ha megszabadulsz az összes kártyádtól, még akkor is, ha egy második szétterítéssel teszed meg.

Íme öt alternatív fizetési mód ha a legkevésbé pontozó játékos nem az, aki elesett:

  1. Az alacsony pontszámú játékos minden más játékostól összegyűjti az alaptétet, és duplája annak a játékosnak, aki elesett (tehát a leesett játékosnak csak egy embernek kell fizetnie, még akkor is, ha többen megverik a cseppentő pontszámát).
  2. Ha az a játékos, aki leesik, nem az alacsony pontszámú, akkor a cseppentő mindenki tétjét kifizeti az alacsony pontszerzőnek.
  3. A csepegtető kifizeti az alaptétet mindenkinek, akinek ugyanolyan vagy alacsonyabb pontszáma van, ráadásul a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos összegyűjti az alaptétet minden más játékostól. Ez egyenértékű azzal, hogy azt mondják, hogy a csepegtető kettős tételt fizet a győztesnek, plusz egy tétet a győztesnek mindenkinek, akinek egyenlő vagy jobb pontszáma volt, és a győztes összegyűjti az egyetlen tétet mindenkitől, akinek rosszabb a pontszáma, mint a cseppentőnek .
  4. Az a játékos, aki leesett, egyszerűen kettős tétet fizet egymásnak.
  5. Az a játékos, aki leesett, a tét ötszörösét fizeti annak a játékosnak, akinek a legalacsonyabb a száma, és nincs más kifizetések. Az elejtett játékos szokása szerint elveszíti a kapcsolatait; ha két másik játékos döntetlent játszik a legalacsonyabb számért, akkor az osztótól balra legközelebb eső játékos kap fizetést.

Egyesek szerint ha a készlet elfogy, a kéz halott és nincsenek kifizetések .

Sokan játszanak a várakozással. Ez a következőképpen működik:

  • Ha új spreadet tesz le, akkor nem hajthatja be a következő három kör egyikét sem; meg kell várnia a negyedik forduló elejéig, miután letette a könyvet, vagy futtatnia, mielőtt leeshet. Ennek célja, hogy az első, aki leteszi a kezét két lapra redukálva, kevésbé egyszerű nyernie, ha egyszerűen eldobja a következő körét, amikor a másik játékos (ok) nak még mindig van öt lapja.
  • Ha valakit úgy “eltalál”, hogy kártyát ad hozzá az elterjedéséhez, a következő körben nem eshet le; meg kell várniuk a második kanyarjuk kezdetéig, miután elütötte őket, mielőtt leereszthetik őket. Ez lehetőséget nyújt arra, hogy késleltesse valakit, akiről úgy gondolja, hogy hamarosan leesik, amíg nem javíthatja saját kezét. Ezenkívül, ha eléri a saját spreadjét, akkor maga nem eshet le a következő kanyarban, hanem várnia kell egy újabb kanyart.
  • A várakozás kumulatív; ha letesz egy spreadet, és akkor eltalál, vagy ha kétszer is eltalál, összeadja a várakozandó körök számát.
  • A várakozás nem akadályozza meg abban, hogy nyerjen azzal, hogy megszabadul minden játékától. kártyák – bármikor, amikor nincsenek kártyák a kezedben, automatikusan nyersz anélkül, hogy le kellene esned.

Egyesek azt játszják, hogy ha többször is eltalálnak ugyanabban a játékkörben, akkor csak egy fordulatot kell várnia.

Változatok vannak a várakozandó körök számában. Például egyesek azt mondják, hogy ha eltalálnak, akkor nem egy, hanem három további kört kell várni. Néhány olyan játék, amelyet eltalálnak, nemcsak megakadályozza, hogy alacsonyan jusson, hanem megakadályozza a győzelmet azáltal, hogy a következő körödön megszabadulsz az összes kártyádtól.

Egyesek úgy játszanak, hogy ha az elején 50 pontot kapsz. kettős tétet kapsz, de ha 49 pontod van, akkor csak egyetlen tétet kapsz. Ha az egyik játékosnak 50, a másiknak 49, akkor csak az 50 pontot kapó játékos fizet.

Egyesek azt játszják, hogy ha 15 vagy annál kevesebb pontot tartalmazó leosztást kapnak, azonnal be kell jelentenie (mint 49 vagy 50), és azonnal megkapják a dupla tétet egymás játékosai (kivéve, ha valaki másnak is van automatikus győzelme (49, 50 vagy 15 vagy annál kevesebb), ebben az esetben a kezet fizetés nélkül dobják be. Mások azt játszják, hogy ha 9 vagy kevesebb pontot tartalmazó leosztást adott, a többi játékos automatikusan háromszoros tétet kap. Az egyik tudósító beszámol arról a verzióról, amelyben dupla tétet játszanak 9 vagy kevesebb pontért az első leosztásban, de nem több mint 9, sem 49-re, sem 50-re. Egy másik azt írja, hogy egy 13 vagy kevesebb ponttal rendelkező kezdő leosztás automatikus győzelem.

Scott Sauri, aki Washington DC-ben játszik, arról számol be, hogy egy kezdeti tonna lehetséges 49 vagy 50 pont, vagy 11 vagy annál kevesebb. Ha egynél több játékos játszik különböző összeget, akkor a legjobb tonnát fizetik: 50 ütés 49, 11 veri az 50-et, és ettől eltekintve a legjobb a legalacsonyabb szám.

A New Jersey-i New Jersey-i Sean azt játssza, hogy az első 50, 49 vagy 13 vagy annál kevesebb pontot elért kéz duplája lesz. 50 veri a 49-et, ami 13 vagy annál alacsonyabb. Ha egynél több játékos van 13 éven alul, akkor a legkevesebb győz. Döntetlen esetén a kereskedőtől balra legközelebb eső nyer. Ebben a játékban külön fizetés jár azért is, ha első körben két saját spreadeddel megy ki: ez négyszeres fizetést jelent. Ez a különleges fizetés nem vonatkozik azokra a játékosokra, akik csak egy szétterítéssel mennek ki és megszabadulnak a megmaradt kártyáitól, ha megütik egy másik játékos szétterítését és eldobását.

Phil, a Louisiana állambeli Baton Rouge-ból mondja hogy ott Tonkot egy 40 kártyacsomaggal játsszák, 8 “, 9” és 10 “hiányzik. Futásoknál a hetes az emelő mellett van, tehát a 6-7-J vagy a 7-J-Q érvényes. A játék kezdetekor 47-gyel vagy 50-vel lehet tonkolni, de más számmal nem. (48 és 49 mindenesetre lehetetlen). A játék ezen 40 kártyás változatát az amerikai hadseregben is játszották.

Hank T Hebhoe leírja Tonk Rushville-ben (Indiana) játszott változatát. A következő különbségek vannak:

  1. A “drop” és a “knock” kifejezéseket nem használják. Ha leállítja azt a játékot, amely azt állítja, hogy a legalacsonyabb pontszám van a kezében, az “tonk”.
  2. Az üzletben (és csak az üzletben) az öt arckártyával ellátott kéz egy automatikus römi (ezt a verziót nem hívják “tonknak”). Tízes nem használható ebben a helyzetben, és a 49 vagy 15 vagy annál kevesebb szám nem ad automatikus győzelmet.
  3. Ha valaki valakit tonkra állít – azaz egyenlő vagy alacsonyabb pontszámot kap -, akkor “fel kell ütni a fejét”.
  4. A nyeremény minden játékos nikkelje egy sikeres játékért. tonk, egy fillér egy rumért (römi), ahol egy játékos megszabadul minden kártyájától. A tét magasabbra tehető: két bit / négy bit, még egy dollár / két dollár is.
  5. Ha összeütközik a fejed, akkor dupla rumot fizetsz (például 20 centet nikkel / filléres játékban) csak annak a játékosnak vagy játékosoknak, akik a fejedet ütik, és más kifizetés nem történik. A nálad nagyobb számmal rendelkező játékos nem fizet neked vagy másnak, és te sem neki, sem másnak nem fizetsz; egyszerűen nincs pénze.
  6. Ha a pakli ugyanannyi vagy kevesebb kártyával rendelkezik, mint a játékban résztvevő játékosok, akkor azt mondják, hogy “boobed”. Ha a pakli “boobed” , “egyetlen játékos sem tud röfögni; csak tonkolni tudsz. Tehát például, ha véletlenül rommázol, amikor a pakli megdobálódik, a számlálásod természetesen nullára csökken; de miután dübörgött, várnod kell a sorodra ismét, hogy tompítsd a nulladik kezedet, mire egy másik játékos is kiborulhat. Ha senki sem dübörög, vagy nem tonkol, mielőtt a fedélzet kimerülne, akkor a legkisebb számmal rendelkező kéz nyer egy tonnát, amikor a fedélzet kimerült.
  7. Abban az esetben, ha a fedél kimerült, akkor nincs semmi kifizetés, egyszerűen holt kéz.

Mike Foulds leírja a Tonk egyik változatát, amelyet a taxisok vezetnek Chicagóban:

  1. Hat helyettesítő van: a négy Deuce és a két Joker.
  2. A “Big 50” – 50 pontot osztanak ki egy játékosnak – automatikus győzelem kettős tét. Ha egynél több játékosnak van “Big 50” értéke, akkor általában nincs fizetés, és a leosztás halott (bár egyesek úgy játszanak, hogy ebben az esetben az osztónál a legkorábbi pozícióban lévő játékos kettős tétet nyer, és bárki más nem nyer semmit).
  3. Ha bármelyik játékosnak 13 vagy kevesebb pontja van az első leosztásban, akkor a legkevesebb kézben lévő játékos kettős tétet nyer, és bárki más, aki 13 vagy annál kevesebb, nem nyer semmit. Döntetlen esetén nincs fizetés.
  4. Ha 49 pontot kapsz, egyetlen győzelmet kérhetsz, de csak közvetlenül az első köröd előtt, és csak akkor, ha egyetlen játékos sem szétterjedt. Vannak, akik kettős díjat ítélnek meg, nem pedig egyszeri fizetést a „49 sorban” összegért.
  5. A játék upcard nélkül kezdődik. Ha “feldarabolja a kezét”, vagyis eldobja a spreadre, akkor “nem tudja később” Tonk out “-ot nyerni, vagyis megnyerni a kettős tétet: csak egyetlen tétet gyűjthet.
  6. Ha “elkap”, vagyis megpróbál “lemenni (alacsonyan)”, és az egyik ellenfelének egyenlő vagy alacsonyabb a száma, akkor duplán fizet a játékosnak.
  7. Ha ” Engedje meg az ügyletet (vagy “kapcsolja be”), vagyis vegyen fel egy kártyát, vagy húzza le a paklit az első körben, amely lehetővé teszi, hogy két spreadet hozzon létre, ez kettős tétet keres. A következő körökben még mindig nyerjen “kettős szét”, de csak egy tétet gyűjthet.
  8. Teljesen elfogadható, ha a spreadeket a kézben tartja, nem pedig leteszi őket.

Lenie Lepape leírja az USA Washington államban játszott Tonk egyik változatát, 2-6 játékos, az ajánlott 4-gyel.

  1. Ahelyett, hogy minden kéz után készpénzben rendeznék, a pontszámokat papírra rögzítik, plusz a nyerteseknél és a veszteseknél mínuszban. Így például a győztes a A 4 fős játékok +3, míg a többiek -1-et érnek el. A pontszámoknak mindig nullának kell lenniük, és a játékosok a végén rendeződnek, fizetnek vagy kapnak a végeredményüknek megfelelően.
  2. Az a játékos, akinek 50, 49 vagy 14 vagy kevesebb pontot kapnak, az azonnali győzelmet követelheti, amelyet itt “dupla tonk” néven ismernek, és minden ellenféltől 2 pontot szerez (pl. + 6 / -2 / -2 / -2 egy 4 fős játékban). Ha két vagy több játékosnak dupla tonnája van, mindet fizetik.
  3. Annak a játékosnak, akit egy másik játékos eltalál, várnia kell egy fordulatot, mielőtt alacsonyan megy, de nem kell várnia a spread letétele után.
  4. Ha egy játékos alacsonyan megy, és egy másik játékos megkapja, akinek egyenlő vagy alacsonyabb pontszáma van, akkor a megfogott játékos 2 pontot veszít a játék minden játékosa után, és a másik játékos ugyanannyit nyer , míg a többi játékos sem nyer, sem veszít. Ha egy játékost elkap két játékos, akik a legalacsonyabb pontszámért döntetlenek, akkor az elkapott játékos mindkettőjüknek fizet.

Tony Jacobs leír egy másik verziót, amelyet a „fekvőtámaszként” ismert pontokért játszottak. Az összes szokásos szabály érvényes a nyerésre, de a vesztesek pontszámát a kezükben maradt kártyák értéke növeli. Kettős nyerés esetén vagy két szétterítéssel, vagy 49 vagy 50 az első leosztásban. , a többi játékost a kezükben lévő kártyák kétszerese “nyomja fel”. A játék célja a lehető legkevesebb pont megszerzése.

Vannak, akik két vagy több jokert adnak a fedélzetre.Ezek 0 pontot érnek, és nem használhatók fel spread-ekben.

Vannak, akik Jack-et 11-nek, Queen-t 12-nek, King 13-nak tartják. Ebben az esetben az automatikus győzelem 49-el vagy 50-el túl gyakori lenne, és nem megengedett.

Eric Dee arról számol be, hogy az Egyesült Államokban, Seattle-ben a Tonk egy népszerű szakszervezeti játék, amelyet a hosszú lovasok és a munkások játszanak. A fő különbség az, hogy minden játékosnak hét kártyát osztanak ki, nem ötöt. Az egyik tudósító beszámolója szerint Tonk hét kártyás kézzel járt tengerészekkel Vietnámban szolgálat közben, ebben az esetben egy 40 lapos pakli használatával, 8 “, 9” vagy 10 “s nélkül. Számos amerikai könyv tartalmazza az 52 kártyás Tonk változatát melyik hét kártyával foglalkoznak, de az öt kártyával ellátott változat sokkal szélesebb körűnek tűnik.

Íme néhány más, a könyvekben található variáció, amelyek a való életben ritkának tűnnek:

  • Egyesek szerint nem adhatod hozzá a negyedik kártyát az asztalon lévő háromkártyás könyvhöz, bár meghosszabbíthatod a futást.
  • Egyesek szerint csak egy kártyát játszhatsz körben, hogy meghosszabbítsd. egy meglévő spread.
  • Egyesek szerint ha leteszel egy kártyát egy meglévő spread elérése érdekében, akkor nem dobod el a kártyát az eldobási halomban.
  • Egyesek azt mondják, hogy ha veszel A dobott halom legfelső lapját nem szabad a kezébe adni, hanem azonnal fel kell használni egy könyv vagy futás részeként.

Vannak, akik eljátszják, hogy ha megérinti a készletet amikor rajtad a sor, ki kell húznod a felső lapot az állományból. Már nem szabad a színnel felfelé dobni, miután megérintette a készletet.

Vannak, akik úgy játszanak, hogy amikor egy játékos eldob egy olyan kártyát, amelyet egy könyvben el lehet játszani, vagy az asztalon futhat, akkor az első hogy a játékos a pofont “pofozza”, kijátszhatja a kártyát a megfelelő könyvben, vagy elfuthat, majd azonnal eldobhat egy extra kártyát a kezéből. Ha a fedélzeten csapkodó játékos az a játékos, aki eldobta a kártyát, az eldobás a megfelelő könyvre kerül, vagy elfut, de a játékosnak nincs lehetősége egy további kártya eldobására. Ezután a játék a szokásos módon folytatódik. Például, ha Bill, Joe és Tom ebben a sorrendben játszik, és Bill eldob egy játszható kártyát:

  • Ha Bill megpofozza a saját kártyáját: lejátszhatja a könyvön, vagy elfuthat, de nem dob el további kártyát. A rendszeres játék Joe sorával folytatódik.
  • Ha Joe megpofozza a kártyát: Kijátssza a könyvet a kártyán, vagy elfut, eldob egy kártyát, majd folytatja a szokásos fordulattal.
  • Ha Tom megpofozza a kártyát: Kijátssza a kártyát vagy elfut, eldob egy lapot, és a rendszeres játék Joe sorával folytatódik.
  • Ha senki nem csapja meg a paklit, mielőtt Joe megkezdi a fordulatát (azaz húz egy kártyát a kupacból, vagy felveszi az eldobott anyagot, és a kezébe teszi) a kártya “halottnak” minősül, és ezen a ponton nem lehet lecsapni. Ha Joe úgy vette fel a kártyát, hogy először nem csapta be, akkor kijátszhatja a kártyát a könyvben, vagy a szokásos módon futhat, de nem kap további dobást a körre.

Egyesek variációt játszanak ennek elsőbbsége van annak a játékosnak, akinek a sora a következő játék, és mindig megnyeri a versenyt, ha képes elterjeszteni a felső dobást, de ezt követően nem kap extra fordulatot.

Néhányan az utolsó játékot játsszák. pár foglalkozás a dupla tétért. A kereskedő ezt a “The Big One” felhívásával jelenti be.

Egyesek mellékfogadással játszanak. Például az osztó az ügylet előtt felhív egy pert, és a játékosok fogadhatnak arra, hogy kinek osztják ki a legmagasabb lapot. Azok, akik fogadni akarnak, fix tétet fizetnek egy bankba, és félreteszik ennek a színnek a legmagasabb lapját (ha van ilyen), amelyet kiosztanak nekik. Ez a kártya a kezük része marad: felhasználással addig arccal lefelé tartják, és a szokásos módon eljátszható vagy eldobható. A meghívott öltöny legmagasabb lapjának tulajdonosa elviszi a bankot. Egy másik lehetséges fogadás a “naturals”, az első, aki három egyformát terjeszt. A résztvevő játékosoknak minden tétnél tétet kell felvenniük, amíg a pot el nem nyer.

Egyéb Tonk WWW-oldalak és szoftverek

A Tonk számítógépes program elérhető az Unique Games oldalról.

A játék kabinet Tonk oldallal rendelkezik, rövid ismertetéssel a szabályokról.

  • A Penniless Blues-ban (New York, Putnam, 1955) Mel Heimer azt írta: “Akarat volt a legjobb tonk player – ez a néger zenészek körében igazán népszerű kártyajáték – Duke Ellington bandájában.
  • Rex Stewart (1907-1967) trombitás, aki csatlakozott Duke Ellington zenekarához. 1934-ben, a harmincas évek Jazz Masters című művében (Da Capo Press, 1972) emlékezett rá: az “Ellington” csoport sem volt kivétel, és rengeteg tonkot (a gin römi gyors formája) játszottunk. “

Write a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük