Tonk (Polski)

Ta strona została napisana przez Johna McLeoda i jest oparta na różnych źródłach, w tym artykułach zamieszczonych w rec.games.play-cards oraz informacjach o odmianach od wielu korespondentów .

  • Wprowadzenie
  • Gracze, karty i stawki
  • Rozdanie
  • Gra
  • Koniec gry – płatności
  • Odmiany
  • Inne strony WWW i oprogramowanie Tonk

Wprowadzenie

Tonk, znany również jako Tunk to rodzaj remika, granego w USA. Był ulubieńcem muzyków jazzowych w latach trzydziestych i czterdziestych XX wieku, co potwierdzili co najmniej dwaj członkowie orkiestry Duke’a Ellingtona (patrz referencje) i być może dała swoją nazwę jednej z kompozycji fortepianowych Billy’ego Strayhorna , napisany w 1940 roku. The Duke nagrał Tonk ze Strayhorn w 1946 roku. Niektórzy twierdzą, że pochodzi z Filipin, co jest prawdopodobne, ponieważ obecnie tam rozgrywana jest 12-karciana gra Tong-Its.

Tonk stał się od tego czasu bardziej rozpowszechniony i istnieje wiele odmian. Niemniej jednak wielu graczy wydaje się być przekonanych, że ich własny sposób gry jest jedynym słusznym. Przed rozpoczęciem gry z nieznanymi graczami dobrze jest najpierw ustalić obowiązujące zasady domu. Próbowałem najpierw podać typową wersję gry, a następnie wybrać alternatywne zasady, z którymi można się spotkać.

Gracze, karty i stawki

Teoretycznie każda liczba może grać, ale powszechnie uważa się, że Tonk jest najlepszy dla dwóch lub trzech graczy, może czterech. Ponieważ istnieje pewne pole do pogmatwania zmowy, gdy gra więcej niż dwie osoby, niektórzy wolą grać tylko z dwoma graczami.

Używana jest standardowa talia 52 kart, bez jokerów. Karty mają następujące wartości: karty obrazkowe liczą 10 punktów, asy liczą się jako 1 punkt, a inne karty mają wartość nominalną.

Tonk jest zwykle rozgrywany na pieniądze. Przed rozpoczęciem gracze powinni uzgodnić stawkę podstawową (kwotę, którą zwycięzca każdego rozdania będzie normalnie płacić przez każdego z pozostałych graczy). W niektórych przypadkach zwycięzca może wygrać podwójną stawkę – jest to ogólnie znane jako tonk.

Karty są cięte, aby zdecydować, kto powinien rozdać jako pierwszy. Najwyższe oferty kart; jeśli jest więcej niż dwóch graczy, gracz, który wyciął następną najwyższą kartę, siada po lewej stronie krupiera itd. Jeśli nowy gracz dołącza do trwającej gry, nowy gracz siada po jego prawej stronie.

Rozdanie

Pięć kart jest rozdawanych każdemu graczowi, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po jednej na raz. Następna karta jest umieszczana odkryta na stole, aby rozpocząć stos odrzuconych, a pozostałe nieodebrane karty są umieszczane zakryte na stosie obok stosu odrzuconych, aby utworzyć stos.

Każdy gracz, którego początkowa ręka zawiera 49 lub 50 punktów musi to natychmiast zadeklarować i pokazać swoje karty: jest to czasami znane jako „tonk”. W tym przypadku rozdanie nie jest rozgrywane, a gracz, który ma 49 lub 50 punktów, otrzymuje dwukrotność stawki podstawowej od każdego z pozostałych graczy. Jeśli więcej niż jeden gracz ma 49 lub 50, ręka kończy się remisem – nie ma płatności, karty są wrzucane, a następny gracz rozdaje.

Gra

Jeśli nikt nie zgłosi natychmiastowej wygranej w oparciu o liczbę punktów w ręce, gra się rozpoczyna. Celem jest dobranie i odrzucenie kart do rozkładówek, które mogą być książkami zawierającymi 3 lub 4 karty o równej randze lub serie 3 lub więcej kart w kolorze, lub pozbycie się kart poprzez dodanie ich do istniejących rozkładówek. Wygrywasz, jeśli uda ci się pozbyć wszystkich swoich kart lub jeśli masz najniższą wartość niedopasowanych kart, gdy ktoś przerywa grę. Zauważ, że po rozpoczęciu gry nie ma już sensu zbieranie 49 lub więcej punktów; to wygrywa tylko w Twoim pierwotnym rozdaniu, przed rozpoczęciem gry.

Osoba siedząca na lewo od rozdającego gra pierwsza, a kolejka do gry przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze masz dwie możliwości.

  1. Jeśli chcesz, możesz zakończyć grę na początku swojej tury, kładąc wszystkie swoje karty odkryte na stole. Nazywa się to upuszczaniem (lub wychodzeniem nisko lub czasami pukaniem). W ten sposób twierdzisz, że masz mniej punktów w swojej ręce niż jakikolwiek inny gracz.
  2. Jeśli zdecydujesz się nie upuszczać, musisz albo dobrać („oderwać”) górną kartę z awersu w zapasie lub weź wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych do ręki. Możesz wtedy zmniejszyć swoją rękę, kładąc odkrytą kartę do góry na stole lub dodając do spreadu, który już leży na stole. Kończysz swoją turę, odrzucając odkrytą kartę na wierzch stosu odrzuconych.

Podczas gry widoczna powinna być tylko wierzchnia karta ze stosu odrzuconych. Gracze nie mogą przeglądać stosu, aby dowiedzieć się, które karty zostały odrzucone wcześniej.

Jeśli po dobraniu z zapasu lub stosu odrzuconych masz rozłożone trzy lub więcej kart, możesz je położyć odkryte na stole. Te karty nie liczą się już do sumy w twojej ręce.Istnieją dwa rodzaje rozkładówek:

  • Książka składa się z trzech lub czterech kart tej samej wartości, na przykład Q- Q- Q lub 4- 4- 4-
  • Run składa się z trzech lub więcej kolejnych kart tego samego koloru, np. as A- 2- 3 lub 8- 9- 10- J. As liczy się tak nisko, obok dwójki, a nie króla.

Inną możliwością zmniejszenia liczby kart w ręku jest rozszerzenie spreadu, który został wcześniej wyłożony przez Ciebie lub innego gracza. Odkładanie karty w celu rozszerzenia spreadu jest czasami nazywane uderzeniem. Na przykład jeśli na stole jest 5- 6- 7 i masz w dłoni 4 lub 8, możesz położyć go na stole, dodając do biegu. Karty można odkładać w ten sposób tylko w swojej turze, po dobraniu i przed odrzuceniem.

Jeśli odkładając karty, pozbędziesz się wszystkich kart z ręki (wykonując drugi rozkład lub używając wszystkie twoje karty, aby trafić istniejące spready), gra się kończy, a Ty wygrywasz rozdanie (patrz poniżej). W przeciwnym razie kończysz swoją turę, odrzucając jedną odkrytą kartę z wierzchu stosu kart odrzuconych. Jeśli to pozostawi cię bez kart, wygrywasz; w przeciwnym razie kolejka przechodzi do następnego gracza po Twojej lewej stronie i gra jest kontynuowana.

Jeśli nikt nie zakończy gry, upuszczając (wychodząc nisko) lub zagrywając wszystkie swoje karty, w końcu zapasy się wyczerpią. Po wylosowaniu przez gracza ostatniej karty z zasobu, gra może być kontynuowana, o ile każdy z graczy jest przygotowany na przyjęcie odrzuconej karty poprzedniego gracza. Jednakże, gdy tylko gracz zechce dobrać kartę z zasobu, gdy jest ona pusta, gra się kończy.

Koniec gry – wypłaty

Zakładając, że nikt nie zdobędzie 49 lub 50 punktów bezpośrednio po rozdaniu, gra może zakończyć się na cztery sposoby.

Ktoś pozbywa się wszystkich swoich kart bez ostatecznego odrzucenia Może się to zdarzyć w wyniku odłożenia przez gracza drugiego spreadu lub uderzenia w istniejące rozkładówki trzykrotnie. Nazywa się to zwykle tonkiem lub mówi się, że gracz „tonk out” . Zwycięzca otrzymuje od każdego innego gracza podwójną stawkę. Komuś skończą się karty, odrzucając ostatnią kartę. Gracz bez kart wygrywa, a każdy z pozostałych graczy płaci ustaloną stawkę podstawową zwycięzcy. Ktoś upada lub spada lub puka na początku swojej tury. W tym przypadku wszyscy odsłaniają karty, które pozostają w ich rękach i sumują v wszystkie posiadane karty.

  • Jeśli gracz, który wypadł z gry, ma najniższą liczbę punktów, wygrywa ten gracz i otrzymuje stawkę podstawową od każdego z pozostałych graczy.
  • Jeśli gracz, który spadł, nie ma najniższego wyniku, gracz, który spadł, musi zapłacić podwójną stawkę podstawową każdemu, kto ma równą lub niższą stawkę. Gracz, który faktycznie miał najniższą stawkę, oprócz otrzymania podwójnej stawki od droppera, otrzymuje również stawkę podstawową od wszystkich innych. W przypadku najniższego remisu między dwoma graczami innymi niż ten, który odpadł, obaj otrzymują podwójną stawkę od droppera i jedną stawkę od pozostałych. Jest to czasami nazywane haczykiem.

Skończyło się zapasy. Gracz z najniższą liczbą otrzymuje stawkę podstawową od każdego innego gracza.

Odmiany

Niektórzy grają, że po rozdaniu żadna karta nie została odkryta, aby rozpocząć stos odrzuconych. Pierwszy gracz musi dobrać z puli, a stos kart odrzuconych zaczyna się od odrzucenia pierwszego gracza.

Wiele osób gra, że trzymanie spreadu w ręce jest nielegalne. Gdy tylko masz trójkę – rozkład kart, musisz go odłożyć. Jest to dziwna zasada, ponieważ w wielu przypadkach przeciwnik nie byłby w stanie wykryć, że reguła została złamana. Niektórzy grają w tę zasadę, z wyjątkiem tego, że można zachować rozkład trzech asów .

Niektóre gry polegają na tym, że gracz wygrywa podwójną stawkę za zrobienie drugiego spreadu, pozbywając się w ten sposób wszystkich kart bez ostatniego odrzucenia, ale tylko jedną stawkę za wyczerpanie kart przez trafienie do spreadów, nawet jeśli nie ma ostatecznego odrzucenia. Inni grają, że wygrywasz tylko jedną stawkę za pozbycie się wszystkich swoich kart, nawet jeśli robisz to przez odłożenie drugiego spreadu.

Oto pięć alternatywnych sposobów płatności jeśli gracz z najniższym wynikiem nie jest graczem, który odpadł:

  1. Gracz z najniższą liczbą punktów pobiera stawkę podstawową od każdego innego gracza i podwójna od gracza, który rzucił (więc gracz, który rzucił, musi zapłacić tylko jednej osobie, nawet jeśli kilka osób przekroczyło wynik kroplomierza).
  2. Jeśli gracz, który wypadnie z gry, nie jest słabym strzelcem, dropper płaci stawkę za każdego gracza z niskim wynikiem.
  3. Dropper płaci stawkę podstawową każdemu, kto ma taki sam lub niższy wynik, a dodatkowo gracz z najniższym wynikiem odbiera stawkę podstawową od każdego innego gracza. Jest to równoznaczne z powiedzeniem, że dropper płaci podwójną stawkę zwycięzcy plus jedną stawkę zwycięzcy za każdego, kto miał taki sam lub lepszy wynik, a zwycięzca otrzymuje jedną stawkę od każdego, kto miał gorszy wynik niż dropper .
  4. Gracz, który wypadł, po prostu płaci sobie podwójną stawkę.
  5. Gracz, który wypadł, płaci 5-krotność stawki graczowi z najniższą stawką i nie ma innego płatności. Gracz, który wypadł, przegrywa jak zwykle; jeśli dwóch innych graczy zremisuje najmniejszą liczbą, wypłacany jest ten, który znajduje się najbliżej krupiera.

Niektórzy grają, że jeśli wyczerpią się zapasy, rozdanie jest martwe i nie ma płatności .

Wiele osób bawi się czekaniem. Działa to w następujący sposób:

  • Jeśli położysz nową rozkładówkę, nie możesz upuścić w żadnej z następnych trzech tur; musisz poczekać do początku czwartej tury po odłożeniu książki lub ucieczce, zanim będziesz mógł upuścić. Ma to na celu ułatwienie pierwszej osobie, która odkłada, zmniejszając swoją rękę do dwóch kart, po prostu upuszczając ją w swojej następnej turze, gdy pozostali gracze nadal mają pięć kart.
  • Jeśli „trafisz” kogoś, dodając kartę do jego rozkładówki, nie może on spaść w następnej turze; muszą poczekać do rozpoczęcia drugiej tury po trafieniu, zanim pozwolą im upaść. Daje to sposób na opóźnienie kogoś, o kim myślisz, że zaraz spadnie, aż będziesz mógł poprawić swoją rękę. Ponadto, jeśli trafisz we własną rozpiętość, nie możesz spaść w następnej turze, ale musisz poczekać kolejną.
  • Oczekiwanie kumuluje się; jeśli odłożysz spread, a następnie zostaniesz trafiony, lub jeśli zostaniesz trafiony dwa razy, zsumujesz liczbę rund, które musisz czekać.
  • Czekanie nie powstrzymuje Cię przed wygraną, pozbywając się wszystkich karty – za każdym razem, gdy nie masz żadnych kart w ręce, automatycznie wygrywasz bez konieczności ich upuszczania.

Niektórzy grają, że jeśli zostaniesz trafiony więcej niż raz w tej samej rundzie gry, wystarczy poczekać jedną turę.

Istnieją różnice w liczbie rund, które musisz czekać. Na przykład niektórzy grają, że jeśli zostaniesz trafiony, musisz poczekać trzy dodatkowe rundy, a nie jedną. Niektóre gry, które trafiają, nie tylko powstrzymują cię przed wyjściem nisko, ale także uniemożliwiają wygraną, pozbywając się wszystkich kart w następnej turze.

Niektórzy grają, jeśli na początku otrzymasz 50 punktów. otrzymasz podwójną stawkę, ale jeśli masz 49 punktów, otrzymasz tylko jedną stawkę. Jeśli jeden gracz ma 50, a inny 49, to wypłacane jest tylko gracz z 50 punktami.

Niektórzy grają, że jeśli dostaniesz rękę zawierającą 15 punktów lub mniej, musisz natychmiast to zadeklarować (tak jak w przypadku 49 lub 50) i natychmiast otrzymujesz podwójną stawkę od każdego innego gracza (chyba że ktoś inny również wygra automatycznie (z 49, 50 lub 15 lub mniej), w którym to przypadku rozdanie jest wrzucane bez zapłaty. Inni grają tak, jeśli ty rozdaniu zawierającym 9 punktów lub mniej, każdy z pozostałych graczy automatycznie płaci potrójną stawkę. Jeden korespondent zgłasza wersję, w której podwójna stawka jest rozgrywana za 9 lub mniej punktów w pierwszym rozdaniu, ale nie za więcej niż 9, ani za 49 lub 50. Inny pisze, że pierwsze rozdanie z 13 lub mniej punktami jest automatyczną wygraną.

Scott Sauri, który gra w Waszyngtonie, donosi, że początkowy tonk jest możliwy z 49 lub 50 punktów lub 11 lub mniej. Jeśli więcej niż jeden gracz gra z różnymi sumami, wypłacany jest najlepszy tonk: 50 uderzeń 49, 11 bije 50, a poza tym najniższy numer jest najlepszy.

Sean z Newark w New Jersey gra, że pierwsze rozdanie o wartości 50, 49 lub 13 lub mniej punktów wygrywa podwójnie. 50 uderzeń 49, czyli 13 lub mniej. Jeśli więcej niż jeden gracz ma mniej niż 13 lat, wygrywa najniższa liczba. W przypadku remisu wygrywa najbliższy po lewej stronie krupiera. W tej grze istnieje również specjalna opłata za wyjście z dwoma własnymi rozkładami w pierwszej turze: daje to poczwórną wypłatę. Ta specjalna płatność nie dotyczy gracza, który wychodzi z jednym rozkładem i pozbywa się pozostałych kart, uderzając w spread innego gracza i odrzucając.

Phil z Baton Rouge w Luizjanie mówi mi że tam Tonk jest rozgrywany z pakietem 40 kart bez 8 „, 9” i 10 „. W biegach siódemka znajduje się obok waleta, więc 6-7-J lub 7-J-Q będą prawidłowe. Na początku gry możesz uderzyć z 47 lub 50, ale nie z żadną inną liczbą. (48 i 49 są w każdym razie niemożliwe). Ta 40-kartowa wersja gry była również używana w armii amerykańskiej.

Hank T Hebhoe opisuje wersję Tonka graną w Rushville w stanie Indiana. Istnieją następujące różnice:

  1. Pojęcia „upuść” i „pukanie” nie są używane. Aby przerwać grę twierdząc, że ma najniższą liczbę punktów w ręku, oznacza to „tonk”.
  2. Przy rozdaniu (i tylko przy rozdaniu) rozdanie z pięcioma figurami jest automatycznym remikiem (w tej wersji nie nazywa się to „tonkiem”). W tej sytuacji nie można użyć dziesiątek, a liczby 49 lub 15 lub mniej nie dają automatycznej wygranej.
  3. Ustawienie kogoś na tonka – tj. uzyskanie równego lub niższego wyniku – jest wezwane do „uderzenia głową”.
  4. Wypłata to 5 centów od każdego gracza za udany tonk, grosz za rum (remik), w którym gracz pozbywa się wszystkich swoich kart. Stawki mogą być wyższe: dwa bity / cztery bity, a nawet dolar / dwa dolary.
  5. Jeśli uderzysz się w głowę, płacisz podwójny rum (np. 20 centów w grze za 5 centów) tylko graczowi lub graczom, którzy uderzą cię w głowę, i żadne inne wypłaty nie są wypłacane. Gracz z wyższym rachunkiem niż Twój nie płaci Tobie ani nikomu innemu, a Ty nie płacisz jemu ani nikomu innemu; po prostu nie ma pieniędzy.
  6. Kiedy w talii jest taka sama lub mniejsza liczba kart, jak w grze, mówi się, że jest to „boob”. Kiedy talia jest „boobed” , „żaden gracz nie może remikować; możesz tylko grać. Więc na przykład, jeśli zdarzy ci się, że wydostaniesz się, gdy talia jest boob, twoja liczba jest oczywiście zmniejszona do zera; ale po przeszukaniu musisz poczekać na swoją kolej ponownie, aby wzmocnić swój układ zerowy, w którym to czasie inny gracz może również przegrzebać. Jeśli nikt nie zacznie szperać ani nie tonie, zanim talia się skończy, ręka z najniższą liczbą wygrywa tonkę, gdy talia jest wyczerpana.
  7. W przypadku remisu, gdy talia jest wyczerpana, nie ma żadnej wypłaty; to po prostu martwa ręka.

Mike Foulds opisuje wersję Tonka, którą grają taksówkarze w Chicago:

  1. Jest sześć symboli wieloznacznych: cztery dwójki i dwa jokery.
  2. „Big 50” – 50 punktów przyznanych graczowi – to automatyczna wygrana dla podwójna stawka. Jeśli więcej niż jeden gracz ma „Big 50”, zazwyczaj nie ma wypłaty i rozdanie jest martwe (chociaż niektórzy grają, że w tym przypadku gracz na najwcześniejszej pozycji od rozdającego wygrywa podwójną stawkę, a pozostali nic nie wygrywają).
  3. Jeśli którykolwiek gracz ma 13 lub mniej punktów w swoim początkowym rozdaniu, gracz z najmniejszą liczbą punktów wygrywa podwójną stawkę, a pozostali, którzy mają 13 lub mniej punktów, nic nie wygrywają. W przypadku remisu nie ma wypłaty.
  4. Jeśli otrzymasz 49 punktów, możesz ubiegać się o pojedynczą wygraną, ale dopiero bezpośrednio przed pierwszą turą i tylko wtedy, gdy żaden gracz się nie rozłożył. Niektórzy przyznają podwójną, a nie pojedynczą płatność za „49 z kolei”.
  5. Gra zaczyna się bez odkrytej karty. Jeśli „złamiesz rękę”, to znaczy odrzuci się na spread, nie możesz później „wygrać”, czyli wygrać podwójną stawkę: możesz zebrać tylko jedną stawkę.
  6. Jeśli „zostaniesz złapany”, to znaczy spróbujesz „zejść (za mało)”, a jeden z twoich przeciwników ma równą lub niższą stawkę, płacisz temu graczowi podwójną stawkę.
  7. Jeśli ty ” Tonk out (lub „on”) deal ”, to znaczy podnieś odkrytą kartę lub wyciągnij z talii w pierwszej turze, co pozwala ci zrobić dwa spready, co daje podwójną stawkę. W kolejnych turach możesz nadal wygrać z „podwójnym spreadem”, ale możesz zebrać tylko jedną stawkę.
  8. Trzymanie spreadów w ręku zamiast ich wykładania jest całkowicie dopuszczalne.

Lenie Lepape opisuje wersję Tonk rozgrywaną w stanie Waszyngton w USA przez 2 do 6 graczy, przy czym 4 to zalecana liczba.

  1. Zamiast rozliczać się w gotówce po każdym rozdaniu, wyniki są zapisywane na papierze. dla zwycięzców i minus dla przegranych. Na przykład zwycięzca w a Gry 4-osobowe dają +3 punkty, podczas gdy wszystkie pozostałe dają -1. Wyniki powinny zawsze sumować się do zera, a gracze rozliczają się na końcu, płacąc lub otrzymując zgodnie z końcowym wynikiem.
  2. Gracz, który otrzyma 50, 49 lub 14 lub mniej punktów, może odebrać natychmiastową wygraną zwaną tutaj „double tonk”, zdobywając 2 punkty od każdego przeciwnika (np. + 6 / -2 / -2 / -2 w grze 4-osobowej). Jeśli dwóch lub więcej graczy ma podwójną tonkę, wszyscy są opłacani.
  3. Gracz, który został trafiony przez innego gracza, musi poczekać jedną turę, zanim zejdzie nisko, ale nie musisz czekać po odłożeniu spreadu.
  4. Jeśli gracz wychodzi nisko i zostaje „złapany” przez innego gracza z równym lub niższym wynikiem, gracz, który zostanie złapany, traci 2 punkty za każdego gracza w grze, a drugi gracz otrzymuje taką samą kwotę , podczas gdy inni gracze ani nie wygrywają, ani nie przegrywają. Jeśli gracz zostanie złapany przez dwóch graczy z najniższym wynikiem, złapany gracz płaci im obu.

Tony Jacobs opisuje inną wersję rozgrywaną za punkty, zwaną „pompkami”. Wszystkie normalne zasady mają zastosowanie do wygranej, ale wyniki przegranych są zwiększane o wartość kart pozostałych w ich rękach. W przypadku podwójnej wygranej, albo przez zrobienie dwóch spreadów, albo posiadanie 49 lub 50 w pierwszym rozdaniu. , pozostali gracze są „wypychani” o dwukrotność wartości kart w ich rękach. Celem tej gry jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów.

Niektórzy dodają do talii dwóch lub więcej jokerów.Są one warte 0 punktów i nie mogą być używane w spreadach.

Niektórzy uważają, że walet to 11, dama 12, król jako 13. W tym przypadku automatyczna wygrana z 49 lub 50 byłaby zbyt częsta i jest niedozwolone.

Eric Dee donosi, że w Seattle w USA Tonk jest popularną związkową grą karcianą, w którą grają dokerzy i robotnicy. Główna różnica polega na tym, że każdy gracz otrzymuje siedem kart, a nie pięć. Jeden z korespondentów donosi, że grał Tonka siedmioma kartami z marynarzami podczas służby w Wietnamie, w tym przypadku używając 40-kartowej talii bez 8 „, 9” lub 10 „. Kilka amerykańskich książek podaje wersję 52-kartowego Tonka w które rozdano siedem kart, ale wersja z pięcioma kartami wydaje się być znacznie bardziej rozpowszechniona.

Oto kilka innych odmian występujących w książkach, które wydają się rzadkie w prawdziwym życiu:

  • Niektórzy twierdzą, że nie można dodać czwartej karty do książki z trzema kartami na stole, chociaż można przedłużyć bieg.
  • Niektórzy twierdzą, że można zagrać tylko jedną kartę w turze, aby przedłużyć istniejącą rozkładówkę.
  • Niektórzy mówią, że jeśli odłożysz kartę, aby trafić na istniejącą rozkładówkę, nie odrzucasz karty na stos kart odrzuconych.
  • Niektórzy mówią, że jeśli weźmiesz wierzchnią kartę ze stosu odrzuconych, nie możesz wkładać jej do ręki, ale musisz natychmiast użyć jej jako części książki lub run.

Niektórzy grają w to, jeśli dotkniesz karty kiedy jest twoja kolej, musisz dobrać wierzchnią kartę z magazynu. Nie możesz już zabrać odkrytej karty odrzuconej po dotknięciu karty.

Niektórzy grają w nią, gdy gracz odrzuca kartę, którą można zagrać na książce lub położyć na stole, pierwszą Gracz, aby „uderzyć” talię, może zagrać tę kartę na odpowiednią książkę lub uruchomić, a następnie natychmiast odrzucić dodatkową kartę z ręki. Jeśli osoba uderzająca w talię jest graczem, który odrzucił kartę, odrzuconą kartę umieszcza się na odpowiedniej książce lub biegu, ale gracz nie ma możliwości odrzucenia dodatkowej karty. Następnie gra będzie kontynuowana normalnie. Na przykład, jeśli Bill, Joe i Tom grają w tej kolejności, a Bill odrzuca możliwą do zagrania kartę:

  • Jeśli Bill uderzy swoją własną kartę: może zagrać ją w książce lub uciekać, ale nie może odrzucić dodatkowej karty. Normalna gra jest kontynuowana wraz z turą Joego.
  • Jeśli Joe uderzy kartę: zagrywa kartę z książki lub biegnie, odrzuca kartę, a następnie kontynuuje swoją zwykłą turę.
  • Jeśli Tomek uderzy kartę: zagrywa kartę z książki lub biegnie, odrzuca kartę i normalna gra jest kontynuowana wraz z turą Joego.
  • Jeśli nikt nie uderzy w talię zanim Joe rozpocznie swoją turę (np. Dobiera kartę ze stosu lub podnosi odrzuconą kartę i umieszcza ją w ręce) karta jest uważana za „martwą” i nie można jej w tym momencie spoliczkować. Jeśli Joe podniósł kartę bez wcześniejszego uderzenia, może zagrać kartę w książce lub normalnie przebiec, ale nie otrzyma dodatkowej karty odrzuconej na turę.

Niektórzy grają w wariację z tego, w którym gracz, którego tura ma zagrać jako następna, ma pierwszeństwo i zawsze wygrywa wyścig, jeśli jest w stanie rozłożyć górną odrzuconą kartę, ale nie dostaje po tym dodatkowej tury.

Niektórzy grają ostatnią kilka rozdań z sesji na podwójne stawki. Krupier ogłasza to, nazywając „The Big One”.

Niektórzy grają z zakładami bocznymi. Na przykład krupier sprawdza kolor przed rozdaniem, a gracze mogą obstawić, kto otrzyma najwyższą kartę w tym kolorze. Ci, którzy chcą postawić zakład, wpłacają ustaloną stawkę do puli i odkładają najwyższą kartę tego koloru (jeśli w ogóle), która została im rozdana. Ta karta pozostaje częścią ich ręki: pozostaje zakryta do czasu użycia i można ją zagrać lub odrzucić w zwykły sposób. Do puli trafia właściciel najwyższej karty w wywołanym kolorze. Innym możliwym zakładem jest „naturalny”, na pierwszy, który rozłoży trójkę. Uczestniczący gracze muszą dołożyć stawkę w każdym rozdaniu, aż do wygrania puli.

Inne strony WWW i oprogramowanie Tonk

Program komputerowy Tonk jest dostępny w Unique Games.

The Game Cabinet ma stronę Tonk, na której znajduje się krótki opis zasad.

  • In Penniless Blues (Nowy Jork, Putnam, 1955) Mel Heimer napisał: „Will kiedyś był najlepszy tonk player – ta „gra karciana”, która jest naprawdę popularna wśród muzyków murzyńskich – w „zespole” Duke’a Ellingtona.
  • Trębacz Rex Stewart (1907-1967), który dołączył do orkiestry Duke’a Ellingtona w 1934 roku, wspominany w jego Jazz Masters of the Thirties (Da Capo Press, 1972): grupa „Ellington” nie była wyjątkiem i graliśmy dużo tonka (szybka forma gin remika). „

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *