Tonk (Italiano)

Questa pagina è stata scritta da John McLeod e si basa su varie fonti, inclusi articoli pubblicati in rec.games.playing-cards e informazioni sulle variazioni di molti corrispondenti .

  • Introduzione
  • Giocatori, carte e puntate
  • La mano
  • La partita
  • Fine dell’opera – pagamenti
  • Varianti
  • Altre pagine WWW e software di Tonk

Introduzione

Tonk, noto anche come Tunk è una specie di rummy knock suonato negli Stati Uniti. Era uno dei preferiti dai musicisti jazz negli anni ’30 e ’40, come attestato da almeno due membri dell’orchestra di Duke Ellington (vedi riferimenti), e potrebbe aver dato il nome a una delle composizioni per pianoforte di Billy Strayhorn , scritto nel 1940. Il Duca registrò Tonk, con Strayhorn, nel 1946. Alcuni dicono che abbia avuto origine nelle Filippine, il che è plausibile poiché vi si gioca attualmente il relativo gioco di 12 carte Tong-Its.

Da allora Tonk è diventato più diffuso e ci sono numerose varianti. Tuttavia, molti giocatori sembrano certi che il loro modo di giocare sia l’unico corretto. Prima di iniziare una partita con giocatori sconosciuti, è opportuno prima concordare le regole della casa in vigore. Ho cercato di fornire prima una versione tipica del gioco, seguita da una selezione delle regole alternative che possono essere incontrate.

Giocatori, carte e puntate

In teoria, qualsiasi numero può giocare, ma è opinione diffusa che Tonk sia il migliore per due o tre giocatori, forse quattro. Dal momento che c’è un certo margine per spingere la collusione quando più di due persone giocano, alcuni preferiscono giocare solo con due giocatori.

Viene utilizzato un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Le carte hanno i seguenti valori: le carte illustrate contano 10 punti, gli assi contano 1 punto e le altre carte contano il valore nominale.

Tonk viene solitamente giocato per soldi. Prima di iniziare, i giocatori dovrebbero concordare la puntata di base (l’importo che il vincitore di ogni mano sarà normalmente pagato da ciascuno degli altri giocatori). In alcuni casi il vincitore può vincere una puntata doppia, generalmente nota come tonk.

Le carte vengono tagliate per decidere chi deve distribuire per primo. Le carte più alte; se ci sono più di due giocatori, il giocatore che ha tagliato la successiva carta più alta si siede alla sinistra del mazziere, e così via. Se un nuovo giocatore si unisce a una partita in corso, il nuovo giocatore si siede alla destra del mazziere.

La distribuzione

Cinque carte vengono distribuite a ciascun giocatore, in senso orario, una alla volta. La carta successiva viene posizionata a faccia in su sul tavolo per iniziare la pila degli scarti e le rimanenti carte non distribuite vengono messe a faccia in giù in una pila accanto alla pila degli scarti per formare il mazzo.

Qualsiasi giocatore la cui mano iniziale contiene 49 o 50 punti devono dichiararlo immediatamente e mostrare le loro carte: questo a volte è noto come “tonk”. In questo caso la mano non viene giocata e il giocatore con 49 o 50 viene pagato il doppio della puntata base da ciascuno degli altri giocatori. Se più di un giocatore ha 49 o 50, la mano è un pareggio: non ci sono pagamenti, le carte vengono lanciate e il giocatore successivo distribuisce.

Il gioco

Se nessuno rivendica una vittoria immediata in base ai punti in mano, il gioco inizia. Lo scopo è, pescando e scartando, formare le tue carte in spread, che possono essere libri di 3 o 4 carte di uguale valore o serie di 3 o più carte in seme, o eliminare le tue carte aggiungendole a spread esistenti. Vinci se riesci a sbarazzarti di tutte le tue carte, o se hai il valore più basso di carte non abbinate quando qualcuno interrompe il gioco. Nota che una volta che il gioco è iniziato, non è più utile raccogliere 49 o più punti; questo vince solo nella tua mano originale, prima che inizi il gioco.

La persona alla sinistra del mazziere gioca per prima e il turno di gioco passa in senso orario. Al tuo turno, hai due opzioni.

  1. Se lo desideri, puoi terminare il gioco all’inizio del tuo turno mettendo tutte le tue carte scoperte sul tavolo. Questo si chiama cadere (o uscire basso, o talvolta bussare). In questo modo dichiari di avere un totale di punti inferiore nella tua mano rispetto a qualsiasi altro giocatore.
  2. Se scegli di non cadere, devi pescare (“strappare”) la prima carta dalla faccia o prendi in mano la prima carta della pila degli scarti. Potresti quindi essere in grado di ridurre la tua mano mettendo uno spread a faccia in su sul tavolo o aggiungendolo a uno spread già sul tavolo. Termini il tuo turno scartando una carta a faccia in su in cima alla pila degli scarti.

Durante il gioco dovrebbe essere visibile solo la prima carta della pila degli scarti. I giocatori non sono autorizzati a guardare attraverso la pila per scoprire quali carte sono state scartate in precedenza.

Se dopo aver pescato dal tallone o dalla pila degli scarti hai uno spread di tre o più carte, puoi metterle a faccia in su sul tavolo. Queste carte quindi non contano più per il totale nella tua mano.Esistono due tipi di diffusione:

  • Un libro è composto da tre o quattro carte dello stesso valore, come Q- Q- Q o 4- 4- 4-
  • Una scala consiste di tre o più carte consecutive dello stesso seme, come come A- 2- 3 o 8- 9- 10- J. L’asso conta come basso, accanto ai due non il re.

Un’altra possibilità per ridurre le carte nella tua mano è estendere uno spread precedentemente messo da te o da un altro giocatore. Mettere giù una carta per estendere uno spread è talvolta chiamato colpire. Ad esempio, se 5- 6- 7 sulla tabella e hai 4 o 8 in mano puoi metterlo sul tavolo, aggiungendolo alla corsa. Le carte possono essere messe in questo modo solo nel tuo turno, dopo aver pescato e prima di scartare.

Se mettendo giù le carte, ti sbarazzi di tutte le carte nella tua mano (facendo una seconda diffusione o usando tutte le tue carte per raggiungere gli spread esistenti), il gioco finisce e vinci la mano (vedi sotto). Altrimenti, completi il tuo turno scartando una carta scoperta in cima alla pila degli scarti. Se questo ti lascia senza carte vinci; altrimenti il turno passa al giocatore successivo alla tua sinistra e il gioco continua.

Se nessuno termina il gioco rilasciando (uscendo basso) o giocando tutte le sue carte, alla fine il mazzo finisce. Dopo che un giocatore ha pescato l’ultima carta del mazzo, il gioco può continuare fintanto che ogni giocatore è pronto a prendere gli scarti del giocatore precedente. Tuttavia, non appena un giocatore desidera pescare una carta dal mazzo quando è vuoto, il gioco finisce.

Fine del gioco – pagamenti

Supponendo che nessuno rivendichi 49 o 50 punti immediatamente dopo la distribuzione, il gioco può terminare in quattro modi.

Qualcuno si sbarazza di tutte le sue carte senza scartare definitivamente Ciò può accadere se un giocatore mette giù un secondo spread o colpisce spread esistenti in tre occasioni. Questo di solito è chiamato tonk, o si dice che il giocatore “tonk out” . Il vincitore riceve una puntata doppia da ogni altro giocatore. Qualcuno esaurisce le carte scartando l’ultima carta Il giocatore senza carte vince e ciascuno degli altri giocatori paga la puntata di base concordata al vincitore. Qualcuno perde o perde o bussa all’inizio del proprio turno, in questo caso ognuno espone le carte rimaste in mano e somma la v i valori delle carte che avevano in mano.

  • Se il giocatore che ha perso ha il punteggio più basso, quel giocatore vince e viene pagato la puntata base da ciascuno degli altri giocatori.
  • Se il giocatore che ha perso non ha il conteggio più basso, il giocatore che ha perso deve pagare il doppio della puntata base a tutti coloro che hanno un conteggio uguale o inferiore. Il giocatore che ha effettivamente avuto il conteggio più basso, oltre a ricevere la doppia puntata dal contagocce, riceve anche la puntata base da tutti gli altri. In caso di pareggio per il più basso tra due giocatori diversi da quello che ha perso, entrambi ricevono una doppia puntata dal dropper e una singola puntata da tutti gli altri. Questo a volte è noto come cattura.

Lo stock si esaurisce. Il giocatore con il conteggio più basso riceve la puntata base da ogni altro giocatore.

Varianti

Alcuni giocano che dopo la distribuzione, nessuna carta viene scoperta per iniziare la pila degli scarti. Il primo giocatore deve pescare dal mazzo e la pila degli scarti inizia con gli scarti del primo giocatore.

Molte persone pensano che sia illegale tenere uno spread in mano. Non appena hai un tre -card spread devi metterlo giù. Questa è una regola strana, poiché in molti casi sarebbe impossibile per un avversario scoprire che la regola era stata infranta. Alcuni giocano questa regola con l’eccezione che si può tenere uno spread di tre assi .

Alcuni giocano che un giocatore vinca una puntata doppia per fare un secondo spread, eliminando così tutte le carte senza uno scarto finale, ma solo una puntata singola per esaurire le carte colpendo spread, anche se non c’è uno scarto finale. Altri giocano dicendo che tu vinci una sola puntata per sbarazzarti di tutte le tue carte, anche se lo fai mettendo un secondo spread.

Ecco cinque modi alternativi di pagare se il giocatore con il punteggio più basso non è il giocatore che ha perso:

  1. Il giocatore con il punteggio più basso raccoglie la puntata di base da ogni altro giocatore e raddoppia dal giocatore che ha perso (quindi il giocatore che ha perso deve pagare solo una persona anche se più persone battono il punteggio del dropper).
  2. Se il giocatore che perde non è il punteggio più basso, il contagocce paga la puntata di tutti al marcatore più basso.
  3. Il contagocce paga la puntata base a tutti coloro che hanno lo stesso punteggio o un punteggio inferiore e inoltre il giocatore con il punteggio più basso raccoglie una puntata base da ogni altro giocatore. Ciò equivale a dire che il contagocce paga una puntata doppia al vincitore, più una puntata singola al vincitore per tutti coloro che avevano un punteggio uguale o migliore, e il vincitore raccoglie una puntata singola da tutti coloro che hanno avuto un punteggio peggiore del contagocce .
  4. Il giocatore che ha perso paga semplicemente una puntata doppia a ogni altro giocatore.
  5. Il giocatore che ha perso paga 5 volte la puntata al giocatore con il conteggio più basso e non ce ne sono altri pagamenti. Il giocatore che ha perso perde i pareggi come al solito; se altri due giocatori pareggiano per il conteggio più basso, viene pagato quello più vicino alla sinistra del mazziere.

Alcuni giocano che se lo stock si esaurisce, la mano è morta e non ci sono pagamenti .

Molte persone giocano con l’attesa. Funziona come segue:

  • Se metti un nuovo spread, non puoi rilasciare in nessuno dei tuoi prossimi tre turni; devi aspettare fino all’inizio del tuo quarto turno dopo aver posato il libro o correre prima che ti sia permesso di cadere. Questo per rendere meno facile per la prima persona che mette giù, riducendo la propria mano a due carte, vincere semplicemente rilasciando al turno successivo quando gli altri giocatori hanno ancora cinque carte.
  • Se “colpisci” qualcuno aggiungendo una carta alla sua diffusione, non può cadere nel suo prossimo turno; devono aspettare fino all’inizio del loro secondo turno dopo che li hai colpiti prima che possano cadere. Questo fornisce un modo per ritardare qualcuno che pensi stia per cadere finché non puoi migliorare la tua mano. Inoltre, se raggiungi il tuo spread, non puoi cadere al tuo prossimo turno, ma devi aspettare un altro turno.
  • L’attesa è cumulativa; se metti uno spread e vieni colpito, o se vieni colpito due volte, aggiungi il numero di round che devi aspettare.
  • L’attesa non ti impedisce di vincere sbarazzandoti di tutti i tuoi carte: ogni volta che non hai carte in mano, vinci automaticamente senza dover cadere.

Alcuni giocano che se vieni colpito più di una volta nello stesso round di gioco, devi solo aspettare un turno.

Ci sono variazioni sul numero di round che devi aspettare. Ad esempio, alcuni dicono che se vieni colpito devi aspettare tre round extra, non uno. Alcuni giocano che essere colpiti non solo ti impedisce di uscire basso, ma ti impedisce anche di vincere sbarazzandoti di tutte le tue carte nel tuo prossimo turno.

Alcuni giocano che se ti vengono distribuiti 50 punti all’inizio vieni pagato una doppia puntata, ma se hai 49 punti ti viene pagata una sola puntata. Se un giocatore ha 50 e un altro 49, viene pagato solo il giocatore con 50 punti.

Alcuni dicono che se ti viene distribuita una mano che contiene 15 punti o meno, devi dichiararla immediatamente (come con 49 o 50) e vieni immediatamente pagato una doppia puntata da ogni altro giocatore (a meno che qualcun altro non abbia anche una vincita automatica (con 49, 50 o 15 o meno), nel qual caso la mano viene lanciata senza pagamento. Altri giocano che se lo sei distribuita una mano contenente 9 punti o meno, vieni automaticamente pagato una puntata tripla da ciascuno degli altri giocatori. Un corrispondente segnala una versione in cui viene giocata una puntata doppia per 9 o meno punti in una mano iniziale, ma non per più di 9, né per 49 o 50. Un altro scrive che una mano iniziale con 13 o meno punti è una vittoria automatica.

Scott Sauri, che gioca a Washington DC, riferisce che un tonk iniziale è possibile con 49 o 50 punti o con 11 o meno. Se più di un giocatore tonk con totali diversi, viene pagato il miglior tonk: 50 batte 49, 11 batte 50 e, a parte questo, il numero più basso è il migliore.

Sean da Newark, New Jersey, gioca che una mano iniziale di 50, 49 o 13 o meno punti vince il doppio. 50 batte 49, che batte 13 o meno. Se più di un giocatore ha meno di 13 anni, vince il conteggio più basso. In caso di pareggio, vince il più vicino a sinistra del banco. In questo gioco c’è anche un pagamento speciale per uscire con due spread tuoi al primo turno: questo guadagna un pagamento quadruplo. Questo pagamento speciale non si applica a un giocatore che esce con un solo spread e si sbarazza delle sue carte rimanenti colpendo lo spread di un altro giocatore e scartando.

Phil, da Baton Rouge, Louisiana, mi dice che lì, Tonk si gioca con un mazzo di 40 carte, mancante di 8 “, 9” e 10 “. Nelle serie il sette è vicino al jack, quindi 6-7-J o 7-J-Q sarebbero validi. All’inizio del gioco, puoi tonk con 47 o 50, ma non con qualsiasi altro numero. (48 e 49 sono impossibili in ogni caso). Questa versione da 40 carte del gioco veniva giocata anche nell’esercito degli Stati Uniti.

Hank T Hebhoe descrive la versione di Tonk suonata a Rushville, Indiana. Esistono le seguenti differenze:

  1. I termini “drop” e “knock” non vengono utilizzati. Fermare il gioco affermando di avere il punteggio più basso in mano significa “tonk”.
  2. Sulla mano (e solo sulla mano), una mano con cinque figure è un ramino automatico (questo non è chiamato “tonk” in questa versione). I dieci non possono essere usati in questa situazione e conteggi di 49 o 15 o meno non danno una vittoria automatica.
  3. Per mettere qualcuno su una tonnellata – cioè avere un punteggio uguale o inferiore – è chiamato a “sbattere la testa”.
  4. La vincita è un centesimo da ogni giocatore per un successo tonk, un centesimo per un rum (ramino), dove un giocatore si sbarazza di tutte le sue carte. La posta in gioco può essere più alta: due bit / quattro bit, anche un dollaro / due dollari.
  5. Se vieni sbattuto la testa, paghi il doppio del rum (ad esempio, 20 centesimi in una partita da nichelino / monetina) solo al giocatore o ai giocatori che sbattono la testa e non vengono effettuati altri guadagni. Un giocatore con un conteggio più alto del tuo non paga né te né nessun altro, e tu non paghi né lui né nessun altro; è semplicemente fuori dai soldi.
  6. Quando il mazzo è ridotto allo stesso numero di carte dei giocatori nel gioco, si dice che è “boobed”. Quando il mazzo è “boobed” , “nessun giocatore può ramino; tu puoi solo tonk. Quindi, ad esempio, se ti capita di buttare fuori il rum quando il mazzo è scoppiato, il tuo conteggio scende a zero, ovviamente; ma dopo aver rovistato, devi aspettare il tuo turno di nuovo per tonk la tua mano zero, nel qual momento anche un altro giocatore potrebbe aver rovistato. Se nessuno esce rum o tonks prima che il mazzo sia esaurito, la mano con il conteggio più basso vince un tonk quando il mazzo è esaurito.
  7. In caso di pareggio quando il mazzo è esaurito, non c’è alcuna ricompensa; è semplicemente una mano morta.

Mike Foulds descrive una versione di Tonk interpretata dai tassisti a Chicago:

  1. Ci sono sei caratteri jolly: i quattro Deuces e i due Jolly.
  2. “Big 50” – 50 punti distribuiti a un giocatore – è una vittoria automatica per una doppia puntata. Se più di un giocatore ha “Big 50” di solito non c’è pagamento e la mano è morta (anche se alcuni giocano che in questo caso il giocatore nella prima posizione dal banco vince una doppia puntata e gli altri non vincono nulla).
  3. Se un giocatore ha 13 o meno punti nella sua mano iniziale, il giocatore con il conteggio più basso in mano vince una doppia puntata e tutti gli altri con 13 o meno non vincono nulla. In caso di pareggio non è previsto alcun pagamento.
  4. Se ti vengono distribuiti 49 punti puoi richiedere una singola vittoria, ma non prima del tuo primo turno e solo se nessun giocatore si è speso. Alcuni assegnano un pagamento doppio anziché un singolo per “49 a turno”.
  5. Il gioco inizia senza una carta scoperta. Se “rompi la tua mano”, cioè scarti su uno spread, non puoi “fare il” tonk out “, cioè vincere la doppia puntata: puoi incassare una sola puntata.
  6. Se “vieni beccato”, cioè, prova a “scendere (per basso)” e uno dei tuoi avversari ha un conteggio uguale o inferiore, paghi a quel giocatore una puntata doppia.
  7. Se tu ” Tonk out off (o “on”) the deal “, cioè prendi una carta scoperta o pesca dal mazzo al tuo primo turno che ti permette di fare due spread, questo guadagna una puntata doppia. Nei turni successivi, puoi ancora vinci con un “doppio spread”, ma puoi raccogliere solo una singola puntata.
  8. Tenere gli spread in mano invece di deporli è perfettamente accettabile.

Lenie Lepape descrive una versione di Tonk giocata nello Stato di Washington USA da 2 a 6 giocatori, con 4 il numero consigliato.

  1. Invece di saldare in contanti dopo ogni mano, i punteggi vengono registrati su carta, più per i vincitori e meno per i perdenti. Quindi, ad esempio, il vincitore in a Le partite a 4 giocatori segnano +3 mentre le altre segnano -1. I punteggi dovrebbero sempre arrivare a zero ei giocatori si sistemano alla fine, pagando o ricevendo in base al loro punteggio finale.
  2. Un giocatore a cui vengono distribuiti 50, 49 o 14 punti o meno può richiedere una vittoria immediata nota qui come “double tonk”, vincendo 2 punti da ogni avversario (ad esempio + 6 / -2 / -2 / -2 in una partita a 4 giocatori). Se due o più giocatori hanno un doppio tonk, tutti vengono pagati.
  3. Un giocatore che viene colpito da un altro giocatore deve aspettare un turno prima di uscire basso, ma non devi aspettare dopo aver piazzato uno spread.
  4. Se un giocatore esce basso e viene “preso” da un altro giocatore con un punteggio uguale o inferiore, il giocatore che viene catturato perde 2 punti per ogni giocatore nel gioco e l’altro giocatore guadagna un importo uguale , mentre gli altri giocatori non vincono né perdono. Se un giocatore viene catturato da due giocatori che pareggiano per il punteggio più basso, il giocatore catturato paga entrambi.

Tony Jacobs descrive un’altra versione giocata per punti nota come “flessioni”. Per la vittoria si applicano tutte le normali regole, ma i punteggi dei perdenti vengono aumentati dal valore delle carte rimaste nelle loro mani. In caso di doppia vittoria, facendo due spread o avendo 49 o 50 nella mano iniziale , gli altri giocatori vengono “sollevati” del doppio del valore delle carte nelle loro mani. L’obiettivo in questo gioco è ottenere il minor numero di punti possibile.

Alcune persone aggiungono due o più jolly al mazzo.Questi valgono 0 punti e non possono essere utilizzati negli spread.

Alcune persone contano Jack come 11, Queen come 12, King come 13. In questo caso la vincita automatica con 49 o 50 diventerebbe troppo frequente ed è non consentito.

Eric Dee riferisce che a Seattle, negli Stati Uniti, Tonk è un popolare gioco di carte sindacale, giocato dagli scaricatori e dai braccianti. La differenza principale è che a ciascun giocatore vengono distribuite sette carte, non cinque. Un corrispondente riferisce di aver giocato a Tonk con sette carte in mano con marinai mentre prestava servizio in Vietnam, in questo caso usando un mazzo da 40 carte senza 8 “, 9” o 10 “s. Diversi libri americani danno una versione di 52 carte Tonk in quali sette carte vengono distribuite, ma la versione con cinque carte sembra essere molto più diffusa.

Ecco alcune altre varianti trovate nei libri, che sembrano essere rare nella vita reale:

  • Alcuni dicono che non puoi aggiungere la quarta carta a un libro di tre carte sul tavolo, anche se puoi estendere una scala.
  • Alcuni dicono che puoi giocare solo una carta in un turno per estendere uno spread esistente.
  • Alcuni dicono che se metti una carta per centrare uno spread esistente, non scarti una carta nella pila degli scarti.
  • Alcuni dicono che se prendi la prima carta della pila degli scarti, non devi metterla in mano, ma devi immediatamente usarla come parte di un libro o correre.

Alcune persone la giocano se tocchi il calcio quando è il tuo turno, devi pescare la prima carta dal magazzino. Non sei più autorizzato a prendere la carta scartata scoperta dopo aver toccato il fondo.

Alcune persone lo giocano quando un giocatore scarta una carta che può essere giocata su un libro o eseguita attualmente sul tavolo, la prima giocatore a “schiaffeggiare” il mazzo, può giocare quella carta sul libro appropriato o correre, e poi scartare immediatamente una carta extra dalla sua mano. Se la persona che schiaffeggia il mazzo è il giocatore che ha scartato la carta, lo scarto viene posizionato sul libro o sulla scala appropriata, ma il giocatore non ha la possibilità di scartare una carta in più. Successivamente, il gioco continua normalmente. Ad esempio, se Bill, Joe e Tom stanno giocando in questo ordine e Bill scarta una carta giocabile:

  • Se Bill schiaffeggia la sua stessa carta: può giocarla sul libro o scappare, ma non può scartare una carta aggiuntiva. Il gioco regolare continua con il turno di Joe.
  • Se Joe schiaffeggia la carta: gioca la carta sul libro o corre, scarta una carta, quindi continua con il suo turno normale.
  • Se Tom schiaffeggia la carta: gioca la carta sul book o corre, scarta una carta e il gioco regolare continua con il turno di Joe.
  • Se nessuno schiaffeggia il mazzo prima che Joe inizi il suo turno (cioè pesca una carta dal mazzo, o raccoglie lo scarto e lo mette in mano) la carta è considerata “morta” e non può essere schiaffeggiata a questo punto. Se Joe ha preso la carta senza prima schiaffeggiarla, può giocare la carta sul libro o correre normalmente, ma non ottiene uno scarto aggiuntivo per il turno.

Alcuni giocano una variante di questo in cui il giocatore a cui spetta di giocare il prossimo ha la priorità e vince sempre la gara se riesce a distribuire lo scarto più alto, ma non ottiene un turno extra dopo averlo fatto.

Alcuni giocano l’ultimo poche offerte di una sessione per double stakes. Il mazziere lo annuncia chiamando “The Big One”.

Alcuni giocano con le puntate secondarie. Ad esempio, il mazziere chiama un seme prima dell’affare ei giocatori possono scommettere su chi riceverà la carta più alta di questo seme. Coloro che desiderano scommettere pagano una puntata fissa a un piatto e mettono da parte la carta più alta di questo seme (se esiste) che viene loro distribuita. Questa carta rimane parte della loro mano: viene tenuta a faccia in giù fino a quando non viene utilizzata e può essere giocata o scartata nel solito modo. Il proprietario della carta più alta del seme chiamato prende il piatto. Un’altra possibile scommessa è “naturals”, sul primo a spargere un tris. I giocatori partecipanti devono aggiungere una puntata a ogni mano fino a quando il piatto non viene vinto.

Altre pagine WWW e software Tonk

Un programma per computer Tonk è disponibile da Unique Games.

The Game Cabinet ha una pagina Tonk, con un breve resoconto delle regole.

  • In Penniless Blues (New York, Putnam, 1955) Mel Heimer scrisse: “Will era il migliore tonk player – quel “gioco di carte molto popolare tra i musicisti negri – nella” band s “di Duke Ellington.
  • Il trombettista Rex Stewart (1907-1967), che si unì all’orchestra di Duke Ellington nel 1934, ricordato nei suoi Jazz Masters of the Thirties (Da Capo Press, 1972): il gruppo di “Ellington” non faceva eccezione, e noi suonavamo molto tonk (una forma veloce di gin rummy). “

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