Bleak Falls Barrow (Quest) (Magyar)

További felhasználásokért lásd: Bleak Falls Barrow.

“Igen, használhatnék valakit, hogy elhozzon valamit számomra. Nos, ha azt mondom, hogy lehívom, akkor tényleg azt értem, hogy elmélyülök egy veszélyes tönkremegy egy ősi kőtábla után kutatva, amely valójában ott lehet vagy nem. ” ArFarengar Secret-Fire

A Bleak Falls Barrow egy olyan küldetés, amely a The Elder Scrolls V: Skyrim-ben érhető el. A Farengar Secret-Fire azt a feladatot adja a Sárkányszülöttnek, hogy szerezze be a Sárkánykövet a Bleak Falls Barrow belsejében, ami egy Word Wall első megállapításához vezet.

Háttér

Jarl Balgruuf úgy gondolja, hogy tudok segíteni Farengar, udvari varázslója, a sárkányokkal kapcsolatos dolgokkal.

Célkitűzések

  1. Beszéljen Farengarral
  2. Szerezze be a sárkánykövet
  3. Szállítsa a Sárkánykövet Farengarba

Végigjátszás

A küldetés megkezdéséhez a Sárkányszületésnek az előző “A vihar előtt” küldetés során beszélnie kell a Farengar Secret-Fire-vel. a Dragonsreachen belül Farengar elmagyarázza, hogyan keresi a Sárkánytemetési helyek térképét, hogy megtudja, hol emelkedhet a következő Sárkány. Ezután utasítja a Dragonborn-t, hogy keresse meg ezt a Dragonstone térképet Bleak Falls Barrow-ban, kezdve az azonos nevű küldetést.

Bleak Falls Barrow

Utazás Bleak ősi északi romjaihoz. Barrow esik. Kívül több bandita található, és miután megszüntette őket, a Sárkányszületett megtalálhatja a lépcső tetején található bejáratot. Az első nagy teremben néhány bandita felállított tábort, és megbeszélik, amikor belépnek. Amikor előre haladnak, észlelik és megtámadják a látást. Menj tovább a folyosóra, és haladj addig, amíg el nem érsz egy kis szobát banditával, karral és kirakóval. Nézd, ahogyan húzza a kart, amely csapdát állít, amely megöli. Helyezze az oszlopokat a bejárat bal oldalán a kapu fölötti felső falon lévő tabletták és a kar melletti tabletta után. A sorrend balról jobbra: kígyó, kígyó, bálna.

Nézd meg a Swift

Utazz tovább a börtönben a kanyargós lépcsőkhöz, amelyek lefelé mennek. Alul gombolyagok vannak, és a sarkon túl vár egy sebesült fagyos pók. Öld meg, majd beszélj Arvel the Swift-el, aki csapdába esett egy pókhálóban. Fel akar szabadulni, ami megtehető úgy, hogy fegyverrel eltalálja a pókhálót. Amint szabad lesz, Arvel futni fog érte. Üldözze a folyosón és ölje meg, vagy hagyja, hogy a barátja tovább csinálja. Amikor kiszabadul a hálóból, visszahúzódik és gyenge az egészségi állapota, és meglehetősen könnyű megölni, mielőtt elmenekülhet. Ha sikerül megölnie a barátot, akkor a csata helyszíne közelében átgázolhatja a nyomólemez-csapdát, és ráütheti magát a lengő falcsapdára. Ha azonban ez megtörténik, teste nagy távolságra elrepülhet, és nehéz lehet megtalálni.

Az aranykarm

Arvel-nál lesz az aranykarom. Haladjon tovább egy teremben, ahol néhány barát ébredj fel és támadj. A bejárat közelében nyomólemez-csapdák vannak, és ha rá lépnek, egy lengő fali csapda vált ki. A következő akadály egy lengő penge-csapda lesz. A lapátok lánchúzással állíthatók meg, miután elhaladtak mellettük. van még három rajzolata. Öld meg vagy kerüld el őket, és kövesd az emeleti utat. A szobánál, ahol egy patak fut át, menj át rajtam kapu a patakba. A kaput a jobb oldali lánc meghúzásával lehet kinyitni.

Ezután egy skandináv puzzle ajtó található, három mozgatható gyűrűvel. Az Aranykarom a kulcs itt, szó szerint és átvitt értelemben is. Igazítsa a három gyűrűt egy meghatározott mintára, amely akkor látható, amikor nagyítja a Karmot a készletben. A helyes kombináció az Aranykarom tenyerén található (fentről lefelé: medve, lepke, bagoly). Ha a gyűrűk megfelelően vannak igazítva, használja az ajtó közepén lévő Karmot az ajtó kinyitásához.

Szófal

Az ajtó mellett fekszik a kripta igazi kincse: Egy szó Fal, amely megtanítja a Sárkány kiáltását, könyörtelen erőt. Utána a közelben lévő szarkofágból egy erőteljes rajz fog előbukkanni. Öld meg, vedd le a Sárkánykövet a holttestéről, és hagyd a kriptát a közeli kijáraton keresztül.

Ha úgy találja, hogy a rajz elnyomja, a barlang jobb oldalán (amikor belép) a barlang túlsó oldalán. A híd könnyen megközelíthető terület, amelyet a rajzoló nem érhet el, és amely lehetővé teszi a Sárkányszülöttnek, hogy nyilakkal széjjel szippanthasson.

Térjen vissza a Dragonsreach-hoz, és adja át a Sárkánykövet Farengarnak (a Riverwoodnál megállva térjen vissza az Arany Karom Lucannak). Irileth szinte azonnal befut, és megkéri Farengart, hogy jöjjön gyorsan beszélni a Jarl-nel, kezdve a “Dragon Rising.””

Napló

Bleak Falls Barrow – MQ103
ID Naplóbejegyzés
10 Jarl Balgruuf úgy gondolja, hogy a sárkányokkal kapcsolatos dolgokkal segíthetek Farengarnak, udvari varázslójának.

  • 10. cél: Beszélgetés Farengarral
50 Farengar Titkos Tűz, Jargr Balgruuf udvari varázslója megkért, hogy szerezzek be egy Dragonstone-t a Bleak Falls Barrow-ból, egy kőtáblát, amely szerinte tartalmaz egy ősi sárkánytemetési térképet. . Reméli, hogy ez segít megérteni, hogyan és miért térnek vissza a sárkányok Tamrielbe.

  • 50. cél: A sárkánykő visszakeresése
180
  • 80. cél: A Sárkánykő szállítása Farengarba
190 Farengar Titkos Tűz, Jarl Balgruuf udvari varázslója megkért, hogy szerezzek be egy Sárkánykövet a Bleak Falls Barrow-ból, egy kőtáblát, amely szerinte tartalmaz egy ősi sárkánytemetési térképet. Reméli, hogy ez segít megérteni, hogyan és miért sárkányok térnek vissza Tamrielhez. Örült, amikor visszatértem vele, és megígérte, hogy a Jarl megjutalmaz engem erőfeszítéseimért.

  • A küldetés teljes

Apróságok

  • Ha az Arvel előtti barátot megölik megszabadulva megáll a lengő fejszecsapda előtt, és ellenségessé válik.
  • A Sárkányszülöttnek már lehet az „Aranykarom” Sárkánykője, és azonnal megadja azt Farengarra. Ezzel azonban Delphine nem jelenik meg, és a Dragonborn képtelen lesz meghallani Farengar és Delphine beszélgetését.
    • Míg Delphine találkozhat Farengarral, ha a játékos kilép a beszélgetési fából és vár néhányat óra, a beszélgetés első fele nem fog bekövetkezni. Ebben az esetben a szokásos vendéglői ruhát viseli, nem pedig az utazási páncélt.
  • Ha valaki Riverwood felé veszi az irányt, miután megszerezte a Farengar küldetése és a Sárkánykő összegyűjtése után a sátrakapitány megjegyzi, hogy a kocsmáros kint van, és a játékos nem tud szobát bérelni.
  • Az Arvel zsebtolvaj lehetetlen, amíg elakadt az interneten.
  • Miután megadta Farengarnak a Sárkánykövet, a Whiterun baltája ívni fog Nagy Balgruuf készletében. A mentés és az újratöltés miatt a Whiterun Axe más varázslatot okoz.

Hibák

Ez a szakasz a Bleak Falls Barrow (Quest) hibáit tartalmazza. Mielőtt hibát adna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:

  1. Töltsön be egy régi mentést annak megerősítéséhez, hogy a hiba továbbra is előfordul-e.
  2. Ha a hiba továbbra is előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX megfelelő rendszersablonnal, attól függően, hogy melyik platformon vagy platformokon találkoztak a hibával.
  3. Legyen leíró a lista felsorolásakor hibákat és javításokat, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és / vagy az első személyű anekdoták használatát: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumon találhatók.

  • PC 360 PS3 a rejtvényterem oszlopai vagy a karom ajtaján lévő gyűrűk nem mozdulnak el, nem lépnek ki és nem lépnek be újra a Bleak Falls Barrows-ba. Egy korábbi mentés újratöltése megoldhatja a problémát.
  • PC 360 PS3 Van egy hiba, amely miatt az utolsó rajzolót nem lehet kifosztani. A mentés, majd a betöltés ezt megoldja. A hiba akkor fordul elő leggyakrabban, amikor a draztert megölték a szófalhoz vezető hídon, vagy távolabb a koporsójától, és a Word fal fennsíkján lévő barát megölése csökkenti ezt az esélyt.
  • 360 Van egy hiba, amely akkor fordul elő, amikor Arvel elhagyja a rajzolót, miután elfut: eltűnik minden küldetésjelzővel együtt, ami lehetetlenné teszi a küldetés befejezését. Egy korábbi mentés betöltése vagy megölése a futtatása előtt kijavítja ezt.
  • 360 PS3 Van egy hiba, amely miatt néha a karikák nem forognak, amikor megpróbálja használni a karmot. A mentés mentésével és újratöltésével megoldania kell a problémát.
  • Van egy hiba, amely miatt a Skyrim összeomlik a talajba lépve.
  • PC 360 PS3 Ha a Dragonstone-t Farengarral folytatott beszélgetés után szerezték be. erről, amikor megkapják, elveszi a követ, és megmondja a Sárkányszülöttnek, hogy beszéljen a Jarl-lal vagy a sáfárral. Semmi sem történik, és a következő küldetés nem indul el. Ennek a hibának az egyetlen módja az, ha újratölt egy mentést, mielőtt a Dragonsreach-ba megy, megszerzi a Dragonstone-t, majd a Dragonsreach-hoz megy a kővel, így közvetlenül Farengarnak adhatja, és a küldetés a normális körülmények között halad, az egyetlen Ezzel a módszerrel az a probléma, hogy elmarad a párbeszéd a csuklyás Delphine és Farengar között.

Eredmények

Bleak Falls Barrow
Teljes a “Bleak Falls Barrow”

Pontok

10

Trófea

Skyrim fő küldetése

I. felvonás

Kötelezettség nélkül • A vihar előtt • Sötét esik Barrow • Sárkány emelkedik • A hang útja
Jurgen szarvának szélvédője

II. felvonás

Penge a sötétben • Diplomáciai mentelmi jog • Sarkos patkány • Alduin fala • A világ torka
idősebb ismeretek • Alduin Bane

III. felvonás

Végtelen szezon • Az elesettek • A világevő Eyrie • Sovngarde
Sárkányölő • Epilógus

Write a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük