További felhasználásokért lásd: Bleak Falls Barrow.
A Bleak Falls Barrow egy olyan küldetés, amely a The Elder Scrolls V: Skyrim-ben érhető el. A Farengar Secret-Fire azt a feladatot adja a Sárkányszülöttnek, hogy szerezze be a Sárkánykövet a Bleak Falls Barrow belsejében, ami egy Word Wall első megállapításához vezet.
Háttér
Célkitűzések
- Beszéljen Farengarral
- Szerezze be a sárkánykövet
- Szállítsa a Sárkánykövet Farengarba
Végigjátszás
A küldetés megkezdéséhez a Sárkányszületésnek az előző “A vihar előtt” küldetés során beszélnie kell a Farengar Secret-Fire-vel. a Dragonsreachen belül Farengar elmagyarázza, hogyan keresi a Sárkánytemetési helyek térképét, hogy megtudja, hol emelkedhet a következő Sárkány. Ezután utasítja a Dragonborn-t, hogy keresse meg ezt a Dragonstone térképet Bleak Falls Barrow-ban, kezdve az azonos nevű küldetést.
Bleak Falls Barrow
Utazás Bleak ősi északi romjaihoz. Barrow esik. Kívül több bandita található, és miután megszüntette őket, a Sárkányszületett megtalálhatja a lépcső tetején található bejáratot. Az első nagy teremben néhány bandita felállított tábort, és megbeszélik, amikor belépnek. Amikor előre haladnak, észlelik és megtámadják a látást. Menj tovább a folyosóra, és haladj addig, amíg el nem érsz egy kis szobát banditával, karral és kirakóval. Nézd, ahogyan húzza a kart, amely csapdát állít, amely megöli. Helyezze az oszlopokat a bejárat bal oldalán a kapu fölötti felső falon lévő tabletták és a kar melletti tabletta után. A sorrend balról jobbra: kígyó, kígyó, bálna.
Nézd meg a Swift
Utazz tovább a börtönben a kanyargós lépcsőkhöz, amelyek lefelé mennek. Alul gombolyagok vannak, és a sarkon túl vár egy sebesült fagyos pók. Öld meg, majd beszélj Arvel the Swift-el, aki csapdába esett egy pókhálóban. Fel akar szabadulni, ami megtehető úgy, hogy fegyverrel eltalálja a pókhálót. Amint szabad lesz, Arvel futni fog érte. Üldözze a folyosón és ölje meg, vagy hagyja, hogy a barátja tovább csinálja. Amikor kiszabadul a hálóból, visszahúzódik és gyenge az egészségi állapota, és meglehetősen könnyű megölni, mielőtt elmenekülhet. Ha sikerül megölnie a barátot, akkor a csata helyszíne közelében átgázolhatja a nyomólemez-csapdát, és ráütheti magát a lengő falcsapdára. Ha azonban ez megtörténik, teste nagy távolságra elrepülhet, és nehéz lehet megtalálni.
Az aranykarm
Arvel-nál lesz az aranykarom. Haladjon tovább egy teremben, ahol néhány barát ébredj fel és támadj. A bejárat közelében nyomólemez-csapdák vannak, és ha rá lépnek, egy lengő fali csapda vált ki. A következő akadály egy lengő penge-csapda lesz. A lapátok lánchúzással állíthatók meg, miután elhaladtak mellettük. van még három rajzolata. Öld meg vagy kerüld el őket, és kövesd az emeleti utat. A szobánál, ahol egy patak fut át, menj át rajtam kapu a patakba. A kaput a jobb oldali lánc meghúzásával lehet kinyitni.
Ezután egy skandináv puzzle ajtó található, három mozgatható gyűrűvel. Az Aranykarom a kulcs itt, szó szerint és átvitt értelemben is. Igazítsa a három gyűrűt egy meghatározott mintára, amely akkor látható, amikor nagyítja a Karmot a készletben. A helyes kombináció az Aranykarom tenyerén található (fentről lefelé: medve, lepke, bagoly). Ha a gyűrűk megfelelően vannak igazítva, használja az ajtó közepén lévő Karmot az ajtó kinyitásához.
Szófal
Az ajtó mellett fekszik a kripta igazi kincse: Egy szó Fal, amely megtanítja a Sárkány kiáltását, könyörtelen erőt. Utána a közelben lévő szarkofágból egy erőteljes rajz fog előbukkanni. Öld meg, vedd le a Sárkánykövet a holttestéről, és hagyd a kriptát a közeli kijáraton keresztül.
Ha úgy találja, hogy a rajz elnyomja, a barlang jobb oldalán (amikor belép) a barlang túlsó oldalán. A híd könnyen megközelíthető terület, amelyet a rajzoló nem érhet el, és amely lehetővé teszi a Sárkányszülöttnek, hogy nyilakkal széjjel szippanthasson.
Térjen vissza a Dragonsreach-hoz, és adja át a Sárkánykövet Farengarnak (a Riverwoodnál megállva térjen vissza az Arany Karom Lucannak). Irileth szinte azonnal befut, és megkéri Farengart, hogy jöjjön gyorsan beszélni a Jarl-nel, kezdve a “Dragon Rising.””
Napló
Bleak Falls Barrow – MQ103 | |
---|---|
ID | Naplóbejegyzés |
10 | Jarl Balgruuf úgy gondolja, hogy a sárkányokkal kapcsolatos dolgokkal segíthetek Farengarnak, udvari varázslójának.
|
50 | Farengar Titkos Tűz, Jargr Balgruuf udvari varázslója megkért, hogy szerezzek be egy Dragonstone-t a Bleak Falls Barrow-ból, egy kőtáblát, amely szerinte tartalmaz egy ősi sárkánytemetési térképet. . Reméli, hogy ez segít megérteni, hogyan és miért térnek vissza a sárkányok Tamrielbe.
|
180 |
|
190 | Farengar Titkos Tűz, Jarl Balgruuf udvari varázslója megkért, hogy szerezzek be egy Sárkánykövet a Bleak Falls Barrow-ból, egy kőtáblát, amely szerinte tartalmaz egy ősi sárkánytemetési térképet. Reméli, hogy ez segít megérteni, hogyan és miért sárkányok térnek vissza Tamrielhez. Örült, amikor visszatértem vele, és megígérte, hogy a Jarl megjutalmaz engem erőfeszítéseimért.
|
Apróságok
- Ha az Arvel előtti barátot megölik megszabadulva megáll a lengő fejszecsapda előtt, és ellenségessé válik.
- A Sárkányszülöttnek már lehet az „Aranykarom” Sárkánykője, és azonnal megadja azt Farengarra. Ezzel azonban Delphine nem jelenik meg, és a Dragonborn képtelen lesz meghallani Farengar és Delphine beszélgetését.
- Míg Delphine találkozhat Farengarral, ha a játékos kilép a beszélgetési fából és vár néhányat óra, a beszélgetés első fele nem fog bekövetkezni. Ebben az esetben a szokásos vendéglői ruhát viseli, nem pedig az utazási páncélt.
- Ha valaki Riverwood felé veszi az irányt, miután megszerezte a Farengar küldetése és a Sárkánykő összegyűjtése után a sátrakapitány megjegyzi, hogy a kocsmáros kint van, és a játékos nem tud szobát bérelni.
- Az Arvel zsebtolvaj lehetetlen, amíg elakadt az interneten.
- Miután megadta Farengarnak a Sárkánykövet, a Whiterun baltája ívni fog Nagy Balgruuf készletében. A mentés és az újratöltés miatt a Whiterun Axe más varázslatot okoz.
Hibák
Ez a szakasz a Bleak Falls Barrow (Quest) hibáit tartalmazza. Mielőtt hibát adna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:
- Töltsön be egy régi mentést annak megerősítéséhez, hogy a hiba továbbra is előfordul-e.
- Ha a hiba továbbra is előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX megfelelő rendszersablonnal, attól függően, hogy melyik platformon vagy platformokon találkoztak a hibával.
- Legyen leíró a lista felsorolásakor hibákat és javításokat, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és / vagy az első személyű anekdoták használatát: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumon találhatók.
- PC 360 PS3 a rejtvényterem oszlopai vagy a karom ajtaján lévő gyűrűk nem mozdulnak el, nem lépnek ki és nem lépnek be újra a Bleak Falls Barrows-ba. Egy korábbi mentés újratöltése megoldhatja a problémát.
- PC 360 PS3 Van egy hiba, amely miatt az utolsó rajzolót nem lehet kifosztani. A mentés, majd a betöltés ezt megoldja. A hiba akkor fordul elő leggyakrabban, amikor a draztert megölték a szófalhoz vezető hídon, vagy távolabb a koporsójától, és a Word fal fennsíkján lévő barát megölése csökkenti ezt az esélyt.
- 360 Van egy hiba, amely akkor fordul elő, amikor Arvel elhagyja a rajzolót, miután elfut: eltűnik minden küldetésjelzővel együtt, ami lehetetlenné teszi a küldetés befejezését. Egy korábbi mentés betöltése vagy megölése a futtatása előtt kijavítja ezt.
- 360 PS3 Van egy hiba, amely miatt néha a karikák nem forognak, amikor megpróbálja használni a karmot. A mentés mentésével és újratöltésével megoldania kell a problémát.
- Van egy hiba, amely miatt a Skyrim összeomlik a talajba lépve.
- PC 360 PS3 Ha a Dragonstone-t Farengarral folytatott beszélgetés után szerezték be. erről, amikor megkapják, elveszi a követ, és megmondja a Sárkányszülöttnek, hogy beszéljen a Jarl-lal vagy a sáfárral. Semmi sem történik, és a következő küldetés nem indul el. Ennek a hibának az egyetlen módja az, ha újratölt egy mentést, mielőtt a Dragonsreach-ba megy, megszerzi a Dragonstone-t, majd a Dragonsreach-hoz megy a kővel, így közvetlenül Farengarnak adhatja, és a küldetés a normális körülmények között halad, az egyetlen Ezzel a módszerrel az a probléma, hogy elmarad a párbeszéd a csuklyás Delphine és Farengar között.
Eredmények
Bleak Falls Barrow
Teljes a “Bleak Falls Barrow”
10
Kötelezettség nélkül • A vihar előtt • Sötét esik Barrow • Sárkány emelkedik • A hang útja
Jurgen szarvának szélvédője
Penge a sötétben • Diplomáciai mentelmi jog • Sarkos patkány • Alduin fala • A világ torka
idősebb ismeretek • Alduin Bane
Végtelen szezon • Az elesettek • A világevő Eyrie • Sovngarde
Sárkányölő • Epilógus