Tonk (Dansk)

Denne side er skrevet af John McLeod og er baseret på forskellige kilder, herunder artikler, der er indsendt i recgames.playing-kort, og information om variationer fra mange korrespondenter .

  • Introduktion
  • Spillere, kort og indsatser
  • Dealen
  • The Play
  • End af stykket – betalinger
  • Variationer
  • Andre Tonk WWW-sider og software

Introduktion

Tonk, også kendt som Tunk er en slags knock rummy, der spilles i USA. Det var en favorit blandt jazzspillere i 1930’erne og 1940’erne, som bekræftet af mindst to medlemmer af Duke Ellingtons orkester (se referencer) og kan have givet sit navn til en af Billy Strayhorns klaverkompositioner , skrevet i 1940. Hertugen indspillede Tonk med Strayhorn i 1946. Nogle siger, at det stammer fra Filippinerne, hvilket er sandsynligt, da det relaterede 12-kortspil Tong-Its i øjeblikket spilles der.

Tonk er siden blevet mere udbredt, og der er mange variationer. Ikke desto mindre synes mange spillere sikre på, at deres egen måde at spille er den eneste rigtige. Før du starter et spil med ukendte spillere, er det klogt først at være enige om, hvilke husregler der er gældende. Jeg har forsøgt at give en typisk version af spillet først efterfulgt af et udvalg af de alternative regler, der kan opstå.

Spillere, kort og indsatser

I teorien kan ethvert nummer spil, men det er bred enighed om, at Tonk er bedst for to eller tre spillere, måske fire. Da der er en vis mulighed for hustling, når mere end to personer spiller, foretrækker nogle kun at spille med to spillere.

Der bruges et standardkort på 52 kort uden jokere. Kortene har følgende værdier: billedkort tæller 10 point, ess tæller 1 point og andre kort tæller pålydende værdi.

Tonk spilles normalt for penge. Før de begynder, skal spillerne blive enige om den grundlæggende indsats (det beløb, som vinderen af hver hånd normalt betales af hver af de andre spillere). I visse tilfælde kan vinderen vinde en dobbelt indsats – dette er almindeligvis kendt som et tonk.

Kortene er skåret for at afgøre, hvem der skal handle først. De højeste korttilbud hvis der er mere end to spillere, sidder spilleren, der klipper det næsthøjeste kort, til forhandlerens venstre og så videre. Hvis en ny spiller slutter sig til et spil, der er i gang, sidder den nye spiller til forhandlerens højre side.

Dealen

Fem kort uddeles til hver spiller med uret, et ad gangen. Det næste kort placeres med forsiden opad på bordet for at starte bortskaffelsesbunken, og de resterende undealt-kort placeres med forsiden nedad i en stak ved siden af bortskaffelsesbunken for at danne aktien.

Enhver spiller, hvis første hånd indeholder 49 eller 50 point skal erklære dette med det samme og vise deres kort: dette kaldes undertiden et “tonk”. I dette tilfælde spilles ikke hånden, og spilleren med 49 eller 50 betales dobbelt så meget som hver af de andre spillere. Hvis mere end en spiller har 49 eller 50, er hånden uafgjort – der er ingen betalinger, kortene kastes ind, og den næste spiller handler.

Stykket

Hvis ingen hævder en øjeblikkelig gevinst baseret på pointene i deres hånd, begynder spillet. Målet er ved at tegne og kassere at forme dine kort til spreads, som kan være bøger med 3 eller 4 lige rangerede kort eller kørsler på 3 eller flere kort i jakkesæt, eller at bortskaffe dine kort ved at føje dem til eksisterende spreads. Du vinder, hvis du formår at slippe af med alle dine kort, eller hvis du har den laveste værdi af uovertrufne kort, når nogen stopper spillet. Bemærk, at når spillet først er begyndt, er det ikke længere nyttigt at samle 49 eller flere point; dette vinder kun i din oprindelige hånd, før spillet starter.

Personen til venstre for dealeren spiller først, og drejningen til spillet går med uret. Efter din tur har du to muligheder.

  1. Hvis du ønsker det, kan du afslutte spillet i starten af din tur ved at placere alle dine kort med forsiden opad på bordet. Dette kaldes at droppe (eller gå lavt ud eller nogle gange banke). Ved at gøre dette hævder du, at du har et lavere pointantal i din hånd end nogen anden spiller.
  2. Hvis du vælger ikke at tabe, skal du enten trække (“plukke”) det øverste kort fra ansigtet ned på lager, eller tag det øverste kort i kasseringsbunken i din hånd. Derefter kan du muligvis reducere din hånd ved at lægge et spredning med forsiden opad på bordet eller ved at føje til et spredning, der allerede er på bordet. Du afslutter din tur ved at kassere et kort med forsiden opad på kasseringsbunken.

Under spillet skal kun det øverste kort i kasseringsbunken være synligt. Spillere har ikke lov til at se gennem bunken for at finde ud af, hvilke kort der blev kasseret tidligere.

Hvis du har et spredning på tre eller flere kort efter træk fra bestanden eller kasserer bunken, kan du placere dem med forsiden op på bordet. Disse kort tæller derefter ikke længere med i det samlede beløb i din hånd.Der er to typer spredning:

  • En bog består af tre eller fire kort af samme rang, såsom Q- Q- Q eller 4- 4- 4-
  • Et løb består af tre eller flere på hinanden følgende kort af samme kulør, f.eks. som A- 2- 3 eller 8- 9- 10- J. Esset tæller som lavt, ved siden af de to ikke kongen.

En anden mulighed for at reducere kortene i din hånd er at udvide et spread, som du selv eller en anden spiller tidligere har lagt ned. At lægge et kort ned for at udvide et spread kaldes undertiden at slå. For eksempel hvis der er 5- 6- 7 på bordet og du har 4 eller 8 i din hånd, du kan lægge det på bordet og føje det til løbet. Kort kan kun lægges ned på denne måde efter din tegning og inden kassering.

Hvis du ved at lægge kort, slipper du af alle kortene i din hånd (ved at lave et andet opslag eller bruge alle dine kort for at ramme eksisterende spreads), slutter spillet, og du vinder hånden (se nedenfor). Ellers afslutter du din tur ved at kassere et kort med forsiden opad oven på kasseringsbunken. Hvis dette ikke giver dig kort, vinder du; Ellers går turen til den næste spiller til venstre for dig, og spillet fortsætter.

Hvis ingen afslutter spillet ved at droppe (gå lavt ud) eller spille alle deres kort, løber til sidst løbet op. Når en spiller har trukket det sidste kort på bestanden, kan spillet fortsætte, så længe hver spiller er parat til at tage den forrige spillers udsmid. Men så snart en spiller ønsker at trække et kort fra bestanden, når den er tom, spillet slutter.

Afslutningen af spillet – betalinger

Forudsat at ingen hævder 49 eller 50 point umiddelbart efter aftalen, kan spillet slutte på fire måder.

Nogen slipper af med alle deres kort uden en endelig kassering. Dette kan ske som et resultat af, at en spiller lægger et andet spread ned eller rammer eksisterende spreads ved tre lejligheder. Dette kaldes normalt et tonk, eller spilleren siges at “tonk out” Vinderen får en dobbelt indsats af hinanden. Nogen løber tør for kort ved at kassere deres sidste kort Spilleren uden kort vinder, og hver af de andre spillere betaler den aftalte grundlæggende indsats til vinderen. Nogen taber eller går ned eller banker i starten af deres tur. I dette tilfælde udsætter alle de kort, der er tilbage i deres hænder, og tilføjer v de kort, de havde.

  • Hvis den spiller, der faldt, har det laveste pointantal, vinder denne spiller og får den grundlæggende indsats af hver af de andre spillere.
  • Hvis den spiller, der faldt, ikke har det laveste antal, skal den spiller, der tabte, betale dobbelt så grundlæggende indsats til alle, der har et lige eller lavere antal. Den spiller, der faktisk havde det laveste antal, såvel som at modtage den dobbelte indsats fra dropperen, modtager også den grundlæggende indsats fra alle andre. I tilfælde af uafgjort for laveste mellem to andre spillere end den, der faldt, betales begge en dobbelt indsats af dropperen og en enkelt indsats af alle andre. Dette kaldes undertiden en fangst.

Bestanden løber tør. Spilleren med det laveste antal modtager den grundlæggende indsats fra hinanden.

Variationer

Nogle spiller, at der efter handlen ikke vises noget kort for at starte kasseringsbunken. Den første spiller skal trække fra bestanden, og kasseringsbunken begynder med den første spillers kassering.

Mange mennesker spiller, at det er ulovligt at holde et spread i din hånd. Så snart du har en tre -kortspredning, du skal lægge den ned. Dette er en underlig regel, da det i mange tilfælde ville være umuligt for en modstander at opdage, at reglen var brudt. Nogle spiller denne regel med undtagelse af, at der kan holdes et spred på tre ess .

Nogle spiller om, at en spiller vinder en dobbelt indsats for at lave et andet spread og dermed slippe af med alle kort uden en endelig kassering, men kun en enkelt indsats for at løbe tør for kort ved at trykke på spreads, selvom der er ingen endelig kassering. Andre spiller, at du kun nogensinde vinder en enkelt indsats for at slippe af med alle dine kort, selvom du gør det ved at lægge et andet spread ned.

Her er fem alternative måder at betale på hvis spilleren med den lavest scorende ikke er den spiller, der faldt:

  1. Den lave scorer samler den grundlæggende indsats fra alle andre spillere og dobbelt fra den spiller, der faldt (så spilleren, der faldt, behøver kun at betale en person, selvom flere personer slår dropperens score).
  2. Hvis den spiller, der taber, ikke er den laveste målscorer, betaler dropperen alles indsats til den lave målscorer.
  3. Dropper betaler den grundlæggende indsats til alle, der har den samme eller lavere score, og derudover samler spilleren med den laveste score en grundlæggende indsats fra hinanden. Dette svarer til at sige, at dropper betaler en dobbelt indsats til vinderen plus en enkelt indsats til vinderen for alle, der havde en lige eller bedre score, og vinderen indsamler en enkelt indsats fra alle, der havde en dårligere score end dropper .
  4. Den spiller, der tabte, betaler simpelthen en dobbelt indsats til hinanden.
  5. Den spiller, der tabte, betaler 5 gange indsatsen til spilleren med det laveste antal, og der er ingen andre betalinger. Spilleren, der tabte, mister bånd som normalt; hvis to andre spillere binder til det laveste antal, betales den nærmeste til venstre for forhandleren.

Nogle spiller, at hvis bestanden løber tør, er hånden død, og der er ingen betalinger .

Mange mennesker leger med at vente. Dette fungerer som følger:

  • Hvis du lægger et nyt spread op, kan du ikke falde ned på nogen af dine næste tre sving; du skal vente til starten på din fjerde tur efter at have lagt din bog ned eller køre, før du får lov til at falde. Dette er for at gøre det mindre let for den første person, der lægger fra, reducerer deres hånd til to kort, at vinde ved blot at droppe ved deres næste tur, når de andre spillere stadig har fem kort.
  • Hvis du “rammer” nogen ved at tilføje et kort til deres spread, kan de ikke falde i deres næste tur; de skal vente til starten på deres anden tur, når du rammer dem, før de får lov til at falde. Dette giver en måde at forsinke nogen, som du synes er ved at falde, indtil du kan forbedre din egen hånd. Hvis du også rammer dit eget spread, kan du ikke selv falde ved din næste tur, men skal vente en anden tur.
  • Ventetiden er kumulativ; hvis du lægger et spread op og derefter bliver ramt, eller hvis du bliver ramt to gange, tilføjer du antallet af runder, du skal vente.
  • Ventning forhindrer ikke dig i at vinde ved at slippe af med alle dine kort – hver gang du ikke har nogen kort i din hånd, vinder du automatisk uden at skulle tabe.

Nogle spiller at hvis du bliver ramt mere end én gang i samme spillerunde, skal kun vente en tur.

Der er variationer i antallet af runder, du skal vente på. For eksempel spiller nogle, at hvis du bliver ramt, skal du vente tre ekstra runder, ikke en. Nogle spil, der bliver ramt, forhindrer ikke kun dig i at gå ud, men forhindrer dig også i at vinde ved at slippe af med alle dine kort på din næste tur.

Nogle spiller det, hvis du får 50 point i starten du får en dobbelt indsats, men hvis du har 49 point, får du kun en enkelt indsats. Hvis en spiller har 50 og en anden 49, betales kun spilleren med 50 point.

Nogle spiller, at hvis du får en hånd, der indeholder 15 point eller færre, skal du straks erklære det (som med 49 eller 50), og du får straks en dobbelt indsats af hinanden (medmindre en anden også har en automatisk gevinst (med 49, 50 eller 15 eller færre), i hvilket tilfælde hånden kastes ind uden betaling. Andre spiller det, hvis du er uddelt en hånd, der indeholder 9 point eller færre, får du automatisk en tredobbelt indsats af hver af de andre spillere. En korrespondent rapporterer en version, hvor en dobbelt indsats spilles for 9 eller færre point i den første hånd, men ikke for mere end 9, heller ikke for 49 eller 50. En anden skriver, at en indledende hånd med 13 eller færre point er en automatisk gevinst.

Scott Sauri, der spiller i Washington DC, rapporterer, at en indledende tonk er mulig med 49 eller 50 point eller med 11 eller færre. Hvis mere end en spiller tonker med forskellige totaler, betales den bedste tonk: 50 slag 49, 11 slår 50, og bortset fra det er det laveste tal bedst.

Sean fra Newark, New Jersey spiller, at en indledende hånd på 50, 49 eller 13 eller færre point vinder dobbelt. 50 slag 49, der slår 13 eller derunder. Hvis mere end en spiller er under 13, vinder det laveste antal. I tilfælde af uafgjort vinder den nærmeste til venstre for forhandleren. I dette spil er der også en særlig betaling for at gå ud med to egne spreads på din første tur: dette tjener en firedobbelt betaling. Denne særlige betaling gælder ikke for en spiller, der kun går ud med et enkelt spread og slipper af med sine resterende kort ved at ramme en anden spillers spread og kassere.

Phil fra Baton Rouge, Louisiana, fortæller mig at der spilles Tonk med en 40-kortspakke, der mangler 8 “, 9” og 10 “s. I løbet er syv ved siden af stikket, så 6-7-J eller 7-J-Q ville være gyldig. I starten af spillet kan du tonke med 47 eller 50, men ikke med noget andet nummer. (48 og 49 er under alle omstændigheder umulige). Denne 40-kortsversion af spillet blev også spillet i den amerikanske hær.

Hank T Hebhoe beskriver versionen af Tonk spillet i Rushville, Indiana. Der er følgende forskelle:

  1. Udtrykkene “drop” og “knock” bruges ikke. At stoppe spillet med at hævde at have det laveste punktantal i hånden er at “tonk”.
  2. På handlen (og kun på handlen) er en hånd med fem ansigtskort en automatisk rummy (dette kaldes ikke en “tonk” i denne version). Ti kan ikke bruges i denne situation, og optællinger på 49 eller 15 eller færre giver ikke automatisk gevinst.
  3. At sætte nogen på et tonk – dvs. at have en lige eller lavere score – kaldes til at “bumpe hovedet”.
  4. Udbetalingen er en nikkel fra hver spiller for en vellykket tonk, en krone for et rom (rummy), hvor en spiller slipper af med alle deres kort. Indsatserne kan indstilles højere: to bits / fire bits, endda en dollar / to dollars.
  5. Hvis du får dit hoved bumpet, betaler du kun dobbeltrom (f.eks. 20 cent i et nikkel / krone-spil) til spilleren eller spillere, der støder på dit hoved, og der foretages ingen andre udbetalinger. En spiller med et højere antal end din betaler ikke dig eller nogen anden, og du betaler ikke ham eller nogen anden; han er simpelthen ude af pengene.
  6. Når bunken er nede på det samme eller færre antal kort som spillere i spillet, siges det at være “boobed.” Når bunken er “boobed , “ingen spiller kan rummy; du kan kun tønne. Så hvis du f.eks. tilfældigvis skulle rumme ud, når bunken er boobed, er din optælling selvfølgelig nul på nul; men efter at du har rodet ud, skal du vente på din tur igen for at tonke din nul hånd, på hvilket tidspunkt en anden spiller også kan have rummet ud. Hvis ingen rummer ud eller tonker inden dækket er opbrugt, vinder hånden med det laveste antal et ton, når dækket er opbrugt.
  7. I tilfælde af bånd, når dækket er opbrugt, er der overhovedet ingen udbetaling, det er simpelthen en død hånd.

Mike Foulds beskriver en version af Tonk spillet af førere i Chicago:

  1. Der er seks jokertegn: de fire Deuces og de to jokere.
  2. “Big 50” – 50 point tildelt en spiller – er en automatisk gevinst for en dobbelt indsats. Hvis mere end en spiller har “Big 50”, er der normalt ingen betaling, og hånden er død (selvom nogle spiller, at i dette tilfælde vinder spilleren i den tidligste position fra dealeren en dobbeltindsats, og andre vinder intet).
  3. Hvis en spiller har 13 eller færre point i sin oprindelige hånd, vinder den spiller, der har det laveste antal i hånden, en dobbelt indsats, og andre med 13 eller færre vinder intet. I tilfælde af uafgjort er der ingen betaling.
  4. Hvis du får 49 point, kan du gøre krav på en enkelt gevinst, men ikke før umiddelbart før din første tur, og kun hvis ingen spiller har spredt sig. Nogle tildeler en dobbelt snarere end en enkelt betaling for “49 igen”.
  5. Afspilningen begynder uden et upcard. Hvis du “bryder din hånd op”, det vil sige, kasseres på et spread, kan du “t efterfølgende” Tonk out “, det vil sige vinde den dobbelte indsats: du kan kun samle en enkelt indsats.
  6. Hvis du “bliver fanget”, det vil sige, prøv at “gå ned (for lav)”, og en af dine modstandere har et lige eller lavere antal, betaler du spilleren en dobbelt indsats.
  7. Hvis du ” Tonk off (eller “on”) dealen “, det vil sige afhente et upcard eller trække fra dækket på din første tur, hvilket giver dig mulighed for at foretage to spreads, dette tjener en dobbelt indsats. Ved efterfølgende drejninger kan du muligvis stadig vind med et “dobbelt spread”, men du kan kun samle en enkelt indsats.
  8. At holde spread i din hånd i stedet for at lægge dem er helt acceptabelt.

Lenie Lepape beskriver en version af Tonk, der spilles i Washington State USA af 2 til 6 spillere, med 4 det anbefalede antal.

  1. I stedet for at afregne i kontanter efter hver hånd registreres scoren på papir plus for vindere og minus for tabere. Så for eksempel vinderen i en 4-spiller spil scorer +3, mens de andre alle scorer -1. Resultater skal altid være op til nul, og spillerne afregner sig i slutningen og betaler eller modtager i henhold til deres endelige score.
  2. En spiller, der får 50, 49 eller 14 eller færre point, kan kræve en øjeblikkelig gevinst, der her kaldes en “dobbelt tonk”, der vinder 2 point fra hver modstander (f.eks. + 6 / -2 / -2 / -2 i et 4-spiller spil). Hvis to eller flere spillere har en dobbelt ton, betales alle.
  3. En spiller, der er ramt af en anden spiller, skal vente en tur, før han går lavt ud, men du behøver ikke vente, efter at du har lagt ned et spread.
  4. Hvis en spiller går lavt ud og “fanges” af en anden spiller med lige eller lavere score, mister den spiller, der bliver fanget, 2 point for hver spiller i spillet, og den anden spiller vinder lige meget , mens de andre spillere hverken vinder eller taber. Hvis en spiller bliver fanget af to spillere, der binder til den laveste score, betaler den fangede spiller dem begge.

Tony Jacobs beskriver en anden version, der spilles for point kendt som “push-ups”. Alle de normale regler gælder for at vinde, men tabernes “score skubbes op af værdien af de resterende kort, der er tilbage i deres hænder. I tilfælde af dobbelt gevinst, enten ved at lave to spreads eller have 49 eller 50 i en indledende hånd , bliver de andre spillere “skubbet op” med dobbelt så meget som kortene i deres hænder. Målet i dette spil er at score så få point som muligt.

Nogle tilføjer to eller flere jokere til bunken.Disse er 0 point værd og kan ikke bruges i spreads.

Nogle mennesker tæller Jack som 11, Queen som 12, King som 13. I dette tilfælde vil den automatiske gevinst med 49 eller 50 blive for hyppig og er ikke tilladt.

Eric Dee rapporterer, at i Seattle, USA, er Tonk et populært fagforenings kortspil, der spilles af langhorerne og arbejderne. Den største forskel er, at der uddeles syv kort til hver spiller, ikke fem. En korrespondent rapporterer at spille Tonk med syv korthænder med søfolk, mens de tjener i Vietnam, i dette tilfælde ved hjælp af et 40-korts kort uden 8 “, 9” eller 10 “s. Flere amerikanske bøger giver en version af 52-kort Tonk i hvilke syv kort der uddeles, men versionen med fem kort ser ud til at være langt mere udbredt.

Her er nogle andre variationer, der findes i bøger, som synes at være sjældne i det virkelige liv:

  • Nogle siger, at du ikke kan føje det fjerde kort til en trekortbog på bordet, selvom du kan udvide et løb.
  • Nogle siger, at du kun kan spille et kort i en tur for at udvide et eksisterende spread.
  • Nogle siger, at hvis du lægger et kort ned for at ramme et eksisterende spread, kasserer du ikke et kort til bunken.
  • Nogle siger, at hvis du tager det øverste kort i kasseringsbunken, du må ikke lægge den i din hånd, men skal straks bruge den som en del af en bog eller køre.

Nogle mennesker spiller det, hvis du rører ved bestanden når det er din tur, skal du trække det øverste kort fra bestanden. Du har ikke længere tilladelse til at kaste forsiden opad, når du har rørt bestanden.

Nogle mennesker spiller det, når en spiller kasserer et kort, der kan spilles i en bog eller køres i øjeblikket på bordet, den første spiller til at “slå” bunken, kan spille dette kort i den rigtige bog eller løbe og derefter straks kassere et ekstra kort fra deres hånd. Hvis den person, der slår dækket, er den spiller, der har kasseret kortet, placeres kasset i den relevante bog eller løb, men spilleren har ikke mulighed for at kassere et ekstra kort. Bagefter fortsætter spillet som normalt. For eksempel, hvis Bill, Joe og Tom spiller i den rækkefølge, og Bill kasserer et spilbart kort:

  • Hvis Bill slår sit eget kort: Han kan spille det på bogen eller løbe, men kan ikke kassere et ekstra kort. Regelmæssigt spil fortsætter med Joe’s tur.
  • Hvis Joe slår kortet: Han spiller kortet på bogen eller løber, kasserer et kort og fortsætter derefter med sin regelmæssige tur.
  • Hvis Tom slår kortet: Han spiller kortet på bogen eller løber, kasserer et kort, og regelmæssigt spil fortsætter med Joe’s tur.
  • Hvis ingen slår dækket inden Joe begynder sin tur (dvs. trækker et kort fra bunken eller samler det op og lægger det i hans hånd) kortet betragtes som “død” og kan ikke slås på dette tidspunkt. Hvis Joe tog kortet uden først at slå det, kan han spille kortet på bogen eller køre som normalt, men får ikke et ekstra kasseret for turn.

Nogle spiller en variation af dette, hvor den spiller, hvis tur det er at spille næste, har prioritet og altid vinder løbet, hvis det er i stand til at sprede det øverste udkast, men ikke får en ekstra tur efter at have gjort det.

Nogle spiller den sidste få tilbud på en session for dobbelt indsats. Dealeren meddeler dette ved at kalde “The Big One”.

Nogle spiller med sideindsatser. For eksempel kalder dealeren en kulør inden handlen, og spillerne kan satse på, hvem der får det højeste kort i denne kulør. De, der ønsker at satse, betaler en fast indsats til en pulje og lægger det højeste kort i denne farve (hvis nogen) til side, der gives til dem. Dette kort forbliver en del af deres hånd: det holdes med forsiden nedad, indtil det bruges, og kan afspilles eller kasseres på den sædvanlige måde. Ejeren af det højeste kort i den kaldte kulør tager puljen. En anden mulig satsning er “naturals”, på den første til at sprede tre ens. Deltagende spillere skal tilføje en indsats ved hver aftale, indtil puljen er vundet.

Andre Tonk WWW-sider og software

Et Tonk-computerprogram er tilgængeligt fra Unique Games.

Spilkabinettet har en Tonk-side med en kort redegørelse for reglerne.

  • I Penniless Blues (New York, Putnam, 1955) skrev Mel Heimer: “Tidligere var Will den bedste tonk-spiller – det “et kortspil, der er rigtig populært blandt negermusikanterne – i Duke Ellingtons band”.
  • Trompetist Rex Stewart (1907-1967), der sluttede sig til Duke Ellingtons orkester i 1934, husket i hans Jazz Masters of the Thirties (Da Capo Press, 1972): “Ellingtons gruppe var ingen undtagelse, og vi spillede masser af tonk (en hurtig form for gin rummy).”

Write a Comment

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *