Bleak Falls Barrow (Quest) (Italiano)

Per altri usi, vedi Bleak Falls Barrow.

“Sì, potrei usare qualcuno per recuperare qualcosa per me. Beh, quando dico recupera intendo davvero approfondire un pericoloso rovina alla ricerca di un’antica tavoletta di pietra che potrebbe esserci o meno “. ―Farengar Secret-Fire

Bleak Falls Barrow è una missione disponibile in The Elder Scrolls V: Skyrim. Farengar Secret-Fire incarica il Dragonborn di recuperare la Dragonstone all’interno di Bleak Falls Barrow, portando alla prima scoperta di un Word Wall.

Background

Jarl Balgruuf pensa che potrei essere in grado di aiutarti Farengar, il suo mago di corte, con qualcosa legato ai draghi.

Obiettivi

  1. Parla con Farengar
  2. Recupera la Pietra del drago
  3. Consegna la Pietra del drago a Farengar

Soluzione

Per iniziare questa missione, il Sangue di Drago deve parlare con Farengar Secret-Fire durante la missione precedente “Before the Storm” all’interno di Dragonsreach, Farengar spiegherà come sta cercando una mappa dei siti di sepoltura del drago in modo da poter scoprire dove potrebbe sorgere il prossimo drago. Quindi istruirà il Sangue di Drago a cercare questa mappa di Roccia del Drago a Bleak Falls Barrow, iniziando la ricerca con lo stesso nome.

Bleak Falls Barrow

Viaggia verso le antiche rovine nordiche di Bleak Falls Barrow. All’esterno ci sono diversi banditi e dopo averli eliminati, il Sangue di Drago può trovare l’ingresso in cima alle scale. Nella prima grande sala una coppia di banditi si è accampata e sta discutendo entrando. Quando si muovono in avanti, rileveranno e attaccheranno a vista. Continua nel corridoio e procedi fino a raggiungere una piccola stanza con un bandito, una leva e un puzzle. Guardalo tirare la leva innescando una trappola che lo ucciderà. Posiziona i pilastri a sinistra dell’ingresso dopo le tavolette sulla parete superiore sopra il cancello e la tavoletta accanto alla leva. L’ordine, da sinistra a destra è: serpente, serpente, balena.

Arvel the Swift

Viaggia ulteriormente attraverso il sotterraneo fino alle scale a chiocciola che scendono. Ci sono degli skeever in fondo, e proprio dietro l’angolo attende un ragno congelato ferito. Uccidilo e poi parla con Arvel the Swift, che è intrappolato in una ragnatela. Vuole essere liberato, cosa che può essere fatta colpendo la ragnatela con un’arma. Non appena sarà libero, Arvel scapperà via. Inseguitelo lungo il corridoio e uccidetelo, o lasciate che il draugr lo faccia ulteriormente. Quando viene rilasciato dalla rete, si ritrae e ha poca salute, e è abbastanza facile ucciderlo prima che possa scappare. Se riesce a uccidere il draugr, potrebbe correre sopra la trappola della piastra di pressione vicino alla scena della battaglia e rimanere impalato sulla trappola a muro oscillante. Tuttavia, se ciò accade, il suo corpo potrebbe essere scagliato lontano e potrebbe essere difficile da trovare.

L’Artiglio d’Oro

Arvel avrà con sé l’Artiglio d’Oro. Continua attraverso una sala dove alcuni draugr svegliati e attacca. Ci sono trappole con piastra a pressione vicino all’ingresso e calpestandola innescherai una trappola a muro oscillante. Il prossimo ostacolo sarà una trappola a lama oscillante. Le lame possono essere fermate con un tiro a catena dopo averle superate. La stanza successiva ha altri tre draugr. Uccidili o evitali e segui il sentiero al piano di sopra. Nella stanza con un ruscello che lo attraversa attraversa il me tal cancello nel torrente. Il cancello si apre tirando la catena sul lato destro.

Poi c’è una porta puzzle nordica con tre anelli mobili. Il Golden Claw è la chiave qui, sia letteralmente che figurativamente. Allinea i tre anelli secondo uno schema specifico, che può essere visto ingrandendo l’Artiglio nell’inventario. La combinazione corretta è sul palmo dell’Artiglio d’Oro (dall’alto verso il basso: orso, falena, gufo). Quando gli anelli sono stati allineati correttamente, usa l’Artiglio al centro della porta per aprirla.

Muro di parole

Oltre la porta si trova il vero tesoro della cripta: una parola Muro che insegna una parola della Forza Inesorabile Urla del Drago. Successivamente, un potente draugr emergerà dal sarcofago nelle vicinanze. Uccidilo e togli la Pietra del drago dal suo cadavere e lascia la cripta attraverso l’uscita vicina.

Se ti trovi sopraffatto dal draugr, a destra (quando entri) della caverna sul lato opposto il ponte è un’area facilmente accessibile che il draugr non può raggiungere e che consente al Sangue di Drago di sparare con le frecce.

Torna a Dragonsreach e consegna la Pietra del Drago a Farengar (con una sosta a Riverwood per restituire la Golden Claw a Lucan). Irileth correrà quasi immediatamente e chiederà a Farengar di venire rapidamente a parlare con lo Jarl, iniziando la missione “Dragon Rising.”

Journal

Bleak Falls Barrow – MQ103
ID Voce di diario
10 Jarl Balgruuf pensa che potrei essere in grado di aiutare Farengar, il suo mago di corte, con qualcosa relativo ai draghi.

  • Obiettivo 10: Parla con Farengar
50 Farengar Secret-Fire, il mago di corte di Jarl Balgruuf, mi ha chiesto di recuperare una Pietra del drago da Bleak Falls Barrow, una tavoletta di pietra che secondo lui contiene una mappa di antichi luoghi di sepoltura dei draghi . Spera che questo lo aiuterà a capire come e perché i draghi stanno tornando a Tamriel.

  • Obiettivo 50: Recupera la Pietra del drago
180
  • Obiettivo 80: Consegna la Pietra del drago a Farengar
190 Farengar Secret-Fire, il mago di corte di Jarl Balgruuf, mi ha chiesto di recuperare una Pietra del drago da Bleak Falls Barrow, una tavoletta di pietra che, secondo lui, contiene una mappa di antichi siti di sepoltura dei draghi. Spera che questo lo aiuterà a capire come e perché i draghi stanno tornando a Tamriel. Era contento quando sono tornato con esso e ha promesso che lo Jarl mi ricompenserà per i miei sforzi.

  • Missione completata

Curiosità

  • Se il draugr davanti ad Arvel viene ucciso dopo liberato, si fermerà prima della trappola con l’ascia oscillante e diventerà ostile.
  • Il Sangue di Drago potrebbe già avere la Pietra del Drago da “L’Artiglio d’Oro” e dare immediatamente a Farengar. Tuttavia, in questo modo Delphine non si presenterà e il Sangue di Drago non sarà in grado di ascoltare la conversazione di Farengar e Delphine.
    • Mentre Delphine può incontrare Farengar se il giocatore esce dall’albero delle conversazioni e aspetta alcuni ore, la prima metà della conversazione non avrà luogo. In questo caso, indossa i suoi normali abiti da locanda piuttosto che un’armatura da viaggio.
  • Se si va a Riverwood dopo aver ottenuto ricerca da Farengar e raccogliendo la Roccia del Drago, il barista noterà che il locandiere è fuori e il giocatore non può affittare una stanza.
  • È impossibile borseggiare Arvel fintanto che è catturato nella rete.
  • Dopo aver dato a Farengar la Pietra del drago, l’Ascia di Whiterun apparirà nell’inventario di Balgruuf il Maggiore. Salvare e ricaricare farà sì che l’Ascia di Whiterun abbia un incantesimo diverso.

Bug

Questa sezione contiene bug relativi a Bleak Falls Barrow (Quest). Prima di aggiungere un bug a questo elenco, considera quanto segue:

  1. Ricarica un vecchio salvataggio per confermare se il bug persiste.
  2. Se il bug è ancora presente, si prega di inviare la segnalazione di bug con il modello di sistema appropriato 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, a seconda della piattaforma o delle piattaforme su cui è stato riscontrato il bug.
  3. Essere descrittivi quando si elenca il bug e correzioni, ma evita di avere conversazioni nella descrizione e / o di utilizzare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono alla bacheca del forum appropriata.

  • PC 360 PS3 Il i pilastri nella stanza del puzzle o gli anelli sulla porta con gli artigli non si muoveranno, usciranno e rientreranno in Bleak Falls Barrows. Ricaricare un salvataggio precedente potrebbe risolvere il problema.
  • PC 360 PS3 Esiste un bug che impedisce il saccheggio dell’ultimo draugr. Salvare e quindi caricare risolverà questo problema. Il bug si verifica più spesso quando il draugr viene ucciso sul ponte che conduce al muro delle parole o più lontano dalla sua bara, uccidere il draugr sull’altopiano del Muro delle parole riduce questa possibilità.
  • 360 C’è un bug che si verifica quando si lascia Arvel per il draugr dopo che è scappato: scompare insieme a tutti i segnalini di ricerca rendendo la missione impossibile da finire. Caricare un salvataggio precedente o ucciderlo prima che scappi risolverà il problema.
  • 360 PS3 C’è un bug che a volte fa sì che gli anelli non ruotino quando si tenta di usare l’artiglio. Salvare e ricaricare il salvataggio dovrebbe risolvere il problema.
  • C’è un bug che causa il crash di Skyrim quando entra nel tumulo.
  • PC 360 PS3 Se la Pietra del drago viene ottenuta dopo aver parlato con Farengar a questo proposito, quando gli verrà data, prenderà la pietra e dirà al Sangue di Drago di parlare con lo Jarl o il maggiordomo. Tuttavia, non accadrà nulla e la prossima missione non inizierà. L’unico modo per aggirare questo bug è ricaricare un salvataggio prima di andare a Dragonsreach, ottenere la Pietra del drago, quindi andare a Dragonsreach con la pietra, in questo modo si può darlo direttamente a Farengar e la missione procederà normalmente, l’unica il problema con questo metodo è che alcuni dialoghi tra una Delphine incappucciata e Farengar andranno persi.

Obiettivi

Bleak Falls Barrow
Completa “Bleak Falls Barrow”

punti

10

Trofeo

Missioni principali di Skyrim

Atto I

Unbound • Prima della tempesta • Tumulo delle cascate desolate • L’ascesa del drago • La via della voce
Il richiamo del vento del corno di Jurgen

Atto II

Una lama nell’oscurità • Immunità diplomatica • Un topo con le spalle al muro • Muro di Alduin • La gola del mondo
Conoscenza degli anziani • Flagello di Alduin

Atto III

Stagione senza fine • The Fallen • The World-Eater “s Eyrie • Sovngarde
Dragonslayer • Epilogo

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