Bleak Falls Barrow (Quest) (Suomi)

Muita käyttötarkoituksia varten katso Bleak Falls Barrow.

”Kyllä, voisin käyttää jotakuta hakemaan jotain minulle. No, kun sanon noutaa, tarkoitan todella, että sukeltaa vaaralliseen pilata etsimään muinaista kivitablettia, jota voi olla tai ei voi olla siellä. ” ArFarengar Secret-Fire

Bleak Falls Barrow on tehtävä, joka on saatavana The Elder Scrolls V: Skyrim -lehdessä. Farengar Secret-Fire antaa Dragonbornille tehtäväksi hakea Dragonstone Bleak Falls Barrowin sisäpuolelta, mikä johtaa ensimmäiseen sanaseinään.

Tausta

Jarl Balgruuf uskoo voivani auttaa Farengar, hänen velhonsa, jolla on jotain lohikäärmeisiin liittyvää.

Tavoitteet

  1. Keskustele Farengarin kanssa
  2. Hae Dragonstone
  3. Toimita Dragonstone Farengariin

Walkthrough

Tämän tehtävän aloittamiseksi Dragonbornin täytyy puhua Farengar Secret-Fire -yritykselle edellisen ”Ennen myrskyä” -matkalla. Dragonsreachissa Farengar selittää kuinka hän etsii Dragon Burial -kohteiden karttaa voidakseen selvittää missä seuraava Dragon voi nousta. Sitten hän kehottaa Dragonbornia etsimään tätä Dragonstone-karttaa Bleak Falls Barrowista aloittaen saman nimisen tehtävän.

Bleak Falls Barrow

Matka Bleakin muinaisiin pohjoismaisiin raunioihin Putoaa Barrow. Ulkopuolella on useita rosvoja ja poistettuaan ne, Dragonborn löytää sitten sisäänkäynnin portaiden yläosasta. Ensimmäisessä suuressa huoneessa pari rosvoa on asettanut leirin ja keskustelevat tullessaan. Etenessään eteenpäin he havaitsevat ja hyökkäävät näkyviin. Jatka käytävälle ja jatka, kunnes saavut pieneen huoneeseen rosvolla, vivulla ja palapelillä. Katso kuinka hän vetää vipua ansaan, joka tappaa hänet. Aseta pylväät sisäänkäynnin vasemmalle puolelle portin yläosassa olevien tablettien ja vipun vieressä olevan tabletin jälkeen. Järjestys vasemmalta oikealle on: käärme, käärme, valas.

Arvel the Swift

Matka vankityrmän läpi alaspäin kulkeviin mutkaisiin portaikkoihin. Alareunassa on luistimet, ja aivan kulman takana odottaa haavoittunut paleltumahämähäkki. Tapa se ja puhu sitten Arvel Swiftin kanssa, joka on loukussa hämähäkinverkossa. Hän haluaa vapautua, mikä voidaan tehdä lyömällä hämähäkinverkkoa aseella. Heti kun hän on vapaa, Arvel juoksee sitä. Ajaa häntä alas käytävää pitkin ja tappaa hänet tai anna kaverin tehdä se sisäänpäin. Kun hänet vapautetaan verkosta, hän vetäytyy ja hänen terveytensä on heikko, ja on melko helppo tappaa hänet ennen kuin hän pääsee pakenemaan. Jos hän onnistuu tappamaan kaverin, hän voi juosta taistelupaikan lähellä olevan painolevyn lukon yli ja saada itsensä lyödä heiluvaan seinäloukkuun. Jos kuitenkin näin tapahtuu, hänen ruumiinsa voi heittää paljon poispäin, ja sitä voi olla vaikea löytää.

Kultainen kynsi

Arvelilla on kultainen kynsi mukanaan. Jatka salin läpi, jossa jotkut kaverit herää ja hyökkää. Sisäänkäynnin lähellä on painolevynloukkuja ja sen päälle astuminen laukaisee heiluvan seinäloukun. Seuraava este on heilahtava terälukko. Terät voidaan pysäyttää ketjulla vetämällä ohitettuaan ne. Seuraava huone on vielä kolme viivaa. Tapa tai vältä heitä ja seuraa yläkerran polkua. Mene läpi huoneen, jonka läpi kulkee puro portti puroon. Portti avataan vetämällä ketjua oikealta puolelta.

Seuraavaksi on pohjoismainen palapeliovi, jossa on kolme liikkuvaa rengasta. Kultainen kynsi on avain tässä sekä kirjaimellisesti että kuvaannollisesti. Kohdista kolme rengasta tiettyyn kuvioon, joka näkyy, kun lähennät kynsiä luettelossa. Oikea yhdistelmä on kultaisen kynnen kämmenellä (ylhäältä alas: karhu, koi, pöllö). Kun renkaat on kohdistettu oikein, avaa ovi oven keskellä olevalla kynsillä.

Sanaseinä

Oven ohi on kryptaan todellinen aarre: Sana Seinä, joka opettaa lohikäärmeen huudon lakkaamatonta voimaa. Sen jälkeen lähellä olevasta sarkofagista tulee voimakas kaveri. Tapa se ja vedä Dragonstone irti ruumiistaan ja jätä krypta lähistöllä olevan uloskäynnin kautta.

Jos huomaat, että vipu on vallannut sinut, luolan oikealle puolelle (kun astut sisään) kaukana silta on helposti saavutettavissa oleva alue, johon viivain ei pääse ja jonka avulla Dragonborn voi piikata pois nuolilla.

Palaa Dragonsreachiin ja anna Dragonstone Farengarille (pysähtymällä Riverwoodiin palauttamaan Golden Kynsi Lucanille). Irileth juoksee melkein heti sisään ja pyytää Farengaria tulemaan nopeasti puhumaan Jarlille aloittaen tehtävän ”Dragon Rising.”

Lehti

Bleak Falls Barrow – MQ103
ID lokikirja
10 Jarl Balgruuf uskoo voivani auttaa Farengaria, hänen oikeustoimijaansa, jollakin lohikäärmeisiin liittyvällä tavalla.

  • Tavoite 10: Keskustele Farengarin kanssa
50 Jarl Balgruufin tuomioistuimen velho Farengar Secret-Fire on pyytänyt minua hakemaan Dragonstone Bleak Falls Barrow -kivestä, kivipöydän, joka hänen mielestään sisältää kartan muinaisista lohikäärmeen hautauspaikoista. . Hän toivoo, että tämä auttaa häntä ymmärtämään, kuinka ja miksi lohikäärmeet palaavat Tamrieliin.

  • Tavoite 50: Hae lohikäärmekivi
180
  • Tavoite 80: Toimita Dragonstone Farengariin
190 Farengar Secret-Fire, Jarl Balgruufin ohjattu velho pyysi minua hakemaan Dragonstone Bleak Falls Barrow’sta, kivitaulun, jonka hän uskoo sisältävän kartan muinaisista lohikäärmeen hautauspaikoista. Hän toivoo tämän auttavan häntä ymmärtämään, miten ja miksi lohikäärmeet palaavat Tamrieliin. Hän oli tyytyväinen, kun palasin sen mukana, ja lupasi, että Jarl palkitsee minut ponnisteluistani.

  • Quest valmis

Trivia

  • Jos Arvelia edeltävä kaveri tapetaan, kun hän on vapautettuaan, hän pysähtyy ennen heiluttavan kirvesloukkuaan ja tulee vihamieliseksi.
  • Lohikäärmeellä saattaa jo olla ”Kultaisen kynnen” lohikäärme ja hän antaa se Farengarille. Tällöin Delphine ei kuitenkaan tule esiin, ja Dragonborn ei voi kuulla Farengarin ja Delphinen keskustelua.
    • Vaikka Delphine voi tavata Farengarin, jos pelaaja vetäytyy keskustelupuusta ja odottaa muutama tuntia, keskustelun alkupuoliskoa ei tapahdu. Tällöin hänellä on tavalliset majatalovaatteet eikä matkapanssareita.
  • Jos joku suuntautuu Riverwoodiin saatuaan Farengarin tehtävän ja Dragonstonen keräämisen jälkeen baarimestari huomauttaa, että majatalonmies on poissa eikä pelaaja voi vuokrata huonetta.
  • Arvelia ei ole mahdollista nostaa, kunhan hänet on kiinni verkossa.
  • Kun Farengarille on annettu Dragonstone, Whiterun-kirves kutee Suuren Balgruufin inventaariossa. Tallentaminen ja uudelleenlataaminen saa Whiterun-kirveen erilaisen lumouksen.

Virheet

Tämä osio sisältää Bleak Falls Barrowiin (Quest) liittyviä virheitä. Harkitse seuraavia asioita ennen virheen lisäämistä tähän luetteloon:

  1. lataa vanha tallennus varmistaaksesi, että virhe esiintyy edelleen.
  2. Jos virhettä esiintyy edelleen, lähetä virheraportti asianmukaisella järjestelmämallilla 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, riippuen siitä, millä alustalla tai virheessä on havaittu virhe.
  3. Ole kuvaileva, kun luetat vikoja ja korjauksia, mutta vältä keskusteluja kuvauksessa ja / tai ensimmäisen persoonan anekdoottien käyttämistä: tällaiset keskustelut kuuluvat asianmukaiseen keskustelupalstalle.

  • PC 360 PS3 palapelin pylväät tai kynsien oven renkaat eivät liiku, poistu ja tule takaisin Bleak Falls Barrowsiin. Aikaisemman tallennuksen lataaminen uudelleen voi ratkaista ongelman.
  • PC 360 PS3 On virhe, joka tekee viimeisestä kuvaajasta ryöstettävän. Tallentaminen ja lataaminen korjaavat tämän. Virhe esiintyy useimmiten, kun viiva tapetaan sanaseinään johtavalla sillalla tai kauempana hänen arkustaan. Sana-seinän tasangolla olevan tapin tappaminen vähentää tätä mahdollisuutta.
  • 360 On vika, joka tapahtuu, kun jätetään Arvelilta kuvaajaan sen jälkeen, kun hän on juossut pois: hän katoaa kaikkien tehtävämerkkien kanssa, mikä tekee tehtävän mahdottomaksi suorittaa. Aikaisemman tallennuksen lataaminen tai tappaminen ennen juoksemista korjaa ongelman.
  • 360 PS3 On virhe, joka joskus saa renkaat pyörimään, kun yritetään käyttää kynsiä. Tallennuksen tallentamisen ja lataamisen pitäisi ratkaista ongelma.
  • On olemassa vika, joka aiheuttaa Skyrimin kaatumisen tullessaan palkkiin.
  • PC 360 PS3 Jos Dragonstone saadaan keskustelemalla Farengarin kanssa siitä, kun se annetaan hänelle, hän ottaa kiven ja käskee Dragonbornia puhumaan Jarlin tai taloudenhoitajan kanssa. Mitään ei kuitenkaan tapahdu, eikä seuraava tehtävä käynnisty. Ainoa tapa kiertää tämä vika on ladata uudelleen ennen Dragonsreachiin menoa, hankkia Dragonstone, sitten mennä Dragonsreachiin kivellä, tällä tavalla se voidaan antaa suoraan Farengarille ja tehtävä etenee normaalisti, ainoa Tämän menetelmän ongelmana on, että joku vuoropuhelu hupullisen Delphinen ja Farengarin välillä jää väliin.

Saavutukset

Bleak Falls Barrow
Täydellinen ”Bleak Falls Barrow”

Pisteet

10

Pokaali

Skyrim-päätehtävät

Näyttely I

Ei sitoumuksia • Ennen myrskyä • Bleak Falls Barrow • Lohikäärme nousee • Äänen tie
Jurgenin sarvi Windcaller

Act II

Terä pimeässä • Diplomaattinen koskemattomuus • Kulmassa oleva rotta • Alduinin muuri • Maailman kurkku
Vanhin tieto • Alduinin bane

III näyttely

Kausi päättymätön • Kaatuneet • Maailman syövän Eyrie • Sovngarde
Dragonslayer • Epilogi

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *