Tonk (Čeština)

Tuto stránku napsal John McLeod a je založena na různých zdrojích, včetně článků zveřejněných v rec.games.playing-cards a informací o variacích od mnoha korespondentů .

  • Úvod
  • Hráči, karty a sázky
  • Deal
  • Play
  • konec hry – platby
  • Varianty
  • Jiné webové stránky a software Tonk

Úvod

Tonk, také známý jako Tunk je druh klepání, které hraje v USA. To bylo oblíbené u jazzových hráčů ve 30. a 40. letech 20. století, o čemž svědčí minimálně dva členové orchestru Duke Ellingtona (viz odkazy), a mohlo pojmenovat jednu z klavírních skladeb Billyho Strayhorna. , napsaný v roce 1940. Vévoda zaznamenal Tonka se Strayhornem v roce 1946. Někteří říkají, že vznikl na Filipínách, což je pravděpodobné, protože se tam v současné době hraje související karetní hra Tong-Its.

Tonk se od té doby rozšířil a existuje mnoho variací. Mnoho hráčů se však zdá jistých, že jejich vlastní způsob hry je jediný správný. Před zahájením hry s neznámými hráči je nejprve rozumné dohodnout se, jaké domácí předpisy platí. Nejprve jsem se pokusil dát typickou verzi hry, následoval výběr alternativních pravidel, se kterými se můžete setkat.

Hráči, karty a sázky

Teoreticky může libovolné číslo hrát, ale je široce dohodnuto, že Tonk je nejlepší pro dva nebo tři hráče, možná čtyři. Jelikož existuje prostor pro tajnou dohodu, když hrají více než dva lidé, někteří raději hrají pouze se dvěma hráči.

Je použit standardní balíček 52 karet, bez žolíků. Karty mají následující hodnoty: obrázkové karty mají 10 bodů, esa 1 bod a ostatní karty nominální hodnotu.

Tonk se obvykle hraje o peníze. Před začátkem by se hráči měli dohodnout na základní sázce (částka, kterou vítěz každé kombinace obvykle zaplatí každý z ostatních hráčů). V některých případech může vítěz vyhrát dvojitou sázku – to se obecně nazývá tonk.

Karty jsou rozřezány, aby se rozhodlo, kdo by měl rozdat jako první. Nejvyšší nabídky karet; pokud jsou více než dva hráči, hráč, který vystřihne další nejvyšší kartu, sedí nalevo od dealera atd. Pokud se nový hráč připojí ke hře, která právě probíhá, nový hráč sedí napravo od dealera.

Deal

Každému hráči je rozdáno pět karet ve směru hodinových ručiček, po jedné. Další karta je umístěna lícem nahoru na stůl, aby se zahájila odhazovací hromádka, a zbývající undealt karty jsou umístěny lícem dolů do hromádky vedle odhazovací hromádky, aby se vytvořila zásoba.

Libovolný hráč, jehož počáteční kombinace obsahuje 49 nebo 50 bodů to musí okamžitě deklarovat a ukázat své karty: někdy se tomu říká „tonk“. V tomto případě se nehraje kombinace a hráč s 49 nebo 50 je vyplacen dvojnásobkem základní sázky každým z ostatních hráčů. Pokud má více než jeden hráč 49 nebo 50, jde o remízu – nedochází k žádným platbám, karty jsou vhozeny a další hráč rozdává.

Hra

Pokud si nikdo nevyžádá okamžitou výhru na základě bodů ve své hře, hra začíná. Cílem je vylosováním a vyhozením zformovat své karty do spready, což mohou být knihy se 3 nebo 4 kartami se stejným hodnocením nebo série 3 nebo více karet v obleku, nebo se zbavit svých karet přidáním do existujících spready. Vyhráváte, pokud se vám podaří zbavit se všech svých karet, nebo pokud máte nejnižší hodnotu bezkonkurenčních karet, když někdo zastaví hru. Všimněte si, že jakmile hra začne, již nemá smysl sbírat 49 a více bodů; toto vyhraje pouze ve vaší původní hře, než začne hra.

Osoba nalevo od dealera hraje jako první a tah ke hře projde ve směru hodinových ručiček. Na svém tahu máte dvě možnosti.

  1. Pokud si přejete, můžete hru na začátku svého tahu ukončit položením všech svých karet lícem nahoru na stůl. Tomu se říká pád (nebo nízký chod nebo někdy klepání). Tímto způsobem tvrdíte, že máte v ruce nižší celkový počet bodů než kterýkoli jiný hráč.
  2. Pokud se rozhodnete nepustit, musíte si buď vytáhnout („vytrhnout“) horní kartu z obličeje dolů nebo vezměte do ruky vrchní kartu odhazovací hromádky. Pak můžete snížit svoji ruku tím, že na stůl dáte pomazánku lícem nahoru, nebo ji přidáte do pomazánky již na stole. Tah ukončíte odhozením karty lícem nahoru na odhazovací hromádku.

Během hry by měla být viditelná pouze horní karta odhazovací hromádky. Hráči nesmějí prohlédnout hromádku a zjistit, jaké karty byly dříve zahozeny.

Pokud máte po vylosování hromádky nebo odhozené hromádky šíření tří nebo více karet, můžete je položit lícem nahoru na stole. Tyto karty se poté již nezapočítávají do součtu ve vaší ruce.Existují dva typy šíření:

  • Kniha se skládá ze tří nebo čtyř karet stejné hodnoty, například Q- Q- Q nebo 4- 4- 4-
  • Běh se skládá ze tří nebo více po sobě jdoucích karet stejné barvy, například jako A- 2- 3 nebo 8- 9- 10- J. Eso se počítá jako nízké, vedle dvou ne krále.

Další možností, jak snížit počet karet ve vaší ruce, je rozšířit spready, které jste předtím položili vy nebo jiný hráč. Odložení karty za účelem rozšíření spreadu se někdy nazývá zasažení. Například pokud je na stole 5- 6- 7 a máte 4 nebo 8 v ruce, můžete jej položit na stůl a přidat jej do běhu. Karty lze takto odložit pouze ve svém tahu, po losování a před zahozením.

Pokud odložením karet zbavíte všechny karty ve své ruce (vytvořením druhého spreadu nebo použitím všechny vaše karty zasáhnout existující spready), hra končí a vyhráváte kombinaci (viz níže). Jinak svůj tah dokončíte odhozením jedné karty lícem nahoru na odhazovací hromádku. Pokud vám tak nezbývají žádné karty, vyhráváte; jinak tah přechází k dalšímu hráči po vaší levici a hra pokračuje.

Pokud nikdo neukončí hru upuštěním (vyřazením nízko) nebo zahráním všech svých karet, zásoby se nakonec vyčerpají. Poté, co hráč vytáhne poslední kartu ze zásoby, může hra pokračovat, dokud je každý hráč připraven odebrat odhodění předchozího hráče. Jakmile si však hráč přeje čerpat kartu ze zásoby, když je prázdná, hra končí.

Konec hry – platby

Za předpokladu, že si nikdo nepožádá o 49 nebo 50 bodů ihned po dohodě, může hra skončit čtyřmi způsoby.

Někdo se zbaví všech svých karet bez konečného zahození K tomu může dojít v důsledku toho, že hráč odloží druhý spready nebo třikrát zasáhne stávající spready. Tomu se obvykle říká tonk nebo se říká, že hráč „tonk out“ . Vítězi vyplácí každý hráč dvojnásobnou sázku. Někdo vyčerpá karty vyřazením své poslední karty. Hráč bez karet vyhrává a každý z ostatních hráčů vyplatí výherci dohodnutou základní sázku. Někdo spadne nebo spadne nebo klepne na začátku svého kola. V tomto případě každý vystaví karty, které mu zůstanou v rukou, a sčítá v hodnoty karet, které drželi.

  • Pokud má hráč, který propadl, nejnižší počet bodů, vyhrává a každý z ostatních hráčů mu vyplácí základní sázku.
  • Pokud hráč, který propadl, nemá nejnižší počet, musí hráč, který propadl, vyplatit dvakrát základní vklad každému, kdo má stejný nebo nižší počet. Hráč, který měl ve skutečnosti nejnižší počet, stejně jako obdrží dvojitou sázku od kapátka, dostane také základní sázku od všech ostatních. V případě nerozhodného výsledku mezi dvěma hráči kromě toho, který propadl, platí oběma dvojnásobná sázka kapátkem a jedna sázka všichni ostatní. Tomu se někdy říká úlovek.

Zásoba dochází. Hráč s nejnižším počtem obdrží základní sázku od každého jiného hráče.

Varianty

Někteří hrají, že po rozdání se neobjeví žádná karta, která by zahájila odhazovací balíček. První hráč musí čerpat ze zásoby a odhazovací hromada začíná odhazováním prvního hráče.

Mnoho lidí hraje, že je nezákonné držet v ruce šíření. Jakmile máte tři -kartu, musíte ji odložit. Toto je zvláštní pravidlo, protože v mnoha případech by bylo nemožné, aby protivník zjistil, že bylo pravidlo porušeno. Někteří hrají toto pravidlo s výjimkou, že lze držet rozpětí tří es .

Někteří hrají, že hráč vyhraje dvojitý vklad za druhé šíření, čímž se zbaví všech karet bez posledního odhodění, ale pouze jediného vkladu za vyčerpání karet zasažením spready, i když neexistuje žádné konečné odhodení. Jiní hrají, že vyhrajete pouze jedinou sázku, abyste se zbavili všech svých karet, i když to uděláte tak, že odložíte druhý spread.

Zde je pět alternativních způsobů výplaty pokud hráč s nejnižším skóre není hráč, který upustil:

  1. Nízký střelec sbírá základní sázku od všech ostatních hráčů a double od hráče, který upustil (takže hráč, který upustil, musí zaplatit pouze jedné osobě, i když několik lidí porazilo skóre kapátka).
  2. Pokud hráč, který padne, není nízkým zapisovatelem, kapátko vyplatí sázku každého hráče nízkému zapisovateli.
  3. Kapátko vyplácí základní sázku každému, kdo má stejné nebo nižší skóre, a navíc hráč s nejnižším skóre sbírá základní sázku od každého jiného hráče. To odpovídá tvrzení, že kapátko vyplatí vítězi dvojnásobnou sázku plus jednu sázku vítězi za každého, kdo měl stejné nebo lepší skóre, a vítěz sbírá jednu sázku od každého, kdo měl horší skóre než kapátko .
  4. Hráč, který propadl, jednoduše vyplatí dvojitou sázku každému dalšímu hráči.
  5. Hráč, který propadl, zaplatí pětinásobek sázky hráči s nejnižším počtem a žádné další Platby. Hráč, který upustil, ztrácí vazby jako obvykle; pokud dva další hráči remizují s nejnižším počtem, je vyplacen ten, který je nejblíže nalevo od dealera.

Někteří hrají, že pokud dojde zásoby, handa je mrtvá a neplatí žádné platby .

Mnoho lidí si hraje s čekáním. Funguje to následovně:

  • Pokud odložíte novou dvojstránku, nemůžete spadnout na žádné ze svých dalších tří tahů; po odložení knihy nebo běhu musíte počkat až do začátku čtvrtého kola, než vám dovolí upustit. To má za následek, že pro první osobu, která položí karty a sníží svoji ruku na dvě karty, bude méně snadné vyhrát jednoduše tím, že v dalším tahu padne, když ostatní hráči mají stále pět karet.
  • Pokud někoho „zasáhnete“ přidáním karty do jeho rozšíření, nemůže v dalším tahu klesnout; poté, co je zasáhnete, musí počkat až do začátku druhého kola, než jim bude povoleno spadnout. To poskytuje způsob, jak zpozdit někoho, o kom si myslíte, že se chystá upustit, dokud nebudete moci vylepšit svoji vlastní ruku. Také, pokud narazíte na své vlastní rozpětí, pak sami nemůžete klesnout v příštím kole, ale musíte počkat na další kolo.
  • Čekání se kumuluje; pokud odložíte spready a poté vás zasáhnou, nebo pokud vás zasáhnou dvakrát, sečtete počet kol, která musíte čekat.
  • Čekání vám nezabrání vyhrát tím, že se zbavíte všech svých karty – kdykoli nemáte v ruce žádné karty, automaticky vyhráváte, aniž byste museli padat.

Někteří hrají, že pokud jste ve stejném kole hry zasaženi vícekrát, stačí počkat jednu zatáčku.

Počet kol, na které musíte počkat, se liší. Někteří například hrají, že pokud jste zasaženi, musíte počkat tři kola navíc, ne jedno. Některá hra, která je zasažena, vás nejen zastaví v nízké míře, ale také vám zabrání ve výhře tím, že se v příštím kole zbavíte všech svých karet.

Někteří hrají, že pokud na začátku dostanete 50 bodů je vám vyplácena dvojitá sázka, ale pokud máte 49 bodů, je vám vyplácena pouze jedna sázka. Pokud má jeden hráč 50 a další 49, vyplácí se pouze hráč s 50 body.

Někteří hrají, že pokud vám bude rozdána kombinace obsahující 15 nebo méně bodů, musíte ji okamžitě deklarovat (jako u 49 nebo 50) a každý hráč vám okamžitě vyplatí dvojitou sázku (pokud někdo jiný nemá také automatickou výhru (s 49, 50 nebo 15 nebo méně), v takovém případě je ruka vhozena bez platby. Ostatní hrají, pokud jste rozdá kombinaci obsahující 9 nebo méně bodů, každý z ostatních hráčů vám automaticky vyplatí trojnásobný vklad více než 9, ani za 49 nebo 50. Další píše, že počáteční kombinace s 13 nebo méně body je automatická výhra.

Scott Sauri, který hraje ve Washingtonu DC, uvádí, že počáteční tonk je možný s 49 nebo 50 bodů nebo s 11 nebo méně. Pokud se zvýší počet hráčů s různými součty, vyplatí se nejlepší tonk: 50 úderů 49, 11 úderů 50, a kromě toho je nejnižší číslo nejlepší.

Sean z Newarku v New Jersey hraje, že počáteční kombinace 50, 49 nebo 13 nebo méně bodů vyhrává dvojnásobek. 50 úderů 49, což je úder 13 nebo nižší. Pokud je více než jednomu hráči mladší 13 let, vyhrává nejnižší počet. V případě nerozhodného výsledku vyhrává nejbližší nalevo od dealera. V této hře je také speciální platba za vyjití se dvěma vlastními spready v prvním kole: vydělává se čtyřnásobná platba. Tato speciální platba se nevztahuje na hráče, který jde ven pouze s jedním spready a zbaví se zbývajících karet zasažením a vyřazením jiného hráče.

Phil z Baton Rouge v Louisianě mi říká že tam hraje Tonk s balíčkem 40 karet, chybí mu 8 „, 9“ a 10 „. V bězích je sedmička vedle zvedáku, takže platí 6-7-J nebo 7-J-Q. Na začátku hry můžete hrát s 47 nebo 50, ale ne s jiným číslem. (48 a 49 jsou v každém případě nemožné). Tato 40kartová verze hry se také hrála v americké armádě.

Hank T Hebhoe popisuje verzi Tonk hranou v Rushville v Indianě. Existují následující rozdíly:

  1. Termíny „drop“ a „knock“ se nepoužívají. Chcete-li zastavit hru s tvrzením, že máte v ruce nejnižší počet bodů, znamená „tonkovat“.
  2. U dohody (a pouze u dohody) je ruka s pěti kartami tváří automatickým žolíky (v této verzi se tomu neříká „tonk“). V této situaci nelze použít desítky a počty 49 nebo 15 nebo méně nedávají automatickou výhru.
  3. Nastavit někoho na tonku – tj. mít stejné nebo nižší skóre – se volá „narazit do hlavy“.
  4. Výplatou je nikl od každého hráče za úspěšný tonk, desetník za rum (rummy), kde se hráč zbaví všech svých karet. Sázky lze nastavit výše: dva bity / čtyři bity, dokonce i dolar / dva dolary.
  5. Pokud narazíte na hlavu, zaplatíte dvojnásobný rum (např. 20 centů ve hře nikl / desetník) pouze hráči nebo hráčům, kteří vám narazí na hlavu, a žádné další výplaty se neprovádějí. Hráč s vyšším počtem, než je váš, neplatí vám ani nikomu jinému a neplatíte jemu ani nikomu jinému; je prostě bez peněz.
  6. Když je balíček na stejném nebo menším počtu karet jako hráči ve hře, říká se „boobed“. Když je balíček „boobed“ „Žádný hráč neumí žhnout; umíš jen tonkovat. Takže například pokud bys měl náhodou vybuchnout, když je paluba boobed, tvůj počet je samozřejmě nulový; ale po vybroušení musíš počkat, až na tebe přijde řada znovu, abyste vylepšili svoji nulovou kombinaci, do které doby se mohl vyhrnout i jiný hráč. Pokud nikdo nevyhraje nebo nezaskočí před vyčerpáním balíčku, vyhraje při vyčerpání balíčku tah s nejnižšími počty.
  7. V případě remízy, když je balíček vyčerpán, nedochází k žádným výplatám; je to prostě mrtvá ruka.

Mike Foulds popisuje verzi Tonka, kterou hrají taxikáři. v Chicagu:

  1. Existuje šest zástupných znaků: čtyři dvojky a dva žolíky.
  2. „Velká 50“ – 50 bodů rozdaných hráči – je automatická výhra dvojitý vklad. Pokud má více než jeden hráč „Big 50“, obvykle se neplatí a ruka je mrtvá (i když někteří hrají, že v tomto případě vyhrává hráč v nejbližší pozici od dealera dvojitý vklad a ostatní nevyhrávají nic).
  3. Pokud má kterýkoli hráč ve své počáteční hře 13 nebo méně bodů, vyhrává hráč s nejnižším počtem v ruce dvojitý vklad a ostatní, kteří mají 13 nebo méně, nic nevyhrávají. V případě nerozhodného výsledku se neplatí.
  4. Pokud vám bylo rozdáno 49 bodů, můžete získat jednu výhru, ale až bezprostředně před prvním tahem, a to pouze v případě, že se žádný hráč nerozšíří. Někteří za „49 střídavě“ udělují spíše dvojnásobek než jednu platbu.
  5. Hra začíná bez upcard. Pokud „zlomíte ruku“, tj. Odhodíte na spready, nemůžete „následně“ Tonk out, tj. Vyhrát dvojitý vklad: můžete sbírat pouze jeden vklad.
  6. Pokud se „chytíte“, to znamená, zkuste „jít dolů (pro nízké)“ a jeden z vašich soupeřů má stejný nebo nižší počet, zaplatíte tomuto hráči dvojnásobnou sázku.
  7. Pokud Tonk out off (or „on“) the deal „, to znamená, vyzvedněte upcard nebo vytáhněte balíček z prvního kola, což vám umožní vytvořit dvě spready, což vydělá dvojitou sázku. V následujících kolech můžete stále vyhrajte s „dvojitým rozpětím“, ale můžete sbírat pouze jednu sázku.
  8. Držení spready v ruce, spíše než jejich kladení, je naprosto přijatelné.

Lenie Lepapeová popisuje verzi Tonka, kterou ve státě Washington hrálo 2 až 6 hráčů, se 4 doporučeným počtem.

  1. Spíše než vypořádání v hotovosti po každé hře se skóre zaznamenává na papír plus pro vítěze a minus pro poražené. Takže například vítěz v a Hry pro 4 hráče skóre +3, zatímco ostatní skóre -1. Skóre by se vždy mělo sčítat až nula a hráči se na konci vyrovnat, platit nebo přijímat podle jejich konečného skóre.
  2. Hráč, kterému je rozdáno 50, 49 nebo 14 nebo méně bodů, může získat okamžitou výhru, která se zde označuje jako „dvojitý tonk“, přičemž každý soupeř získá 2 body (např. + 6 / -2 / -2 / -2 ve hře pro 4 hráče). Pokud mají dva nebo více hráčů dvojitý tonk, jsou zaplaceny všichni.
  3. Hráč, který je zasažen jiným hráčem, musí počkat na jedno kolo, než se dostane ven, ale nemusíte čekat po odložení spreadu.
  4. Pokud hráč zhasne a je „chycen“ jiným hráčem se stejným nebo nižším skóre, ztrácí chycený hráč 2 body za každého hráče ve hře a druhý hráč získá stejnou částku , zatímco ostatní hráči ani nevyhrávají, ani neprohrávají. Pokud je hráč chycen dvěma hráči, kteří rozhodují o nejnižším skóre, zaplatí chycený hráč oběma.

Tony Jacobs popisuje další verzi hranou pro body známé jako „kliky“. Pro výhru platí všechna běžná pravidla, ale skóre poražených se posune nahoru o hodnotu zbývajících karet v jejich rukou. V případě dvojité výhry buď vytvořením dvou spready nebo 49 nebo 50 v jedné počáteční hře , ostatní hráči jsou „tlačeni nahoru“ dvojnásobnou hodnotou karet ve svých rukou. Cílem této hry je získat co nejméně bodů.

Někteří lidé přidávají na palubu dva nebo více žolíků.Ty mají hodnotu 0 bodů a nelze je použít v spready.

Někteří lidé počítají Jacka jako 11, královnu jako 12, krále jako 13. V tomto případě by automatická výhra s 49 nebo 50 byla příliš častá a je není povoleno.

Eric Dee uvádí, že v Seattlu v USA je Tonk populární odborová karetní hra, kterou hrají přístavní dělníci a dělníci. Hlavní rozdíl spočívá v tom, že každému hráči je rozdáno sedm karet, ne pět. Jeden korespondent hlásí, že hraje Tonku se sedmi kartami s námořníky, když slouží ve Vietnamu, v tomto případě používá balíček 40 karet bez 8 „, 9“ nebo 10 „. Několik amerických knih uvádí verzi Tonk s 52 kartami kterým sedmi kartám je rozdáno, ale verze s pěti kartami se zdá být mnohem rozšířenější.

Zde jsou některé další variace nalezené v knihách, které se v reálném životě zdají být vzácné:

  • Někteří říkají, že čtvrtou kartu nemůžete přidat do knihy se třemi kartami na stole, i když můžete prodloužit běh.
  • Někteří říkají, že za účelem prodloužení můžete zahrát pouze jednu kartu v tahu existující šíření.
  • Někteří říkají, že pokud odložíte kartu, abyste zasáhli existující šíření, nezrušíte kartu na odhazovací hromádku.
  • Někteří říkají, že pokud si vezmete horní karta odhazovací hromádky, nesmíte ji dát do ruky, ale musíte ji okamžitě použít jako součást knihy nebo běhu.

Někteří lidé to hrají, když se dotknete pažby když jste na tahu, musíte si dobrat vrchní kartu ze skladu. Již nemáte povoleno odhodit lícem nahoru, když jste se dotkli zásoby.

Někteří lidé hrají, že když hráč odhodí kartu, kterou lze zahrát na knihu nebo spustit aktuálně na stole, první hráč „plácne“ balíček, může tuto kartu zahrát na příslušnou knihu nebo spustit a poté okamžitě odhodit další kartu ze své ruky. Pokud je osobou, která plácne balíček, hráč, který odhodil kartu, odhodí se do příslušné knihy nebo běhu, ale hráč nemá možnost odhodit další kartu. Poté hra pokračuje jako obvykle. Například pokud Bill, Joe a Tom hrají v tomto pořadí a Bill odhodí hratelnou kartu:

  • Pokud Bill plácne svou vlastní kartu: Může ji zahrát na knihu nebo spustit, ale nezbaví se další karty. Pravidelné hraní pokračuje na tahu Joea.
  • Pokud Joe uhodí kartu: Zahraje kartu na knize nebo běží, odhodí kartu a poté pokračuje ve svém běžném tahu.
  • Pokud Tom plácne kartou: Zahraje kartu na knize nebo běží, odhodí kartu a pokračuje normální hra s Joeovým tahem.
  • Pokud nikdo nezasáhne balíček před tím, než Joe začne svůj tah (tj. Losuje kartu z hromádky, nebo zvedne odhodenou kartu a umístí ji do své ruky) karta je považována za „mrtvou“ a nelze ji v tomto okamžiku udeřit. Pokud Joe zvedl kartu, aniž by ji nejprve uhodil, může zahrát kartu v knize nebo běžet jako obvykle, ale na turnu nedostane další odhod.

Někteří hrají variaci z toho má prioritu hráč, jehož tah má hrát další a vždy vyhraje závod, pokud je schopen rozšířit horní odhod, ale poté už nedostane další tah.

Někteří hrají poslední několik nabídek relace za dvojnásobné sázky. Dealer to oznámí voláním „The Big One“.

Někteří hrají s vedlejšími sázkami. Například dealer dorovná oblek před rozdáním a hráči mohou vsadit na to, komu bude rozdána nejvyšší karta této barvy. Ti, kteří si přejí sázet, platí pevnou sázku do banku a odloží nejvyšší kartu této barvy (pokud existuje), která jim byla rozdána. Tato karta zůstává součástí jejich ruky: je držena lícem dolů, dokud není použita, a lze ji zahrát nebo zahodit obvyklým způsobem. Majitel nejvyšší karty volané barvy bere bank. Další možnou sázkou je „naturál“, na první se rozšíří trojice svého druhu. Zúčastnění hráči musí přidat sázku při každé dohodě, dokud nevyhraje bank.

Další webové stránky a software Tonk

Počítačový program Tonk je k dispozici od Unique Games.

The Game Cabinet has a Tonk page, with a brief account of the rules.

  • In Penniless Blues (New York, Putnam, 1955) Mel Heimer napsal: „Will be been the best tonk player – ta „karetní hra, která je u černošských hudebníků opravdu oblíbená – v kapele Duke Ellingtona.
  • Trumpetista Rex Stewart (1907-1967), který se připojil k orchestru Duke Ellingtona v roce 1934 si vzpomněl ve svých Jazzových mistrech třicátých let (Da Capo Press, 1972): „Ellingtonova skupina nebyla výjimkou a hráli jsme spoustu tonků (rychlá forma gin rummy).“

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *