Tonk (한국어)

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  • 소개
  • 플레이어, 카드 및 스테이크
  • 거래
  • 플레이
  • 종료 플레이-지불
  • 변형
  • 기타 Tonk WWW 페이지 및 소프트웨어

소개

Tonk (일명 Tunk는 미국에서 연주되는 일종의 노크 러미입니다. Duke Ellington의 오케스트라 (참고 문헌 참조)의 최소 2 명의 멤버가 증명했듯이 1930 년대와 1940 년대에 재즈 연주자들이 좋아했으며 Billy Strayhorn의 피아노 작곡 중 하나에 이름을 부여했을 수도 있습니다. Duke는 1946 년에 Strayhorn과 함께 Tonk를 녹음했습니다. 일부에서는 필리핀에서 시작되었다고 말합니다. 이는 관련 12 장짜리 게임 Tong-Its가 현재 그곳에서 진행되고 있기 때문에 그럴듯합니다.

Tonk는 그 이후로 더 널리 보급되었으며 다양한 변형이 있습니다. 그럼에도 불구하고 많은 플레이어는 자신의 플레이 방식이 유일한 방법이라고 확신하는 것 같습니다. 익숙하지 않은 플레이어와 게임을 시작하기 전에 먼저 어떤 하우스 규칙이 적용되는지 동의하는 것이 좋습니다. 먼저 게임의 일반적인 버전을 제공 한 다음 마주 칠 수있는 대체 규칙을 선택했습니다.

플레이어, 카드 및 스테이크

이론상 어떤 숫자도 가능합니다. 하지만 Tonk가 2 ~ 3 명, 어쩌면 4 명에게 가장 좋다는 것은 널리 알려져 있습니다. 두 명 이상이 플레이 할 때 허 슬링 공모의 여지가 있기 때문에 일부는 두 명의 플레이어와 만 플레이하는 것을 선호합니다.

조커없이 표준 52 카드 데크가 사용됩니다. 카드의 값은 다음과 같습니다. 그림 카드는 10 점, 에이스는 1 점, 다른 카드는 액면가를 계산합니다.

통 크는 보통 돈을 위해 사용됩니다. 시작하기 전에 플레이어는 기본 판돈 (각 핸드의 승자가 일반적으로 다른 플레이어가 지불하는 금액)에 동의해야합니다. 어떤 경우에는 승자가 더블 스테이크를 이길 수 있습니다. 이것은 일반적으로 통크라고합니다.

카드는 누가 먼저 거래해야하는지 결정하기 위해 잘립니다. 가장 높은 카드 거래; 두 명 이상의 플레이어가있는 경우 다음으로 높은 카드를 자른 플레이어가 딜러의 왼쪽에 앉는 식으로 진행됩니다. 새로운 플레이어가 진행중인 게임에 참여하면 새 플레이어는 딜러의 오른쪽에 앉습니다.

거래

각 플레이어에게 시계 방향으로 한 번에 하나씩 5 장의 카드가 지급됩니다. 다음 카드는 테이블에 앞면이 보이게 놓아 버리고, 나머지 언데 트 카드는 버린 카드 더미 옆에 뒤집어 놓아 스톡을 만듭니다.

초기 패가 들어있는 모든 플레이어 49 점 또는 50 점은이를 즉시 선언하고 카드를 보여 주어야합니다.이를 “통화”라고도합니다. 이 경우 핸드는 플레이되지 않으며 49 또는 50을 가진 플레이어는 다른 플레이어 각각에 의해 기본 판돈의 두 배를받습니다. 한 명 이상의 플레이어가 49 또는 50을 가지고 있다면 그 패는 무승부입니다. 지불이없고 카드가 던져지고 다음 플레이어가 거래합니다.

플레이

누구도 손에 든 점수를 바탕으로 즉시 승리를 주장하지 않으면 플레이가 시작됩니다. 목표는 카드를 뽑고 버리는 것으로, 카드를 스프레드로 구성하는 것입니다. 스프레드는 3 장 또는 4 장의 동일한 등급 카드 또는 3 장 이상의 카드를 수트에 넣거나 기존 스프레드에 추가하여 카드를 처리하는 것입니다. 당신이 당신의 모든 카드를 제거 할 수 있거나 누군가가 플레이를 중단했을 때 당신이 일치하지 않는 카드의 가장 낮은 가치를 가지고 있다면 당신은 승리합니다. 플레이가 시작되면 더 이상 49 점 이상을 모으는 데 사용할 수 없습니다. 이것은 플레이가 시작되기 전에 원래 핸드에서만 승리합니다.

딜러의 왼쪽에있는 사람이 먼저 플레이하고 플레이 할 차례가 시계 방향으로지나갑니다. 당신의 차례에는 두 가지 옵션이 있습니다.

  1. 원한다면, 당신의 차례가 시작될 때 당신의 모든 카드를 테이블 위에 올려 놓아 플레이를 끝낼 수 있습니다. 이를 떨어 뜨리기 (또는 낮게 나가거나 때로는 두드리는 것)라고합니다. 이렇게하면 다른 플레이어보다 손에있는 총 점수가 더 낮다고 주장하는 것입니다.
  2. 드롭하지 않기로 선택하면 얼굴에서 맨 위 카드를 뽑아야합니다 ( “뽑기”). 다운 스톡을 받거나 버린 카드 더미의 맨 위 카드를 손으로 가져갑니다. 그런 다음 스프레드를 테이블 위에 올려 놓거나 이미 테이블 위에있는 스프레드에 추가하여 손을 줄일 수 있습니다. 당신은 카드를 버린 카드 더미 위에 앞면이 보이도록 버려서 턴을 끝냅니다.

게임 중에는 폐기 더미의 맨 위에있는 카드 만 보여야합니다. 플레이어는 이전에 어떤 카드를 버렸는지 확인하기 위해 더미를 살펴볼 수 없습니다.

주식에서 뽑거나 더미를 버린 후 3 장 이상의 카드를 펼친 경우 카드를 앞면이 위로 향하게 놓을 수 있습니다. 책상 위에. 그러면이 카드는 더 이상 손의 총합에 포함되지 않습니다.스프레드에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 책은 Q- Q- Q 또는 4- 4- 4-
  • 런은 같은 무늬의 연속 카드 3 장 이상으로 구성됩니다. A- 2- 3 또는 8- 9- 10- J. 에이스는 킹이 아닌 둘 옆에 낮게 계산됩니다.

손에있는 카드를 줄일 수있는 또 다른 방법은 이전에 자신이나 다른 플레이어가 내려 놓은 스프레드를 확장하는 것입니다. 스프레드를 확장하기 위해 카드를 내려 놓는 것을 때로 타격이라고합니다. 예를 들어, 5- 6- 7이 테이블에 있고 손에 4 또는 8이 있으면 테이블 위에 놓고 실행에 추가 할 수 있습니다. 카드는 자신의 차례, 뽑은 후, 버리기 전에 만 놓을 수 있습니다.

카드를 내려 놓으면 손에있는 모든 카드를 제거합니다 (두 번째 스프레드를 만들거나 모든 카드가 기존 스프레드에 도달하면 플레이가 종료되고 패를 얻습니다 (아래 참조). 그렇지 않으면, 당신은 버린 카드 더미 위에 앞면이 보이게 한 카드를 버려서 턴을 완료합니다. 이로 인해 카드가 없으면 승리합니다. 그렇지 않으면 왼쪽에있는 다음 플레이어에게 차례가 전달되고 게임이 계속됩니다.

아무도 카드를 떨어 뜨리거나 (낮게 나가는) 카드를 모두 사용하여 게임을 끝내지 않으면 결국 주식이 소진됩니다. 플레이어가 주식의 마지막 카드를 뽑은 후 각 플레이어가 이전 플레이어의 버린 카드를 가져갈 준비가되어있는 한 플레이를 계속할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 카드가 비어있을 때 스톡에서 카드를 뽑기를 원하자마자, 플레이가 종료됩니다.

플레이 종료-지불

거래 직후에 아무도 49 점 또는 50 점을 요구하지 않는다고 가정하면 플레이는 4 가지 방식으로 종료 될 수 있습니다.

누군가가 최종적으로 카드를 버리지 않고 모든 카드를 제거합니다. 이것은 플레이어가 두 번째 스프레드를 내려 놓거나 기존 스프레드를 세 번 치는 결과로 발생할 수 있습니다. 일반적으로이를 통크라고하거나 플레이어가 “통통”이라고합니다. 승자는 서로에게 두 배의 판돈을받습니다. 누군가는 자신의 마지막 카드를 버리고 카드가 부족합니다. 카드가없는 플레이어가 이기고 다른 플레이어가 합의 된 기본 판돈을 승자에게 지불합니다. 이 경우 모든 사람이 자신의 손에 남아있는 카드를 노출하고 v를 더합니다. 그들이 보유한 카드의 alues.

  • 드롭 한 플레이어의 점수가 가장 낮 으면 해당 플레이어가 이기고 다른 플레이어가 기본 판돈을받습니다.
  • 드롭 한 플레이어의 카운트가 가장 낮지 않은 경우 드롭 한 플레이어는 카운트가 같거나 낮은 모든 사람에게 기본 판돈의 두 배를 지불해야합니다. 실제로 가장 낮은 카운트를 가진 플레이어와 드로퍼로부터 이중 판돈을받은 플레이어는 다른 모든 사람들로부터 기본 판돈을받습니다. 탈락 한 플레이어 이외의 두 플레이어가 가장 낮은 순위로 동점을 기록한 경우, 둘 다 드로퍼가 두 배의 지분을, 다른 모든 플레이어는 단일 지분을받습니다. 이를 캐치라고도합니다.

재고가 부족합니다. 가장 낮은 카운트를 가진 플레이어는 다른 플레이어로부터 기본 판돈을받습니다.

변형

일부는 거래 후 카드 더미를 시작하기 위해 카드를 뒤집지 않습니다. 첫 번째 플레이어는 주식에서 뽑아야하며 폐기 더미는 첫 번째 플레이어의 폐기로 시작합니다.

많은 사람들이 스프레드를 손에 들고있는 것이 불법이라고 플레이합니다. -카드 스프레드를 내려 놓아야합니다. 많은 경우 상대가 규칙을 어 겼음을 감지 할 수 없기 때문에 이것은 이상한 규칙입니다. 어떤 사람들은 3 개의 에이스의 스프레드를 유지할 수 있다는 점을 제외하고는이 규칙을 사용합니다. .

플레이어가 두 번째 스프레드를 만들어 더블 스테이크를 이기고 최종 폐기없이 모든 카드를 제거하지만 스프레드를 쳐서 카드가 부족한 경우에는 하나의 베팅 만받는 플레이입니다. 마지막으로 버리는 것은 없습니다. 다른 사람들은 두 번째 스프레드를 내려 놓고하더라도 모든 카드를 제거한 것에 대해 하나의 판돈을이기는 게임을합니다.

다음은 다섯 가지 지불 방법입니다. 가장 낮은 점수를받은 선수가 떨어 뜨린 선수가 아닌 경우 :

  1. 낮은 득점자는 다른 모든 선수로부터 기본 판돈을 모으고 떨어 뜨린 플레이어의 두 배 (따라서 여러 사람이 드랍 퍼의 점수를이긴 경우에도 한 사람 만 지불하면됩니다).
  2. 드롭하는 플레이어가 낮은 득점자가 아닌 경우 드로퍼는 낮은 득점자에게 모든 사람의 지분을 지불합니다.
  3. 드로퍼는 점수가 같거나 낮은 모든 사람에게 기본 판돈을 지불하고, 또한 가장 낮은 점수를 가진 플레이어는 서로 기본 판돈을받습니다. 이는 드로퍼가 승자에게 두 배의 지분을 지불하고 동일하거나 더 높은 점수를받은 모든 사람에 대해 승자에게 단일 지분을 지불하고 승자는 드로퍼보다 점수가 더 나쁜 모든 사람으로부터 단일 지분을 모으는 것과 같습니다. .
  4. 드롭 한 플레이어는 서로에게 두 배의 판돈을 지불합니다.
  5. 드롭 한 플레이어는 가장 낮은 카운트를 가진 플레이어에게 판돈의 5 배를 지불하고 다른 플레이어는 없습니다. 지불. 떨어 뜨린 플레이어는 평소와 같이 동점을 잃습니다. 두 명의 다른 플레이어가 가장 낮은 점수로 동점하면 딜러의 왼쪽에 가장 가까운 플레이어가 지급됩니다.

일부는 주식이 떨어지면 핸드가 죽고 지불금이 없습니다. .

많은 사람들이 기다리고 있습니다. 이것은 다음과 같이 작동합니다 :

  • 새로운 스프레드를 내려 놓으면, 다음 세 턴에 드롭 할 수 없습니다. 책을 내려 놓은 후 네 번째 턴이 시작될 때까지 기다리거나 떨어 뜨리기 전에 뛰어야합니다. 이것은 다른 플레이어가 여전히 5 장의 카드를 가지고있을 때 다음 턴에 드롭함으로써 단순히 두 장의 카드로 손을 내려 놓은 첫 번째 사람이 쉽게 이길 수 없도록하기 위함입니다.
  • 스프레드에 카드를 추가하여 누군가를 “적중”하면 다음 턴에 드롭 할 수 없습니다. 두 번째 턴이 시작될 때까지 기다려야 드롭이 허용됩니다. 이것은 당신이 자신의 손을 향상시킬 수있을 때까지 당신이 떨어질 것이라고 생각하는 누군가를 지연시키는 방법을 제공합니다. 또한 자신의 스프레드에 도달하면 다음 턴에 드롭 할 수 없지만 다음 턴을 기다려야합니다.
  • 대기 시간은 누적됩니다. 스프레드를 내려 놓고 히트를 쳤거나 두 번 히트하면 기다려야하는 라운드 수를 더합니다.
  • 대기라고해서 모든 것을 제거하여 승리하는 것을 막지는 않습니다. 카드-손에 카드가 없으면 드롭하지 않고 자동으로 승리합니다.

같은 플레이에서 두 번 이상 맞으면, 한 차례 만 기다려야합니다.

기다려야하는 라운드 수에는 차이가 있습니다. 예를 들어, 어떤 플레이는 맞았을 때 1 라운드가 아니라 3 라운드를 더 기다려야한다고합니다. 히트를당한 어떤 플레이는 당신이 낮게 나가는 것을 막을뿐만 아니라 다음 턴에 당신의 모든 카드를 제거함으로써 당신이 이기지 못하게합니다.

어떤 플레이는 당신이 처음에 50 점을 받았다면 두 배의 판돈을 받지만, 49 포인트가 있다면 단 하나의 판돈 만받습니다. 한 플레이어가 50 점, 다른 플레이어가 49 점이면 50 점을 가진 플레이어 만 지급됩니다.

어떤 플레이어는 15 점 이하의 핸드를 받으면 즉시 선언해야합니다 (49 점 또는 50) 그리고 당신은 즉시 다른 플레이어에 의해 두 배의 판돈을받습니다 (다른 사람도 자동 승리 (49, 50 또는 15 이하)를 가지지 않는 한, 핸드는 지불없이 던져집니다. 9 점 이하의 핸드를 딜 때, 당신은 자동으로 다른 플레이어들에 의해 트리플 판돈을받습니다. 한 통신원은 자신의 초기 핸드에서 9 점 이하로 더블 판돈을하는 버전을보고합니다. 9 점 이상, 49 점 또는 50 점. 또 다른 사람은 13 점 이하의 초기 핸드가 자동 승리라고 썼습니다.

워싱턴 DC에서 뛰고있는 스콧 사 우리는 49 점 또는 50 점 또는 11 점 이하. 한 명 이상의 플레이어가 총점이 다른 통을 사용하는 경우 가장 좋은 통크가 지급됩니다 : 50 비트 49, 11은 50을 치고, 그 외에는 가장 낮은 숫자가 가장 좋습니다.

뉴저지 뉴 어크의 숀은 50, 49 또는 13 점 이하의 초기 핸드가 두 배로 이깁니다. 50 박자 49, 13 이하 박자. 한 명 이상의 플레이어가 13 세 미만이면 가장 낮은 숫자가 승리합니다. 동점 일 경우 딜러 왼쪽에서 가장 가까운 쪽이 이깁니다. 이 게임에서는 첫 번째 턴에 자신의 스프레드 두 개를 가지고 나가는 것에 대한 특별 지불이 있습니다. 이것은 네 배의 지불을 얻습니다. 이 특별 지불은 한 번의 스프레드 만 가지고 나가서 다른 플레이어의 스프레드를 치고 버리는 방식으로 남은 카드를 제거하는 플레이어에게는 적용되지 않습니다. 거기에서 Tonk는 8 “s, 9″s 및 10 “s가없는 40 개의 카드 팩으로 플레이됩니다. 런에서 7은 잭 옆에 있으므로 6-7-J 또는 7-J-Q가 유효합니다. 게임을 시작할 때 47 또는 50으로 톤킹 할 수 있지만 다른 숫자로는 할 수 없습니다. (어쨌든 48과 49는 불가능합니다). 이 40 카드 버전의 게임은 미군에서도 사용되었습니다.

Hank T Hebhoe는 인디애나 주 Rushville에서 플레이 한 Tonk 버전을 설명합니다. 다음과 같은 차이점이 있습니다.

  1. “drop”및 “knock”이라는 용어는 사용되지 않습니다. 가장 낮은 점수를 가지고 있다고 주장하는 게임을 중지하는 것은 “통화”입니다.
  2. 거래에서 (그리고 거래에서만) 5 장의 페이스 카드가있는 핸드는 자동 러미입니다 (이 버전에서는 “톤크”라고 함). 이 상황에서는 10을 사용할 수 없으며 49 또는 15 이하의 카운트는 자동 승리를 제공하지 않습니다.
  3. 누군가를 통통하게하는 것 (즉, 점수가 같거나 더 낮은 경우)은 “머리를 쿵쾅 거리는 것”이라고합니다.
  4. 성공을 위해 모든 플레이어가 지불하는 보상은 tonk, 플레이어가 모든 카드를 제거하는 럼 (러미)의 한 푼. 지분은 더 높게 설정할 수 있습니다 : 2 비트 / 4 비트, 심지어 1 달러 / 2 달러.
  5. 머리가 부딪히면 머리를 부딪힌 플레이어에게만 두 배의 럼 (예 : 니켈 / 다임 게임에서 20 센트)을 지불하고 다른 보상은 없습니다. 당신보다 더 많은 수를 가진 플레이어는 당신이나 다른 사람에게 지불하지 않으며 당신은 그 사람이나 다른 사람에게 지불하지 않습니다. 그는 단순히 돈이 부족합니다.
  6. 덱이 게임에서 플레이어와 같거나 더 적은 수의 카드로 줄어들면 “boobed”라고합니다. 덱이 “boobed”인 경우 , “어떤 플레이어도 멍청 할 수 없습니다. 통킹 만 할 수 있습니다. 예를 들어, 덱이 멍청 일 때 럼 아웃을해야한다면 당연히 카운트는 0이됩니다.하지만 샅샅이 뒤진 후에는 차례를 기다려야합니다. 다시 제로 핸드를 통킹하기 위해 다른 플레이어도 럼밍을 할 수 있습니다. 덱이 소진되기 전에 아무도 럼즈 아웃하거나 통크를하지 않으면 덱이 소진되었을 때 가장 적은 수의 핸드가 통크를 얻습니다.
  7. 데크가 소진되었을 때 동점 인 경우에는 전혀 보상이 없습니다. 단순히 데드 핸드 일뿐입니다.

Mike Foulds는 택시 기사가 플레이하는 Tonk 버전을 설명합니다. 시카고 :

  1. 6 개의 와일드 카드가 있습니다. 듀스 4 개와 조커 2 개입니다.
  2. “Big 50″(플레이어에게 50 점을 주면 자동으로 승리) 이중 지분. 한 명 이상의 플레이어가 “Big 50″을 가지고 있다면 일반적으로 지불금이없고 핸드가 죽은 것입니다 (이 경우 딜러로부터 가장 빠른 위치에있는 플레이어가 더블 스테이크에서 이기고 다른 플레이어는 아무것도 이기지 않는 플레이도 있습니다).
  3. 초기 핸드의 점수가 13 점 이하인 플레이어가있는 경우, 핸드의 수가 가장 적은 플레이어가 더블 스테이크에서 승리하고 13 점 이하의 플레이어는 아무것도 얻지 못합니다. 동점 일 경우 지불금이 없습니다.
  4. 49 점을 받으면 단일 승리를 주장 할 수 있지만 첫 번째 턴 직전까지, 그리고 플레이어가 퍼지지 않은 경우에만 가능합니다. 일부는 “49 번 차례”에 대해 한 번의 지불이 아닌 두 배의 지불을 수여합니다.
  5. 게임은 업 카드없이 시작됩니다. “손을 뗀”경우 즉, 스프레드에 버리면 “Tonk out”이 불가능합니다. 즉, 이중 지분을 획득 할 수 없습니다. 단일 지분 만 수집 할 수 있습니다.
  6. 만약 당신이 “잡혔다”, 즉 “아래로 내려 가기 (낮게)”를 시도하고 상대방 중 한 명이 같거나 더 낮은 카운트를 가지고 있다면, 당신은 그 플레이어에게 더블 판돈을 지불합니다.
  7. 당신이 ” 즉, 두 개의 스프레드를 만들 수있는 첫 번째 턴에 업 카드를 줍거나 덱에서 뽑아 내면 두 배의 판돈을 얻을 수 있습니다. 이후 턴에도 계속 할 수 있습니다. “이중 스프레드”로 승리하지만 단일 판돈 만 모을 수 있습니다.
  8. 스프레드를 내려 놓기보다는 손에 들고있는 것은 완벽하게 허용됩니다.

Lenie Lepape는 미국 워싱턴 주에서 2 ~ 6 명의 플레이어가 플레이 한 Tonk 버전을 설명합니다. 4 명은 권장 숫자입니다.

  1. 각 핸드마다 현금으로 정산하는 대신 점수가 종이에 기록됩니다. 승자는 빼고 패자는 빼면됩니다. 예를 들어 4 인 게임은 +3 점, 다른 게임은 모두 -1 점입니다. 점수는 항상 0이되어야하며 플레이어는 마지막에 자리를 잡고 최종 점수에 따라 지불하거나받습니다.
  2. 50, 49 또는 14 점 이하의 점수를받은 플레이어는 여기에서 “더블 통크”라고 알려진 즉시 승리를 주장 할 수 있으며, 각 상대로부터 2 점을 획득 할 수 있습니다 (예 : + 6 / -2 / -2 4 인 게임에서 / -2). 두 명 이상의 플레이어가 더블 통을 가지고 있다면 모두 지불됩니다.
  3. 다른 플레이어에게 맞은 플레이어는 로우 아웃하기 전에 한 턴을 기다려야하지만 스프레드를 내려 놓고 기다릴 필요는 없습니다.
  4. 플레이어가 낮게 나가서 점수가 같거나 낮은 다른 플레이어에게 “잡히면”잡힌 플레이어는 게임에서 각 플레이어에 대해 2 점을 잃고 다른 플레이어는 동일한 금액을 얻습니다. , 다른 플레이어는 이기지도 잃지도 않습니다. 한 플레이어가 가장 낮은 점수를 위해 동점 인 두 명의 플레이어에게 잡히면 잡힌 플레이어가 둘 다 지불합니다.

Tony Jacobs는 “푸시 업”이라고 알려진 다른 버전을 설명합니다. 모든 정상적인 규칙이 승리에 적용되지만 패자 점수는 손에 남아있는 카드의 가치에 따라 올라갑니다. 더블 승리의 경우, 두 번의 스프레드를 만들거나 첫 번째 핸드에 49 또는 50을 사용합니다. , 다른 플레이어는 손에있는 카드 값의 두 배만큼 “밀려”있습니다. 이 게임의 목표는 가능한 한 적은 점수를 얻는 것입니다.

어떤 사람들은 두 명 이상의 조커를 덱에 추가합니다.0 점의 가치가 있으며 스프레드에 사용할 수 없습니다.

어떤 사람들은 Jack을 11로, Queen을 12로, King을 13으로 간주합니다.이 경우 49 또는 50으로 자동 승리하는 경우가 너무 자주 발생하여 허용되지 않습니다.

Eric Dee는 미국 시애틀에서 Tonk가 해안가와 노동자들이 플레이하는 인기있는 유니온 카드 게임이라고보고합니다. 가장 큰 차이점은 각 플레이어에게 5 장이 아닌 7 장의 카드를 준다는 것입니다. 한 특파원은 베트남에서 복무하는 동안 선원들과 함께 7 장의 카드 핸드로 Tonk를 플레이했다고보고합니다.이 경우에는 8 “, 9″또는 10 “s가없는 40 장의 카드 덱을 사용합니다. 몇몇 미국 서적에는 52 장의 Tonk 버전이 있습니다. 7 장의 카드가 처리되지만 5 장의 카드가있는 버전이 훨씬 더 널리 퍼져있는 것 같습니다.

다음은 실제 생활에서보기 드문 책에서 발견되는 다른 변형입니다.

  • 어떤 사람들은 테이블에있는 3 장의 카드 북에 네 번째 카드를 추가 할 수 없다고 말합니다.하지만 연장하려면 한 번에 하나의 카드 만 사용할 수 있다고합니다. 기존 스프레드입니다.
  • 어떤 사람들은 기존 스프레드를 맞추기 위해 카드를 내려 놓으면 카드를 버리는 더미에 버리지 않는다고 말합니다.
  • 어떤 사람들은 카드를 가져 가면 카드 더미의 맨 위 카드를 손에 넣지 말고 즉시 책의 일부로 사용하거나 실행해야합니다.

어떤 사람들은 주식을 터치하면 그 카드를 사용합니다. 자신의 차례가되면 맨 위 카드를 뽑아야합니다. 주식에서. 당신은 더 이상 주식에 손을 대고 앞면이 보이도록 버릴 수 없습니다.

어떤 사람들은 플레이어가 책에서 플레이 할 수 있거나 현재 테이블에서 실행할 수있는 카드를 버릴 때 첫 번째 플레이어가 덱을 “때리기”로하고, 해당 카드를 적절한 책에 꽂거나 실행 한 다음 즉시 손에서 추가 카드를 버릴 수 있습니다. 덱을 치는 사람이 카드를 버린 플레이어라면, 버린 카드는 적절한 책이나 런에 놓이게되지만 플레이어는 추가 카드를 버릴 수있는 옵션이 없습니다. 그 후, 플레이는 정상적으로 계속됩니다. 예를 들어 Bill, Joe, Tom이 그 순서대로 플레이하고 Bill이 플레이 가능한 카드를 버린다면 :

  • Bill이 자신의 카드를 때리는 경우 : 그는 책에서 플레이하거나 실행할 수 있습니다. 그러나 추가 카드를 버리지는 않습니다. Joe의 턴에 규칙적인 플레이가 계속됩니다.
  • Joe가 카드를 때리는 경우 : 그는 카드를 책 위에 놓거나 실행하고 카드를 버리고 규칙적인 턴을 계속합니다.
  • Tom이 카드를 때리면 : 그는 카드를 책 위에 놓고 카드를 버리고 Joe의 턴에 규칙적인 플레이를 계속합니다.
  • Joe가 자신의 턴을 시작하기 전에 아무도 덱을 때리면 (예 : 무승부) 카드 더미에서 카드를 받거나 버린 카드를 집어 손에 넣습니다.) 카드는 “죽은”것으로 간주되며이 시점에서 때릴 수 없습니다. Joe가 카드를 먼저 두드리지 않고 집어 들었다면 카드를 책 위에 놓거나 정상적으로 실행할 수 있지만 턴 동안 추가로 버릴 수는 없습니다.

일부는 변형을 사용합니다. 다음 번에 플레이 할 차례의 플레이어가 우선권을 가지며 맨 위 폐기를 펼칠 수 있으면 항상 레이스에서 승리하지만 그렇게 한 후 추가 턴을 얻지 못하는 경우가 있습니다.

일부는 마지막에 플레이합니다. 이중 스테이크에 대한 세션의 몇 가지 거래. 딜러는 “The Big One”을 호출하여이를 알립니다.

일부는 사이드 베팅을합니다. 예를 들어 딜러는 딜 전에 슈트를 콜하고 플레이어는이 슈트의 가장 높은 카드를받을 사람에게 베팅 할 수 있습니다. 베팅하기를 원하는 사람들은 팟에 고정 된 판돈을 지불하고 그들에게 주어진이 수트의 가장 높은 카드 (있는 경우)를 옆에 둡니다. 이 카드는 손의 일부로 남아 있습니다. 사용할 때까지 앞면이 아래로 유지되며 일반적인 방법으로 사용하거나 버릴 수 있습니다. 호출 된 수트의 가장 높은 카드의 소유자가 팟을 가져갑니다. 또 다른 가능한 내기는 “내츄럴”입니다. 참여하는 플레이어는 팟이 이길 때까지 각 거래에 판돈을 추가해야합니다.

기타 Tonk WWW 페이지 및 소프트웨어

Unique Games에서 Tonk 컴퓨터 프로그램을 사용할 수 있습니다.

게임 캐비닛에는 규칙에 대한 간략한 설명이 포함 된 Tonk 페이지가 있습니다.

  • In Penniless Blues (뉴욕, Putnam, 1955)에서 Mel Heimer는 다음과 같이 썼습니다. tonk player-Duke Ellington의 밴드에서 “Negro 뮤지션들에게 정말 인기있는 카드 게임입니다.”
  • Duke Ellington의 오케스트라에 합류 한 트럼펫 연주자 Rex Stewart (1907-1967) 1934 년, 그의 30 대 재즈 마스터즈 (Da Capo Press, 1972)에서 다음과 같이 기억됩니다. “Ellington”그룹도 예외는 아니었고 우리는 통크 (빠른 형태의 진 러미)를 많이 연주했습니다. “

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