Bleak Falls Barrow (Quest) (Čeština)

Pro další použití viz Bleak Falls Barrow.

„Ano, mohl bych použít někoho, kdo mi něco načte. No, když řeknu načíst, myslím tím opravdu ponořit se do nebezpečného zřícenina při hledání starodávné kamenné desky, která tam může nebo nemusí být. “ ―Farengar Secret-Fire

Bleak Falls Barrow je úkol dostupný v The Elder Scrolls V: Skyrim. Farengar Secret-Fire pověřil Dragonborn, aby získal Dračí kámen uvnitř Bleak Falls Barrow, což vedlo k prvnímu nálezu Word Wall.

Pozadí

Jarl Balgruuf si myslí, že bych mohl pomoci Farengar, jeho dvorní kouzelník, s něčím souvisejícím s draky.

Cíle

  1. Promluvte si s Farengarem
  2. Načtěte dračí kámen
  3. Doručte dračí kámen Farengarovi

Návod

Aby mohl Dragonborn zahájit tento úkol, musí během předchozího úkolu „Před bouří“ promluvit s Farengar Secret-Fire. uvnitř Dragonsreach Farengar vysvětlí, jak hledá mapu míst pohřebiště draků, aby mohl zjistit, kde by mohl příští drak povstat. Poté dá Dragonbornovi pokyn, aby hledal tuto mapu Dragonstone v Bleak Falls Barrow a zahájil tak hledání stejného jména.

Bleak Falls Barrow

Cestujte do starověkých severských ruin Bleak Falls Barrow. Venku je několik banditů a po jejich odstranění může Dragonborn najít vchod v horní části schodiště. V první velké místnosti se pár banditů utábořilo a diskutuje při vstupu. Při pohybu vpřed detekují a zaútočí na zrak. Pokračujte do chodby a pokračujte až do malé místnosti s banditem, pákou a hlavolamem. Sledujte, jak zatáhl za páku a nastražil past, která ho zabije. Postavte sloupy vlevo od vchodu za tablety na horní stěně nad branou a tablet vedle páky. Pořadí zleva doprava je: had, had, velryba.

Arvel the Swift

Cestujte dále dungeonem k klikatým schodům, které vedou dolů. Dole jsou špejle a hned za rohem čeká zraněný pavouk omrzliny. Zabijte to a pak promluvte s Arvelem Swiftem, který je uvězněn v pavučině. Chce být osvobozen, čehož lze dosáhnout zasažením pavouka zbraní. Jakmile se uvolní, Arvel se o to pokusí. Pronásledujte ho chodbou a zabijte ho, nebo nechte draugra udělat to dál. Když je uvolněn z webu, ucouvá a má nízké zdraví a je docela snadné ho zabít, než bude moci uniknout. Pokud se mu podaří zabít draugr, může přejít přes pasti tlakové desky poblíž místa bitvy a nabodnout se na houpačku na výkyvné zdi. Pokud k tomu ale dojde, jeho tělo může být hodeno daleko a může být obtížné ho najít.

Zlatý dráp

Arvel bude mít Zlatý dráp s sebou. Pokračujte halou, kde je nějaký draugr probudit se a zaútočit. V blízkosti vstupu jsou lapače tlakových desek a šlápnutí na něj spustí houpačku na stěnu. Další překážkou bude houpačka na houpačku. Čepele lze po projetí zastavit tažením řetězu. Další místnost má další tři draugr. Zabijte je nebo se jim vyhněte a sledujte cestu nahoru. V místnosti s potokem protékajícím skrz mě tal brána do potoka. Brána se otevírá zatažením za řetěz na pravé straně.

Dále jsou zde severské skládací dveře se třemi pohyblivými kroužky. Zlatý dráp je zde klíčem, a to doslova i obrazně. Zarovnejte tři kroužky podle konkrétního vzoru, který lze vidět při přiblížení Drápu v inventáři. Správná kombinace je na dlani Zlatého drápu (shora dolů: medvěd, můra, sova). Když jsou prsteny správně zarovnány, otevřete je pomocí Drápu uprostřed dveří.

Word Wall

Za dveřmi leží skutečný poklad krypty: Slovo Zeď, která učí slovo Dragon Shout Unrelenting Force. Poté se z blízkého sarkofágu vynoří silný draugr. Zabijte ho a získejte drahokam z jeho těla a opusťte kryptu nedalekým východem.

Pokud se ocitnete přemoženi draugrem, napravo (při vstupu) do jeskyně na opačné straně most je snadno přístupná oblast, na kterou draugr nedosáhne, a která umožňuje Dragonbornu vystřelit šípy.

Vraťte se do Dragonsreach a dejte Dragonstone Farengarovi (se zastávkou v Riverwoodu, aby se vrátil Dráp Lucanovi). Irileth přiběhne téměř okamžitě a požádá Farengara, aby rychle přišel promluvit si s Jarlem a zahájil úkol „Dragon Rising.“

Deník

Farengar Secret-Fire, dvorní čaroděj Jarla Balgruufa, mě požádal, abych získal Dračí kámen z Bleak Falls Barrow, kamennou tabulku, která podle něj obsahuje mapu starověkých pohřebišť draka. Doufá, že mu to pomůže pochopit, jak a proč draci se vracejí k Tamriel. Byl potěšen, když jsem se s ním vrátil, a slíbil, že mě Jarl za mé úsilí odmění.

  • Úkol dokončen
Bleak Falls Barrow – MQ103
ID Záznam do deníku
10 Jarl Balgruuf si myslí, že bych mohl pomoci Farengarovi, jeho dvornímu kouzelníkovi, s něčím souvisejícím s draky.

  • Cíl 10: Promluvte si s Farengarem
50 Farengar Secret-Fire, dvorní čaroděj Jarla Balgruufa, mě požádal, abych získal Dragonstone z Bleak Falls Barrow, kamennou tabulku, která podle jeho názoru obsahuje mapu starověkých pohřebních míst draků . Doufá, že mu to pomůže pochopit, jak a proč se draci vracejí do Tamrielu.

  • Cíl 50: Načíst dračí kámen
180
  • Cíl 80: Doručit dračí kámen společnosti Farengar
190

Drobnosti

  • Pokud jsou draugr před Arvelem zabiti poté, co je osvobozen, zastaví se před houpající se pastí sekery a stane se nepřátelským.
  • Dragonborn už může mít Dračí kámen ze „Zlatého drápu“ a okamžitě dá to Farengarovi. Pokud to však uděláte, Delphine se neobjeví a Dragonborn nebude schopen slyšet konverzaci Farengara a Delphine.
    • Zatímco Delphine se může setkat s Farengarem, pokud hráč ustoupí ze stromu konverzace a počká několik hodin, první polovina rozhovoru nenastane. V tomto případě nosí spíše své běžné hostinské oblečení než cestovní brnění.
  • Pokud se někdo dostane do Riverwoodu po získání úkol od Farengara a shromáždění Dračího kamene, barman si všimne, že hostinský je venku a hráč si nemůže pronajmout pokoj.
  • Je nemožné vybrat kapesního Arvela, pokud je chycen na webu.
  • Poté, co dá Farengar dračí kámen, se Sekera Whiterun objeví v inventáři Balgruufa Většího. Uložení a opětovné načtení způsobí, že sekera Whiterun bude mít jiné očarování.

Chyby

Tato část obsahuje chyby související s Bleak Falls Barrow (Quest). Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

  1. Znovu načtěte staré uložení a ověřte, zda k chybě stále dochází.
  2. Pokud k chybě stále dochází, zašlete prosím zprávu o chybě s příslušnou šablonou systému 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, v závislosti na platformě (platformách), na které se chyba vyskytla.
  3. Při popisu seznamu buďte popisní. chyby a opravy, ale vyhněte se konverzacím v popisu a / nebo používání anekdot z pohledu první osoby: takové diskuse patří do příslušné rady fóra.

  • PC 360 PS3 The sloupy v místnosti puzzle nebo prsteny na drápových dveřích se nebudou hýbat, vystupovat a znovu vstupovat do Bleak Falls Barrows. Problém může vyřešit opětovné načtení předchozího uložení.
  • PC 360 PS3 Existuje chyba, díky které nelze posledního draugra vyrabovat. Uložení a následné načtení to napraví. K chybě dochází nejčastěji, když je draugr zabit na můstku vedoucím ke zdi slov nebo dále od jeho rakve, zabití draugra na plošině Word Wall snižuje tuto šanci.
  • 360 Existuje chyba, kterou nastane, když opustíte Arvel pro draugr poté, co utekl: zmizí spolu se všemi značkami úkolů, což znemožňuje dokončení cíle. Načtení předchozího uložení nebo jeho zabití před spuštěním to napraví.
  • 360 PS3 Existuje chyba, která někdy způsobí, že se kroužky nebudou otáčet, když se pokusí použít dráp. Uložení a opětovné načtení uložení by problém mělo vyřešit.
  • Existuje chyba, která způsobí pád Skyrimu při vstupu do mohyly.
  • PC 360 PS3 Pokud je Dragonstone získán po rozhovoru s Farengarem o tom, když mu bude dáno, vezme kámen a řekne Dragonbornovi, aby si promluvil s Jarlem nebo stevardem. Nic se však nestane a další úkol se nespustí. Jediným způsobem, jak tuto chybu obejít, je znovu načíst uložení z doby před přechodem do Dragonsreach, získat Dragonstone a poté jít do Dragonsreach s kamenem, tímto způsobem jej můžete dát přímo Farengarovi a úkol bude probíhat jako obvykle, jediný problém s touto metodou je, že některý dialog mezi kapucí Delphine a Farengar bude chybět.

Úspěchy

Bleak Falls Barrow
Dokonči „Bleak Falls Barrow“

Body

10

Trofej

Hlavní úkoly Skyrim

Act I

Bez závazků • Before the Storm • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • The Way of the Voice
The Horn of Jurgen Windcaller

Akt II

Čepel ve tmě • Diplomatická imunita • Krysa do kouta • Alduinova zeď • Hrdlo světa
Starší znalosti • Alduinova zhouba

Act III

Nekonečné období • Fallen • Eyrie světožrútů • Sovngarde
Dragonslayer • Epilog

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *